Consideraciones generales
1. APLOGO
Forma narrativa de origen "oriental"-que puede ser en verso o en prosaaunque generalmente es un relato corto o cuento, que cuenta una
historia, pero que encierra, muchas veces en forma alegrica (metfora
continuada), una moralidad o un ejemplo. En l la personificacin es
constante: hablan los espritus, los animales, las plantas o las piedras.
2. FBULA
Para la RAEL, es sinnimo de Aplogo. La nica diferencia es que la
Fbula suele estar escrita en verso, mientras que el Aplogo suele estar
escrito en prosa (aunque incluye algn verso al final, portando la
moraleja, en muchos casos).
3. Exemplum/ Exempla
Tipo de relato medieval, primero en latn, luego en lengua romance, que
podemos considerar sinnimo del Aplogo oriental: relato con
enseanza moral o instructiva que se aplica al hombre (quiz est aqu
la nica pequea diferencia).
Cf. Conde Lucanor (Don Juan Manuel)
la naturaleza humana
invariable y verdadero en
todos lo lugares y tiempos: p.e.
que todos tenemos Complejo
de Edipo.
INTERPRETACIN
ANTROPOLGICA
(Robert Darnton)
Entiende que la naturaleza
humana vara mucho de un
lugar, de un tiempo o, incluso
de una cultura a otra.
Pretende recrear las
condiciones sociales en que se
contaban los cuentos
folclricos y compararlos e
interpretarlos, teniendo
siempre en cuenta el contexto
social.
2. La "novella"
Relato ambientado en un espacio real y localizado. Ej.: los cuentos
contenidos en Las mil y una noches.
3. Cuento heroico
Relato similar al anterior, pero con acciones que se relacionan a un hroe
concreto, bien histrico, bien fantstico.
4. La leyenda
Relato extraordinario. Se narra en un lugar concreto y vinculado al mismo
o a un personaje. Las hay realistas, maravillosas y religiosas.
5. El cuento etiolgico
Relato que intenta explicar el origen de algo.
6. El mito
Relato que sucede en el pasado. Tiene semejanzas con los cuentos etiolgico y
heroico, aunque con un significado religioso.
7. El cuento de animales
Relato protagonizado por animales, de quienes se destacan cualidades
extremas: bondad o maldad, astucia o estulticia, etc.
8. La fbula
Relato de animales, con intencin didctica o moralizadora, que se contiene en
una parte final de obligada presencia, la moraleja.
9. El chiste o facecia
Relato corto; carcter cmico o escatolgico. Contenidos absurdos
OTRA CLASIFICACIN
(Vid. Arturo Medina, Rodrguez Almodvar, etc.)
CARACTERSTICAS PRINCIPALES
1. Relatos ambientados en espacio indeterminado o irreal
2. Tanto los personajes como los acontecimientos son
fantsticos, irreales o mgicos:
Prodigios y situaciones extraordinarios
Gigantes, enanos, brujas, merlines, magos, animales
personificados
3. Los personajes son estereotipos, sin carcter definido y sin
desarrollo psicolgico, que intervienen en funcin del
argumento; de ese modo, son valerosos, generosos, astutos,
bondadosos, virtuosos, etc. Adems, hay una serie de
personajes que aparecen para asumir las funciones, a las
que, ahora, nos referiremos.
LAS FUNCIONES
(o ELEMENTOS PROPIOS DEL CUENTO MARAVILLOSO)
Las principales son:
Hroe
Agresor
Donante del objeto mgico
Auxiliar
Princesa (suele ser el premio final del hroe)
Rey u otro mandatario
Falso hroe
MOTIVOS MS FRECUENTES
EN LOS CUENTOS POPULARES
TRANSFORMACIONES
La Bella y la Bestia
OBJETOS MGICOS
Aladino
PODERES MGICOS
El Rey Midas
DESEOS
VIAJES
Pulgarcito
BONDAD/MALDAD
Cenicienta
SUEO PROFUNDO
La Bella Durmiente