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CAPTULO 3

Arquitectura de los
Computadores Hardware
01/20/15

Ing. Paola Pesntez


Cabrera

Definicin y Objetivos de los


Perifricos
El computador es una mquina que no tendra sentido si
no se comunicase con el exterior, es decir, si careciese de
perifricos.
Debe disponer de:
Unidad(es) de entrada, a travs de la(s) cual(es)
poderle dar los programas que se quiere que ejecute,
y los datos correspondientes.
Unidad(es) de salida, con la(s) que la computadora
proporcionada los resultados de los programas, y
Memoria masiva o auxiliar, que facilite el
funcionamiento y utilizacin del la computador.
Perifricos:
Unidades o dispositivos a travs de los que el
computador se comunica con el mundo exterior, y
Sistemas que almacenan o archivan informacin,
sirviendo de memoria auxiliar de la memoria principal.
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Clasificacin de los
Perifricos

Los dispositivos de entrada transforman la


informacin externa segn un cdigo de E/S
(ASCII, p.e.). As el procesador/memoria
reciben dicha informacin adecuadamente
preparada (en binario).
En un dispositivo de salida (impresora, por
ejemplo) se efecta el proceso inverso: la
informacin binaria que llega del procesador se
transforma de acuerdo con el cdigo de E/S en
caracteres escritos inteligibles por el usuario.

Clasificacin de los
Perifricos
Unidades de entrada usuales:

Teclado
Detectores pticos:
de marcas
de barras impresas
caracteres
de
impresos
de
caracteres
manuscritos
de
Escner
imgenes
Cmara de fotos
Cmara de video

Tarjeta de edicin de
video
Lectora
de
banda
magntica
Detector de caracteres
magnetizables
Unidad
de
reconocimiento de la voz
ptico,
Lpices
electrosttico,
y
de
presin
sensible
al
Pantalla
tacto
Palanca
manual
de
control ("joy-stick")
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Digitalizador o tableta

Clasificacin de los
Perifricos
Unidades

de salida usuales:

Monitores de
visualizacin:
Pantallas de rayos
catdicos (CRT)
Pantallas planas

Impresora
Sintetizador de voz
Visualizadores ("displays")
Registrador grfico
("plotter")

Clasificacin de los
Perifricos

La memoria masiva o auxiliar trata de suplir las


deficiencias de la memoria central.
Debido a su relativamente baja capacidad y el hecho de
que la informacin almacenada en la zona RAM se borra
al eliminar la alimentacin de energa elctrica (al
desconectarla).
Dispositivos pticos: Dispositivos
Dispositivos
magnticos
Disco magntico
Discos de
cabezas fijas
Discos
cartucho
Discos
Winchester
Disquetes
Clsicos
HiFD
ZIP
LS120
Cinta magntica
Cartucho

CD (Disco compacto) magneto


CD-ROM (slo
pticos:
lectura)
Disco
CD-R
magneto(grabable)
ptico (MO)
CD-RW
(regrabable)
DVD (Disco digital
verstil)
DVD-ROM (slo
lectura)
DVD-R
(grabable)
DVD-RW
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(regrabable)

Caractersticas
Generales

Transferencias elementales de informacin.


Sirven para la recepcin o envo de una
informacin individual (byte o palabra).
Estas informaciones transmitidas pueden ser:
datos o informacin de control para el perifrico
Las transferencias se realizan a travs de registros
denominados puertos (de entrada o salida)
Cada puerto tiene asociado una direccin o cdigo.
La CPU "ve" a un perifrico como si fuese un
puerto o conjunto de puertos.
El perifrico suele contener una memoria
intermedia (buffer) para almacenar bloques de
informacin
obtener un mayor rendimiento de la CPU.
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Dispositivos de
Entrada/Salida

Monitores de visualizacin
Pantallas de video
Pantallas de tubo de rayos catdicos
(CRT)
Pantallas planas
Controladores de video

Monitores de
Visualizacin

Una imagen de pantalla de un monitor (o


pantalla de visualizacin) se forma en la
retina por la yuxtaposicin de multitud de
puntos, denominados puntos de imagen o
unidades de visualizacin ("pixels").
El color de cada punto de imagen se obtiene
con mezcla de 3 colores: rojo, verde y
azul: en la parte interior de la superficie de
la pantalla se encuentran distribuidos
alternativamente en todas las direcciones
puntos emisores de esos tres colores.
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Monitores de
Visualizacin (II)

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Monitores de
Visualizacin (III)

Cuando la pantalla se utiliza para visualizar


textos (caracteres), se considera dividida en
celdas, en cada una de las cuales puede ir un
carcter.
La celda est constituida por una matriz regular
de puntos de imagen. As, por ejemplo, en una
pantalla una celda puede contener 9x14 (alto x
ancho) puntos de imagen

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Monitores de
Visualizacin (IV)
Un monitor de visualizacin est constituido
por dos elementos bsicos: un controlador
de video(o controlador grfico) y una
pantalla de vdeo.
La tarjeta controladora de vdeo determina:
La resolucin, que se suele dar en puntos
de imagen: (horizontal)x(vertical).
El nmero de puntos por celda, para
funcionamiento en modo de carcter.
La frecuencia de barrido vertical de
monitor (Hz)
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Monitores de
Visualizacin (V)

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Monitor en Color
Con la mezcla de los tres colores bsicos (RGB,
rojo, verde, azul), se pueden obtener todos los
colores.
Por ejemplo, suponiendo que el 0 significa que el
can correspondiente no emite (el color
correspondiente no se activa), y 1 que emite al
mximo, se obtendran los colores que se indican
en la tabla.
Obviamente variando la intensidad de cada color
bsico entre el mximo y el mnimo, se tienen
distintos colores.
Si cada color bsico se pudiese regular en 2 8=256
niveles,
los
posibles
colores
seran:
283=2241.000.000.
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Pantalla de Tubo de rayos


catdicos (CRT)

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Pantallas Planas (FPD)


Generalmente estn compuestas de dos cristales
rectangulares, unidos a presin, entre los que se
encuentra una rejilla o maya, formada por dos
juegos perpendiculares de electrodos conductores.
Cada rectngulo interior de la malla corresponde a
un punto de pantalla (de 50.000 a varios millones),

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Pantallas

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Teclado
Al pulsar una tecla (o combinacin de teclas) se
cierra un conmutador que hay en el interior del
teclado, que puede ser de los siguientes tipos:
de contacto (lminas flexibles), o
electro-mgnetico.
Un codificador enva al computador el cdigo de
la combinacin de teclas pulsadas.
Al arrancar el computador se carga una pgina
de cdigo de teclado, que asocia a cada
combinacin de teclas el carcter (ASCII, p.e.)
correspondiente. Apareciendo ste en la
pantalla (eco), si no es un carcter de control.
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Teclado

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Impresoras
Las impresoras son perifricos que escriben
la informacin de salida (caracteres o
puntos que forman una imagen) sobre
papel.

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Impresora de Lneas
(Dcada 70)

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Impresora de Agujas o
Matricial
Un cabezal, con un conjunto de agujas que se pueden
disparar
selectivamente
por
medio
de
bobinas
electromagnticas, se desplaza en sentido horizontal al
papel.
El papel, con respecto al cabezal, tiene dos movimientos
uno horizontal y otro vertical. Seleccionando con gran
precisin los movimientos y el instante de disparo de las
agujas, se puede escribir cualquier texto o figura.
Usualmente los cabezales contienen una columna de 9 o
de 24 agujas. Se puede obtener buena calidad con menos
agujas pero entonces el cabezal debe dar varias pasadas
para imprimir cada carcter, solapando unos puntos con
otros.
Baratas, se utilizan cuando es necesario imprimir con
calco (cajas registradoras, billetes de avin, ...), y no se
requiere alta velocidad
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Impresora de Agujas o
Matricial

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Impresora de Inyeccin
de Tinta
Anloga a la impresora de agujas, solo que
el cabezal contiene unos pequeos orificios
(pulverizadores) por los que se expulsan
pequeas gotas (3 picolitros) de tinta
ionizadas, que inciden en el papel.
Silenciosas, de color y relativamente
baratas.
Tinta:
Lquida
Slida
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Impresora de Inyeccin
de Tinta

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Impresora Lser
Tecnologa muy similar a las fotocopiadoras:
Tambor o cinta recubierta de un material fotosensible
Un haz lser barre longitudinalmente una generatriz
del tambor. El barrido se hace con un espejo rotatorio
octogonal. El haz se modula para producir el patrn
de luz que corresponde a una lnea (vertical) de la
pgina.
A continuacin hay un deposito de tner (polvo
sensible a la electricidad), formndose as una
imagen visual de la lnea en la generatriz del tambor.
El papel pasa por unos rodillos que lo calientan y lo
presionan
sobre
la
generatriz
del
tambor,
fusionndose el toner en el papel.

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Impresora Lser

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Impresora Lser

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Pantallas sensibles al
tacto
Son pantallas de caracteres que pueden
detectar las coordenadas (x,y) de la zona
de la propia pantalla donde se aplica una
presin (por ejemplo, con un dedo).
La pantalla puede contener embebida una
red rectangular o matriz de hilos
conductores muy finos, paralelos a los ejes
x e y de la imagen. Al presionar se hace
que entren en contacto determinados hilos:
uno x con otro y.

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Detectores pticos
Detectores de marcas
Detectores de barras impresas
Escneres de imgenes

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Detectores pticos
Suelen contener:
Una fuente de luz que ilumina intensamente
la superficie donde se encuentra la
informacin escrita o grfica a captar.
Un sistema ptico de ampliacin.
Elementos electro-mecnicos para barrer o
descomponer la imagen en puntos o celdillas
de identificacin.
Electrnica que recoge la informacin de los
sensores, la codifica adecuadamente, y la
transmite al computador, al archivo de datos
correspondiente.
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Escaner de Imgenes
El sistema considera a una pgina dividida en
una fina retcula de puntos de imagen, que son
iluminados por la fuente de luz.
Esta luz se refleja en cada punto, y una malla de
sensores opto-electrnicos convierte la luz
captada en una carga elctrica (seal analgica).
Esta seal es digitalizada por un conversor A/D,
conformando as la imagen captada, almacenable
y procesable en un computador.
Los escner de imgenes en color, o bien
contiene sensores sensibles a 3 colores bsicos.
Cada punto se almacena en el archivo
conteniendo su cdigo de color.
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Detectores pticos de
Caracteres
Los lectores pticos de caracteres (OCR: "Optical
Character Readers") pueden detectar caracteres
(alfabticos y numricos), o bien impresos o
mecanografiados, o bien manuscritos.
Los lectores de caracteres impresos suelen
utilizar patrones normalizados.
Una vez captado un documento, puede ser
editado como un fichero normal de caracteres.
Los lectores de caracteres manuales son mucho
ms complejos, sirviendo frecuentemente slo
para detectar unos pocos caracteres (numricos,
por ejemplo).
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Registrador Grfico
Plotter
Los registradores grficos son dispositivos
de salida que realizan dibujos sobre papel.
Tienen gran importancia ya que con ellos se
obtiene directamente de la computadora
salidas en forma de planos, mapas, dibujos,
grficos, esquemas, e imgenes en general.

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Registrador Grfico
Plotter

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Digitalizadores
Los digitalizadores o tablas digitalizadoras o
tabletas grficas son unidades de entrada que
permiten
transferir
directamente
al
computadora grficas, figuras, planos, mapas,
o dibujos en general.
Esto se hace pasando manualmente una
pieza mvil (lpiz o cursor) por encima de
la lnea a digitalizar (como si se estuviese
"calcando"),
automticamente
se
transfieren las coordenadas (x,y) de los
distintos puntos que forman la imagen,
unas detrs de otras.
36

Digitalizadores

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Ratn
Es un dispositivo de entrada que sirve para
introducir informacin grfica o seleccionar
coordenadas (x,y) de una pantalla.
Elementos electrnicos, pticos y mecnicos en
su interior, y que est unida por cable (o radio o
infrarrojos) a las unidades centrales del
computador. Adems dispone de 2 o 3
pulsadores.
En un ratn usual, cada vez que se desplaza una
distancia mnima (p.e. 0,01), se enva (en forma
serie) una secuencia compuesta de 3 Bytes,
indicando cada uno de ellos: desplazamiento X,
desplazamiento Y, estado de los pulsadores.
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Ratn
Ratn mecnico. Contiene una bola (de
caucho, tefln o goma) que gira
libremente al hacerla rodar sobre la
alfombrilla.
Ratn ptico-mecnico. Anlogo al
anterior Contiene un emisor de luz y
un fotosensor, que detecta como
pulsos de luz los giros de la rueda.
Ratn ptico. Contiene un emisor de
luz y un detector de luz reflejada
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Dispositivos de Almacenamiento
Secundario
Los materiales fsicos en donde se
almacenan los datos se conocen como
medios o soporte de almacenamiento.
Las
dos
principales
categoras
de
tecnologas de almacenamiento que se
utilizan
en
la
actualidad
son
el
almacenamiento
magntico
y
el
almacenamiento ptico.
Existen dispositivos combinacin de ambas.
Otro tipo es el Almacenamiento de
Estado Slido.
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Dispositivos de Almacenamiento
Magntico
Dispositivos magnticos
- Disco magntico
discos rgidos, disquetes, Zip, Jaz
- Cinta magntica

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Dispositivos de Almacenamiento
Magntico
Para que la informacin pueda ser almacenada, las
superficies de los discos y cintas magnticas estn
cubiertas con millones de diminutas partculas de
hierro.
Escribir
Las cabezas de lectura/escritura de una unidad
de disco o de cinta contienen electroimanes que
cargan las partculas de hierro en el medio de
almacenamiento cuando ste pasa por la
cabeza.
Las cabezas de lectura/escritura graban cadenas
de 1 y 0 cuando se alterna la direccin de la
corriente en los electroimanes.
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Dispositivos de Almacenamiento
Magntico
Leer
Las cabezas de lectura/escritura pasan
sobre el disco o la cinta sin flujo de corriente
en el electroimn.
La unidad de almacenamiento percibe la
direccin del flujo cuando el medio de
almacenamiento pasa por la cabeza y los
datos se envan de la cabeza de
lectura/escritura a la memoria.

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Dispositivos de Almacenamiento
Magntico

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Discos Rgidos
Los discos rgidos ms pequeos que se
ofrecen en la actualidad pueden almacenar
ms de 160 GB, los ms grandes almacenan
300 GB o ms.
Los discos rgidos de la mayora de las PC
giran con una velocidad de 3.600, 7.200
10.000 revoluciones por minuto (rpm).
Los discos de alto desempeo pueden girar
a 15.000 rpm.
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Discos Rgidos
Estructura interna
1. Uno o varios platos
2. El eje y el motor
3. Cabezales de lectura y escritura
4. El brazo actuador o posicionador de las
cabezas.
5. Los circuitos electrnicos de control

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Discos Rgidos
A travs de las cabezas (una para cada
lado de los platos), cilindros y sectores,
se puede acceder a una zona concreta
del disco.

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Discos Rgidos
Organizacin de los datos en un disco
magntico
Cada plato en divide en pistas (crculos
concntricos),
Luego, las pistas se dividen a su vez en
forma radial en sectores, como los
pedazos de una torta.
Normalmente, cada sector almacena 512
bytes, excepto los discos de alto
rendimiento que tienen sectores de 1024
bytes.
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Dispositivos de Almacenamiento
ptico
Se llaman as porque almacenan datos en
una superficie reflectora de manera que
puede leerlos un rayo de luz lser.
A diferencia de los medios magnticos
donde cualquier punto en la superficie es
fsicamente igual a cualquier otro, aun
cuando haya informacin en l, en los
medios
pticos,
la
superficie
est
fsicamente perforada para reflejar o
dispersar la luz del lser.

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CD-ROM
Una unidad de CD-ROM lee los datos digitales
(datos audio) de un disco que gira al enfocar
un lser hacia la superficie del disco.
Algunas reas del disco reflejan la luz lser en
un sensor y otras reas dispersan la luz. Un
reflejo del rayo lser en el sensor se interpreta
como un 1 y la ausencia del reflejo se
interpreta como 0.
Los datos se almacenan en forma de zonas, es
decir reas planas sobre la superficie de
metal y marcas, es decir, depresiones y
huecos.
50

CD-ROM

51

CD-ROM
Un disco compacto estndar puede
almacenar 650 MB de informacin
aproximadamente 70 minutos de audio.
Una generacin ms nueva contiene 700
MB de datos y 80 minutos de audio.
Un CD-ROM slo tiene una pista de forma
espiral de unos 34 kms. de largo. En esta
pista se graban los datos en bloques del
mismo tamao (sectores).

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CD-ROM
La informacin se almacena gracias a un
lser de gran potencia que desgasta la
superficie de un CD virgen produciendo una
serie de hendiduras que luego sern
interpretadas por otro lser de menor
intensidad, mirando el reflejo de este haz
de luz.

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DVD - Disco de Video


Digital

DVD-ROM utiliza ambos lados del disco,


tecnologas especiales de compresin de
datos y pistas muy pequeas para
almacenar los datos.
Algunos discos DVD-ROM utilizan capas de
pistas de datos lo que duplica sus
capacidades.
El rayo lser del dispositivo es capaz de leer
datos de la primera capa y luego mirar a
travs de ella para leer datos de la segunda
capa.
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DVD - Disco de Video


Digital

Debido a que cada lado de un disco DVDROM puede contener hasta 4,7 GB (7 veces
ms que un CD convencional), estos discos
pueden contener hasta 9,4 GB.
Los discos DVD de doble capa pueden
contener hasta 17 GB
Las marcas del DVD ocupan la mitad del
espacio que ocupan los de un CD y la
distancia entre las pistas tambin es mucho
menor por lo que el DVD posee una densidad
de datos de casi 35.000 TPI (track per inch)
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DVD - Disco de Video


Digital

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Dispositivos de Almacenamiento
de Estado Slido
No utilizan discos cintas y no tienen partes
movibles.
El almacenamiento de estado slido no es ni
magntico ni ptico.
Depende
de
circuitos
integrados
para
almacenar los datos.
En general, son no voltiles, esto quiere decir
que no necesitan energa elctrica para retener
sus datos.
El almacenamiento magntico u ptico estndar
es menos costoso y ms confiable que el estado
slido, sin embargo, stos tienen una gran
ventaja: la velocidad.
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Memoria Flash
Es un tipo especial de chip de memoria que
combina las ventajas de la RAM y la ROM
Al igual que la RAM, la memoria flash
permite acceder a los datos de manera
aleatoria, asimismo, permite sobrescribir
cualquier parte o todo el contenido en
cualquier momento.
Igual que la ROM, la memoria es flash es no
voltil, por lo que puede mantener los datos
sin necesidad de provisin continua de
energa elctrica.
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Medicin del Desempeo de los


Dispositivos de Almacenamiento
Cuando se evala el desempeo de los
dispositivos comunes de almacenamiento
se necesita conocer dos medidas comunes:
el tiempo promedio de acceso y
el rango de transferencia de informacin.

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Tiempo promedio de
Acceso

Cantidad de tiempo que le toma posicionar


las cabezas de lectura / escritura en
cualquier punto del medio de grabacin.
En los dispositivos de almacenamiento el
tiempo
de
acceso
se
mide
en
milisegundos (ms), milsimas de
segundos.
En los dispositivos de memoria, los tiempos
de accesos se miden en nanosegundos
(ns), mil millonsimas de un
segundo.
60

Tiempo promedio de
Acceso

La mayora de discos duros funcionan a


velocidades de 6 a 12 ms. Algunas unidades de
alto rendimiento tienen un tiempo de acceso de
4 a 5 milisegundos.
Para las unidades CD-ROM el tiempo de acceso
tiende a ser muy lento comparado con los
estndares de las unidades de disco duro,
variando de 100 a 300 milisegundos.
Las unidades de cinta pueden ocupar desde
unos cuantos segundos hasta varios minutos
para encontrar un fragmento especfico de
datos en la superficie de la cinta.
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Velocidad promedio de
Transferencia de Datos
Cunto tarda en leer y escribir informacin.
Las velocidades se expresan como una
cantidad como una cantidad por unidad
de tiempo.
Las velocidades de los discos duros suelen
ser altas, desde 15 MBps para los sistemas
hogareos hasta 80 MBps y superiores para
las unidades ms rpidas, diseadas para
servidores de alto desempeo.
Los CD-ROM tienen un rango que va de 300
KBps hasta 900 KBps.
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