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TALLER DE

SCRATCH
Juan Felipe Marn
Santiago maza

QUE ES SCRATCH?
Scratch es un programa informtico especialmente
destinado a nios y nias, que les permita investigar e
introducirse en la programacin de ordenadores utilizando
una interfaz grfi ca muy sencilla.
Scratch est basado en el lenguaje de programacin LOGO.
Fue desarrollado por el "Lifelong Kindergarten group",
viendo la luz por primera vez en 2007. Scratch es software
libre, y por lo tanto se puede redistribuir libremente e
instalar en cualquier ordenador que tenga Windows, Mac OS
X o Linux.
Scratch se utiliza en lugares muy diferentes y es vlido
para cualquiera de ellos, como en casa, la escuela, museos,
etctera. Est recomendado para nios/as entre 6 y 16
aos, pero pueden utilizarlo personas de cualquier edad.

CUALES SON LOS COMPONENTES


BASICOS DE UN PROYECTO
SCRATCH?
Los proyectos de Scratch estn construidos con Objetos
(Objeto mvil programable es la traduccin al espaol dada a
Sprite, en adelante se utiliza solo la palabra Objeto). Usted
puede modifi car cmo se ve un Objeto dndole un disfraz
diferente. Usted puede hacer que el Objeto parezca una
persona, un tren, una mariposa o cualquier otra cosa. Usted
puede usar cualquier imagen como disfraz: puede dibujar una
imagen en el Editor de Pinturas, importar una imagen de su
disco duro, o arrastrar una imagen de un sitio Web.
Usted puede darle instrucciones al Objeto, dicindole que se
mueva o toque msica o que reaccione a otros Objetos. Para
decirle a un Objeto qu hacer, usted encaja bloques grfi cos
unos con otros formando pilas, llamadas programas (scripts).
Cuando usted hace doble clic sobre un programa, Scratch
ejecuta en orden los bloques desde la parte superior del
programa hacia abajo.

INTERFAZ SCRATCH

QU ES UN ESCENARIO?
E l E s c e n a r i o e s d n d e u s te d v e c m o s u s h i s t or i a s , j u e g o s y
a n i m a c i o n e s c ob r an v i d a. Lo s O b j e to s s e m u e v e n e i n te r a c t a n u n os
c o n o tro s e n e l e s c e n a r i o.
E l e s c e n a r i o t i e n e 4 8 0 u n i d ad e s d e a n c h o y 3 60 u n i d a d e s d e al to y
e s t d i v i d i d o e n u n p l a n o c ar te s i a n o x y. E l c e n tro d e l e s c e n a r i o
c o rre s p o n d e a l a s c oo rd e n a d a s X : 0, Y: 0.
Pa r a e n c on t r a r p os i c i o n e s x -y e n e l e s c e n ar i o , m u e v a e l r a t n e n l y
m i re l a i n f orm ac i n d e p o s i c i n x -y d e l r a tn ,
j u s to d e b a j o d e l e s c e n ar i o e n l a p ar te d e re c h a .
p o s i c i n x d e l r at n : 7 5
p o s i c i n y d e l r at n : 2 5
H a g a c l i c e n e l b ot n d e l M od o Pre s e n tac i n p a r a v e r l o s p ro y e c to s
e n t am a o Pa n t a l l a C o m p l e ta . Pa r a s a l i r d e l M o d o Pre s e n ta c i n ,
p re s i on e l a t e c l a e s c a p e ( E s c ) .
H a g a c l i c e n l o s b ot o n e s M od o Vi s ta p a r a a u m e n ta r o d i s m i n u i r e l
t a m a o d e l e s c e n a r i o. U s t e d p u e d e u s a r l a v i s ta d e e s c e n a r i o
p e q u e o p a r a v e r S c r a tc h e n m o n i to re s p e q u e os o p a r a am p l i ar e l
re a d e p ro g r a m a s .

QUE ES UN OBJETO?
LAS APLICACIONES EN SCRATCH ESTN COMPUESTAS
POR OBJETOS,AL OBJETO,SE LE DAN ORDENES,SE LE
AGREGAN Y ACOMODAN DISFRACES,PARA QUE
CAMBIE,CON ESTO CONFORMAMOS PLATAFORMAS EN
SCRATCH.

BLOQUE DE MOVIMIENTO

ES EL QUE NOS PERMITE


REALIZAR CUALQUIER
TIPO DE MOVIMIENTO
CON NUESTRO OBJETO
YA SEA JIRAR,
CAMINAR,MOVERSE,FIJA
R.ETC.

BLOQUE DE APARIENCIA
L AS INSTRUCCIONES QUE
SE ENCUENTRAN EN ESTE
BLOQUE , SE ENCARGAN
COMO SU NOMBRE LO
DICE , DE CAMBIAR EL
ASPECTO O L A FORMA
COMO SE OBSEVAN LOS
OBJETOS EN EL
ESCENARIO ASI COMO
TAMBIEN CAMBIAR LA
POSICION DEL OBJETO EN
EL ESCENARIO ,
PONIENDO AL OBJETO EN
CAPAS POSTERIORES.

BLOQUE DE SONIDO
EL LENGUA DE
SCRATCH,CUENTA CON UN
GRUPO DE
INSTRUCCIONES QUE
PERMITEN LA
REPRODUCCION DE
SONIDOS DENTRO DE LA
ANIMACION QUE ESTES
HACIENDO .ESTOS
ARCHIBOS DE SONIDO
LOS PUEDES IMPORTAR
DIRECTAMENTE AL AREA
DEL OBJETO Y UNA VEZ
AH PUEDES USAR LAS
INSTRUCCIONES PARA SU
REPRODUCCION DURANTE
LA ANIMACION.

BLOQUE DE LAPIZ
El bloque de lpiz tiene una
serie de instrucciones las
cuales permiten realizar
dibujos en el escenario , al
usar el objeto en el
escenario. Como lpiz , y por
cada movimiento del objeto
se realiza el trazo de una
lnea que va del objeto.se
realiza el trazo de una lnea
que va del punto inicial al
punto fi nal del movimiento
del objeto crendose una
secuencia de lneas las
cuales forman la fi gura que
uno elija.

BLOQUE DE CONTROL
Entre las principales
formas de controlar el fl ujo
de una serie de sentencias,
se encuentran los ciclos
iterativos , los cuales te
van a permitir que una o
una serie de sentencias
las cuales despus de
llegar a la ultima
sentencia.se repite la
primera, determinando uno
el numero de veces que
estos ciclos se repitan de
acuerdo al objetivo
deseado.

BLOQUE DE SENSORES

En scratch el bloque de
sensores permite
detectar las siguientes
acciones: tocar otro
objeto, tocar un color
predeterminado. Cuando
un color toca a otro.
Entrada de variables por
medio del teclado

BLOQUE DE OPERACIONES
El bloque de
operaciones
contiene una serie
de instrucciones que
te va a permitir
hacer una variedad
de operaciones
matematicas,boojea
nas,con cadena de
texto.

BLOQUE DE VARIABLE

Grupo de
instrucciones, podrs
crear variables, las
cuales solo pueden
almacenar un valor y
listas; que son
variables que
almacenan un
conjunto de variables.

DISFRACES
Este objeto tiene dos
disfraces , el disfraz actua l del
objeto girl 1 walking esta
resaltado para cambia rlo a
uno diferente , simplemente
se da clic en la imagen
miniatur a del disfraz que usted
quiera.
Existen cuatro m aneras de
crea r nuevos disfra ces:
Haga clic en pintar para
dibuja r un nuevo disfra z en
el editor de pintura
Haga clic en importa r pa ra
impor ta r una imagen del
disco duro
Haga clic en cma ra para
tomar imgenes de la cma ra
web.
Arrastre una o mas imgenes
de la web o de su pc.

SCRATCH ACEPTA IMAGEN TIPO


SONIDO TIPO
sonido

MP3
Descomprimido

WAV
Descomprimido ALF
Descomprimido AV.

imagen

JPG
BMP
PVG
GIF

UN ALGORITMO ES
un conjunto fi nito de pasos defi nidos
estructurados en el tiempo y formulados con
base a un conjunto fi nito de reglas no
ambiguas que proveen y procedimiento para
dar la solucin de un problema o para indicar
la falta de esta a un problema en un tiempo
determinado.

Eje
m

Cocinar u
huevo

Frito
?

no

hervir

si

frer

salado
?
si

Servir plato
no

Regar sal

plo

Eje
m

La lmpara no
funciona

esta
enchuf
ada?

no

enchufarla

si

foco
quemad
o?

si

no

Remplazar
foco

Comprar nueva
lmpara

plo

SMBOLOS QUE SE EMPLEAN EN


LOS ALGORITMOS

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