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UNIVERSIDAD MARIANO GALVEZ

REDES DE COMPUTADORAS

Introduccin
Por mucho tiempo se consider al diseo de redes un
proceso muy complicado de llevar a cabo, esto es
debido a que los fabricantes de computadoras tenan
su propia arquitectura de red, y esta era muy distinta
al resto, y en ningn caso exista compatibilidad entre
marcas.
Luego los fabricantes consideraron acordar una serie
de normas internacionales para describir las
arquitecturas de redes.
Luego la ISO (Organizacin Internacional de
Normalizacin) en 1977 desarrolla una estructura de
normas comunes dentro de las redes.
Estas normas se conocen como el Modelo de
Referencia OSI (interconexin de sistemas abiertos),
modelo bajo el cual empezaron a fabricar
computadoras con capacidad de comunicarse con
otras marcas.

Niveles del modelo

Las capas se dividen en dos


Grupos
1. Servicios de transporte (niveles 1, 2, 3 y 4).
2. Servicios de soporte al usuario (niveles 5, 6
y 7).
El modelo OSI est pensado para las
grandes redes de telecomunicaciones de
tipo WAN.

Importantes beneficios:
1. Mayor comprensin del problema.
2. La solucin de cada problema especifico
puede ser optimizada individualmente.

Objetivos claros y definidos del


modelo
Formalizar los diferentes niveles de
interaccin para la conexin de computadoras
habilitando as la comunicacin del sistema de
computo independientemente del fabricante y
la arquitectura, como as tambin la
localizacin o el sistema operativo.

MODELO DE REFERENCIA
OSI

Esta arquitectura representada utiliza la


terminologa de las primeras redes llamadas
ARPANET, donde las maquinas que se utilizan para
correr los programas en la red se llaman hostales
(computadoras centrales), o tambin llamadas
terminales.
Los hostales se comunican a travs de una subred
de comunicaciones que se encarga de enviar los
mensajes entre los hostales, como si fuera un
sistema de comunicacin telefnica. La subred se
compone de dos elementos: las lneas de transmisin
de datos, y los elementos de conmutacin, llamados
IMP (procesadores de intercambio de mensajes).

Capa Fsica
Aqu se encuentran los medios materiales
para la comunicacin como las placas,
cables, conectores, es decir los medios
mecnicos y elctricos.
La capa fsica se ocupa de la transmisin de
bits a lo largo de un canal de comunicacin,
de cuantos microsegundos dura un bit, y
que voltaje representa un 1 y cuantos un 0.
La misma debe garantizar que un bit que se
manda llegue con el mismo valor. Muchos
problemas de diseo en la parte fsica son
problema de la ingeniera elctrica.

Medios de transmisin
Par trenzado (twisted pair). Consiste en

dos alambres de cobre enroscados (para


reducir interferencia elctrica).
Cable coaxial. Un alambre dentro de un
conductor cilndrico. Tiene un mejor blindaje
y puede cruzar distancias mayores con
velocidades mayores
Fibra ptica. Hoy tiene un ancho de
banda de 50.000 Gbps, pero es limitada por
la conversin entre las seales pticas y
elctricas (1 Gbps). Los pulsos de luz
rebotan dentro de la fibra.

Medios Inalmbricos
Radio. 10 KHz-100 MHz. Las ondas de radio

son fciles de generar, pueden cruzar


distancias largas, y entrar fcilmente en los
edificios. Son omnidireccionales, lo cual
implica que los transmisores y recibidores no
tienen que ser alineados.

Microondas. 100 MHz-10 GHz. Van en lneas

rectas. Antes de la fibra formaban el centro


del sistema telefnico de larga distancia. La
lluvia las absorbe.
Infrarrojo. Se usan en la comunicacin de
corta distancia (por ejemplo, controlo remoto
de televisores). No pasan por las paredes, lo
que implica que sistemas en distintas
habitaciones no se interfieren.

Ondas de luz. Se usan lasers. Ofrecen un

ancho de banda alto con costo bajo, pero


el rayo es muy angosto, y el alineamiento
es difcil.
Satlites. Funcionan como repetidores de
microondas. Un satlite contiene algunos
transponedores que reciben las seales de
alguna porcin del espectro, las amplifican,
y las retransmiten en otra frecuencia.

Capa De Enlace
Se encarga de transformar la lnea de
transmisin comn en una lnea sin errores
para la capa de red, esto se lleva a cabo
dividiendo la entrada de datos en tramas,
por otro lado se incluye un patrn de bits
entre las tramas de datos. Esta capa tambin
se encarga de solucionar los problemas de
reenvo, o mensajes duplicados cuando hay
destruccin de tramas. Por otro lado es
necesario controlar el trfico.

La finalidad de este nivel es implementar


mecanismo de deteccin y recuperacin de
errores, ofreciendo de esta forma un servicio
ms confiable a los niveles superiores. Otras
funciones incluyen el establecimiento de la
conexin y procedimientos que permitan el
uso eficiente del medio de transmisin. Este
nivel provee la conexin lgica a travs de la
lnea, el direccionamiento, el secuenciamiento
y la recuperacin de errores.

Existe una direccin de enlace en el nivel DLC


(Data Link Control). En este nivel se determina el
uso de una disciplina de comunicaciones
conocida como HDLC (High Level Data Link
Control). Este es el protocolo de lnea conocido
como un Estandar Universal, al cual muchos
toman como modelo, siendo los datos
organizados en tramas.
Al juntar las funciones de los niveles 1 y 2, se
tiene la forma de conectar fsicamente dos nodos
adyacentes y transferir un mensaje entre ellos,
manejando direccionamiento, control de errores

Un grave problema que se debe controlar


es la transmisin bidireccional de datos.
El tema principal son los algoritmos para
la comunicacin confiable y eficiente entre
dos mquinas adyacentes.
Problemas: los errores en los circuitos de
comunicacin, sus velocidades finitas de
transmisin, y el tiempo de propagacin.
Normalmente se parte de un flujo de bits
en marcos.

Capa De Red
Se ocupa del control de la operacin de la
subred. Lo ms importante es eliminar los
cuellos de botella que se producen al
saturarse la red de paquetes enviados, por
lo que tambin es necesario encaminar
cada paquete con su destinatario.
Dentro de la capa existe una contabilidad
sobre los paquetes enviados a los clientes.
Otro problema a solucionar por esta capa
es la interconexin de redes heterogneas,
solucionando problemas de protocolo
diferentes, o direcciones desiguales.

Este nivel suministra los medios para


establecer, mantener y liberar las conexiones
de Red, aade a los anteriores los medios para
transportar informacin por medio de red. Las
facilidades del nivel de Red estn orientados
al control de los nodos de conmutacin de la
Red y proporciona un cambio lgico entre dos
extremos de la Red, bien como circuito virtual
para toda la comunicacin, o bien como
unidades independientes o Datagrama.

Las funciones proporcionadas por este nivel incluye el


ruteo de los mensajes, las notificaciones de errores y
opcionalmente la segmentacin y el bloqueo. La utilidad
de este nivel puede ser vista como de "Direccin de
Control entre los puntos de conmutacin", ms que como
proveedora de ayuda para la transferencia de datos entre
stos puntos. En este nivel se determina el formato del
campo de informacin de la trama HDLC. A esto se le
llama "Paquete" y es un trmino que se ha vuelto muy
popular, a raiz de la difusin del uso de redes X.25 o de
Conmutacin de Paquetes (Packets Switching). Estos tres
primeros niveles recomiendan procedimientos para
solucionar los requerimientos de conexin entre DTE y un
DCE, para efectos de realizar la transmisin de mensaje
con propsito y con un buen grado de confiabilidad.

Este nivel encamina los paquetes de la fuente


al destino final a travs de encaminadores
(routers) intermedios. Tiene que saber la
topologa de la subred, evitar la congestin, y
manejar saltos cuando la fuente y el destino
estn en redes distintas.

Capa de Transporte
La funcin principal es de aceptar los datos de
la capa superior y dividirlos en unidades ms
pequeas, para pasarlos a la capa de red,
asegurando que todos los segmentos lleguen
correctamente, esto debe ser independiente del
hardware en el que se encuentre.
Para bajar los costos de transporte se puede
multiplexar varias conexiones en la misma red.
Esta capa necesita hacer el trabajo de
multiplexin transparente a la capa de sesin.

El quinto nivel utiliza los servicios del nivel de red


para proveer un servicio eficiente y confiable a sus
clientes, que normalmente son los procesos en el
nivel de aplicacin.
El hardware y software dentro del nivel de
transporte se llaman la entidad de transporte.
Puede estar en el corazn del sistema operativo, en
un programa, en una tarjeta, etc.
Sus servicios son muy semejantes a los del nivel de
red. Las direcciones y el control de flujo son
semejantes tambin. Por lo tanto, por qu tenemos
un nivel de transporte? Por qu no solamente el
nivel de red?

Protocolos de
transporte
Los protocolos de transporte se parecen los

protocolos de enlace. Ambos manejan el


control de errores, el control de flujo, la
secuencia de paquetes, etc. Pero hay
diferencias:
En el nivel de transporte, se necesita una
manera para especificar la direccin del
destino. En el nivel de enlace est solamente el
enlace.
En el nivel de enlace es fcil establecer la
conexin; el host en el otro extremo del enlace
est siempre all. En el nivel de transporte este
proceso es mucho ms difcil.

Capa De Sesin
Permite a los usuarios sesionar entre s
permitiendo acceder a un sistema de tiempo
compartido a distancia, o transferir un archivo
entre dos mquinas.
Uno de los servicios de esta capa es la del
seguimiento de turnos en el trfico de
informacin, como as tambin la administracin
de tareas, sobre todo para los protocolos.
Otra tarea de esta capa es la de sincronizacin
de operaciones con los tiempos de cada en la
red.

Las funciones del nivel de sesin se pueden

dividir categorias: Determinacin y cancelacin de


contrato entre dos entidades, comprendiendo
sincronizacin, delimitacin y recuperacin de
operaciones con los datos (esto se llama servicio
de dialogo de sesin). Una sesin se identifica por
"Identificadores de Destino Final". Se han definido
tres tipos de interacciones:
1- Dos vas simultneas
2- Dos vas alternadas
3- Dos vas

Capa de Presentacion
Esta capa se encarga de la sintaxis y la
semantica de la informacion que se transmite.
En esta capa se codifican los datos en una
forma estandar acordada, o sea que maneja
las estructuras de datos abstractas y las
convierte de la representacion que se usa
dentro de las computadoras a la
representacion estandar de la red y viceversa.

Este nivel suministra las transformaciones


requeridas de la informacin intercambiada
entre los procesos del nivel de aplicacin,
incluyendo las funciones necesarias para el
establecimiento y terminacin de una sesin.
Este nivel proporciona un conjunto de
servicios de conversin y descifrado, que el
nivel de aplicacin puede seleccionar para
poder interpretar el significado de los datos
intercambiados.

El modelo identifica tres ejemplos de


protocolo en este nivel:
- Protocolo de Terminal Virtual
- Protocolo de Archivo Virtual y
- Protocolo de transferencia de trabajo y
manipulacin

Capa De Aplicacin
Este nivel se refiere a la aplicacin especfica
de los usuarios de la red de transporte y
realiza las actividades del sistema o la
aplicacin necesaria para suministrar o
soportar las funciones especficas de procesar
la informacin. Todos los otros niveles existen
en funcin de brindar soporte a ste. Una
aplicacin se compone de procesos
cooperantes que se intercomunican mediante
el uso de los protocolos definidos en este nivel.

Contiene una variedad de protocolos que se necesitan


frecuentemente, por ejemplo para la cantidad de
terminales incompatibles que existen para trabajar con
un mismo editor orientado a pantalla. Para esto se
manejan terminales virtuales de orden abstracto.
Otra funcin de esta capa es la de transferencias de
archivos cuando los sistemas de archivos de las
mquinas son distintos solucionando esa
incompatibilidad. Aparte se encarga de sistema de
correo electrnico, y otros servicios de propsitos
generales.
El nivel de aplicacin es siempre el ms cercano al
usuario

Por nivel de aplicacin se entiende el programa o


conjunto de programas que generan una informacin
para que esta viaje por la red.
El ejemplo ms inmediato sera el del correo
electrnico. Cuando procesamos y enviamos un
correo electrnico este puede ir en principio a
cualquier lugar del mundo, y ser ledo en cualquier
tipo de ordenador.
Los juegos de caracteres utilizados por el emisor y el
receptor pueden ser diferentes por lo que alguien se
ha de ocupar de llevar a cabo estos ajustes. Tambin
se ha de crear un estndar en lo que la asignacin de
direcciones de correo se refiere.

Trasmisin De Datos En El
Modelo OSI.
Cuando el proceso emisor desea enviar datos al
proceso receptor, entrega los datos a la capa de
aplicacin (7), donde se aade la cabecera de
aplicacin en la parte delantera de los datos, que se
entrega a la capa de presentacin, y de esta manera
se prosigue hasta la capa fsica.
Luego de la transmisin fsica, la mquina receptora,
se encarga de hacer los pasos para ir eliminando las
cabeceras segn las capas que vaya recorriendo la
informacin hasta llegar al proceso receptor.
Los detalles de cada una de las siete capas es un
detalle tcnico en el transporte de los datos entre los
dos procesos.

La capa de aplicacin recibe el mensaje del usuario y le aade una

cabecera constituyendo as la PDU de la capa de aplicacin. La PDU se


transfiere a la capa de aplicacin del nodo destino, este elimina la
cabecera y entrega el mensaje al usuario.
Para ello ha sido necesario todo este proceso:
1-Ahora hay que entregar la PDU a la capa de presentacin para ello hay
que aadirla la correspondiente cabecera ICI y transformarla as en una
IDU, la cual se transmite a dicha capa.
2-La capa de presentacin recibe la IDU, le quita la cabecera y extrae la
informacin, es decir, la SDU, a esta le aade su propia cabecera (PCI)
constituyendo as la PDU de la capa de presentacin.
3- Esta PDU es transferida a su vez a la capa de sesin mediante el mismo
proceso, repitindose as para todas las capas.
4-Al llegar al nivel fsico se envan los datos que son recibidos por la capa
fsica del receptor.
5-Cada capa del receptor se ocupa de extraer la cabecera, que
anteriormente haba aadido su capa homloga, interpretarla y entregar la
PDU a la capa superior.
6-Finalmente llegar a la capa de aplicacin la cual entregar el mensaje
al usuario

Formato de los datos


Estos datos reciben una serie de nombres y
formatos especficos en funcin de la capa en
la que se encuentren, debido a como se
describi anteriormente la adhesin de una
serie de encabezados e informacin final. Los
formatos de informacin son los que muestra
el grfico:

Niveles del OSI


Los diferentes niveles son divididos en subsistemas, los cuales estan

compuestos a su vez por una o varias entidades. Las entidades de


su mismo nivel son llamadas :entidades pares:. Una entidad en el
nivel (A) es llamada entidad (A) en el desempeo de sus funciones.
Las entidades de los niveles de un sistema representan la capacidad
de procesamiento del sistema.
Cada nivel (A) suministra servicios (A) a la entidad (A+1),
aprovechando las funciones que desarrollan para l las entidades
(A-1). Las entidades (A) se comunican a travs de los servicios
ofrecidos por (A-1), y el intercambio de informacin es reglamentada
por los protocolos (A).
Los servicios (A) son ofrecidos a las entidades (A+1) en los "Puntos
de Acceso de Servicio" (SAP) , o SAP (A) que representan los
interfaces lgicos entre las entidades (A) y (A+1). Un SAP (A) es
usado por solo una entidad (A) Y UNA ENTIDAD (A+1)
respectivamente, sin embargo una entidad (A) puede servir varios
SAP's (A) y una entidad (A+1) usar varios SAP's (A).

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