Agenda
1. O que Design
2.
3.
4.
5.
Thinking?
Inovao...
Design Thinking
Definio
Design Thinking
Restries
Design Thinking Processo
Design Thinking:
1. Ferramentas para gerar empatia
2. Ferramentas para gerao de
ideias
3. Prototipao
4. Projeto Andorinha: Uma
experincia muito alm do avio
pass
o1
pass
o2
pass
o3
MAIS
DO
QUE
UMA
METODOLOGIA,
UM
PROCESSO LINEAR OU UM
PASSO
A
PASSO
PARA
BUSCAR INOVAO
FOI
BUSCANDO
NOVOS
CAMINHOS PARA A INOVAO
QUE SE CRIOU O QUE HOJE
CONHECIDO COMO DESIGN
THINKING
.
.
DESIGN
THINKING:
UMA
NOVA
ABORDAGEM
PARA
INOVAO
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1. O que Design Thinking?
2. Inovao...
3. Design Thinking
Definio
4. Design Thinking
Restries
5. Design Thinking
Processo
Design Thinking:
1. Ferramentas para gerar empatia
2. Ferramentas para gerao de
ideias
3. Prototipao
4. Projeto Andorinha: Uma
experincia muito alm do avio
Inovao novidade ou
renovao...
A palavra derivada do termo
latino innovatio, e se refere a
uma ideia, mtodo ou objeto que
criado e que pouco se parece com
padres anteriores.
Hoje, a palavra inovao mais
usada no contexto de ideias e
invenes, sendo que inovao
inveno que chega no mercado.
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1. O que Design Thinking?
2. Inovao...
3. Design Thinking
Definio
4. Design Thinking
Restries
5. Design Thinking
Processo
Design Thinking:
1. Ferramentas para gerar empatia
2. Ferramentas para gerao de
ideias
3. Prototipao
4. Projeto Andorinha: Uma
experincia muito alm do avio
Design
Thinking
uma -abordagem
de
Design
Thinking
Definio
inovao centrada em pessoas que vai alm
do kit de ferramentas do designer para se
integrar s necessidades humanas, s
possibilidades tecnolgicas e aos requisitos
de sucesso de uma empresa. Tim Brown,
presidente e CEO da IDEO, empresa de
consultaria em design e inovao, pioneira
da aplicao do termo.
Agenda
1. O que Design Thinking? Design Thinking:
1. Ferramentas para gerar empatia
2. Inovao...
2. Ferramentas para gerao de
3. Design Thinking
Definio
4. Design Thinking
Restries
5. Design Thinking
Processo
ideias
3. Prototipao
4. Projeto Andorinha: Uma
experincia muito alm do avio
econmica
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Definio
4. Design Thinking
Restries
5. Design Thinking
Processo
Design Thinking:
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2. Ferramentas para gerao de
ideias
3. Prototipao
4. Projeto Andorinha: Uma
experincia muito alm do avio
Nomes
Tim Brown
Inspirao
Ideao
Implementa
o
para as etapas do
processo
Eurico Gushi
Estratgia
Inovao
Gesto
Roger
Martin
Mistrio
Heurstica
Algoritmo
CONCEITO:
Consiste em compreender o problema que foi colocado, a
partir de pesquisas que venham a ser relevantes e
observaes
de
solues
j
existentes,
mas
particularmente
deve-se
compreender
os
comportamentos e necessidades dos usurios
ATIVA
Fazendo uso de Mapa de
Empatia, Personas, Role
Playing, Mapas Mentais.
OBJETIVO:
O objetivo obter as informaes e interpret-las, para
que na prxima etapa a gerao de ideias seja coerente
com a soluo desejada.
CONCEITO:
Consiste em gerar ideias a partir das observaes e
experimentos realizados na fase de Inspirao
IDEIAS
ESTRUTURADAS
Cabe a equipe iniciar o
processo de prototipao;
OBJETIVO:
Com as ideias estruturadas e a prototipao iniciada, o
objetivo validar rapidamente uma ideia, portanto o
prottipo deve ser simples e focado. Aprovadas as ideias,
cabe ao time sintetiz-las, refin-las e transforma-la em
um produto/servio.
CONCEITO:
Consiste em refinar os insights obtidos nas etapas
anteriores e transforma-los em uma soluo vivel para o
mercado, acompanhado de um plano de ao bem
definido.
CONCRET
O
ABSTRAT
O
1. INSPIRAO
2. IDEAO
INSPIRA
O
IDEAO
quadro de
oportunidades
3.
IMPLEMENTA
O
IMPLEMENTA
O
debater
ideias
formular
ideias
observar as
pessoas
definir o
desafio
tentar
experimentos
Melhor percepo do
processo de DT
INSPIRAO em:
1. COMPREENDER
2. OBSERVAR
IDEAO em:
3. SINTETIZAR
4. PROTOTIPAR
5. ITERAR
Melhor percepo do
Aqueles
responsveis
processo de DT
pelo projeto podem e
devem
repetir
cada
etapa quantas vezes
forem
necessrias,
particularmente
as
duas primeiras, j que o
objetivo
explorar
conceitos e criar novas
solues.
Sem
experimentao
constante dificilmente
se
atingem
os
resultados
inovadores
que o processo de DT
almeja
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1. O que Design Thinking?
2. Inovao...
3. Design Thinking
Definio
4. Design Thinking
Restries
5. Design Thinking
Processo
Design Thinking:
1. Ferramentas para gerar
empatia
2. Ferramentas para gerao de
ideias
3. Prototipao
4. Projeto Andorinha: Uma
experincia muito alm do avio
O que
?
Quand
o
usar?
regra,
mapear
casos
extremos, suas origens e consequncias.
Como
aplica
r?
O que
?
Quand
o
usar?
Como
aplica
r?
Como
aplica
r?
Como
aplica
r?
Como
aplica
r?
O que
?
Quand
o
usar?
Quand
o
usar?
Como
aplica
r?
Como
aplica
r?
polaridades,
compem-se
os
personagens combinando esses aspectos
e usando como referncia os perfis
identificados em campo. Assim, cria-se
um
grupo
de
personas
com
caractersticas
significativamente
diferentes
que
representem
perfis
extremos de usurios do produto ou
servio analisado. Ao fim, deve-se
atribuir um nome e criar histrias e
necessidades
que
ajudem
na
personificao deste arqutipo.
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1. O que Design Thinking?
2. Inovao...
3. Design Thinking
Definio
4. Design Thinking
Restries
5. Design Thinking
Processo
Design Thinking:
1. Ferramentas para gerar empatia
2. Ferramentas para gerao de
ideias
3. Prototipao
4. Projeto Andorinha: Uma
experincia muito alm do avio
O que
?
vontade
e
estimular
a
criatividade sem deixar que o grupo perca o
foco.
Quand
o
usar?
Como
aplica
r?
Como
aplica
r?
O que
?
Quand
o
usar?
Como
aplica
r?
Como
aplica
r?
O que
?
Quand
o
usar?
Como
aplica
r?
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2. Inovao...
3. Design Thinking
Definio
4. Design Thinking
Restries
5. Design Thinking
Processo
Design Thinking:
1. Ferramentas para gerar empatia
2. Ferramentas para gerao de
ideias
3. Prototipao
4. Projeto Andorinha: Uma
experincia muito alm do avio
Prototipao
Prottipo em papel
O que
?
Prototipao
Prottipo em papel
Quand
o
usar?
Prototipao
Prottipo em papel
Como
aplica
r?
Prototipao
Modelo de volume
O que
?
Prototipao
Modelo de volume
Quand
o
usar?
Quando se deseja tangibilizar uma ideia e tirla do mbito conceitual, transformando algo
concreto para que possa ser validado. um
modelo volumtrico permite a visualizao
tridimensional de um conceito, estimulando a
obteno de crticas de usurios e seu
consequente refinamento. Alm disso, auxilia
na venda do projeto para escales superiores
na empresa, de modo a viabilizar a sua
produo.
Prototipao
Modelo de volume
Como
aplica
r?
Prototipao
Encenao
O que
?
Prototipao
Encenao
Quand
o
usar?
Prototipao
Encenao
Como
aplica
r?
Prototipao
Storyboard
O que
?
Prototipao
Storyboard
Quand
o
usar?
Prototipao
Storyboard
Como
aplica
r?
Prototipao
Prottipo de servios
O que
?
Prototipao
Prottipo de servios
Quand
o
usar?
Prototipao
Prottipo de servios
Como
aplica
r?
Procurando
um
ambiente
adequado
e
construindo
pequenos
elementos
que
viabilizem as interaes para que o servio se
desenrole. Ao criar o contexto, as pessoas
interagem com os poucos elementos fsicos
projetados, coproduzindo a experincia em
tempo real.
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1. O que Design Thinking?
2. Inovao...
3. Design Thinking
Definio
4. Design Thinking
Restries
5. Design Thinking
Processo
Design Thinking:
1. Ferramentas para gerar empatia
2. Ferramentas para gerao de
ideias
3. Prototipao
4. Projeto Andorinha: Uma
experincia muito alm do
avio
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PR E
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Projeto Andorinha:
Uma experincia muito alm do avio
I CA
L
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Projeto Andorinha:
Uma experincia muito alm do avio
LIC
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Projeto Andorinha:
Uma experincia muito alm do avio
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Projeto Andorinha:
Uma experincia muito alm do avio
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Projeto Andorinha:
Uma experincia muito alm do avio
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Projeto Andorinha:
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Uma experincia muito alm do avio
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Uma experincia muito alm do avio
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O
Projeto Andorinha:
Uma experincia muito alm do avio
LIC
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IDEA
Projeto Andorinha:
Uma experincia muito alm do avio
LIC
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IDEA
Projeto Andorinha:
Uma experincia muito alm do avio
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IDEA
Projeto Andorinha:
Uma experincia muito alm do avio
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PRO
TOT
IPA
O
Projeto Andorinha:
Uma experincia muito alm do avio
I CA
L
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TOT
IPA
O
Projeto Andorinha:
Uma experincia muito alm do avio
I CA
L
AP
A soluo Proposta
Aps a anlise dos resultados da Prototipao, foi decidido desenvolver um servio
que integrasse todas as ideias testadas que obtiveram resultados positivos. Alm
destas, tambm foram includas outras solues que atendem a demandas especficas
observadas durante a fase de imerso, tais como a grande importncia dada
presena da famlia no aeroporto, o momento da despedida e a preocupao com a
mala.
Como resultado, propuseram que o servio envolvesse o passageiro desde o momento
da deciso de viajar de avio at a sua chegada no local de destino, incluindo o
desembarque e a ida ao local de hospedagem. A motivao principal do servio seria a
de que, antes do embarque, o viajante e toda a sua famlia participassem de uma
experincia emocional inesquecvel, trocando o estresse da espera por algumas horas
de diverso em um Centro de Entretenimento.
Referncias
BROWN, T. Design thinking. Harvard Business Review, v. 86, n. 6, p. 84-92,
141., 2008.
VIANNA, M.; VIANNA, Y.; ADLER, I.; LUCENA, B.; RUSSO, B. Design
Thinking Inovao em Negcios, 1edio, abril 2012.