MTODO CIENTFICO
Es el camino que sigue o debe seguir el estudioso de
toda ciencia experimental y comprende de las
siguientes etapas:
1.
4.
5.
SISTEMAS DE UNIDADES
Todo sistema se caracteriza por un conjunto de
unidades que sirven para medir las distintas
magnitudes de la fsica.
MAGNITUDES FUNDAMENTALES
MAGNITUDES
FUNDAMENTALES
Longitud
UNIDAD
SMBOLO
Metro
m.
Masa
Kilogramo
Kg.
Tiempo
Segundo
Seg.
Corriente Elctrica
Amperio
Temperatura
Kelvin
Intensidad Luminosa
Candela
Cd
Cantidad de Materia
Mol.
Mol.
MAGNITUDES DERIVADAS
Fuerza
UNIDAD
Newton
SMBOLO
New
Energa
Velocidad
Joule
m/seg.
Jul
Vel
FUNCIONES Y GRFICAS
Todo sistema debe tener: una idea arbitraria, un sentido, dos
otres sentidos para cada dimensin y debe regirse por el
siguiente principio matemtico: a cada punto le
corresponde un par ordenado de nmero (en dos
dimensiones) y una terna ordenada de nmeros (en tres
dimensiones) y viceversa. Adems cualquier lnea (sea
recta o curva) debe poder expresarse mediante una
ecuacin.
Los sistemas que veremos son: una dimensin, dos
dimensiones y tres dimensiones.
1. DE UNA DIMENSIN. Sobre una recta orientada de -x hacia x,
se toma un punto fijo 0 (cero) como origen de una
graduacin que ser positiva hacia la
x
El plano es un espacio de tres dimensiones, de donde cualquier punto del espacio se define por tres nmeros.
Estos sistemas de ejes se denominan sistemas de referencia
rectngulares o cartesianas, en homenaje a
REN DESCARTES.
FUNCIONES
Se dice que una magnitud Y es funcin de otra magnitud X
llamada variable o incognita, cuando su valor es
determinado por el valor de la variable. Una funcin se
escribir simblicamente Y = F(x).
Ejemplos: y = 6x,
y = 2x - 6
y = x2 2x+4.
Existen tambin funciones de dos, tres o ms variables. Se
escribirn Z = f(x, y).
m = f(x, y, z).
TABLAS DE DATOS
Es el conjunto de los datos experimentados que se disponen
en forma de tablero a dos columnas o filas, en sentido
horizontal o vertical.
VERTICAL
X
HORIZONTAL
Y
X
Y
GRFICAS
En el plano se dibuja, un punto que tenga su abscisa la
variable X, y por ordenada la variable Y o funcin.
Luego se unen estos puntos por una lnea suave.
Si queremos saber cuanto vale la funcin para un valor dado
de la variable, escogido entre dos valores experimentales,
la grfica nos lo darn inmediatamente; se dice que se
hizo una interpolacin.
La extrapolacin lleva la grfica ms all de los lmites de sus
datos experimentales, hacia la izquierda o hacia la
derecha.
As una grfica nos da informaciones no slo sobre los puntos
experimentales, sino tambin sobre todos los puntos de la
grfica.
3,5 1,0
42 1,0
17 ?
Densidad
5,4
2,2
Satlites
5,01 5,5
4,0
1,3
0,7 1,6
12
10
VECTORES
INTRODUCCIN. En fsica algunas cantidades requieren
nicamente un valor o magnitud y la respectiva unidad para
ser completamente determinada.
Existen en cambio, otras cantidades en fsica que al definirlas
nicamente por su magnitud y la unidad correspondiente no
quedan completamente determinadas. La masa de un cuerpo
no cambia, as est sobre el piso, pero el movimiento de una
avioneta que vuela a250 km/h es diferente si va hacia el este o
si vuela hacia el oeste debido a los vientos.
Los ingenieros que lanzan los cohetes y los satlites al espacio
exterior deben conocer bastante con respecto al movimiento y
a las direcciones en que se mueven los cuerpos para poder
hacer bien sus clculos.
a)
b)
c)
d)
Direccin.
Sentido.
Punto de partida o aplicacin.
Tamao o dimensin.
Cabeza
30
Direccin
Cola
a)
b)
IGUALDAD DE VECTORES
Dos vectores son iguales si tienen igual magnitud, direccin y
sentidos; esto demuestra que los dos vectores no necesariamente empieza en el mismo punto.
A
A=B
N
M=N
SUMA DE VECTORES
La suma o resultante de dos vectores A y B se obtiene
construyendo el paralelogramo determinado por los
segmentos que los representan. La diagonal representar
el vector resultante o suma R.
A
B
Entonces R A B R A B
ste mtodo es equivalente a la regla del tringulo el cual
consiste en que:
En el extremo de A se dibuja un vector igual a B.
El vector suma cuyo origen coincide con el origen de A, y
=
R=A+B
En este caso, la suma vectorial se reduce a una suma
algebraica.
DIFERENCIA DE VECTORES
La diferencia se puede reemplazar por la suma de un vector A
y el opuesto del vector B, o sea: AB=D A+(-B)=D
COMPONENTES DE UN VECTOR
Ay
Ax
Sen =
a
h
Cos = b
Tang =
a
b
a = (h)(Sen )
b = (h)(Cos )
a = (b)(Tang )
SUMA DE VECTORES POR MEDIO DE COMPONENTES RECTANGULARES
Sobre el eje X, se escriben las proyecciones de los vectores
que son: Ax, Bx,Cx y se suman algebraicamente y as se
obtiene la componente de la suma o resultante Rx o Sx en
la direccin de X.
De idntica manera, se obtiene para la componente suma o
resultante Ry en la direccin de Y.
SoR
Cy
By
Ay
x
C
Rx = Ax + Bx + Cx
Ry = Ay + By + Cy
Segn lo anterior se tiene:
R
2
2
2
R =R x+R y
Tang = R
Ejemplo: Sumar los siguientes vectores
y
B = 10
A = 15
y
37
x
60
C = 20
Solucin
Hallamos las componentes en el eje x: