Liderazgo
Clase 11 presencial
La clase pasada:
Generacin de ideas
Reverso de supuestos
Objetivos de hoy:
Evolucionar la idea
Evolucionar la idea:
Reunirse en equipos.
Rojo pasin
Intuiciones y
emociones
Blanco objetivo
Informacin pura
Sol positivo
Por qu s va a funcionar
Director de orquesta
Pensar en pensar
Verde creativo
Ideas y soluciones
Sombrero Blanco
El color blanco demuestra la direccin de objetividad y
neutralidad.
Su funcin es ocuparse de hechos objetivos y cifras.
Causas evidentes y no posibles.
No se hacen interpretaciones ni se dan opiniones.
No argumenta sus ideas ya que expone nicamente
datos que se aceptan como verdaderos.
EVIDENCIAS NO ARGUMENTABLES
Sombrero Rojo
El rojo representa al pensamiento intuitivo y emocional.
Contempla las reacciones de ira, malestar o simple gusto hacia
algo.
Puede presentar prejuicios o preferencias, odios o atractivos.
Una persona que piense con el sombrero rojo expresar lo que
siente o intuye sin importar que est justificado o no.
Pueden incluirse corazonadas o ideas que se nos vienen a la
cabeza cuando nos enfocamos en el problema o tema que estamos
tratando.
QU SIENTO- NO ARGUMENTAR
Sombrero Negro
Es el color de la negacin y el pesimismo.
Seala lo que est mal, lo incorrecto y lo errneo.
Su pesimismo no es visceral (como el rojo) sino ms
bien nicamente lgico.
Advierte de los riesgos y peligros.
Define consecuencias o implicancias negativas de un
tema, solucin o problema.
NEGATIVO - ARGUMENTA
Sombrero Amarillo
Representa el optimismo y el pensamiento positivo, pero
no desde el mbito emotivo (sombrero rojo) sino
LOGICO.
Explora lo valioso y el beneficio de las posibilidades.
Puede dar solucin a los problemas encontrados por el
sombrero negro.
Presenta propuestas con fundamentos slidos, pero
tambin especula y suea.
POSITIVO-ARGUMENTA
Sombrero Verde
Es el color del crecimiento, la abundancia y la fertilidad.
Debe buscar el pensamiento divergente: buscar
enfoques distintos del tema o problema, hacer
metforas o analogas, buscar asociaciones nuevas.
Debe eliminar el juicio y promover lo nuevo.
CREA NO ARGUMENTA
Sombrero Azul
CONCEPTO
Encontremos el concepto de
nuestra idea
Qu:
Solucin, producto
creativo
Cmo:
diseo,
propuesta
Por qu: (CONCEPTO)
PROPSITO, MOTIVACIN,
META FINAL
Para llegar al concepto,
puede ayudar pensarlo
como una analoga.
qu:
hago libros
cmo:
Con diseo novedosos,
texturas, olores, etc.
qu:
celulares
cmo:
tecnologa
de punta, con acceso a
redes sociales
qu:
Programas de radio y
televisin
cmo:
XXXXXXXXXXX
Durante la semana
- Realizar la ficha 4 a partir del MTA4
- Equivale a la nota TF2
EXPO FINAL
(TF1)
Generar
atmsfera.
Pueden
dramatizar,
prototipar,
utilizar objetos,
simulacin.