Competencias a alcanzar..
Calcular el producto vectorial entre dos vectores
Calcular el torque neto sobre un cuerpo al que se
aplican una o ms fuerzas.
Determinar las condiciones para que un cuerpo vuelque,
aplicando el concepto de centro de gravedad y el
principio de volcamiento.
Analizar problemas de equilibrio esttico (de fuerzas y
de torques)
Comprender y aplicar los tres tipos de palanca (1, 2 y
3 orden)
Analizar la extraccin de dientes a partir de los
conceptos analizados hasta la fecha.
Aplicar las competencias anteriores en la resolucin de
problemas.
3
Trabajo Mecnico
Productos
entre
vectores
VECTOR VECTOR VECTOR
Torque
4
A ax i ay j az k
B bx i by j bz k
i
A B ax
ay
az
bx
by
bz
A B B A
A B A
A B B
Producto Cruz o
Vectorial
B
n
AB
A
n
:vector unitario
normal
(perpendicular)
al
plano que contiene
ambos vectores. Su
direccin est dada
por la regla de la
mano derecha
A v1 v 2 v1 v 2 sen
(c)
(b)
(d)
10
(b)
11
(a)
(a)
(b)
(c)
(b)
(c)
12
13
rr rr rr
rr FF
rr rr rr
rr FF sen
sen
14
F2
F4
F4
F4//
Eje de
giro
F1
F3
15
16
Torque de la Mandbula
Las fuerzas generan un torque sobre el eje:
F1 = 30 N r = 8 cm = 45
F2 = 70 N R = 6 cm = 80
T1 = 1.70 Nm
T = T1 + T2 = 2.43 Nm
T2 = 0.73 Nm
17
Torque de la Mandbula
El punto de contacto tiene que compensar el torque de la mandbula:
= 20
d = 7 cm
T = 2.43 Nm
36.94 N
18
Centro de
Gravedad
(a)
(b)
(c)
(d)
(a)
(b)
19
Principio de Volcamiento
20
Principio de Volcamiento
(a)
(c)
(1)
(b)
(2)
(3)
21
Equilibrio
(a)
(a)
(b)
(c)
(d)
(b)
(c)
22
Estabilidad
23
Equilibrio Esttico
24
Palancas
26
rA
rB
FB
FA
Ventaja Mecnica
FB
V.M.
FA
27
Palanca de 1 Orden
r1
r2
P
P r1
F r1 P r2 V.M.
F r2
28
29
Palanca de 2 Orden
r1
r2
P r1
F r1 P r2 V.M. 1 P F
F r2
30
31
Palanca de 3 Orden
r2
r1
P r1
F r1 P r2 V.M. 1 P F
F r2
32
33
Columna Vertebral
Palanca de tipo C
34
35
36
Esttica-Imgenes de Apoyo
Rodrigo Vergara Rojas
Departamento de Ciencias Fsicas
Universidad Nacional Andrs Bello
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