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 Porção de memória a que se faz

referência através de uma designação


simbólica, utilizada num programa ou
rotina, com o fim de armazenar um
informação não constante.
 Um algoritmo é uma sequência finita
de instruções bem definidas e não
incertas, cada uma das quais pode ser
executada mecanicamente num
período de tempo finito e com uma
quantidade de esforço finita.
 Uma constante é um valor fixo, que
não se modifica ao longo do tempo,
durante a execução do programa.
Em algoritmos representaremos
constantes pelo tipo const.
 Valorconcreto que substitui uma
variável, geralmente um valor
numérico.
 Em programação, um ponteiro ou
apontador é um tipo de dado de uma
linguagem de programação cujo valor
se refere diretamente a um outro valor
alocado em outra área da memória,
através de seu endereço. Um ponteiro
é uma simples implementação do tipo
referência da ciência da computação.
 Sistemaem que cada ordem ou
comando do utilizador é
imediatamente executada, provocando
uma resposta quase imediata. Também
conhecido por sistema conversacional.
 Códigomáquina ( programa executável
) que necessita de transformar todos
os seus endereços relativos em
absolutos, antes de permitir a sua
execução no computador.
 Elemento intermediário entre duas
partes, permitindo a comunicação
entre si. Pode ser considerado como
conjunto de regras necessárias ao
estabelecimento de uma comunicação.
 Conjuntode ordens escritas numa
determinada linguagem que permite
executar num determinado algoritmo
no computador. Um programa pode ser
executado de forma directa.
 Conjuntode ordens escritas numa
determinada linguagem que permite
executar parte de um determinado
algoritmo no computador, podendo ser
executadas apenas por chamada de
um programa ou de outro
subprograma.
 Partedo programa que executa uma
tarefa específica e frequente. As
funções, procedimentos, subprogramas
e subrotinas são, na sua essência,
rotinas.
 Dois
ou mais módulos que se podem
chamar entre si, embora não
mantenham quaisqueres relações de
subordinação.
 Conjuntode instruções que resolve
parte de um algoritmo, recebendo e
retornando valores através de
parâmetros e cuja execução, se
encontra limitada à chamada pelo
nome. O mesmo que subrotina.
 Sequência de instruções invocadas
pela sua identificação (nome)
permitindo calcular uma expressão ou
função, geralmente matemática,
devolvendo um valor ao ponto de
chamada.
 Definequal a operatividade do sistema
operativo. Um exemplo de metodologia
de sistema é a existência ou não de
gestão e prioridades.
 Define os meios metodológicos do
sistema operativo. Um exemplo disto é
o algoritimo de planificação do
processador de acordo com as
prioridades estabelecidas.
 Hardware, software ou firware que
imita no todo ou em parte um sistema
virtual, fazendo parecer que existe
realmente.