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CANTIDAD DE

MOVIMIENTO E IMPULSO
FSICA I

PRESENTADO POR:
AZUCENA RODRIGUEZ
MATOS

CANTIDAD DE MOVIMIENTO

DESCRIPCION
Es una magnitud fsica vectorial, a la cual se le
conoce tambin como "Momentum Lineal",
cuando un cuerpo de masa "m"; se mueve con
una velocidad "V", se dice que posee o tiene una
cantidad de movimiento definida por el producto
de su masa por su velocidad.

CANTIDAD DE MOVIMIENTO DE UN
MEDIO CONTINUO
Si estamos interesados en averiguar la cantidad
de movimiento de, por ejemplo, un fluido que se
mueve segn uncampo de velocidadeses
necesario sumar la cantidad de movimiento de
cada partcula del fluido, es decir, de
cadadiferencial
de
masao
elemento
infinitesimal:

CONSERVACION
Si estamos interesados en averiguar la cantidad de movimiento,
es necesario sumar la cantidad de movimiento de cada partcula
del fluido, es decir, de cadadiferencial de masao elemento
infinitesimal:
Si se introduce eltensor de tensionesque caracteriza las fuerzas
internas en el interior de un medio continuo la ecuacin de
balance de la cantidad de movimiento en trminos de las fuerzas
exteriores se puede expresar como:
Donde:
es el tensor de tensiones de Cauchy.
es la densidad de materia.
ladensidad de fuerzasobre el cuerpo.
la velocidad en cada punto del medio continuo.

IMPULSO

DESCRIPCION
Se llama tambin "mpetu o Impulsin"; y es una
magnitud fsica vectorial que mide el efecto de
una fuerza (F) que acta sobre un cuerpo durante
un tiempo muy pequeo (t), produciendo un
desplazamiento del cuerpo en la direccin de la
fuerza.

Si sobre el cuerpo acta una fuerza, este se mover


con aceleracin y se modificar su momento lineal:

Si multiplicamos ambos miembros por


:
Lo que nos dice que la variacin de lacantidad de
movimientoes proporcional a una fuerza aplicada
sobre la partcula durante un intervalo detiempo:
A lo que llamamos impulso es ese valor de
laintegralde la fuerza en el tiempo:

TEOREMA IMPULSO Y CANTIDAD DE


MOVIMIENTO
Si sobre un cuerpo o sistema de partculas acta
un impulso externo , ste tendr un valor igual
al cambio producido en la cantidad de
movimiento del cuerpo o sistema

PRINCIPIO DE CONSERVACIN DE LA
CANTIDAD DE MOVIMIENTO
Cuando sobre un cuerpo o sistema, la fuerza o
resultante de todas las fuerzas que actan sobre
l es igual a cero, la cantidad de movimiento se
mantiene constante.
Si F=0:

CHOQUES

DESCRIPCIN
Se denomina choque a aquel fenmeno fsico en
el cual dos o ms cuerpos interactan de tal
manera que producen fuerzas impulsoras en el
instante del evento.
Antes del choque

Despus del Choque

EN TODO CHOQUE SE CUMPLE QUE:La cantidad


de movimiento antes del choque es igual a la
cantidad de movimiento despus del choque:

Donde:
m1y m2: Masas (kg).
U1y U2: Velocidades antes del choque (m/s).
V1y V2: Velocidades despus del choque (m/s).

COEFICIENTE DE RESTITUCIN (E)


Se le denomina tambin coeficiente de percusin
o de recuperacin, es un numero adimensional,
determinado por la razn entre las velocidades
relativas de alejamiento (despus del choque) y
las velocidades relativas de acercamiento (antes
del choque).

TIPOS DE COLISIONES O CHOQUES


a) Choque Perfectamente Elstico (e=1).
Caractersticas:
No hay deformacin.
La cantidad de movimiento se conserva: P (inicial)
= P (final).
La energa cintica se conserva: Energa Cintica
(inicial) = Energa Cintica (final).

TIPOS DE COLISIONES O CHOQUES


b) Choque Inelstico (0 < e < 1).
Caractersticas:
Si hay deformacin parcial.
La cantidad de movimiento se conserva: P (inicial)
= P (final).
La cantidad de energa cintica no se conserva:
Energa Cintica (inicial) Energa Cintica (final).

GRACIAS

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