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Modelo de prototipos

Equipo:
Noel Rodrguez Tiscareo
Edgar Meja
Jess Gurrola Rodrguez
Adn Reyes Longoria
Eduardo Vasquez

Definicin general de
prototipo
Los prototipos son una
representacin limitada de un
producto, permite a las partes
probarlo en situaciones reales
o explorar su uso, creando as
un proceso de diseo de
iteracin que genera calidad.
Un prototipo puede ser
cualquier cosa, desde un
trozo de papel con sencillos
dibujos a un complejo
software.

IMPORTANCIA
Son tiles para comunicar, discutir y definir ideas entre
los diseadores y las partes responsables.
Los prototipos apoyan la evaluacin de productos,
clarifican requisitos de usuario y definen alternativas.

Modelo de prototipos
Tambin conocido como desarrollo
conprototipacino modelo de desarrollo
evolutivo e inicia con la definicin de los
objetivos globales para elsoftware, luego
se identifican los requisitos conocidos y las
reas del esquema en donde es necesaria
ms definicin. Este modelo se utilizan
para dar alusuariouna vista preliminar de
parte delsoftware.

Aplicacin
El Modelo de prototipos, en la
Ingeniera de Software, pertenece
a los modelos de desarrollo
evolutivo. El prototipo debe ser
construido en poco tiempo,
usando los programas adecuados
y no se debe utilizar muchos
recursos.

Etapas
Recoleccin

y
refinamiento
derequisitos.
Modelado, diseo
rpido.
Construccin del
Prototipo.
Desarrollo, evaluacin
del prototipo por
elcliente.
Refinamiento del
prototipo.
Producto deIngeniera.

Tipos de modelo de prototipos

M odelo de Prototipos rpido:


Metodologa de diseo que desarrolla
rpidamente nuevos diseos, los
evala y prescinde del prototipo
cuando el prximo diseo es
desarrollado mediante un nuevo
prototipo.

M odelo de Prototipos
reutilizable:
Tambin conocido como
"Evolutionary Prototyping"; no se
pierde el esfuerzo efectuado en la
construccin del prototipo pues sus
partes o el conjunto pueden ser
utilizados para construir el producto
real.

M odelo de Prototipos M odular:


Tambin conocido como Prototipado
Incremental (Incremental
prototyping); se aaden nuevos
elementos sobre el prototipo a
medida que el ciclo
dediseoprogresa.

M odelo de Prototipos Vertical:


El prototipo cubre slo un pequeo
nmero de funciones operativas.
Resulta muy til para evaluar el uso
real sobre una pequea parte del
producto.

M odelo de Prototipos de Baja-fi


delidad:

El prototipo se implementa con papel y


lpiz, emulando la funcin del
producto real sin mostrar el aspecto
real del mismo. Resulta muy til para
realizar tests baratos.

M odelo de Prototipos de Alta-fi


delidad:

El prototipo se implementa de la forma


ms cercana posible al diseo real
en trminos de aspecto, impresiones,
interaccin y tiempo.

M odelo de Prototipos
H orizontal:
El prototipo cubre un amplio nmero
de aspectos y funciones pero la
mayora no son operativas. Resulta
muy til para evaluar el alcance del
producto, pero no su uso real.

Procedimiento para su implementacin:


Se comienza elaborando un prototipo del
producto final: qu aspecto tendr, cmo
funcionar. Para muchasinterfacesdeusuario,
este modelo puede resultar tan simple como
unosdibujoscon lpiz y papel o tan complejo
como el propio cdigo operativo final. Para
interfaces de hardwareo estaciones de
trabajo, el modelo puede consistir en
maquetas de
espuma,caucho,cartnocartulina.

PLAN RPIDO
Se plantea con rapidez una interaccin de
contricin de prototipos y se presenta el
modelado (en la forma de un diseo rpido).

DISEO RPIDO
Se centra en una representacin de aquellos aspectos
del software que sern visibles para el cliente o el
usuario final. Este diseo conduce a la construccin de
un prototipo, el cual es evaluado por el cliente para
una retroalimentacin; gracias a sta se refinan los
requisitos del software que se desarrollar.

CONSTRUCCIN DE PROTOTIPOS
A menudo un cliente define un conjunto de
objetivos generales para el software, pero no
identifica los requisitos detallados de
entrada, procesamiento o salida.

DESARROLLO ENTREGA Y
RETROALIMENTACIN
Con este se refina los requisitos del software
que se desarrollara. La interaccin ocurre
cuando el prototipo se ajusta para
satisfacerlas necesidades del cliente. Esto
permite que al mismo tiempo el
desarrollador entienda mejor los que se deba
hacer.

COMUNICACIN
La comunicacin el ingeniero de software y
cliente encuentran y definen los objetivos
globales para el software, identificar los
requisitos conocidos y los requisitos del
sistema en donde es necesario mas definicin

Para que sea efectivo debe cumplir con las siguientes


caractersticas:

Debe ser un sistema con el que se pueda

experimentar.
Debe ser comparativamente barato(menor que el
10%).
Debe desarrollarse rpidamente.
nfasis en la interfaz de usuario.
Equipo de desarrollo reducido.
Herramientas y lenguajes adecuadas.

Ventajas:
No modifica el flujo del ciclo de vida.
Reduce el riesgo de construir productos que no
satisfagan las necesidades de los usuarios.
Reduce costos y aumenta la probabilidad de
xito.
Exige disponer de las herramientas adecuadas.
No presenta calidad ni robustez.
Una vez identificados todos los requisitos
mediante el prototipo, se construye el producto de
ingeniera.

Desventajas
A los usuarios les gusta el sistema real y a los desarrolladores les
gusta construir algo de inmediato. Sin embargo, la construccin
de prototipos se torna problemtica por las siguientes razones:
El cliente ve funcionando lo que para el es la primera versin
del prototipo que ha sido construido con chicle y cable para
embalaje, y puede decepcionarse al indicarle que el sistema aun
no ha sido construido.
El desarrollador puede caer en la tentacin de aumentar el
prototipo para construir el sistema final sin tener en cuenta los
obligaciones de calidad y de mantenimiento que tiene con el
cliente.

Tipos de prototipos
Hay dos clases de prototipos el desechable y el
evolucionario.
El desechable: nos sirve para eliminar dudas sobre
lo que realmente quiere el cliente adems para
desarrollar la interfaz que ms le convenga al
cliente.
El evolucionario: es un modelo parcialmente
construido que puede pasar de ser prototipo a
ser software pero no tiene una buena
documentacin y calidad.

REFERENCIAS:
http://albertolacalle.com/hci_prototipos.htm
http://scruz334.blogspot.es/1193024400/modelo-deconstrucci-n-de-prototipos/
https://prezi.com/pefxrmbqpfwv/modelo-de-prototipos/
http://es.slideshare.net/CarlosAntonioHernandez/desarrollode-prototipos-en-introduccion-al-analisis-y-diseo-desistemas
http://www.ecured.cu/index.php/Modelo_de_Prototipos