Suicidas
Inteligencia Artificial
Prof. David Mauricio Daz
INTEGRANTES
Mendoza Nieves Luis Fernando
Rivera Garcia Vidina
Torres Llatas Gavy
09200026
09200107
09200128
Inteligencia Artificial
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Objetos
Tablero: T
Fichas
Turno
Estado: Ubicacin de fichas en el tablero y turno de quien va a jugar
Representacin
T,t, Pib,Pab, Tb, Pin, Pan,Tn
T:Matriz de m*n donde m=8 y n=8
t: turno
1 turno de BLANCO
-1 turno de NEGRO
Pib: numero de piedras blancas
Pab: numero de papeles blancos
Tb : numero de Tijeras blancas
Estado Inicial
Estado Meta
Como el estado meta es muy grande, vamos a establecer las condiciones de
un estado meta.
Si Pib+Pab + Tb = 0 Gana Blanco
Si Pin+Pan + Tn = 0 Gana Negro
Reglas
Mover
m1(x1,x2,y1,y2) : mover piedra blanca de (x1,x2) hacia (y1,y2)
m2(x1,x2,y1,y2) : mover papel blanca de (x1,x2) hacia (y1,y2)
m3(x1,x2,y1,y2) : mover tijera blanca de (x1,x2) hacia (y1,y2)
m-1(x1,x2,y1,y2) : mover piedra negra de (x1,x2) hacia (y1,y2)
m-2(x1,x2,y1,y2) : mover papel negra de (x1,x2) hacia (y1,y2)
m-3(x1,x2,y1,y2) : mover tijera negra de (x1,x2) hacia (y1,y2)
Comer
c1(x1,x2,y1,y2) : comer piedra blanca de (x1,x2) hacia (y1,y2)
c2(x1,x2,y1,y2) : comer papel blanca de (x1,x2) hacia (y1,y2)
c3(x1,x2,y1,y2) : comer tijera blanca de (x1,x2) hacia (y1,y2)
c-1(x1,x2,y1,y2) : comer piedra negra de (x1,x2) hacia (y1,y2)
c-2(x1,x2,y1,y2) : comer papel negra de (x1,x2) hacia (y1,y2)
c-3(x1,x2,y1,y2) : comer tijera negra de (x1,x2) hacia (y1,y2)
Colocar
co1(x1,x2): colocar la piedra blanca en (x1,x2)
co2(x1,x2): colocar el papel blanco en (x1,x2)
co3(x1,x2): colocar la tijera blanca en (x1,x2)
co-1(x1,x2): colocar la piedra negra en (x1,x2)
co-2(x1,x2): colocar el papel negro en (x1,x2)
co-3(x1,x2): colocar la tijera negra en (x1,x2)
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