Y
SISTEMAS EXPERTOS
Grupo 4: Melissa Eslava, Ma. Carolina Orta, Xenia Puente, Hanobi Rodrguez,
Noraima Rojas
el
hardware
software,
los
datos
los
ETAPAS DE LA IA:
1943 - 1956
"Nmeros
Mquina
de
Turing,
Calculables),
una
entidad
introdujo
la
matemtica
ETAPAS DE LA IA:
1952
1969
1966
sistemas
que
resuelvan
Algoritmos genticos.
Problemas en la representacin del conocimiento.
DENDRAL, MYCIN.
1979
1980
1988
1988 .
cualquier
1974
1969
Creacin de
problema.
Robtica
I.A
Robtica
I.A
Sistemas de
Visin
http://www.youtube.com/watch?v=HdHFTxlYIjc
I.A
Sistemas de
Visin
Procesamiento de
Lenguaje Natural
I.A
Sistemas de
Visin
Procesamiento de
Lenguaje Natural
la
o
necesidad
comandos
de
aprender
personalizados
lenguajes
para
que
computadoras entiendan.
Su ventaja radica en que
combinados
con
reconocimiento
usuario
instrucciones
de
voz,
el
de
dispositivos
a
de
las
de
las
I.A
Sistemas de
Visin
Procesamiento de
Lenguaje Natural
Sistemas de
Aprendizaje
I.A
Sistemas de
Visin
Procesamiento de
Lenguaje Natural
Sistemas de
Aprendizaje
Redes
Neuronales
Tomado de Wikilearning
http://es.wikipedia.org/wiki/Red_neuronal_artificial
I.A
Sistemas de
Visin
Procesamiento de
Lenguaje Natural
Sistemas de
Aprendizaje
Redes
Neuronales
I.A
Sistemas de
Visin
Procesamiento de
Lenguaje Natural
Sistemas de
Aprendizaje
Redes
Neuronales
Lgica
Difusa
I.A.
I.A
Robtica
Sistemas de
Visin
Procesamiento de
Lenguaje Natural
Sistemas de
Aprendizaje
Redes
Neuronales
Lgica
Difusa
Algoritmos
Genticos
Funciones
I.A
Sistemas de
Visin
Agentes
Inteligentes
Procesamiento de
Lenguaje Natural
Sistemas de
Aprendizaje
Redes
Neuronales
Lgica
Difusa
Logaritmos
Genticos
La
aplicacin
ms
www.amazon.com
importante
de
los
agentes
I.A
Sistemas de
Visin
Procesamiento de
Lenguaje Natural
Agentes
Inteligentes
Sistemas de
Aprendizaje
Redes
Neuronales
Lgica
Difusa
Logaritmos
Genticos
Sistemas
Expertos
I.A
Sistemas de
Visin
Procesamiento de
Lenguaje Natural
Agentes
Inteligentes
Sistemas de
Aprendizaje
Redes
Neuronales
Lgica
Difusa
Logaritmos
Genticos
Sistemas
Expertos
I.A
Sistemas de
Visin
Procesamiento de
Lenguaje Natural
Agentes
Inteligentes
Sistemas de
Aprendizaje
Redes
Neuronales
Lgica
Difusa
Logaritmos
Genticos
www.sistemasexpertos.net
Interfaz de Usuario
Interfaz de Usuario
Interfaz de Usuario
Base de Conocimiento
(BC)
Memoria Activa
(Hechos)
y
Reglas
Interfaz de Usuario
Base de Conocimiento
(BC)
Memoria Activa
(Hechos)
y
Reglas
Interfaz de Usuario
Base de Conocimiento
(BC)
Memoria Activa
(Hechos)
y
Reglas
Interfaz de Usuario
Base de Conocimiento
(BC)
Memoria Activa
(Hechos)
y
Reglas
El proceso incluye:
1) Encontrar casos almacenados en la base de conocimientos, que
sean similares al problema,
2) Modificar las soluciones a los casos para adaptarlas, o ajustarlas,
al problema o la situacin actual.
Adquisicin de
Conocimiento
Mecanismo de
Inferencia.
Base de Conocimiento
(BC)
Memoria Activa
(Hechos)
y
Reglas
relaciones
en
la
base
de
conocimientos,
proporcionar
Adquisicin de
Conocimiento
Base de Conocimiento
(BC)
Memoria Activa
(Hechos)
y
Reglas
Mecanismo de
Inferencia.
mueve
hacia
las
conclusiones
entonces
el
mtodo
es
Interfaz de Usuario
Base de Conocimiento
(BC)
Memoria Activa
(Hechos)
y
Reglas
Interfaz de Usuario
Base de Conocimiento
(BC)
Memoria Activa
(Hechos)
y
Reglas
Interfaz de Usuario
Base de Conocimiento
(BC)
Memoria Activa
(Hechos)
y
Reglas
Medio de
Explicacion
CONCLUSIONES