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Fenmeno

aleatorio

Un juego de dados, consiste en adivinar el numero de


puntos que caern asociado y observarlos. al lanzar un
dado. Este juego corresponde a un fenmeno aleatorio, para
el cual no se pueden predeterminar los resultados antes de
practicas un experimento aleatorio

El fenmeno aleatorio es un
fenmeno fundado en la
experiencia,
el
cual
al
repetirlo y observarlo sin
que cambien las condiciones
en que se desarrolla no
siempre produce el mismo
resultado si no que los datos
o mediciones suceden con
regularidad estadstica.

Regularidad estadstica.

Indica que al practicar repetidamente el experimento


asociado a determinado fenmeno aleatorio se obtiene una
frecuencia relativa, la cual, de acuerdo con la ley de los
grandes nmeros, se aproximara al verdadero valor de la
probabilidad del evento si el numero de observaciones n
es grande.

Al aumentar los lanzamientos, las


frecuencias relativas se aproximan a un
valor 0'5. sa es la probabilidad del suceso
salir cara al lanzar una moneda.

Probabilidad
Es

una rama de las matemticas que


construye y estudia los mtodos para
medir y analizar fenmenos aleatorios , en
los cuales cada resultado posible es
producto del azar.
Un mtodo de anlisis de un fenmeno
aleatorio consiste en crear un modelo de
todos los resultados posibles del
experimento, llamado espacio muestral.

Espacio Muestral
Es el conjunto
de todos los
resultados
posibles que
pueden ocurrir
al practicar un
experimento.

Tipos de espacio muestral


Podemos diferenciar entre dos tipos de espacios muestrales:
discretos y continuos.

Discretos
Son aquellos espacios donde el nmero de sucesos
elementales es finito o infinitonumerable.
Espacio probabilstico discreto
Es aquel cuyo espacio muestral es discreto.
Podemos diferenciar varios tipos de espacio
probabilstico discreto:

Espacio probabilstico finito


Su espacio muestral es discreto finito.
Hay al menos 2 sucesos elementales que cumplen.
Espacio probabilstico infinito contable
Aquel cuyo espacio muestral es discreto infinito
contable. Por ejemplo:
La probabilidad de que salga cara en la primera
tirada ---->
La probabilidad de que salga nuevamente cara en
la segunda tirada ---->
La probabilidad de que salga nuevamente cara en
la tercera tirada ---->

Continuos
Son aquellos espacios donde el nmero de sucesos
elementales es infinito incontable.
Espacio probabilstico continuo
Espacio muestral infinito no numerable. -No es
posible observar puntos concretos del espacio.
Tiene sentido hablar de intervalos observados. - No
es posible asignar probabilidad a un punto concreto,
se asigna a intervalos.

EVENTOS
Los

eventos surgen naturalmente al


observar un fenomeno o experimento
aleatorio, porque este no produce los
mismos resultados al observarse.
Es un suceso que puede o no ocurrir en
el contexto de un experimento o de una
investigacion.

EJEMPLO

Un tablero cuadrado se divide en 4 cuadrados iguales, los


cuales, los cuales se numeran 1, 2, 3 y 4. se eligen dos de
los cuadrados al azar para colocar una moneda de 1 pesoy
otra de 5 pesos. El espacio muestral del experimento es:

S= {(1, 1), (1,5), (2, 1), (2, 5), (3, 1), (3, 5), (4, 1),
(4, 5)}
En este espacio muestral el primer numero en el par ordenado
representa el numero del cuadrado y el otro numero
denominacion de la moneda. Cada punto muestral puede
convertise en un evento simple.

A={(1, 1)}
C={(2, 1)}

B={(1, 5)}

Hay 12 eventos simples. Pero tambien. Se


pueden construir eventos compuetos:
E:La moneda de 5 pesos se deposita en un cuadro con
numero par
E= {(2, 5), (4, 5)}
F:La moneda de 1 peso se coloca en la celda 1 o la 2
F= {(1, 1), (2, 1)}

Espacio de eventos

En la teoria de la probabilidad un evento

o suceso, es un subconjunto de un espacio


muestral, es decir, un conjunto de posibles
resultados que se pueden dar en un
experimento aleatorio.

Propiedades
Dados

dos eventos A Y B entonces:

El

evento A
a la vez.

B ocurre si A Y B ocurren

El

B ocurre si por lo menos

evento A
ocurren.

El

evento A,B si ambos ocurren.

Monedas al aire
B

Cae aguila ,B= {a}

Cae sello, C= {s}

Cae aguila o sello, D= {a,s}= S, el evento


seguro.

No cae ni aguola ni sello, E=


vacio.

, el evento

El

evento D es seguro e igual al espacio

muestral por que al practicar el experiemnto


solo puede caer aguila o sello. No se considera
que caiga de canto.
El

evento E es aquel que incluye todo lo que no

puede ocurrir al lanzar las monedas, o es tan


infrcuente que considera posible para fines
practicos. Cae de canto, caen dos sellos, se
apaga el sol, etc.

Probabilidad de un
Evento

Qu es?
La

probabilidad de un evento es un
nmero con un significado especifico, el
cual proviene de ideas intuitivas con
que se creo la teoria de la probabilidad.

Definicin clsica de la
probabilidad de un evento.
La

probabilidad de un evento A es igual


a la razn entre el nmero de casos
favorables a l y el nmero total de
casos posibles en el experimento.
Siempre que nada obligue a creer que
alguno de estos casos es mas favorable
que otro, o sea, que todos los casos son
igualmente posibles.

A
P(A)=
n
n

Casos favorables al evento A


Total de Casos Posibles

Probabilidad Frecuencial
Un

modelo de asignacion de una


probabilidad a un evento hace uso de
las frecuencias relativas que se obtienen
al practicar un experimento y calcularlos

P(A)

r (A)
n

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