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UNIDAD 1

INTRODUCCIN A LA INFORMTICA

1. Qu es la Informtica?
El origen de la palabra INFORMTICA proviene de la unin
de dos palabras:
INFORMACIN

AUTOMTICA

Definicin:
La informtica es la ciencia que estudia el tratamiento automtico
y racional de la informacin mediante el uso del ordenador.
En sentido amplio, podemos decir que la informtica hace
referencia a todo lo relacionado con el tratamiento de datos,
con los ordenadores y su manejo.

2. El tratamiento automtico de la informacin.


El tratamiento de los datos, tambin llamado procesamiento de
datos, se puede dividir en tres fases:

Fase
de
Entrada

Fase
de
Proceso

Fase
de
Salida

Fase de Entrada
Los datos son introducidos en el ordenador por el usuario. Generalmente se
usar el teclado...

Fase de Proceso
Una vez que los datos han sido introducidos en el ordenador, ste comienza
su tratamiento realizando las operaciones y clculos necesarios para
obtener los resultados. Estas operaciones se indican al ordenador a travs
de un PROGRAMA.
El programa es un conjunto de rdenes que indican al ordenador qu
acciones hay que realizar sobre los datos para obtener los resultados que
desea el usuario

Fase de Salida
Una vez procesados los datos, los resultados se muestran al usuario.
Generalmente se usar el monitor, impresora...

Ejemplo no informtico: Creacin de una silla


Maderas
Tela
Esponja
puntillas

Proceso
de
Carpintera

Silla

Ejemplo informtico: Generacin de un boletn de notas


Fase de Entrada

Fase de Proceso

Fase de Salida

Nombre alumnos
Notas
Curso
Grupo

Tratamiento

Boletn

DATOS

PROGRAMA

INFORMACIN

Conceptos de inters.
DATO: Cualquier elemento que nos sirve como punto de
partida para realizar un clculo o un proceso.
INFORMACIN: Resultado del tratamiento de los datos.
Cul es la diferencia entre dato e informacin?
El dato es la materia prima de la informacin, pero no
es informacin en sentido estricto ya que por s mismo
no nos dice nada, no aumenta nuestro conocimiento.
Ventaja de los procesos informticos sobre los manuales.
Velocidad y capacidad de clculo
Capacidad de almacenamiento
Fiabilidad ......

Quin realiza el tratamiento de los datos? El Ordenador


qu es un ORDENADOR?
El ordenador es una mquina electrnica ydigital controlada por
un programa almacenado que se utiliza para el tratamiento de la
informacin.
es un conjunto de instrucciones y datos que le
indican al ordenador que hay que hacer, cmo
hacerlo y sobre que datos.

La mquina y el programa son dos elementos fundamentales que


trabajan conjuntamente en los procesos informticos.
Ahora bien, ni uno ni otro tienen sentido sin las personas
(usuarios, programadores...) que los disean y los usan para
variados fines.

3. Conceptos de Hardware y Software


Hardware: Son los elementos fsicos con los que se construye
un ordenador.
duro
Ejemplos: Carcasa, circuitos, teclado, monitor...
Software: Conjunto de programas que nos permiten
controlar el funcionamiento del ordenador.
blando
Ejemplos: Windows, word, programas de dibujo,
de diseo, juegos...

4. Representacin de la informacin.
El hombre representa la informacin usando

Combinaciones de nmeros
0, 1, 2, 2
(Sistema decimal)

Y
Letras A, B, C...
(Abecedario)

Formando cantidades y palabras con las que nos podemos comunicar

Sin embargo!!
El ordenador no es capaz de usar estos sistemas ya que funciona
con energa elctrica.
Con la energa elctrica slo se pueden representar dos estados:
Pasa corriente

Lo representamos por un 1

No pasa corriente

Lo representamos por un 0

Este sistema numrico que se basa en la utilizacin de


ceros y unos para representar la informacin se llama
BINARIO, y es el que usan todos los ordenadores del
mundo.

4.1. Representacin de cantidades. El sistema binario.


Cualquier cantidad en el sistema decimal se puede expresar de la
siguiente manera:
634 en base 10 634(10 = 6 x 100 + 3 x 10 + 4 = 6 x 102 + 3 x 101 + 4 x 100
10 es la base = N total de dgitos usados por el sistema de numeracin.
exponente = lugar fsico que ocupa cada dgito menos uno empezando
por la derecha.
El ordenador utiliza el sistema binario o base 2, es decir, slo emplea
dos dgitos: 0 y 1 para representar cantidades. Ejemplo: 10101
Para conocer el valor que representa pasaremos el nmero de binario a
decimal de la siguiente manera:

10101(2 = 1x24 + 0x23 +1x22 + 0x21 +1x20 = 16 + 0 + 4 + 1 = 21(10

Para pasar de decimal a binario se toma la cantidad decimal y se


divide por la base (2), a continuacin se toma el cociente de esa
divisin y se vuelve a dividir por la base, as sucesivamente hasta
que el cociente no sea divisible entre 2. El nmero binario se forma
con el ltimo cociente (primer dgito por la izquierda) y los restos
de las divisiones empezando por la ltima hasta llegar al resto de
la ltima divisin !!!

Otros sistemas de numeracin:


Sistema OCTAL o base 8 : 0, 1, 2, 3 ... 7
Sistema Hexadecimal o base 16 : 0, 1, 2, 3 ...8, 9, A, B, C, D, E, F

4.2. Representacin de caracteres.


Para representar caracteres, el ordenador slo utiliza ceros y unos.

CODIFICACIN

Para ello se emplea la

Codificar consiste en
asignar a cada carcter
una combinacin de
ceros y unos

Cuntos caracteres puedo codificar con un cero o un uno?


Al cero le asigno el carcter A
Al uno le asigno el carcter B
y con dos dgitos?

Por ejemplo

00 A
01 B
10 C
11 D

Signos
matemticos

Cuntas letras tengo que codificar?


Signos de
Maysculas
Minsculas
puntuacin

+ de 150 smbolos diferentes


Cuntos dgitos me hacen falta?

Con 1 dgito puedo representar 2 caracteres 21 =2


Con 2 dgitos puedo representar 4 caracteres 22 = 4
Con 3 dgitos puedo representar 8 caracteres 23 = 8
Como 27 = 128 y 28 = 256, necesitaremos usar 8 dgitos
para representar todos los caracteres.
ASCII (American Estndar Code for Information
Interchange) es un cdigo de 8 dgitos que se utiliza para
representar los caracteres en el ordenador.

...

5. Escala de magnitudes.
En informtica, la magnitud ms pequea es el BIT. Es la unidad
mnima de informacin y equivale a un 0 un 1.
Sin embargo, la ms usada es el BYTE ( 8 bits) que nos permite
representar un carcter.

Magnitud

Smbolo

Equivalencia

1 byte

8 bits

1 Kilobyte

Kb

1024 bytes

1 Megabyte

Mb

1024 Kb

1 Gigabyte

Gb

1024 Mb

Pasaremos de una unidad a otra usando la regla de tres.

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