Si los estudiantes no
aprenden de la manera que
nosotros enseamos;
Por qu no enseamos de
una manera que les ayude a
aprender?
Qu se entiende por
competencia?
Pericia, aptitud, idoneidad para hacer algo o intervenir en un
asunto (RAE).
Aquello que caracteriza a una persona capaz de realizar una
tarea concreta de forma eficiente (mbito empresarial).
Lo que necesita cualquier persona para dar respuesta a los
problemas planteados en la vida (mbito educacin
escolar).
La competencia consistir, por tanto, en la intervencin
eficaz en los diferentes mbitos de la vida en las que
se
movilizan
e
interrelacionan al mismo
tiempo
componentes
conceptuales,
procedimentales
y
actitudinales.
Existen mltiples maneras de definir el concepto
COMPETENCIA, aunque con un denominador comn: las
acciones humanas deben ser lo ms eficientes posibles.
1)
2)
3)
Fines de la educacin en
competencias: familia y escuela
Para decidir qu competencias son objeto de la educacin, el
paso previo es definir cules son sus finalidades.
Principio ms aceptado: formacin integral de la persona,
desarrollo de todas las capacidades del ser humano, no
slo en el mbito acadmico.
El papel de la escuela, por tanto, debe ser educar, no solo
instruir.
Si la escuela debe asumir la formacin integral de la persona,
puede cumplir con esta tarea? Entra dentro de sus
competencias?
En todo caso, la familia y la escuela tienen una
responsabilidad compartida con predominio de la escuela
en aspectos acadmicos y predominio de la familia en aspectos
actitudinales.
En muchas ocasiones, la escuela acapara la mayor parte
de los aspectos formativos de la persona por dejacin de la
responsabilidad compartida de la familia en la educacin y
otras, las menos, la familia, invade el terreno acadmico
por entender que no cumple sus funciones.
El aprendizaje de las
competencias
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Competencias bsicas
educativas
Se
han
identificado
OCHO
COMPETENCIAS
BSICAS,
entendidas
como
aprendizajes
imprescindibles, de planteamiento integrador y
orientado a la aplicacin de los saberes
adquiridos, en el marco de la propuesta realizada por
la Unin Europea e incluidas en el Real Decreto de
Enseanzas mnimas. Y son:
Competencia en comunicacin lingstica.
Competencia matemtica.
Competencia en el conocimiento y la interaccin
con el mundo fsico.
Tratamiento de la informacin y competencia
digital.
Competencia social y ciudadana.
Competencia cultural y artstica.
Competencia para aprender a aprender.
Autonoma e iniciativa personal.
Cmo ensear
competencias?
INSTRUMENTOS DE EVALUACIN
Registro anecdtico
Observacin
Entrevista
Cuestionarios/Encuestas
Diario de clase
Cuaderno del alumno
Examen oral
secuenciacin
de
contenidos
y
criterios
de
evaluacin por curso, la metodologa a emplear, los
recursos empleados, as como las medidas de atencin a
de comunicacin.
Basado en:
Expresar pensamientos, sentimientos y opiniones
Estructurar el conocimiento, dar coherencia y
cohesin al discurso
Disfrutar escuchando, leyendo y expresndose.
Comunicarse y conversar para convivir, para que el
lenguaje, como herramienta de comprensin y
representacin de la realidad, sea motor de la
resolucin pacfica de los conflictos.
Adaptar la comunicacin al contexto.
La utilizacin de cdigos y habilidades lingsticas.
El conocimiento reflexivo sobre el funcionamiento del
lenguaje y sus normas de uso.
El uso funcional de la propia lengua y de alguna otra
lengua extranjera.
Se basa en:
El
Se basa en:
El uso de las tecnologas de la informacin y de la comunicacin como
elemento esencial para informarse, aprender y comunicarse.
El dominio de lenguajes especficos bsicos (textual, numrico, icnico,
visual, grfico y sonoro) y de sus pautas de descodificacin y transferencia.
Procesar y gestionar adecuadamente informacin abundante y
compleja, resolver problemas reales, tomar decisiones, trabajar en entornos
colaborativos
Manejar estrategias para identificar y resolver los problemas
habituales del software y hardware.
Llegar a ser una persona eficaz, responsable, crtica y reflexiva al
seleccionar y tratar la informacin y sus fuentes as como las distintas
herramientas tecnolgicas.
Se basa en:
Elegir con criterio propio, imaginar proyectos y
Mantiene la temperatura
Capa pensante
Entiende
Planea
LIMBICO
Piensa
Resuelve problemas
Lenguaje
CORTICAL
Sentimientos sexuales
Visualizacin
Memoria contextual
Lectura
Composicin
PAUL MacLEAN
Instintivo
Traduccin
Respuesta rpida
Creatividad
Orientado a la sobrevivencia
Controla sentido de equilibrio
REPTIL
Analtico
Artstico
Basado en hechos
Asume riesgos
Crtico
Especulador
Cuantitativo
Le gustan los nmeros
Lgico
Holstico
ANALIZADOR
Imaginativo
VISUALIZADOR
Matemtico
Impetuoso
Integrador
Realista
Intuitivo
NED HERRMANN
Ldico
Rompe reglas
Detallista
Disciplinado
Basado en sentimientos
Evita riesgos
Emocional
Evita sorpresas
Hace reglas
Organizado
Planeador
Se asegura
Secuencial
ORGANIZADO
Emotivo
PERSONALIZADO
Esttico
Expresivo
Interpersonal
Musical
RAZONES, MOTIVACIONES,
CAUSAS Y CONSECUENCIAS
FUNDACIONAL
NARRATIVO
Puertas de acceso
al conocimiento
REVISIN DE
DOCUMENTOS, RELATOS,
TESTIMONIOS
HISTRICOS
TIEMPO, ESPACIO,
RUTAS, ESTADSTICA
LGICO MATEMTICO
ESTTICO
REFERENTES
VISUALES
EXPERIMENTAL
FIGURAS, MAPAS,
PARA RECREAR EL
MOMENTO HISTRICO
TALENTO REAL
PSICOLOGO
ROBERT STERNBERG
EQUILIBRIO CEREBRAL
INTELIGENCIA EXITOSA
APLICA
IMPLEMENTA
ACTA
RESUELVE
CREA
INVENTA
IMAGINA
DISEA
SUPONE
ANTICIPA
RELACIONA
FLEXIBILIDAD
GENERA
3 TIPOS DE
INTELIGENCIA
COMPARA
CONTRASTA
ANALIZA
EVALUA
EXPLICA
REDEFINE
FUNCIONES
GENERALES
DICE POR
QU
IDEAS ORIGINALES
COMPRAN BARATO
VENDEN CARO
CONOCIMIENTOS
25
PRACTICA
FUNCIONES
DEMUESTRA CMO
APRENDE HACIENDO
EMPLEA
APROVECHA LAS
OPORTUNIDADES
EXPERIENCIA
COTIDIANA
USA
AUMENTA CON
LA EXPERIENCIA
CARACTERISTICAS
TRABAJ EN
VENEZUELA
CREATIVA
JUZGA
LA EDU. TRADICIONAL
CARACTERISTICAS
PARALIZA LA INFORMACION
INDEPENDENCIA
FINALIZACIN
TAREAS
RELACIONADAS
REVISIN Y
AUTONOMA
CORRECCIN
CONSULTA E
INVESTIGACIN
COMPARAR
LGICO
MATEMTICA
CAUSA EFECTO
RELACIONES
TEMPORALES
COMUNICATIVAS
GENERATIVAS
ORGANIZATIVAS
RESOLUCIN DE
PROBLEMAS
DIFERENCIACIN:
HABILIDADES
DEL
PENSAMIENTO
ANALTICAS
EVALUATIVAS
INFORMACIN OPININ
RELEVANTE NO REL.
APLICAR CONTENIDOS
SITUACIONES NUEVAS
RELACIONAR E
INTEGRAR
CONTENIDOS
DE INTEGRACIN
METARREFLEXIVAS
EXPRESIONES
ORALES
ESCRITAS
CORPORALES
INFERIR
CONCLUIR
RAZONAMIENTO
DEDUCTIVO
LGICO
PREDECIR
HIPTESIS
IDEAS
CRITERIOS
COMPROBAR
HIPTESIS
REFLEXIN
SOBRE
SU PROPIO
PROCESO DE
APRENDIZAJE
PROBLEMAS DE DISCERNIMIENTO
(Stenberg Davindson: Criterio tridico)
SITUACIN NOVEDOSA
HABILIDADES
DEL
DISCERNIMIENTO
INFERENCIA
RAZONAMIENTO
LGICO
INTUICIN
CREATIVIDAD
COMPARACIN DE
CASOS
Recurso
intelectual que
facilita el
razonamiento
perspicaz y el
tratamiento de
situaciones
novedosas e
inesperadas.
Es la aplicacin
de los
componentes del
Criterio tridico.
CODIFICACIN
SELECTIVA
COMBINACIN
SELECTIVA
COMPARACIN
SELECTIVA
SOLUCIN DEL
PROBLEMA
ARTE DE PREGUNTAR
Qu es?
Alex Osborn, experto en creatividad
y creador del Brainstorming,
afirmaba que "la pregunta es la ms
creativa de las conductas humanas".
Desarroll una serie de preguntas
que pueden ser aplicadas en la
exploracin del problema.
Para qu?
formular en el problema
todos los enfoques que sean
posibles
abrir la perspectiva que
tenemos del problema.
para la percepcin de
nuevos usos, aplicaciones o
posibilidades de un producto
o un servicio.
2. Preguntas a plantear:
Cundo estn motivadas las estudiantes?
Por qu aumenta su motivacin?
Por cunto tiempo estn motivadas?
Con quin incrementan la motivacin?
Todas se motivan?
Por medio de qu se motivan?...