Primer
Digital Encuentro
Virtual
Artstica
Trabajar colaborativamente en
la construccin de proyectos,
secuencias didcticas y
recursos digitales de educacin
artstica integrando diferentes
contenidos, herramientas y
recursos tecnolgicos.
Fundamentos
La educacin artstica atraviesa todos los niveles y espacios
educativos, aunque no siempre se le ha brindado la
relevancia que merece. Siendo el Arte una de las actividades
que fundamentan la cultura, el desarrollo de las capacidades
sensibles, expresivas e intelectuales vinculadas a las
prcticas artsticas orientan la construccin de nuestros
modelos sociales y humanos. Como materia bsica de
nuestra educacin, facilita el aprendizaje y la comunicacin
a travs de un amplio espectro de actividades, y las
destrezas artsticas finalmente se traducen, tambin, en
oportunidades de trabajo en la vida real. La cultura digital y
los dispositivos tecnolgicos en nuestra vida
contempornea, plantean desafos en el campo educativo.
Fundamentos
Estos desafos se traducen en destrezas especficas en relacin a la
creciente industria de aparatos tecnolgicos, as como tambin en
capacidades intelectuales para desarrollar pensamiento crtico. La
red, como plataforma hipermedial de circulacin y produccin, se
presenta como un nuevo contexto en el que se manifiestan prcticas
de socializacin, construcciones identitarias, nuevas formas de
modelos organizativos del conocimiento y de lo cultural, donde se
hibridan diversas disciplinas y prcticas: la cultura del trabajo y el
entretenimiento; el dominio de lo pblico y lo privado; la construccin
de la memoria; lo global y lo local; la informacin binaria y los
recursos inmateriales. Estas variables demandan debatir y repensar
las estrategias pedaggicas en la bsqueda de articular las
lgicas de la cultura digital con las dimensiones humanas (y
humanistas) que la educacin artstica puede proponer,
operando en el desarrollo de las subjetividades de los jvenes,
promoviendo habilidades creativas, estticas y ticas crticos.
Fundamentos
Tal como lo expresa el Ministerio de Educacin Nacional (MEN) en sus
lineamientos, ante los nuevos medios, la Educacin Artstica cobra una
importancia inusitada: "La digitalizacin del pensamiento permite el
uso del computador para la generacin de msica, para combinaciones
de sonidos, textos, movimientos, animaciones e imgenes y abre
posibilidades insospechadas para la experiencia esttica.
Es por todo lo anterior, que la propuesta Trama Digital Artstica, se
propone como un espacio en el que todos los docentes que trabajan
desde el arte se renan a debatir, reflexionar y experimentar
sobre estas nuevas estrategias pedaggicas, y que, con su
aporte promuevan el desarrollo de habilidades creativas,
innovadoras y de contenido esttico en el estudiante, no
solamente como productores artsticos, sino tambin como
espectadores
Destinatarios
Docentes del campo de la formacin especfica
en las escuelas secundarias con orientacin en
Artes Visuales, Artes Audiovisuales, Msica,
Teatro, y de las escuelas secundarias
especializadas en Msica, Danzas, Artes Visuales
y Artes Audiovisuales.
Equipo de capacitadores
Valeria Galliso
Nora Fredianelli
Laura Benech
Mara Victoria Ferreyra
Evangelina Maltaneres
Daniel Bianchi
Agustn Falco
Francisco Calvo
Acreditacin
Actividades virtuales obligatorias sobre la
Plataforma del Ministerio de Educacin de Santa Fe.
Asistencia: Clases de consulta opcionales
Trabajo final: presentacin en tiempo y forma de
un producto digital elaborado por el docente, que
pueda ser utilizado en su prctica cotidiana. Deber
ser original, portable y factible de ser utilizado off
line, y considerar la metodologa de Aprendizaje
Basado en Proyectos.
Actividad 1
Participar en el
FORO DE
PRESENTACIN.
Saben de qu
recurso se
vali Kubrick
para lograrlo?
Flusser y Kubrick
Relacionando el visionado del fragmento de
"Odisea del espacio": la tecnologa vista como un
elemento extrao, que parece mgico
simplemente porque aparece ms all de nuestra
experiencia, de nuestra
comprensin.
(la evolucin
relacionada a los
diseos que evocan
sofisticacin, deidades).
Actividad 2
Lectura de la bibliografa:
Artefacto. Pensamientos
sobre la tcnica. Vilm
Flusser. (obligatoria)
Participar en el Foro
de Debate:
Pensando Flusser
Hardware y Software
Podemos utilizar la metfora de la caja negra
para reflexionar sobre los 2 niveles de los
aparatos electrnicos: uno fsico (hardware) y otro
lgico (software).
Hardware y Software
Hardware: Son las partes fsicas y tangibles de un
sistema informtico (gabinete, disco rgido, placa
de red, etc)
Software: Son las partes lgicas del sistema
informtico (todo lo intangible: programas,
aplicaciones, sistema operativo, antivirus, etc)
Sistemas Operativos
-
Sistemas Operativos
Un sistema operativo, tiene tambin como
funcin,
administrar todos los perifricos de una co
mputadora.
Es el encargado de mantener la integridad del
sistema.
Podemos decir queel sistema operativo es el
programa ms importante de la
computadora.
Software libre
El software libre (en ingls free software, aunque esta
denominacin tambin se confunde a veces con
gratis por la ambigedad del trmino en el idioma
ingls) es la denominacin del software que respeta
la libertad de los usuarios sobre su producto
adquirido y, por tanto, una vez obtenido puede ser
usado, copiado, estudiado, modificado y redistribuido
libremente.
Software libre
Segn la Free
Software Foundation,
el software libre se
refiere a la libertad
de los usuarios para
ejecutar, copiar,
distribuir, estudiar,
modificar el software
y distribuirlo
modificado.
Software privativo
Es cualquier programa
informtico en el que el
usuario tiene limitaciones
para usarlo, modificarlo o
redistribuirlo (esto ltimo
con o sin
modificaciones).
(Tambin llamado cdigo
cerrado o software no
libre, privado o privativo)
Software privativo
Para la Fundacin para el
Software Libre (FSF) este
concepto se aplica a
cualquier software que no es
libre o que slo lo es
parcialmente ( semilibre ),
sea porque su uso,
redistribucin o modificacin
est prohibida, o requiere
permiso expreso del titular
del software.
Actividad 3
Participacin
en el Muro
colaborativo de
reflexiones y
recursos.