INFANTIL
INDICE
TITULO
PG. 1
INDICE
PG. 2
INTRODUCCIN
PG. 3
1. CONCEPTO DE JUEGO
PG. 8
2. CARACTERSTICAS
PG. 9
3. DEFINICIN
PG. 10
4. TEORAS
PG. 11
PG. 15
PG. 20
PG. 26
8. JUEGOS MS HABITUALES
PG. 31
PG. 34
2
El juego real de Ur
(juego de tablero),
2500 a. C.
Roma:
Muecas articuladas
de marfil y mbar de
Ontur (Albacete)
India:
El Chaturanga, hace ms
de
1300 aos.
Es el juego precursor del
ajedrez actual.
4
2. Roma:
. Quintiliano:
Recomienda el juego
como un elemento
motivador.
.Aristteles: recomienda el
juego como descanso y
relajacin.
5
Edad Media:
La iglesia considera el juego una actividad banal,
por ello se utilizaban pocos los juguetes. Alfonso X el Sabio escribi
El libro de los Juegos (primer tratado europeo sobre el juego)
poca Moderna:
El Renacimiento: los juegos toman fuerza, sobre todo los
que se practican al aire libre como la pelota o la cuerda.
Ej. Juego de nios de P. Brueghel,
ms de 80 juegos tradicionales de la poca.
S. XVI, XVII Y XVIII: Comienza el
pensamiento pedaggico moderno que
concibe el juego educativo como factor
de aprendizaje, como instrumento
pedaggico, etc.
poca Contempornea S. XIX:
Surgen las primeras teoras formales sobre el juego.
Aparece gran variedad de juguetes, aunque la
Revolucin Industrial impide que los nios los disfruten.
Pestalozzi, Frbel, Decroly, Montessori, etc.
6
S. XX:
Teora Psicoanaltica. Freud:
vincula el juego al instinto del placer.
Digna de mencin es su teora sobre
la catarsis.
Buytendijk, define el juego como la
actividad propia de la infancia, el nio
juega porque es nio.
E. Claparde. Teora de la ficcin
Jean Piaget. Teora psicoevolutiva
Lew Vigotsky. Teora de la
socializacin.
La actividad ldica constituye el
motor del desarrollo.
Este desarrollo vendr determinado
por las caractersticas del medio
social donde vive (socializacin)
7
1. Concepto de juego
Qu es?
10
a. Teora de la energa
sobrante (Friedrich
Von Schiller y
Herbert Spencer)
b. Teora del descanso,
psicolgica o de
relajacin (Moritz
Lzarus)
c. Teora de la
recapitulacin
(Stanley Hall)
d. Teora del ejercicio
preparatorio (Karl
4.2 SIGLO XX
I. Teora psicoanaltica
(Sigmund Freud)
II. Teora general del juego
(Buytendijk)
III. Teora de la ficcin (E.
Claparde)
IV. Teora Psicoevolutiva (Jean
Piaget)
V. Teora de la escuela
sovitica (Lew Vigotsky y
Elkonin)
VI.Teora culturalista (Johan
Huizinga y Roger Callois )11
4.1 S.
a. Teora de la energa sobrante
XIX
. Friedrich Von Schiller: Explica que
el juego consume energa sin
finalidad aparente, por eso el juego
para l es un exceso de energa.
. Herbert Spencer:
Para l, el juego es un
exceso de energa acumulada.
En todo caso, no sera solo el
resultado de un sobrante de
energa, el nio juega aunque
est cansado.
c. Teora de la recapitulacin
Stanley Hall: Basndose en la teora de
la evolucin de las especies de Darwin,
el juego representa simblicamente las
diferentes etapas de la evolucin del
hombre. Para l, el juego tambin es
un estmulo para el desarrollo.
4.2 S. XX
I. Teora psicoanaltica
. Sigmund Freud: El juego significa para el nio la necesidad
de expresar libremente lo que siente y lo vincula a su instinto
del placer.
I. Teora general del juego
. Buytendijk: El juego es la forma con la que los nios
expresan su autonoma y su libertad. Neg que el juego fuese
una manifestacin de los instintos del nio.
I. Teora de la ficcin
. E. Claparde defini el juego como una actitud
de ficcin del individuo frente a la realidad
I. Teora Psicoevolutiva
. Jean Piaget: El juego es el medio para desarrollar su inteligencia.
Estableci etapas evolutivas. Cada individuo lleva su ritmo (carcter
individualista). Enfoque de su teora: Biolgico, organicista y basado
en la maduracin y el crecimiento.
13
14
0-2 aos
Sensoriomoto
r
A
Juego funcional
o de ejercicio
2-6 aos
Preoperacional
B
Juego simblico
6-12 aos
De las
operaciones
concretas
12-18 aos
De las
operaciones
formales
C Juego de reglas
D Juegos de construccin
15
6-12 meses
12
meses
24
Evolucin
Reacciones
circulares
primarias
Reacciones
circulares
secundarias
Intencionalidad de Experimentacin
la accin
Representacin
mental antes de
actuar
Actuacin
Propio cuerpo
Entorno
Coger objetos
Imitacin
A qu
juegan
Objetos
luminosos, que
se mueven, que
suenan, de
colores vivos
Fija la mirada y
sigue, juego
manipulador
(mover objetos,
tirarlos) y juego
exploratorio
(tocar, chupar,
morder, etc.,)
Girar, reptar,
gatear, caminar.
Objetos de una
mano a otra,
lanzar, buscar
objetos que pierde
de vista
Con qu
juega
Mviles de
cuna, sonajeros,
su propio
cuerpo
Su cuerpo, las
personas,
peluches,
mordedores,
objetos que se
mueven y suenan.
Objetos grandes,
andadores,
pelotas, objetos
cotidianos,
encajables, juegos
de faldas..
JUEGO SIMBLICO
AOS
Simulacin de
situaciones, objetos y
personajes no presentes
en el momento.
EVOLUCI
N
1 grupo
26
Beneficios: Comprensin del
entorno, desarrollo del
lenguaje, de la imaginacin y
de la creatividad.
Socializacin. 3 grupo
2 grupo
Argumentos
Realidad social
Ficcin e imaginacin
Individuales e inventados
Cmo juega
A familias, a mdicos, a
casitas, a colegios, etc.
A superhroes.
Con qu juega
2-3 aos
3- 4 aos
Empieza a jugar con otros nios y a compartir sus juguetes. Espera su turno. Sabe
saltar con los dos pies, andar de puntillas, hacia atrs. Su coordinacin ojo-mano le
permite encestar o lanzar a la diana. Dibuja los primeros garabatos de la figura
humana.
4-5 aos
Corre deprisa y con seguridad. Inicia en los juegos verbales. Conoce las partes de
su cuerpo. No le importa ganar o perder. Comparte sus juegos y es ms
participativo.
5-6 aos
17
Presencia de reglas
en el juego desde los
primeros aos.
A partir de los 6 se
convierten en la
base especfica de
los juegos infantiles
Beneficios.
Aprender a respetar
turnos, a ganar y perder.
Favorece el lenguaje,
memoria, razonamiento,
atencin, reflexin, etc.
Evolucin:
Los juegos de reglas, segn Piaget, son la
actividad ldica del ser socializado.
La actividad del juego transciende de lo
individual a lo colectivo y a su conciencia
18
COGNITIVO
SOCIAL
AFECTIVO EMOCIONAL
20
DIMENSIN MOTORA
DIMENSIN COGNITIVA
causa efecto
Texturas
a diferenciar
22
DIMENSIN SOCIAL
23
EL juego:
Provoca
Placer
Satisfacci
n
Descarga tensiones
Motivacin
y temores
sentimientos Positiva
s
Negativ
Alegra
De asuncin de as
roles
Agresivida
socioemocionales
d
Frustracin
Etc.
24
Desarrollo
la
creativida
d
El juego es
muy
importante
para m,
porque:
Desarrollo
mis
capacidades
Consigo
coordinar
mis
movimient
os
Aprendo
valores y
normas
Y todo ello de una forma
placentera y positiva!!
Me
relaciono
con los
dems
Favorece
mi
desarrollo
psquico
Descubro
el espacio
que me
rodea
25
SEGN LAS
CAPACIDADES QUE
DESARROLLA
PSICOMOTORES
SEGN EL NMERO
SENSORIALES
COGNITIVOS
SOCIALES
AFECTIVO EMOCIONALES
SENSORIALES:
AUDITIVOS, VISUALES, TCTIELES,
OLFATIVOS
SOCIALES
COGNITIVO
AFECTIVO/EMOCIONA
LES
27
Nmero
Material
Exterior: campamentos,
excursiones, escuelas de verano, etc.
Relacin
social
Cooperativo: de disolucin de
conflictos, de presentacin
Normas
Origen
Multiculturales :Juegos
tradicionales o populares pero que
pertenecen a otras culturas. Por
ejemplo, la axila (Argelia), alla
frutta (Italia)
Dirigido, cooperativo
29
Otros
Gymkhana:
Individual o colectivo, muy
organizados, competitivo y se
celebra a pie, bicicleta, patines al
aire libre para conseguir un
objetivo.
30
8. JUEGOS MS HABITUALES
CESTO DE LOS TESOROS
EDAD: DE 5 - 6 A 12 MESES
ACTIVIDAD DIRIGIDA
EN GRUPOS DE 3
MATERIALES: Cesto con objetos naturales
OBJETIVOS: Mejorar la coordinacin
visomanual, utilizar los distintos sentidos,
conocer distintos tipos de objetos,
estructurar
el pensamiento, aumentar la capacidad de
concentracin y exploracin.
JUEGO HEURSTICO
EDAD: DE 12 A 24 MESES
ACTIVIDAD DIRIGIDA
EN GRUPOS DE 8
MATERIALES: Contenedores o bolsas con objetos
naturales caseros en su interior
OBJETIVOS: Mejorar la coordinacin visomanual,
realizar ordenes sencillas del educador, establecer
relaciones entre los objetos, ordenar y organizar
objetos, identificar sensorialmente las cualidades y
atributos de los objetos, adquirir el hbito de recoger
cuando termina el juego.
31
JUEGOS
TRADICIONALE
S
32
JUEGO SIMBLICO
Evocar objetos, personas y vivencias no presentes
Edad: de 2 a 6 aos
Beneficios al desarrollo infantil:
Comprender y asimilar el entorno
Conocer los roles sociales, normas de conducta,
valores, etc.
Desarrollar el lenguaje
Favorecer la imaginacin y la creatividad.