MATEMTICOS EN LA EDUCACIN
PRIMARIA. METODOLOGA Y
RECURSOS LDICOS
Supone un reto
La finalidad es la aplicacin
mecnica de los algoritmos
Se resuelven en un tiempo
relativamente corto
No se establecen lazos
especiales entre el ejercicio y la
persona que lo resuelve.
sabe
resolver,
utilizando
inmediatamente disponibles.
los
conocimientos
y en el que no slo
el
semntico,
representacional
Una
Se
crecer.
Se
Es
un problema de adicin.
interviene la resta.
Alberto tiene 14 bolitas. Despus de jugar le
quedan slo 8 . Cuntas ha perdido?
La
Plantea
Plantea
cantidad referente
y la igualacin (sumando o
Juana
caramelos,
tendra
los
mismos
que
Juana.
Se
describe una
Es
Es
Lus
Se
dos cantidades.
De
preguntar por:
En
Aqu
menos.
Es
un problema de sustraccin.
En
un problema de adicin.
Juan
Situacin
En
aplica la resta.
Rosa
Se
EL MTODO HEURSTICO
El mtodo heurstico son estrategias generales de
resolucin y reglas de decisin utilizadas por los
solucionadores de problemas, basadas en la
experiencia previa con problemas similares. Estas
estrategias indican las vas o posibles enfoques a
seguir para alcanzar una solucin.
MTODO DE POLYA
ENTENDER EL PROBLEMA
HACER UN PLAN
LLEVAR A CABO EL PLAN
ANALIZA LA SOLUCIN
1. ENTENDER
Preguntas
Estrategias
Con qu datos
Parafraseo
cuento?
Auto-interrogacin
Qu debo
Repregunta.
hallar?
Hacer un dibujo
2. HACER
UN PLAN
Cmo puedo
Representar el
resolver el
problema
problema?
Trabajar de atrs
Qu enunciado
hacia delante
numrico debo
Tantear y cotejar
escribir?
Escribir un enunciado
numrico.
Hacer una tabla ,
diagrama o grfico.
Pasos
3. EJECUCIN
DEL PLAN
Preguntas
Estrategias
Qu mtodo
Lpiz y papel
elegir para
Clculo mental.
resolver el
Calculadora
problema
Por qu creo
que es el mejor
mtodo?
Objetos
concretos.
Pasos
4. ANALIZA
LA
SITUACIN
Preguntas
Estrategias.
Cmo puedo
Auto interrogacin
comprobar mi
Operacin contraria
respuesta?
Verificar a travs de
Contesta mi
una estrategia
pregunta la
alternativa a la
solucin?
usada.
Nmero
de
arcones
Nmero
de
pollos
10
10
11 12
12 14 16 18 20 22 24 26
LOS JUEGOS Y LA
RESOLUCIN DE
PROBLEMAS
1. Un intento de definicin
Juego
es una accin u ocupacin voluntaria
que
se
temporales
desarrolla
y
segn reglas
dentro
espaciales
de
lmites
determinados,
absolutamente obligatorias
3.
Juegos numricos
Juegos de Geometra
Juegos de Probabilidad
Ejemplo:
JUEGOS DE ESTRATEGIA
NIM
Objetivo
10 fichas.
Reglas y procedimientos:
a. Colocar las fichas en una fila.
b. Cada jugador, juega alternativamente.
MANCALA
Objetivo
Materiales:
12 vasijas
48 fichas.
TALLER DE RESOLUCIN DE
PROBLEMAS
1.OBJETIVOS
2. METODOLOGA
3. ACTIVIDADES
ACTIVIDADES
43.
. PROCESOS
HEURSTICOS:
desarrollar la capacidad
lgica,planteadas
la expresinen
oral
travs de giros
a. Comprensin
de situaciones
unaproblema.
lingsticos
formas
alternativas
-Decir
lo mismode
pero
de otra
forma. a una relacin numrica,
situacional
o cualitativa
dad. atrs.
- Contar
la historia
dando marcha
1.DECIR LO MISMO PERO DE OTRA FORMA
-Separar
datos e incgnitas.
Rosa..............................................................................................
......................................................................................................
2. La nia ingres al aula. Se sent en la silla y sac su libro.
La nia
..
PREGUNTAS
.....................................................................................................?
.....................................................................................................?
DATOS
..
Ayer tena nueve bolitas en el bolsillo. Hoy en el recreo he
algunas bolitas
ganado
PREGUNTAS
perdido
3
Me quedan
PREGUNTAS:
Ejemplo:
Carlos tena 3 caramelos, su mam le regala 4. Cuntos
tiene ahora?
7
Ejemplo:
En un auto para 5 personas , viajan 3. Cuntos asientos
quedan libres?
5
?
Me cuento el problema
Lo que s.Lo que quiero
Escribo la operacin a
realizar
Hallo el resultado de la
operacin
Escribo la respuesta a La
pregunta del problema
4. Compruebo la respuesta
EJEMPLO:
Ana tiene 15 aos. Su hermano Carlos tiene 4 aos menos.
Cuntos aos tiene Carlos
Leo el texto del problema dos o tres veces. Cierro los ojos. Me lo
cuento. Qu s? Qu me preguntan?
Relaciono los datos y la pregunta. Hago un esquema.
Planteo la operacin y escribo la solucin.
Solucin:....................................................
Compruebo. Llevo la solucin al texto del problema. Leo la
historia que resulta. Todo
1.Objetivos:
analtica,
organizacin
de
la
informacin,
3. Procesos heursticos:
Estrategias, que favorecen la lectura analtica.
Cantidad a repartir
12
Nmero
de grupos
b) Problemas de factor N
A Miriam le gusta coleccionar muecas. Ella tiene 8
muecas, y su prima tiene el doble. Cuntas muecas
tiene su prima?
Ejemplo:
La mam de Ana tiene 36 aos. Tiene el cudruple de
aos que Ana. Cuntos aos tiene Ana?
.
4. Comprobamos la solucin. Leemos la historia que
resulta
84
Escribe
GRACIAS!
PS. ISABEL INCA MALDONADO
CEL. 986606597
E-MAIL: CARISAPISCIS@HOTMAIL.COM
EOS PER
Av. El sauce 547 surquillo
(Altura cuadra 11 de la Av. Villarn)
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