NEUMATICOS
UNIDAD 2: DISEO DE CIRCUITOS
CONVINADOS Y SECUENCIALES
Juan Manuel Rodriguez Soto
NL: 09110616
METODO DE CASCADA
Se basa en crear un dispositivo de mando que
tenga tantas salidas como fases a desarrollar en
la secuencia, entendiendo como fase un grupo de
letras de la secuencia en las que no se repita
ninguna.
EJEMPLO
Para cada uno de ellos utilizaremos vlvulas de
memoria 4/2 o 5/2. As con una vlvula
obtenemos un dispositivo de 2 salidas. Si en la va
de presin conectamos otra vlvula, obtendremos
un dispositivo de 3 salidas. Aadiendo vlvulas
iremos incrementando el nmero de salidas
sucesivamente. Sin embargo,para ms de cuatro
salidas no es aconsejable este mtodo ya que el
dispositivo de mando resulta muy lento al
disponer de una nica toma de presin.
Metodo de Resolucion
Escribir correctamente la secuencia. Tener en cuenta
que en inversin exacta, al no haber problemas de
simultaneidad de seales no resulta econmico ya que
requiere la utilizacin de ms vlvulas.
Dividir la secuencia en grupos, de forma que abarque el
mayor nmero de letras, pero no se repita ninguna letra
en los grupos formados(para ms de cuatro grupos no
es recomendable por su lentitud y prdida de presin).
Ejemplos:A + B + / B A (2 GRUPOS) A
+ / A B + / B (3 GRUPOS)
El nmero de distribuidores 4/2 5/2 necesarios para el
circuito de mando es igual al nmero de grupos
resultante menos uno. Los distribuidores quedan
conectados en serie y la salida de la vlvula que sigue
en la serie invierte la vlvula que da la salida anterior.
Secuencia:A +B +B A
Tendremos dos grupos:(S1)A + B +/(S2) B A
Necesitaremos por tanto un nico distribuidor(n grupos
-1).
B1es el ltimo final de carrera del grupo S1, por lo que
se montar en simultaneidad con dicha salida, se alimenta
directamente de la red y manda la presin al grupo S2.
A0determina el final de la secuencia, por lo que se
monta en serie con el pulsador de marcha. Adems es el
ltimo final de carrera del grupo S2, por lo que cambia la
presin al grupo S1.
La primera orden de cada grupo se toma directamente de
la salida correspondiente.
A1toma presin de S1 y da orden de salida al cilindro B
(B +).
B0toma presin de S2 y da la orden de retraer el
cilindro A (A -).
METODO GRAFCET
Bsicamente, el GRAFCET (Graphe Fonctionnel de
Commande Etape Transition), es un modelo de
representacin grfica, de los sucesivos
comportamientos de un sistema lgico,
predefinido por sus entradas y salidas. Tambin,
es un grafo, o diagrama funcional normalizado,
que permite hacer un modelo del proceso a
automatizar, contemplando entradas, acciones a
realizar, y los procesos intermedios que provocan
estas acciones. Inicialmente fue propuesto para
documentar la etapa secuencial de los sistemas
de control de procesos a eventos discretos.
Smbolo
Nombre
Descripcin
Indica el comienzo del esquema GRAFCET y se
activa al poner en RUN el autmata. Por lo
Etapa inicial
general suele haber una sola etapa de este
tipo.
Su activacin lleva consigo una accin o una
Etapa
espera.
Las uniones se utilizan para unir entre s varias
Unin
etapas.
Condicin para desactivarse la etapa en curso
Transicin
y activarse la siguiente etapa, Se indica con un
trazo perpendicular a una unin.
Indica la activacin de una y/u otra etapa en
funcin de la condicin que se cumpla/n. Es
Direccionamie
importante ver que la diferencia entre la "o" y
nto
la "y" en el grafcet es lo que pasa cuando se
cierran ( ver ms adelante ).
Proceso
Muestra la activacin o desactivacin de varias
simultneo
etapas a la vez.
Acciones
Acciones que se realizan al activarse la etapa a
asociadas
la que pertenecen.
Principios basicos
Para realizar el programa correspondiente a un ciclo de
trabajo en lenguaje GRAFCET, se debern tener en cuenta
los siguientes principios bsicos:
Se descompone el proceso en etapas que sern activadas
una tras otra.
A cada etapa se le asocia una o varias acciones que slo
sern efectivas cuando la etapa est activa.
Una etapa se activa cuando se cumple la condicin de
transicin y est activa la etapa anterior.
El cumplimiento de una condicin de transicin implica la
activacin de la etapa siguiente y la desactivacin de la
etapa precedente.
Nunca puede haber dos etapas o condiciones consecutivas,
siempre deben ir colocadas de forma alterna.
Lineales
El programa ir activando
cada una de las etapas y
desactivando la anterior
conforme se vayan
cumpliendo cada una de
las condiciones. Las
acciones se realizarn en
funcin de la etapa activa a
la que estn asociadas. Por
ejemplo, con la etapa 1
activa tras arrancar el
programa, al cumplirse la
"Condicin 1", se activar
la etapa 2, se desactivar
la 1, y se realizar la
"Accin 1".
Con Direccionamiento
En un GRAFCET con direccionamiento el ciclo se puede direccionar en funcin
de las condiciones que se cumplan. En el siguiente ejemplo a partir de la etapa
inicial se pueden seguir tres ciclos diferentes dependiendo de que condiciones
(1, 2 y/ 3) se cumplan, (normalmente slo una de ellas podr cumplirse
mientras la etapa 1 est activa, aunque pueden cumplirse varias):
Simultaneas
En las secuencias simultneas varios ciclos pueden estar funcionando a la
vez por activacin simultnea de etapas. En el siguiente ejemplo, cuando
se cumple la condicin 1 las etapas 2, 3 y 4 se activan simultneamente
Acciones Condicionadas
Acciones Temporizadas o
Retardadas
Es un caso particular de las acciones condicionadas que se
encuentran en multitud de aplicaciones. En este caso, el
tiempo interviene como una condicin lgica ms. En el
siguiente ejemplo la accin A se realizar durante 10
segundos:
Estad Siguie
o
nte
Salida
Actua Estad
l
o
S1
S2
S2
S1
S1
S2
S2
S2
S1
S1
S2
S1
S1
S1
S2
S2
Eve E1
nts
Stat
e
S1
S2
E2 ... En
Ay/S
...
...
Ax/S
i
...
-
Tabla de Transicin de
Estados
Eve E1
E2 ... En
nts
State
S1
Ay/Sj
...
S2
...
Ax/Si
...
...
...
...
...
...
Sm Az/Sk
Sm
-
S2
...
Ax/Ei
...
Sm
...
...
Az/Ek
...
...
...
CIRCUITOS COMBINACIONALES
Y SECUENCIALES
COMBINACIONALES
TIPOS DE COMBINACIONALES
Para funciones sencillas: puertas lgicas.
Para funciones complejas:
Decodificadores
Codificadores
Demultiplexadores
Multiplexadores
Convertidores de cdigos.
CIRCUITOS
SECUENCIALES
CONCEPTO: Circuitos
capaces de memorizar
el estado de las entradas y convertirlos en
estado interno.
La salida en t depende de las entradas y
tambin del estado interno.
BIESTABLE: Circuito que almacena
indefinidamente el estado interno.
SINCRONOS: Cambia al estar presentes las
entradas ADECUADAS.
ASNCRONO: Cambia al estar presente las
entradas y la seal de reloj.
SNCRONOS VS
ASNCRONOS