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Arquitectura de

Redes

Integrantes:
Stephanie Galvn
Yeidy Acosta
Karla Martnez
Doriana Raymondi

TABLA DE ENRUTAMIENTO
Es un documento electrnico que almacena las rutas a los diferentes
nodos en una red informtica
Los nodos pueden ser cualquier tipo de dispositivo electrnico
conectado a la red
Generalmente se almacena en un router o en una red en
forma de una base de datos o archivo
Cuando los datos deben ser enviados desde un nodo a otro de la red,
se hace referencia a la tabla de enrutamiento con el fin de encontrar
la mejor ruta para la transferencia de datos.

TIPOS DE ENRUTAMIENTO
ESTTICO
Recomendado para hosts y redes de tamao reducido que obtienen las
rutas predeterminadas, y enrutadores predeterminados slo necesitan
conocer uno o dos enrutadores en los siguientes saltos.

DINMICO
Recomendado para interredes de mayor tamao, enrutadores en redes
locales con mltiples hosts y hosts de sistemas autnomos de gran
tamao. El enrutamiento dinmico es la mejor opcin para los sistemas
en la mayora de las redes.
ESTTICO Y DINMICO COMBINADOS
Enrutadores que conectan una red con enrutamiento esttico y una red
con enrutamiento dinmico, y enrutadores de lmite que conectan un
sistema autnomo interior con redes externas. La combinacin del
enrutamiento esttico y dinmico en un sistema es una prctica
habitual.

Direccionamiento IP
La combinacin de letras (direccin de red) y el nmero (direccin del host)
La direccin IP opera en la Capa 3
Una direccin IP es una secuencia de unos y ceros de 32 bits. La
Figura muestra un nmero de 32 bits de muestra.

La direccin IP de un computador puede ser 192.168.1.2. Esta forma de


escribir una direccin se conoce como formato decimal punteado.
. Cada parte de la direccin se conoce como octeto porque se compone de
ocho dgitos binarios.

Caractersticas
Router utiliza la direccin IP para localizar el computador en particular
conectado a la red.
Cada direccin IP consta de dos partes:
Porcin de red
Porcin de host

Clasificacin
Las direcciones IP se dividen en clases para definir las redes de tamao
pequeo, mediano y grande

Clase A: el menor nmero que se puede representar es 00000000, 0


decimal. El valor ms alto que se puede representar es 01111111, 127
decimal.

Clase B: La direccin Clase B se dise para cumplir las necesidades de redes de


tamao moderado a grande. El menor nmero que puede representarse en una
direccin Clase B es 10000000, 128 decimal. El nmero ms alto que puede
representarse es 10111111, 191 decimal

Clase C : direccionamiento Clase C es el que se utiliza ms frecuentemente en las


clases de direcciones originales. comienza con el binario 110. Por lo tanto, el menor
nmero que puede representarse es 11000000, 192 decimal. El nmero ms alto
que puede representarse es 11011111, 223 decimal.

Clase D: La direccin Clase D se cre para permitir multicast en una direccin IP,
Los primeros cuatro bits de una direccin Clase D deben ser 1110. Por lo tanto, el
primer rango de octeto para las direcciones Clase D es 11100000 a 11101111, o
224 a 239.

Direccionamiento IP
Comunicaciones
Individuales
grupos

Direccionamiento
jerrquico

Los administradores de redes utilizan dos mtodos para asignar las


direcciones IP. Estos mtodos son el esttico y el dinmico.
IP dinmica
servidor DHCP (Dynamic Host Configuration
Protocol)
IP fija
manual

Protocolo

TCP/IP

Conjunto de protocolos de red en los que se basa


Internet y que permiten la transmisin de datos entre
redes de computadoras.
Son los dos primeros protocolos, en definirse adems
de ser los mas utilizados de la familia Protocolo de
Control de Transmisin (TCP) y Protocolo de
Internet (IP).
El TCP/IP es la base de Internet, y sirve para
enlazar computadoras que utilizan diferentes sistemas
operativos, incluyendo PC, minicomputadoras y
computadoras centrales sobre redes de rea local
(LAN) y rea extensa (WAN).

Estructura del paquete TCP

Puerto de origen.
Puerto de destino.
Nmero de secuencia.
Nmero de confirmacin.
Desplazamiento de datos.
Un campo reservado.
Bit de control.

Ventana.
Suma de comprobacin.
Indicador de urgencia.
Opciones.
Compension

Estructura del paquete IP


Versin.
Longitud de la cabecera.
Prioridad y tipo de
servicio.
Longitud total.
Identificacin.
Resumen de indicadores.
Fragmento de
desplazamiento.

Tiempo de vida.
Protocolo.
Suma de comprobacin.
Direccin de destino.
Opciones y relleno.

Negociacin en tres pasos

Las conexiones TCP se componen de


tres etapas: establecimiento de
conexin, transferencia de datos y
fin de la conexin. Para establecer la
conexin se usa el procedimiento
llamado negociacin en tres pasos.

Negociacin en tres pasos


SYN: El cliente inicia la conexin un paquete de
este tipo al servidor, con el puerto que el cliente
desea iniciar sesin.
SYN-ACK: Cuando el puerto del servidor esta
abierto, valida con un paquete SYN-ACK.
ACK: El cliente responde con esta trama,
estableciendo as la conexin con la negociacin
en tres pasos.

Conexin extremo a extremo

DSCP
DSCP (de sus siglas
en ingls
Differentiated
Services Code
Point) hace
referencia al
segundo byte en la
cabecera de los
paquetes IP que se
utiliza para
diferenciar la
calidad en la
comunicacin que
quieren los datos
que se transportan.

bit 0 a 5 DSCP bit 6


y 7 sin uso
Originalmente se
defini este byte
para un uso con
otro formato: ToS
(type of service =
tipo de servicio)
pero con el mismo
objetivo de
diferenciar el
trfico.

Uso del campo DSCP


Puede usar el campo DSCP de
tres maneras:
Classifier
Selecciona un
paquete
basndose en
los contenidos
de algunas
porciones del
encabezado del
paquete y
aplica PHB en
base a las
caractersticas
del servicio
definidas por el
valor DSCP.

Marcador
Configura el
campo DSCP
segn el perfil de
trfico.

Medicin de la
adecuacin del
control al perfil del
trfico mediante una
funcin de formacin
o de eliminacin.

Marcacin
El DSCP se puede fijar a un valor deseado en el borde de
la red para hacerla fcil para que los dispositivos del
ncleo clasifiquen el paquete segn las indicaciones de
la seccin de la clasificacin de paquetes y
proporcionen a un nivel conveniente de servicio. La
marca del paquete en base a la clase se puede utilizar
para fijar el valor del DSCP como se muestra a
continuacin

Marcacin
Poltica-mapa -paquete multimedia -5M !
--- Crea un mapa de polticas denominado paquete - multimedia -5M .
gestin de la clase
! Especifica la poltica que se cre para el
! --- Trfico clasificados por gestin de la clase .
ancho de banda 50
set ip dscp 8
! --- Establece el valor DSCP del juego paquetes
! --- Gestin de la clase 8 .
clase C1
prioridad 1248
set ip dscp 40
sealizacin de voz de clase
ancho de banda de 120
set ip dscp 24

Como determinar la ubicacin de


las subredes acorde al mecanismo
de las mscaras:
La mscara de subred es una mscara de bits que determina la parte
de sistema principal y la parte de red de una direccin IP (Protocolo
Internet).
Determina la clase de red (A, B o C) basndote en la direccin IP: * Si
las direcciones IP comienzan con un nmero del 1 al 126, es clase A. *
Si las direcciones IP comienzan con un nmero del 128 al 191, es clase
B. * Si las direcciones IP comienzan con un nmero del 192 al 223, es
clase C. En nuestro ejemplo la red es de clase C, dado que la direccin
IP 192.35.128.93 comienza con 192.
Determina el nmero de bits necesarios para definir subredes: *
Nmero de subredes = (2^Nmero de bits) - 2. Por lo tanto, * Nmero
de bits = Log2(Nmero de subredes + 2). En nuestro ejemplo existen
seis subredes: * Nmero de bits = Log2(6 +2) = Log2(8) = 3. Tres bits en
la direccin IP son usados como porcin de subred.

Como determinar la ubicacin de las


subredes acorde al mecanismo de las
mscaras:

Genera la mscara de subred en formato binario extendiendo la mscara de subred


por defecto con bits de subred. Las mscaras de subred por defecto para las clases
A a la C son: * 11111111.00000000.00000000.00000000 (Clase A, con una parte de
red de 8 bits) * 11111111.11111111.00000000.00000000 (Clase B, cuya parte de
red es de 16 bits) * 11111111.11111111.11111111.00000000 (Clase C, cuya parte
de red es de 24 bits) En nuestro ejemplo, una extensin de la mscara de subred
por defecto para la clase C con 3 bits (Paso 2) da como resultado la mscara de
subred 11111111.11111111.11111111.11100000.
Convierte la mscara de subred en formato binario a formato de punto decimal. El
formato binario contiene cuatro octetos (8 bits en cada uno). Usa las siguientes
reglas: * Para el octeto "11111111", escribe "255". * Para el octeto "00000000",
escribe "0". * Si el octeto contiene tanto "1" como "0", usa la frmula: nmero
entero = (128 x n) + (64 x n) + (32 x n) + (16 x n) + (8 x n) + (4 x n) + (2 x n) + (1 x n),
donde "n" es un 1 o un 0 en la posicin correspondiente de la secuencia del octeto.
En nuestro ejemplo, para 11111111.11111111.11111111.11100000 11111111 --->
255 11111111 ---> 255 11111111 ---> 255 11100000---> (128 x 1) + (64 x 1) + (32 x
1) + (16 x 0) + (8 x 0) + (4 x 0) + (2 x 0) + (1 x 0) = 224. La mscara de subred es
255.255.255.224.

Como determinar la ubicacin de las


subredes acorde al mecanismo de las
mscaras:

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