DIDCTICA .C SOCIALES.
APRENDIZAJE SIGNIFICATIVO EN
CIENCIAS SOCIALES
NIVEL: BSICA PRIMARIA
GRADO: 3
TEMA : GRUPO SOCIAL.
REA: CIENCIAS SOCIALES.
TIEMPO: 2 HORAS
OBJETIVOS.
GENERAL:
Propiciar un ambiente de aprendizaje significativo que le
permita al estudiante comprender el concepto de grupo social,
entendiendo su funcin dentro de los grupos a los cuales
pertenece.
ESPECIFICOS:
Contribuir a que los estudiantes comprendan el concepto de
grupo social, esclareciendo las nociones que tienen en
relacin al tema.
Generar espacios que les posibilite a los estudiantes entender
las funciones que cumplen dentro de sus grupos sociales.
Desarrollar en los estudiantes capacidades criticas y analticas
que les permitan reflexionar acerca de sus funciones dentro de
sus grupos sociales y adquirir una posicin de
responsabilidad.
CONTENIDOS DE
ENSEANZA.
ESTNDAR: Reconozco diversos aspectos mos y de las
METODO.
METODOLOGIA.
En primera instancia, se realiza una indagacin de
preconceptos, para esclarecer los saberes que tienen los
nios alrededor del tema a tratar. Para ello le pediremos a
los estudiantes que dibujen a las personas con las cuales
viven la mayora del tiempo, despus les pediremos que
describan los lugares en los cuales comparten actividades
con dichas personas, Cules son sus actividades?, Qu
caractersticas similares tienen ellos con esas personas?
Posteriormente los nios deben realizar un segundo dibujo
que represente otro grupo diferente a la familia, al cual
pertenezcan, como un coro, equipo de futbol, grupo de
teatro. A partir de estos dibujos la maestra podr explicar
el concepto de grupo social y sus caractersticas.
METODOLOGA.
EVALUACION.
LOGROS.
-Participo activamente en las actividades
propuestas, demostrando inters y disposicin.
-Reflexiono acerca de mis funciones dentro de los
grupos sociales a los que pertenezco y desarrollo
una posicin de responsabilidad ante estas.
INDICADORES DE LOGRO.
-Participa activa y disciplinadamente en las
actividades propuestas, mostrando inters.
-Reconoce sus funciones dentro de algunos
grupos sociales.
-Comprende el concepto de grupo social.
RECURSOS
Bolsa.
Hojas.
Colores.
Lpiz.
Borrador.
Revistas.
Tijeras.
Ega.
Lapiceros.
BIBLIOGRAFIA.
APRENDIZAJE
PROBLEMICO
OBJETIVOS.
GENERAL:
CONTENIDOS DE ENSEANZA.
ESTNDAR: Establezco relacin entre paisajes
naturales y paisajes culturales.
LOS CLIMAS DE ALTITUD.
-Clima ardiente: Se presenta en tierras de 0 a 1000
metros sobre el nivel del mar con temperaturas
superiores a los 20 OC, pueden ser lluviosos o
secos.
-Clima templado: Corresponde a
aquellas regiones situadas a una altura entre 1000
y 2000 metros s.n.m, y con una temperatura
entre los 12 y 24 oC . En esta zona, predomina el
bosque hmedo, este clima es ideal para el caf,
papas, maz y hortalizas.
CONTENIDOS DE ENSEANZA.
CONTENIDOS DE ENSEANZA.
-Clima de pramo: Es el que se encuentra a
METODO.
Esta clase ha sido elaborada para implementar el aprendizaje polmico, el cual ya fue
conceptualizado.
METODOLOGIA.
Indagacin de preconceptos:
Realizaremos un mini-conversatorio con
el fin de conocer lo que saben los nios
en relacin con el clima; partiremos de
sus experiencias en otras ciudades y de
sus vivencias en das con climas
diferentes.
METODOLOGIA.
METODOLOGIA.
-Posteriormente realizaremos un debate en el
que cada grupo de nios expresar (con
material de apoyo como carteleras, dibujos
u objetos las posibles razones, soluciones o
respuestas para dichas preguntas, adems
abriremos un espacio de reflexin para que
los nios expresen diversas formas de
proteger y cuidar los recursos. Este debate
dar cabida a otros interrogantes que
inciten a nuevas consultas y desarrollo de
habilidades investigativas.
EVALUACION.
Para realizar una evaluacin ms
individualizada, se realizara por cada
estudiante una ficha de observacin en
la que se valoren aspectos como el
trabajo y la participacin.
LOGROS.
-Conozco, identifico y diferencio los tipos
de climas de altitud y sus caractersticas
particulares.
LOGROS.
-Participo en las actividades propuestas,
demostrando mis capacidades crticas y
analticas.
-Expreso y propongo acciones para la
preservacin de los productos que se
originen en los diferentes climas de
altitud.
INDICADORES DE LOGRO.
-Participa activa y disciplinadamente en
las actividades propuestas.
-Realiza las consultas en la biblioteca
manifestando trabajo en equipo.
-Expresa diversas ideas que aporten a la
preservacin de los productos que se
originan en los diferentes climas de
altitud.
RECURSOS.
-Videos.
-Libro de sociales 3 Edit Norma.
-Televisor.
-D.V.D.
-Fichas de observacin.
-Revistas.
BIBLIOGRAFIA.
-Daz Gonzalo; Sociales bsico Ed.
Norma.
-Estndares bsicos por competencias.
Ministerio de Educacin Nacional.
Metodologas activas
OBJETIVO EDUCATIVO
Desarrollar armnicamente todas
las facultades del ser humano
Referentes
PARADIGMAS
Pedagoga o
escuela activa
Metodologas activas
CARACTERSTICAS
Rescata
el
aprendizaje
por
descubrimiento, basado en la
observacin, que puede ser guiado
por el maestro o donde el
estudiante
en
algunas
circunstancias es su propio gua.
El estudiante se constituye en un
agente activo que se enfrenta a casos,
tareas
y
problemas
concretos;
construye su propio conocimiento
activamente , analizando situaciones,
buscando
soluciones,
revisando
teoras y posiciones de especialistas
METODOLOGIAS ACTIVAS
ASPECTOS DIDCTICOS
Las metodologas activas dan mucha importancia al estudiante,
respetando su ritmo de aprendizaje, a partir de la consideracin de
los aspectos psicolgicos derivados de la teora piagetiana.
La didctica activista se caracteriza por los siguientes factores:
Lo que el estudiante
aprende debe ser funcional
La actividad no es un fin
sino una accin necesaria
que debe conducir al
conocimiento o aprendizaje
significativo
METODOLOGIAS ACTIVAS
PRINCIPIOS
Todo el conocimiento real es aprendido por uno mismo
El significado es producto exclusivo del descubrimiento
creativo y no verbal.
La capacidad para resolver problemas es la meta
principal de la educacin
El entrenamiento en la heurstica del descubrimiento es
mas importante que la enseanza de la materia de
estudio
La enseanza expositiva es autoritaria
El descubrimiento organiza de manera eficaz lo
aprendido para emplearlo posteriormente
El descubrimiento asegura la conservacin del recuerdo
El descubrimiento es generador de motivacin y
confianza en s mismo.
Cada nio es un pensador creativo y crtico
CONOCIMIENTO
El conocimiento debe ser presentado de
forma simple para que el alumno
pueda comprenderlo. La forma
adecuada del conocimiento depende
de tres factores
Modo de representacin: El
conocimiento se puede presentar de
tres formas:Enactiva(Conjunto de
conceptos);Icnica(Representacin de
imgenes o
grficos);Simblica(Proposiciones
lgicas)
3. SECUENCIA DE PRESENTACION
La instruccin consiste en guiar al
estudiante a travs de una secuencia
de afirmaciones acerca de un
problema o cuerpo de conocimiento
para aumentar su habilidad para
comprender, transformar y transferir
lo que est aprendiendo. Segn
Bruner el desarrollo intelectual
progresa de lo enactivo a lo
simblico.
REFUERZO
El aprendizaje depende en gran parte
de que el alumno constate los resultados
en un momento y lugar que le
permitan corregir su desempeo. La
utilidad del refuerzo (conocimiento de
resultados) depende de tres aspectos
bsicos:
DESARROLLO DE COMPETENCIAS
INVESTIGATIVAS
APRENDIZAJE SIGNIFICATIVO
REFERENTES CONCEPTUALES
APRENDIZAJE SIGNIFICATIVO
El
aprendizaje
significativo
ocurre
cuando la nueva informacin se enlaza
con las ideas que ya existen en la
estructura cognoscitiva del que aprende.
REFERENTES CONCEPTUALES
Este
proceso
involucra
una
interaccin entre la informacin
nueva (por adquirir) y una estructura
especfica del conocimiento que
posee el aprendiz, a la cual Ausubel
ha
llamado
CONCEPTO
INTEGRADOR.
Ausubel ve el almacenamiento de
informacin en el cerebro humano como
un proceso altamente organizado, en el
cual se forma una jerarqua conceptual
donde los elementos ms especficos se
anclan a conocimientos ms generales e
inclusivos.
APRENDIZAJE SIGNIFICATIVO
En l se le asignan significados
a determinados smbolos (tipicamente palabras). Es decir, se identifican
los smbolos con sus referentes (objetos, eventos, conceptos) y los
smbolos pasan a significar para el individuo lo que significan sus
referentes
Aprendizaje de Conceptos:
APRENDIZAJE SIGNIFICATIVO
Aprendizaje Subordinado:
Aprendizaje Superordenado:
Aprendizaje Combinatorio:
La informacin nueva es
potencialmente significativa para ser incorporada a la estructura
cognoscitiva como un todo y no con aspectos especficos de esa
estructura.
APRENDIZAJE PROBLEMICO
REFERENTES CONCEPTUALES
Un
problema
puede
plantear
dificultades y preguntas tericas
importantes y dificiles, como por
ejemplo, por qu suben las mareas,
por qu a veces cae granizo y a
veces no, por qu se caen las hojas
de ciertos rboles como el guayacn.
APRENDIZAJE PROBLEMICO
REFERENTES CONCEPTUALES
APRENDIZAJE PROBLEMICO
ESTUDIO DE CASO
REFERENTES CONCEPTUALES
ESTUDIO DE CASO
METODO
El caso puede ser presentado de diferentes maneras:
.
.
.
.
Planteamiento de objetivos
Cronograma de actividades para hacer trabajo de campo
Organizacin y anlisis de informacin
Consulta de lectura o material bibliogrfico relacionado
Conclusiones
Planteamiento de soluciones
Socializacin de resultados
ESTUDIO DE CASO
HABILIDADES O COMPETENCIAS
A DESARROLLAR
Fomenta la asociacin del conocimiento nuevo
con el dominado
Desarrolla la capacidad de observacin, de
indagacin y de bsqueda
Ejercita
las
competencias
argumentativa,
analtica, comunicativa y propositiva
Permite el manejo y anlisis de informacin
ESTUDIO DE CASO
REFLEXIONES PREVIAS
Las
metodologas
activas buscan que el
estudiante
se
constituye en agente
activo de su proceso
de formacin. Para
ello
deben
enfrentarse
a
situaciones,
problemas o casos
concretos
que
le
permiten construir su
propio conocimiento.
Ausubel
considera
que para que haya
Aprendizaje
Significativo,
es
necesario
la
existencia
de
elementos previos en
la
estructura
cognitiva
del
estudiante
que
le
permitan asimilar e
interpretar el nuevo
conocimiento.
El aprendizaje problmico le
plantea al estudiante dificultades
y preguntas de orden pragmtico
que exigen soluciones prcticas,
acciones concretas y maneras de
salir de una situacin que aqueja
a
las
personas
y
a
las
comunidades.
El
Aprendizaje
por
Descubrimiento busca
que el estudiante se
enfrente a situaciones
nuevas.
Bruner
postula
que
el
aprendizaje supone el
procesamiento activo
de la informacin y
que cada persona lo
selecciona, procesa y
organiza
de
forma
particular.
PEDAGOGIA DE PROYECTOS
Desde el ao 1984 con la
implementacin de la Renovacin
Curricular
se
insinuaba
la
Pedagoga por proyectos. Con la
Ley 115 de 1994 los proyectos se
vuelven condicin inherente del
trabajo escolar.
REFLEXIONES PREVIAS
CARACTERISTICAS
SOBRESALIENTES DE LA
PEDAGOGIA DE PROYECTOS
Estmulo y desarrollo del trabajo
grupal, colectivo y cooperativo.
Planificacin
y
colectiva de acciones.
Enseanza
estratgica
para
identificar la importancia de lo que
se
ensea,
las
competencias,
recursos didcticos y estrategias de
evaluacin.
ejecucin
PEDAGOGIA DE PROYECTOS
La pedagoga de proyectos comprende muchas
variantes y matices, todos ellos enmarcados dentro de
los procedimientos propios del mtodo de proyectos.
Entre otras variantes podramos mencionar:
PROYECTOS DE AULA
APRENDIZAJE COLABORATIVO O COOPERATIVO
PROYECTO DE AULA
Para
algunos
autores, es un
conjunto
de
actividades que
se
realizan
combinando
recursos
humanos,
materiales,
con
el propsito de
ampliar
y
complementar
los programas y
el currculo de
una clase o de un
curso.
Para otros , es un
instrumento
de
planificacin
didctica en el aula
y un factor de
integracin
que
articula
los
componentes
curriculares de una
materia y utiliza la
investigacin como
medio
de
indagacin
y
bsqueda
APROXIMACIONES CONCEPTUALES
Segn
Hugo
Cerda,
los
proyectos de aula
se convierten en
un puente entre el
trabajo del aula y
la realidad externa
y
promueve
vnculos
de
los
estudiantes
con
esa
realidad.
Permiten
la
integralidad
del
conocimiento.
PROYECTO DE AULA
Cualquiera que sea el concepto, los distintos autores
coinciden en que los Proyectos de aula buscan:
Prever, orientar y preparar el camino para alcanzar un
propsito o un resultado determinado.
Anticipar mentalmente las acciones que se van a
desarrollar durante la gestin de un proyecto, es decir,
prever los diversos pasos y acciones que se realizarn
durante su desarrollo.
Dirigir, encausar,
guiar
y
orientar
sistemtica
y
organizadamente a las personas o acciones encaminadas
hacia un fin determinado.
Flexibilizar los currculos para adaptarse a situaciones
nuevas que se presentan en el medio que nos rodea.
PROYECTO DE AULA
EN QUE MOMENTO SE JUSTIFICA SU
REALIZACION ?
1. Cuando existe un problema que resolver y se justifique
adelantar una investigacin
2. Cuando se desee incorporar un tema que no ha sido considerado
en el currculo o programa de estudios.
3. Cuando se desea transformar una idea en actos y desarrollar
una actividad compartida y sentida por los estudiantes.
4. Cuando se desea acercar a los alumnos a las herramientas que
les permitan planificar y elaborar todas loas fases de un proyecto.
5. Cuando se quiera realizar un trabajo en grupo, para asignar
roles y tareas especficas.
6. Cuando se desea darle un carcter y significado contextual a los
contenidos generales del currculo.
COMPONENTES BASICOS DE UN
PROYECTO DE AULA
( J. JOLIBERT )
FASE I: Cmo se organiza
Se selecciona el tema del proyecto
teniendo en cuenta intereses conjuntos.
Se explora un problema u objeto de
estudio alrededor del tema elegido.
Se trabaja de manera interdisciplinaria.
Identificacin
y
planeacin
del
proyecto: se formulan objetivos, se
definen
tareas,
se
eligen
grupos
responsables de las actividades, se
establecen cronogramas y se identifican
recursos
ROL DEL ESTUDIANTE: Es gestor,
organiza y piensa propuestas, analiza
alternativas,
sugiere
ideas,
toma
decisiones, entre otros.
ROL DEL DOCENTE: Orienta el proceso,
genera preguntas, identifica temas de
aprendizaje, acta como motivador y
direcciona el proyecto
COMPONENTES BASICOS DE UN
PROYECTO DE AULA
( J. JOLIBERT )
FASE
III: Socializacin del
proyecto
Preparacin
para
socializacin del proyecto:
la
Identificacin de logstica.
Invitacin
a
personas
externas.
Socializacin de experiencias
a travs de medios varios
ROL
DEL
ESTUDIANTE:
Expone, hace puestas en
comn,
socializan
experiencias, argumentan.
ROL DEL DOCENTE: Orienta el
proceso:
marca
tiempos,
interviene, aclara.
PROYECTOS COLABORATIVOS O
COOPERATIVOS
Algunos
autores
plantean
que
los
estudiantes
trabajan
colaborativamente
cuando cada uno de
los integrantes de un
grupo se encarga de
efectuar
una
tarea
especfica y por ltimo
articulan esfuerzos en
un
proyecto
o
presentacin final.
Varias
teoras
del
aprendizaje como las de
Piaget, Vigotsk y Dewey
plantean
que
el
aprendizaje
en
ambientes colaborativos
busca propiciar espacios
en los cuales se de el
desarrollo de habilidades
individuales y grupales a
partir de la discusin
entre los estudiantes al
explorar
nuevos
conceptos.
El
aprendizaje se da por
consenso
APROXIMACIONES CONCEPTUALES
PROYECTOS COLABORATIVOS O
COOPERATIVOS
Preparan al estudiante para:
PROYECTOS COLABORATIVOS O
COOPERATIVOS
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
METODO
El docente identifica el tema
central o contenido temtico a
desarrollar. Precisa subtemas.
Explica a los estudiantes sobre
el por qu del trabajo en
grupos.
Conformacin
de
grupos,
teniendo en cuenta criterios
claros y definidos.
Asignacin
de
responsabilidades a cada uno
de los grupos.
Identificacin
del
Plan
de
trabajo
por
parte
de
los
integrantes de cada uno de los
grupos.
Socializacin
de
resultados
obtenidos.
Evaluacin final.
Desarrollar
habilidades
de
colaboracin y respeto hacia el
otro.
Capacidad de autoevaluacin y
coevaluacin.