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CORPAEDA VILLAVICENCIO

U. C. C.

INFORMATICA BASICA
EL COMPUTADOR

CORPAEDA VILLAVICENCIO

EL COMPUTADOR

CORPAEDA VILLAVICENCIO

OBJETIVOS
GENERAL:
Identificar, manipular y
probar los
diferentes componentes del computador
mediante la observacin directa y
realizacin de ejercicios sencillos.

ESPECIFICOS:
1. Conocer la estructura fsica y lgica de un
computador.
2. Tener unas nociones bsicas de historia de los
computadores.
3. Identificar las distintas clases de computadores.
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1. Concepto
2. Clases de computadores.

C
O
N
T
E
N
I
D
O
S

3. Resea histrica.
4. Estructura bsica del computador.
4.1 Hardware
4.1.1 Dispositivos de entrada.
4.1.2 Dispositivos de procesamiento
4.1.3 Dispositivos de salida.
4.2 Software.
4.2.1. Concepto
4.2.2. Clases
4.3 Virus y Vacunas.
5. Configuracin de nuestro equipo

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EL COMPUTADOR
Un computador es
una
mquina
electrnica
que
permite
procesar
datos y en general,
realizar una gran
cantidad de trabajos
con gran velocidad y
precisin.
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PARTES DEL
COMPUTADOR
Un Computador tiene dos partes principales
que funcionan conjuntamente, estas se
clasifican as:
PARTE
FSICA

HARDWARE

PARTE
LGICA

SOFTWARE
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PARTE
FSICA

HARDWARE

Como hardware se entiende toda parte


fsica que compone el computador, todo lo
que podemos tocar o palpar, lo tangible, y
todos los perifricos que se unen mediante
cualquier tipo de conexin.

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HARDWARE
Est compuesto por los
siguientes elementos:
PERIFRICOS DE ENTRADA
UNIDAD DE PROCESAMIENTO (CPU)
MEMORIA AUXILIAR PERIFRICOS DE SALIDA

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ESQUEMA DE RELACIN
SALIDA
SALIDA

ENTRADA
ENTRADA

CPU
CPU

MEMORIA
MEMORIA
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Buenos Das!

2
1
3

1. CEREBRO
2. ENTRADA
3. SALIDA

2
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Cmo es realmente El Computador ?

El usuario ve el
computador como todo el
conjunto de elementos
que puede observar sobre
la mesa, pero no es as,
realmente hay que
descartar el monitor y el
teclado ya que pertenecen
al grupo de los
perifricos.
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Qu queda ?

Una caja que es La Unidad del Sistema


y que contiene en su interior diversos
componentes.
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Unidades Lectoras de Discos ( Drives )


Interface
Disco Interno (Disco Duro)
Tarjetas Controladoras
La Fuente de Poder
La Tarjeta Madre
El Reloj
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Permiten leer disquetes y


CDs. En los cuales se puede
almacenar gran cantidad de
informacin.

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En los disquetes la informacin se almacena


polarizando minsculas partculas de xido de
hierro.
Una bobina o cabezal se encarga de interpretar lo
grabado y transformarlo en seales electrnicas.

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El mtodo para almacenar datos y acceder a


ellos en el disco duro, es igual al empleado en
los disquetes.
El tiempo transcurrido desde que comienza
una operacin de lectura-escritura, hasta que
puede acceder a la informacin deseada, se
denomina tiempo de acceso.
La capacidad se mide en Megabytes.
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Provee de energa al
Procesador y a la memoria.
Funciona como
Transformador,
Rectificador y como filtro
para convertir corriente.
120 volt. AC - 4 y 12 volt.
CD

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Mide y sincroniza las seales que


son transmitidas a la C.P.U.

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Conectores y circuitos que hacen


posible la comunicacin entre el
microprocesador y los perifricos.

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Retirados todos los elementos


intercambiables, queda una placa
mayor que es un circuito
denominado Tarjeta Madre , en
sentido estricto, esto es realmente el
computador.
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Aqu es donde est ubicado el corazn del


sistema
o C.P.U ( Unidad Central de Proceso ) y la
memoria principal.
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Todas las tarjetas controladoras estn alojadas y conectadas a la placa madre mediante
contactos metlicos, llamados Slots o ranuras.
En sus conectores tienen todas las seales y
enlaces elctricos necesarios para realizar el
intercambio de informacin entre las tarjetas
controladoras y la placa madre.
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MICROPROCESADOR

CEREBRO

Suma
Suma
Multiplicacin
Multiplicacin
Lectura
Lectura de
de informaciones
informaciones del
del teclado
teclado
Envo
Envo de
de informacin
informacin aa la
la impresora
impresora
yy monitor.
monitor.

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Existen diversos tipos de CPU de acuerdo


con la Velocidad y Capacidad de utilizar la Memoria
( 8, 16, 32 BITS Y 64 BITS )
La misin del microprocesador es recoger la informacin
que le suministran los dispositivos de entrada, procesar
esta informacin y entregarla a los dispositivos de salida
correspondientes. De acuerdo con la generacin a que
pertenezcan, los procesadores pueden ser entre otros:
486, 586 o pentium y su velocidad puede variar entre
100Mhz y 200Mhz.

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Contiene la informacin
necesaria para hacer que
los programas funcionen,
manteniendo los datos y
las instrucciones del programa preparados para
el procesador central.

El computador maneja la informacin por medio de


electricidad, elemento bsico para crear un
cdigo, este representa nmeros, letras o cualquier
otra cosa.
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Read Only
Memory

Memoria de
solo lectura.

Almacena programas o instrucciones de control que


se procesan, Ej:
Hace chequeo de memoria.
Comprueba si existe disco duro.
Controla existencia de Unidades de Disco.
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Random Acces Memory

Memoria de
acceso
aleatorio.

Permite la lectura y escritura.


Almacena los programas que se leen del disco.
Guarda los datos que se escriben o procesan hasta
que son almacenados en disco.
Memoria Voltil.
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El microprocesador est diseado


para reconocer dos momentos:

1
ENCENDIDO

0
y

APAGADO,

Estas opciones son la base de su cdigo


binario. El tamao de la memoria se
mide en bytes, Kilobytes o Megabytes.
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Cada 1 0, se llama BIT,


Un grupo de ocho bit se llama BYTE,
cada byte representa un carcter.
Un Kilobyte contiene 1024 byte (Kb o K).
Un Megabyte contiene 1024 kilobyte.
(aprox. 1.000.000 byte)

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Son las posibilidades de conexin


del computador con el mundo
exterior como son las dispuestas
para Mouse, impresoras, scanners o
cualquier
otro
elemento
complementario.
Puertos paralelos: Son los que se emplean para elementos
como la impresora y transmiten la informacin byte a byte
(carcter a carcter.
Puertos Seriales: Son mas lentos que los anteriores pues
transmiten la informacin bit a bit (8 por carcter), son
usados por perifricos como el Mouse o una lnea telefnica.
Puertos SCSI: Especiales para conexin de discos duros,
escneres y unidades de CD-ROM.
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TECLADO

Le permite al usuario la entrada de datos al


computador,
es junto con el Mouse, los
elementos de mayor interaccin con el usuario.
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TECLAS ESPECIALES
F1

Esc

F2

F3

F4

F5

F6

F7

F8

F9

F10 F11 F12


Backspace

TAB

Caps Lock

Retorno

Shift
Control

Shift
ALT

Barra Espaciadora

ALT

Control

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Print
Scroll
Screem Lock

Insert Home Page


Up
Delete

TECLADO
NUMRICO

Pause

Page
End Page
Down

Num
Lock

Home

End

0
Ins

Pg Up

PgDn

Enter

Del
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RATN O MOUSE
Unidad de entrada que permite el
desplazamiento del puntero en la
pantalla al moverlo sobre la mesa.
Es utilizado especialmente en
programas bajo ambiente
WINDOWS.
Al hacer Clic ( Presionar un botn) se escoge la
opcin deseada, los botones cumplen su funcin de
acuerdo al programa que se este utilizando.

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El Teclado y el Mouse son los dispositivos de


entrada estrella, pero junto a estos, encontramos
otros complementarios:
Palanca de mando o control
(Joystick)
Digitalizadores
Lectora de caracteres
Lpiz ptico
Dispositivos de voz
Dispositivos sensores de entrada
Scanners
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EL MONITOR
Dispositivo que
permite visualizar
las operaciones
que se realizan
con la mquina.

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C OL OR

La resolucin en las pantallas


puede establecerse de acuerdo a la
capacidad del monitor y las
necesidades del usuario.
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LA IMPRESORA
La impresora es un dispositivo de salida
que escribe sobre el papel el contenido de
archivos en discos, o informacin que se
encuentra en la memoria RAM.

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LA IMPRESORA
Hay que distinguir entre las diferentes tecnologas

MATRICIAL
CHORRO DE TINTA
LSER

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El tipo de impresora ms popular es la de


MATRIZ DE PUNTO o MATRICIAL,
su
MATRICIAL
funcionamiento se basa en un conjunto de agujas
que impactan contra una cinta impregnada de
tinta que escribe el carcter sobre el papel.
Pueden generar caracteres de diversos tamaos y
formatos, es de bajo costo, aunque tiene una baja
calidad grfica.

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Las impresoras de INYECCION DE TINTA,


TINTA poseen un
costo cercano al de las impresoras de agujas pero una
calidad muy prxima a la lser.

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Impresoras Lser.
En ella la fuente de luz es un rayo lser;
Su calidad es muy alta y vienen en
diferentes formatos, pero son mucho ms
caras que cualquiera de las anteriores y
un poco ms lentas que las impresoras de
chorro de tinta.

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OTROS ELEMENTOS
Adicionalmente el computador requiere
de algunos otros elementos para su
adecuado funcionamiento como son
EL REGULADOR: Evita que los cambios de
voltaje puedan producir daos en el
computador.
EL POLO A TIERRA: Las descargas
elctricas que pueden quemar los circuitos o
fundir el equipo, por ello se deben tener
instalaciones adecuadas en las tomas de la luz
que permitan enviar tales descargas a tierra.
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Para almacenar grandes


cantidades de informacin,
se utiliza memoria
auxiliar externa.

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Los tipos ms comunes de almacenamiento externo


son los disquetes (Floppy Disks, Discos Flexibles), los
Discos Fijos ( Hard Disks, Discos Duros) Los CDROM y las cintas magnticas.
Un disco magntico, ya sea fijo o
flexible almacena la informacin
del mismo modo.
Para usar un disco es preciso
aplicarle un proceso por medio del
cual se crean pistas para la
grabacin de los datos. a este
proceso se le llama FORMATEAR
EL DISQUETE

pistas
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PARTE
LGICA

SOFTWARE

Se refiere a la parte lgica del computador


Programas o conjunto de
instrucciones que le indican
a la mquina la manera
como debe proceder en
determinada circunstancia.

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Hay 4 categoras bsicas de software:

Software
de Sistema

Software de sistema
Programas de Aplicacin
Lenguajes de Programacin
Datos

SISTEMAS
OPERATIVOS

Controla el
Computador

PROGRAMAS
DE UTILIDAD

Ejecutan tareas
especiales.
(Preparar discos)
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Lenguajes
Programacin.

Software especial cuya


finalidad es desarrollar
programas y sistemas
para un uso
determinado. Ej: Basic,
Cobol,
Clipper, C, etc..

Programas
Aplicacin

Se usan para ejecutar


tareas especficas:
Procesadores de texto,
Hojas de clculo,
Bases de datos,
Graficadores,
Juegos.
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SUPERTIENDAS "OLIMPICA"
SUPERTIENDAS "OLIMPICA"

Datos

900,000
900,000
800,000
800,000
700,000
700,000
600,000
600,000
500,000
500,000
400,000
400,000
300,000
300,000
200,000
200,000
100,000
100,000
-

ALMACEN 1
ALMACEN 1
ALMACEN 2
ALMACEN 2
ALMACEN 3
ALMACEN 3
ALMACEN 4
ALMACEN 4
ALMACEN 5
ALMACEN 5
ENERO
FEBRERO
MARZO
ENERO
FEBRERO
MARZO
VENTAS PRIMER TRIMESTRE
VENTAS PRIMER TRIMESTRE

Es la informacin que manejan los programas de


aplicacin, controlados a su vez por el sistema
operativo.
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LOS VIRUS Y LAS VACUNAS


Con el propsito de evitar las
copias piratas los fabricantes de
los diferentes software han creado
los virus, los cuales producen
diferentes
trastornos
en
el
computador y en muchos casos
borran informacin importante.
Las vacunas son programas especiales que
permiten eliminar estos virus, como el
VirusScan de McAffee, el cual revisa los
datos para buscar y eliminar virus.
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QUE EQUIPOS QUE REQUERIMOS?

Procesador Pentium
Velocidad 100 Mhz. (0 superior)
Unidad de Drive de 3.5 Pulgadas.
Unidad de CD-ROM.
Kid de multimedia
Pantalla de 14 Pulgadas SVGA.28
Impresora de Chorro de tinta
Regulador de 1000 W
Disco duro de 4. Gigas. (0
superior)
16 Megas en RAM

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CONCLUSIONES
El computador es un componente esencial en el
desarrollo de la cotidianidad y su manejo cada vez ms
generalizado nos obliga a desarrollar habilidades para
su manipulacin.
Los conceptos elementales sobre el computador y su
funcionamiento permiten familiarizarnos con l de
una manera mas sencilla y sin temores.
Al elegir un computador antes que estar a la moda
es importante definir que vamos a hacer con l para
as calcular las caractersticas que este debe tener.

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