Mecanismos Planos.
La figura muestra las longitudes de los eslabones
y la escala a la cual se dibuja el mecanismo. 1.
El primer paso consiste en localizar el punto O2
y trazar las dos lneas perpendiculares, una
horizontal y otra vertical, que partiendo de O2,
permiten localizar el punto O6 y la lnea sobre la
cual esta localizado el punto C.
Figura 6: Primer Paso del Anlisis de Velocidad de un Mecanismo Plano de Seis Barras.
Sin embargo, los puntos A, B y C son colineales. De manera que tomando en cuenta las distancias
entre los puntos, se tiene que
De aqu que
Esta ecuacin puede resolverse grficamente dibujando un circulo con centro en el punto A, del
polgono de velocidad, con radio igual a la mitad del vector ~vC/A que va del punto A al punto C. La
interseccin del circulo con el vector ~vC/A determina el punto B, la imagen de velocidad del punto B
del mecanismo original. El vector que va del punto O al punto B determina la velocidad de ambos
puntos B3 y B5, denominada ~vB, vea la figura 8.
5. El cuarto paso del anlisis de velocidad consiste en determinar la velocidad del punto D,
nuevamente se tiene que ~vD5 = ~vD6
Esta ecuacin puede escribirse como
Figura 8: Tercer Paso del Anlisis de Velocidad de un Mecanismo Plano de Seis Barras.
De nueva cuenta, si la ecuacin (5) puede resolverse debe tener como mximo dos
incgnitas escalares. En este caso, esas incgnitas son las magnitudes de las
velocidades angulares ~5 y ~6. Grficamente esta ecuacin se resuelve dibujando a
partir del punto B una lnea perpendicular al vector ~rD/B y dibujando a partir del punto O
una lnea perpendicular al vector ~rD/O6 . La interseccin de estas dos lneas determina
el punto D, vea la figura 5, que es la imagen de velocidad del punto D del mecanismo
original.
6. El paso final del anlisis de velocidad consiste en determinar las magnitudes de los
vectores del
polgono de velocidad y a partir de ellos determinar la magnitud y direccin de las
velocidades
angulares. En ocasiones, es necesario, adems, determinar la velocidad de un punto,
como cuando un eslabn esta sujeto a un movimiento de traslacin en cuyo caso todos
los puntos del cuerpo tienen la misma velocidad y la velocidad angular del eslabn es
nula.
(a) Considere la determinacin de la velocidad angular ~5. El primer problema es el
determinar cual de los vectores del polgono de velocidad permite determinar ~5, la
solucin es muy simple, el vector debe conectar dos puntos que pertenezcan al eslabn
5, es decir los puntos B y D. En este caso es el vector ~vD/B, del dibujo Autocad, se
tiene que la magnitud del vector es de 152.9509 u.l., por lo que, a partir de la escala del
polgono de velocidad, que es de 100 u.l. = 1 pulg./seg., se tiene que
Por lo tanto:
Figura 10: Tercer Paso del Anlisis de Aceleracin de un Mecanismo Plano de Seis Barras.
De aqu que
Figura 11: Cuarto Paso del Anlisis de Aceleracin de un Mecanismo Plano de Seis Barras.
TEOREMA DE KENNEDY
El teorema de los tres centros (o de Kennedy) es til para encontrar
aquellos centros instantneos de rotacin relativos en un mecanismo,
que no sean de obtencin directa (obvios). Su enunciado es el
siguiente:
"Si tenemos tres eslabones (slidos rgidos) animados de movimiento
relativo entre ellos (ya sea que estn o no conectados entre s) los
centros instantneos de rotacin relativos entre los tres eslabones han
de estar alineados"