Aplicados ao Design
A semitica um referencial
terico na anlise da produo
e desenvolvimento - do design.
Lucy Niemeyer, Ed. 2AB, Rio 2007
1 - SUCESSIVOS E
CUMULATIVOS REQUISITOS
NO DESIGN
O Designer incorpora
conhecimentos de outras reas,
busca soluo formal
esteticamente agradvel,
cuidando do funcionalismo, da
ergonomia e da comunicao.
Djalma Patricio - FURB
O funcionalismo, no inicio do
sculo XX, especialmente na
Alemanha, busca assumir
especificidade da linguagem
formal, prpria tecnologia
industrial: o produto ajustado
ao funcionamento.
Djalma Patricio - FURB
10
11
12
13
14
15
16
17
Elementos da Comunicao:
- Codificar: transformar, num
cdigo conhecido, a inteno
da comunicao ou elaborar
um sistema de signos;
- Decodificar: decifrar a
mensagem, operao que
depende do repertrio
(conjunto estruturado de
informao) de cada pessoa;
-Feedback: corresponde
informao que o emissor
consegue obter e pela qual
sabe se a sua mensagem foi
captada pelo receptor.
(Falaremos mais sobre isto
no capitulo 4)
Djalma Patricio - FURB
18
2- DESIGN E
COMUNICAO
O designer um
articulador com o setor
produtivo.
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
... A ergonomia
apresenta-se como uma
disciplina cientfica
com um corpo de
conhecimento que,
aplicado desde o incio
do processo de
desenvolvimento do
produto, melhora a sua
usabilidade e incorpora
valor ao produto na
disputa pelo mercado
de consumo.
(Marcelo Mrcio
Djalma Patricio - FURB
Soares )
30
31
32
33
34
35
Publicidade/propaganda
Djalma Patricio - FURB
36
37
38
3- ELEMENTOS DE
SEMIOTICA
Do grego semeion = signo = algo
que est para outra coisa.
39
40
41
Winfried Nth
42
43
44
Os signos se organizam em
cdigos, constituindo sistemas
de linguagem, base da
comunicao:
-Linguagem Verbal - falada e escrita;
- Linguagem No Verbal gestual, imagtica,
sonora,...;
- Linguagem Sincrtica cdigos de naturezas
distintas.
(Falaremos mais sobre signos no capitulo 5)
Djalma Patricio - FURB
45
SEMIOTICA APLICADA AO
PROJETO DE DESIGN
O produto deve ser inserido no
cenrio poltico, econmico, social
e cultural, histrico e geogrfico.
Djalma Patricio - FURB
46
Interagem com
filtros psicolgicos,
atravs da percepo, culturais e
emocionais.
47
Sensao
Energias
Cognio
rgos /Sentidos
Filtros
Luminosa
Sonora
Qumica
Trmica
Mecnica
Qumica
Aceleraes
Mecnica reflexa
Olhos/ Viso
Instintivos:
Ouvidos/ Audio
Necessidades
Epitlio/ Olfato
biofsicas
Pele-Tecidos/ Tato-trmico
Psicolgicos:
Pele-Tecidos/ Tato-textura
Experincias,
Lngua/ Paladar
Expectativas
Labirintos/ Vestibular/ Equilbrio. Culturais:
Espiral Neural Sinestsico
Vivncias,
Informaes
Estmulo Instintivo Sistema Nervoso Simptico e Parassimptico
Oxigenao, Sede, Fome, Sono, Medo
INPUT > Imagem Mental / Realidade Virtual >
OUTPUT< Escala de Valores Ideais <
OLIVEIRA, Lvia - Percepo e Representao do Espao Geogrfico, in Percepo Ambiental: a experincia
brasileira. So Paulo, Studio Nobel e Editora da UFSC, 1996
48
49
50
4- ANLISE COMUNICACIONAL
EM DESIGN
Gerador X Interpretador
Djalma Patricio - FURB
51
52
53
Gerador e Interpretador so
interlocutores do processo de
comunicao, na mensagem.
O primeiro leva o segundo a
acreditar e, depois, decidir pelo
produto.
Djalma Patricio - FURB
54
O cdigo o conjunto de
signos que compem a
mensagem, e temos o
canal por onde envia a
mensagem.
GERADOR/Emissor CODIGO/ Meio/
MENSAGEM (Produto como Meio)
- INTERPRETADOR/ Receptor
Exerccio: tomando um produto industrial como exemplo,
identifique cinco reas de conhecimento necessrios para o
designer projet-lo.
Djalma Patricio - FURB
55
FATORES INTERVENIENTES
NO PROCESSO DE
COMUNICAO
56
A persuaso como
estratgia do
Gerador sobre o
interpretador, dar
credibilidade, estar
predisposto.
Persuaso: capacidade de convencer
Djalma Patricio - FURB
57
A manipulao do destinatrio,
para que assuma, aceite, faa.
H um componente persuasivo
prvio.
As tticas de manipulao:
intimidao, provocao,
tentao e seduo.
58
59
60
EFEITOS DE SENTIDO
Noo do olhar quando em contato
com o produto.
Modo como interagem com o objeto.
61
62
63
Sintagma X Paradigma
O sintagma, definido por
F.Saussure como a combinao de
formas mnimas numa unidade
lingstica superior, e surge a partir
da linearidade do signo, ou seja, ele
exclui a possibilidade de pronunciar
dois elementos ao mesmo tempo,
pois um termo s passa a ter valor
a partir do momento em que ele se
contrasta com outro elemento.
J o paradigma ,como o prprio
autor define, um "banco de
reservas" da lngua fazendo com
que suas unidades se oponham
pois uma exclui a outra.
Djalma Patricio - FURB
Exercicio:
Escolha 6
produtos que
no se usam
mais, e outros 6
muitos usados,
destacando o
design.
64
65
66
67
RELAES SIGNICAS:
1- Primeira Tricotomia
do representamen;
2- Segunda Tricotomia
do Objeto;
3- Terceira Tricotomia
do Interpretante.
68
Os Nveis:
- Nvel Sinttico (Relao instrumental) representamen;
- Nvel Semntico (Relao Objetiva) Objeto;
- Nvel Pragmtico (Relao
Interpretativa) - Interpretante.
Djalma Patricio - FURB
69
70
1- SIGNO EM SI OU
REPRESENTAMEN
algo que integra o processo de
representao. suporte das significaes,
corresponde s dimenses sintticas e
materiais do produto:
- QUALISIGNO Uma qualidade que
signo;
- SINSIGNO Particulariza e individualiza;
- LEGISIGNO Convenes e regras.
Djalma Patricio - FURB
71
72
73
74
cones
Djalma Patricio - FURB
75
76
77
78
Smbolos
79
80
cones:
Imagem primeiro nvel do cone;
Diagrama segundo nvel do cone;
Metfora terceiro nvel do cone.
81
82
83
Exerccio
84
3- INTERPRETANTE
Possibilidades (quase infinita) interpretativas do signo diferente do
intrprete. O interpretante o que o signo pode gerar na mente de
algum.
85
EXPERINCIA SIGNICA:
- PRIMEIRIDADE Pr-reflexivo, sensvel,
qualitativo;
- SECUNDIDADE a experincia,
manifestao e relao de causa;
-TERCEIRIDADE A regra, a conveno, a
cincia, o controle.
-Peirce se baseia na Fenomenologia.
86
Nveis:
- PRIMEIRIDADE
- QUALISIGNO - CONE
- REMA
- SECUNDIDADE
- SINSIGNO
- NDICE
- DICENTE
- TERCEIRIDADE
- LEGISIGNO
- SIMBOLO - ARGUMENTO
87
88
6 DIMENSES DO
PRODUTO
- Dimenso Material Hlico;
- Dimenso Tcnica/Construtivas
Sintaxe;
- Dimenso da Forma Semntica;
- Dimenso do Uso Pragmtica.
89
90
- Dimenso Sinttica
Abrange estrutura e funcionalismo,
anlise de construo e dos detalhes
visuais, descritos como aspectos da
composio formal (simplicidade e
complexidade) ou aspectos como
qualidades matemticas. O ritmo
(qualidade aritmtica) requer a repetio
de um detalhe visual na forma.
Djalma Patricio - FURB
91
92
- Dimenso Pragmtica
Vrios pontos de vista, como ergonmico,
sociolgico, tempo, esttico, etc. Exemplo dos
diversos tipos de facas, variando conforme o
cabo, o corte, o tamanho, (...) Muitas funes e
propsitos. Outro exemplo, os telefones, vrios
tipos e modelos, lembranas, recordaes,
evocaes, ...
93
- A Semntica do Produto
-A qualidades expressivas e representacional,
aspectos de referncia dimenso sinttica e
material, estando sujeita a mudanas. Uma
cadeira com seus usos e modos. Qualidade que
muda com o material.
-O aspecto semntico trata s das possibilidades
de descrio de um objeto dinmico.
94
Exerccio:
Escolha um produto e defina principais
itens de cada dimenso:
- Hlico;
- Sintaxe;
- Semntico;
- Pragmtico.
95
7. IDENTIDADE DO PRODUTO
Quanto mais um produto
informar, mais forte a sua
identidade:
- Informao sobre a existncia
condio fenomnica;
- Informao sobre a origem designer,
fabricante, pas,...
- Informao sobre a qualidade funo,
uso, manuteno,...
Djalma Patricio - FURB
96
Categorias de caractersticas
manifestas no produto:
- Os elementos da configurao;
- Os materiais e os procedimentos;
- Composio e organizao;
- Esquema cromtico, odores, sons, ...
97
8. REFERNCIAS NO
PRODUTO
As questes signicas no produto so segundo
contexto cultural e processo comunicacional.
O designer deve ter familiaridade, compreenso
e domnio do grupo cultural onde inserir o
produto. Conquistar confiabilidade.
98
99
100
Referncias Simblicas- os
smbolos so de inicio
estabelecidos culturalmente e,
ento, difundidos:
- Smbolos grficos (nome, logotipo,
letras...);
- Cor simblica;
- Forma simblica;
- Posies e posturas simblicas;
- Material simblico.
Djalma Patricio - FURB
101
Relao Produto/Interpretador
- Aspectos temporais e espaciais,
caracterizao, situao, motivaes,
expectativas, ontologia, finalidades,
tipologia, caractersticas fsicas,
semelhanas, designaes, produto como
veculo de comunicao, papel de
discriminao, integrao ou ordenao
social.
Djalma Patricio - FURB
102
9. PROPOSTA DE UMA
ABORDAGEM SEMITICA DO
PRODUTO DE DESIGN
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
Terceira Parte:
Associaes nas Classes
Sgnicas.
Organizar em forma de tabela as
representaes alfa-pictoricas de todos os
componentes
113
Exemplo:
Icnica
Indicial
Simblica
Comp.1
RG
RG
RG
Comp.2
RG
RG
RG
Comp. 3
RG
RG
RG
114
GERAO DE
ALTERNATIVAS
Neste ponto do processo de design so
feitos os esboos.
Com nova discusso se confronta as
diferentes propostas.
115
116
117
AVALIAO DA
COMUNICAO DO PRODUTO
- Definio dos requisitos;
- Possibilidade de isolar aspectos;
- Consistncia dos requisitos;
- Possibilidade de reavaliao;
- Avaliao de imagens;
-Experimentao com modelos.
-(Exerccio conforme acima: escolha um produto e
indique trs itens para cada etapa)
Djalma Patricio - FURB
118
Fonte:
Elementos de Semitica Aplicados ao
Design
Lucy Niemeyer, Ed. 2AB, Rio 2007
119