Y APLICACIONES
Contenidos (1).
1.2.3.4.5.6.7.-
Cantidad de movimiento.
Primera ley de Newton (ley de la inercia).
Segunda ley de la Dinmica.
Impulso mecnico.
Conservacin de la cantidad de movimiento
Tercera ley de la Dinmica (accin y reaccin).
Sistemas de referencia:
7.1. Inerciales.
7.2. No inerciales (slo introduccin y algn ejemplo
sencillo).
Contenidos (2).
8.- La fuerza de rozamiento.
9.-Estudio de algunas situaciones dinmicas:
9.1.
9.2.
9.3.
Cantidad de movimiento
(p)
O Es el producto de la masa de una partcula por su
velocidad.
O
p=mv
O Es un vector que tiene la misma direccin y sentido
que v y es por tanto tambin tangente a la
trayectoria.
O Como: v = vx i + vy j + vz k
O p = m v = m(vx i + vy j + vz k) =
m vx i + m vy j + m vz k
O
p = p x i + p y j + pz k
Principio de inercia
(primera ley de Newton)
O Se basa en las apreciaciones de
Galileo.
O Si no acta ninguna fuerza (o la
suma vectorial de las fuerzas
que actan es nula) los cuerpos
permanecen con velocidad (v)
contante.
O Es decir, sigue en reposo si
inicialmente estaba en reposo, o
sigue con MRU si inicialmente
llevaba una determinada v.
d p d (m v)
dv
F = = = m = m a
dt
dt
dt
derivada.
se usa:
F=ma
Deduccin del
principio de inercia
O En realidad el primer principio, se deduce
I = F t = p = m v2 m v1 = m v
El impulso mecnico
aplicado a un objeto es
igual a la variacin en la
cantidad de movimiento de
ste.
Teorema de conservacin de
la cantidad de movimiento.
O De la propia definicin de fuerza:
dp
F =
dt
O se deduce que si F = 0, ( o F, resultante de
todas aplicadas sobre una partcula, es 0,
entonces p debe ser constante.
O Lo que significa que deben ser constantes
cada una de sus componentes cartesianas: px,
py y pz, y por tanto tambin las de
la velocidad MRU
Conservacin de la cantidad de
movimiento en dos cuerpos.
O Ya hemos visto que si F= 0, p debe ser
constante.
O En el caso de que la interaccin sea un choque:
pantes = pdespus
O
m1 v1 + m2 v2 = m1 v1 + m2 v2
Sistemas de
referencia
reposo o MRU.
O Son aplicables las leyes de Newton.
O Las aceleraciones son producidas por fuerzas
determinada aceleracin.
O No son aplicables las leyes de Newton.
Sistemas no inerciales
O No son aplicables las leyes de Newton.
O Se introducen las llamadas fuerzas de inercia
Freales + Finercia = 0
Viaje en autobs
O Al arrancar con aceleracin a, la persona se
Dentro de un ascensor
a luego T + P = m a (T m g = m a)
O T = m (g + a) (T es la fuerza que marca la bscula)
F = 0; T + P + Fi = 0
(T m g m a = 0) T = m (g + a)
Fuerza de rozamiento
(Fr)
Clculo de Fr
O
Fre(mxima) = e N Frc = c N
Manera prctica de
obtencin de Fre y Frc.
O Se pone el objeto sobre la superficie
Fr
PT
PN
P
ma
O Hay que determinar todas las fuerzas que
acta sobre el cuerpo y sumarlas
vectorialmente.
O Si hay fuerzas oblicuas al movimiento suelen
descomponerse stas en paralelas y
perpendiculares al mismo.
actan.
N
O Descomponemos la fuerza F en Fx
Fr
y F y.
O Si existe rozamiento
Fy
Fx
P
Planos inclinados.
O Puede descender sin necesidad de empujarlo si P T
> Fre.
O Si arrastramos o empujamos con una fuerza F
haca abajo, descender si F + P T > Fre.
O Si arrastramos o empujamos con una fuerza F
haca arriba:
O Ascender si: F > Fre + PT
O No se mover si: PT Fre F Fre + PT
O Descender si F < PT Fre
F
PT
PN
P
N
T
P1
P2
= k at = 0
O an = an = v 2 / R = v2 / R = cte
donde an es un vector dirigido hacia el centro de
la trayectoria.
O Aplicando la 2 ley de Newton deber haber una
fuerza tambin dirigida hacia el centro cuyo
Fn = m an = m v2 / R que se conoce como
fuerza centrpeta (FC).
O En caso de objetos que giran horizontalmente
debido a una cuerda: FC = T .
O En caso de un coche que gira FC = Fr.
Movimiento de un cubo en
vertical.
O T + P = m an
O Ecuaciones escalares:
O Arriba: T + m g = m an = m v2 / R
O Abajo: T m g = m an = m v2 / R
O Si v = cte, T tiene que ser mucho
mayor abajo.
O La velocidad mnima para que el agua
no caiga se obtendr cuando T (arriba)
tome el mnimo valor posible, es decir
0.
2
v
R
g
R g
cos
La Nx es la responsable del giro:
mg
Nx = N sen = sen
cos
v2
Nx = m g tg = m v 2
R
R
g tg
p = m v2 m v1 = m (v2 v1) =
= 900 kg 20 m/s i 0 i = 18000 i kg
m/s
p 18000 i kg m/s
F = = = 3000 i N
t
6s
Se pueden sustituir diferenciales por
incrementos, pues aunque as obtendra
Fuerza media, sta coincidira con F al
considerarla constante.
I = F t = p = m v2 m v1 =
= 0,055 kg (10 m/s) i 0,055 kg 20 m/s i
=
I = 1,65 i kg m/s
I
1,65 i kg m/s
F = = = 165 i N
t 0,01 s
Lgicamente, tanto la componente del impulso
como la de la fuerza tienen signo negativo pues
tienen sentido contrario al inicial de la pelota.
m1 v1 + m2 v2 = m1 v1 + m2 v2
8 g 4 m/s i + 200 g 0 i = 8 g (2 m/s)
i + 200 g v2
Despejando v2 obtenemos:
2gm/s i + 16 gm/s i
v2 =
0,24 i m/s
200 g
Fy
Fx
Fr
P
F = 20 N se descompone en:
Fx = 20N cos 30 = 17,3 N; Fy = 20N sen 30 =
10,0 N
N = P Fy = 5 kg 9,8 m/s2 10 N = 39 N
Fre= e N = 0,15 39 N = 5,85 N
Frc = c N= 0,12 39 N = 4,68 N
S se mover hacia la derecha, pues Fx > Fre
30
Fr
Fy
Fx
30
P
O Calculamos todas las componentes de las fuerzas
existentes:
Fx = 20N cos 30 = 17,3 N; Fy = 20N sen 30 = 10,0 N
Fy = 0 N = P Fy = 5 kg 9,8 m/s2 10 N = 39 N
Frd = d N = 0,12 39 N = 4,68 N
O Una vez que sabemos que F x> Fre, aplicamos:
Fx = m a; 17,3 N 4,68 N = 5 kg a
17,3 N 4,68 N
a=
= 2,528 m s2.
5 kg
FreFmn
Fre
F
PT mn
F PT
PN
Fre
PN
P
P
Fr
1
m2
Cuerpo 1: T Frd = m1 a T d m1 g = m1 a
Cuerpo 2: P2 T = m2 a m2 g T = m2 a
P1T
P1N
P1
P2
P1T
P1N
P1
P2
a)
m v2
TA m g =
R
0,2 kg (10 m/s)2
TA = 1,96 N +
= 15,3 N
1,5 m
b)
m v2 0,2 kg (8,4 m/s)2
TB = =
= 9,4 N
R 1,5 m
c)
m v2
0,2 kg (6,4 m/s)2
TC = m g =
1,96 N = 3,5 N
R
1,5 m
Slo existe at en B pues FT = P (m at = m g) at = g = 9,8 m/s2
En a) y c) at es nula.
v2
(30 m/s)2
R = =
459 m
g (9,8 m/s2) 0,2