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LAS ANIMACIONES

Camilo cardona pedroza

QUE SE CONSIDERA ANIMACIONES.


La animacin es un proceso utilizado por uno o ms animadores para dar
la sensacin de movimiento a imgenes o dibujos o a otro tipo de objetos
inanimados (figuras de plastilina, por ejemplo). Se considera normalmente
una ilusin ptica. Existen numerosas tcnicas para realizar animacin que
van ms all de los familiares dibujos animados.

FOTOGRAMA CLAVE
En pocas palabras, un fotograma clave es una accin que se produce en un
solo punto en el tiempo. Una animacin se encadena mediante la
combinacin de todos los fotogramas clave y rellena los fotogramas
intermedios. No hay reglas fijas para el tiempo que debe existir entre cada
fotograma clave y esto puede variar dependiendo de la cantidad de
acciones que se producen en una animacin.

FOTOGRAMA
Un fotograma es la imagen obtenida sin la cmara fotogrfica, por medio
de un proceso que consiste en la superposicin del objeto a registrar
sobre el material fotosensible de placa o de pelcula fotogrfica, de modo
que el fotograma es cada una de las imgenes impresionadas de este
modo qumicamente en la tira de celuloide.

LINEA DE TIEMPO
La Lnea de tiempo organiza y controla el contenido de una pelcula a
travs del tiempo, en capas y fotogramas. Los componentes principales de
la Lnea de tiempo son las capas, los fotogramas y la cabeza lectora.

Interpolacin de movimiento.
Esta es otra forma de crear un movimiento en una pelicula flash la cual es
una forma sencilla de crear un movimiento de una figura.

TIPOS DE ANIMACIONES
Animacin clsica: donde dibujan a mano el contenido de la caricatura y
todo eso
-Animacin por flash: ms o menos eso que se ve raro sus movimientos,
creo que tienen el contorno de los personajes con marcador negro grueso
-Stopmotion: toman varias fotos de un objeto y lo mueven poco a poco
hasta el punto en que al mostrar las fotos seguidamente parezca que las
cosas se muevan
-Animacin por computadora: ejemplos de esto es Jimmy Neutrn o La
granja, los hacen en 3D.
-Animacin por recortes: es la tcnica que se usan recortes de figuras, ya
sea de papel o incluso de fotografias. Los cuerpos de los personajes se
construyen con los recortes de sus partes.

VENTAJAS Y DESVENTAJAS DE ADOBE FLASH


Ventajas de usar flash:
1. Se pueden crear animaciones de objetos, textos, imgenes y todo lo
relacionado con ellos.
2. Se pueden generar controlar con el lenguaje actionscript movimientos y
eventos.
3. Se pueden adicionar sonidos o imgenes en movimiento en distintas
partes de la pelcula.
Desventajas de USAR flash:
1. Para que el navegador se visualice las Pginas en Flash, debe ser un
navegador actualizado y tener todos los plugins actualizados.
2. Muchas veces los Textos o Imgenes Dentro de flash s ven en algunos
Navegadores y en Otros no, por lo cual la pgina pierde su contenido a
nivel visual y esttico.
3. Las pginas cuando son demasiado grandes se usan cargadores, pero
esto produce que el usuario abandone nuestro sitio web.

ENTORNO GRAFICO
Flash CS3 cuenta con un entorno o interfaz de trabajo renovada de lo ms
manejable e intuitiva. Adems, tiene la ventaja de que es similar a la de
otros programas de Adobe (Photoshop, Dreamweaver, Illustrator...), todo
esto hace ms fcil aprender Flash y ms rpido su manejo y dominio. Esto
es lo que nos encontraremos al abrir Flash CS3 por primera vez:

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