educativa
creativaMENTE
INTELIGENCI
A
LGICA
MATEMTIC
DEFINICIN
DEFINICIN
CARACTERSTICAS
Las cualidades de las personas
con
la
inteligencia
lgicamatemtica desarrollada son:
Facilidad para resolver problemas
lgicos, puzzles.
Metdico, realiza tareas de forma
secuencial.
Habilidad con el clculo numrico.
Encuentra fcilmente patrones y
semejanzas
entre
objetos
o
acciones.
LA ENSEANZA DE LA LGICA
La lgica como disciplina acadmica fue inventada
por Aristteles y se relaciona con la argumentacin,
la validacin, la comprobacin, la definicin y la
coherencia. Sin lugar a dudas, antes de que se
otorgara reconocimiento a la lgica formal, las
personas razonaban de manera lgica y coherente.
No obstante, Aristteles fue el primer filsofo en
identificar y dar forma a las reglas de esta rama de
la filosofa.
Durante la Edad Media, las culturas rabe y europea
realizaron aportes a este campo y en los ltimos dos
siglos se produjeron numerosos desarrollos en el
rea de la lgica matemtica.
CMO ESTIMULAR:
Generar ambientes propicios para la concentracin y la
observacin.
Explorar, manipular, vivenciar cualidades de los objetos.
Descubrir los efectos sobre las cosas.
Descubrir sus caractersticas.
Identificar, comparar, clasificar, seriar objetos de acuerdo a sus
caractersticas.
Jugar a las adivinanzas quin se fue?
Definir sensorialmente las cosas a partir de preguntas:
Cmo se siente?
A qu se parece?
Qu no es?
Qu te recuerda?
Incluir en nuestro hablar cotidiano conceptos de
secuencia temporal:
Primero
Despus
Por ltimo
Realizar juegos de repartir uno a uno.
ACTIVIDADES MATEMTICAS
7 X 9 = 63
X
3 1
CLCULO MENTAL SIMPLIFICADO
96 X 97 = 9312
4
situaciones
alumnos
decir,
hagan
que
matemticas
en
las
que
los
matemtica,
es
elaboren
propias,
representaciones
estrategias
utilicen
que
las
consideren
procedimientos
resultados,
18
+ +1
+ +1
+9
+
1. Piensa un nmero
2. Al nmero que pensaste
smale el nmero que
sigue.
3. Al resultado del paso
anterior smale 9.
4. Divide el resultado entre 2
5. A lo que qued rstale el
nmero que pensaste.
+10 2 +10
=
2
2
+5- = 5
18
1.
2.
3.
4.
5.
Piensa un nmero
Multiplcalo por 5
Suma 8 al resultado
A lo que qued, rstale 3
Divide entre 5 el resultado
del paso anterior
6. A lo que qued resta el
nmero que pensaste en
un principio
5
5 +8
5 +8-3=5 +5
5 +5
+1=
5
=1
CUBO MGICO
10
7
18
1
2
3
4
5
6
7
8
9
OPERACIONES BSICAS
Multiplicacin Rusa
12 X 43
mitad
6
3
1
doble
86
172
344
Se eliminan las
cantidades que inician
en par del lado
izquierdo
172
+ 344
_______
516
32
x
43
12
13
7
17
3
1
Mtodo cruzado
DER.
IZQ.
32
57
1824
3x7 + 2x5
423X134
4
0
1
5
6 6
2
0
3
2
6
8
1
3
4
2
56,682
x1
x 10
66
12
12
24
24 48
97
X 1000
6 485
3
585 6
-480 80
105
-60 10
45
4
-24
21
-12
2
9
1
-6
3
97
QU EDAD TIENE
HUGO?
No hay nada en el texto que
fuerce una u otra
interpretacin, excepto que,
en nuestra experiencia,
hemos asociado distintos
personajes a los trminos
Competencias disciplinares
bsicas
1. Construye e interpreta modelos matemticos deterministas o aleatorios
mediante la aplicacin de procedimientos aritmticos, algebraicos, geomtricos
y variacionales, para la comprensin y anlisis de situaciones reales o
formales.
2. Propone, formula, define y resuelve diferentes tipos de problemas
matemticos buscando diferentes enfoques.
3. Propone explicaciones de los resultados obtenidos mediante procedimientos
matemticos y los contrasta con modelos establecidos o situaciones reales.
4. Argumenta la solucin obtenida de un problema, con mtodos numricos,
grficos, analticos y variacionales, mediante el lenguaje verbal y matemtico.
5. Analiza las relaciones entre dos o ms variables de un proceso social o natural
para determinar o estimar su comportamiento.
6. Cuantifica, representa y contrasta experimental o matemticamente
magnitudes del espacio que lo rodea.
7. Elige un enfoque determinista o uno aleatorio para el estudio de un proceso o
fenmeno, y argumenta su pertinencia
8. Interpreta tablas, grficas, mapas, diagramas y textos con smbolos
matemticos y cientficos.
Los nmeros se deben acomodar en la pirmide de tal forma que cada ladrillo
sea la suma de los dos que estn justo debajo de l.
Actividad 1
Esta actividad est diseada para estudiantes de tercero de primaria en
adelante.
Clasificar
Actividad 2
En este dibujo:
Cuntos crculos hay?
Cuntos hexgonos
hay?
Cuntos rectngulos
hay?
Cuntos cuadrados
hay?
Cuntos tringulos
hay?
JUGANDO SOLITARIO
Ejemplo
mprime los distintos tableros que hay aqu y en cada uno de ellos juega solitario
Puedes usar fichas, botones, frijoles, o lo que t quieras.
Junto al dibujo de cada tablero hay dos pequeos dibujos; en el primero
vers cmo debes acomodar las fichas en tu tablero para empezar el
juego, en el segundo vers en cul casilla debe quedar la ltima ficha.
Si no te sale al primer intento, no te preocupes! Tienes todo el tiempo
del mundo para seguirlo intentando.
Tablero 1
Tablero 2
Tablero 3
Tablero 4
Tablero 5