Flash
01/11/15 20:32
Flash
Roteiro
Introduo
Ambientao no Flash (Interface, Menus, Painis, Palco,
Ferramentas de desenho e etc)
Texto
Som
Smbolos
Biblioteca
Camadas
Animao
Interatividade
Publicao do projeto
2
Flash Introduo
Flash Introduo
Caractersticas
Interatividade.
Imagem vetorial
Pginas inteiras.
Banners.
Slides.
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Flash Introduo
Caractersticas
Flash Introduo
Grficos Bitmaps
Flash Introduo
Flash
Roteiro
Introduo
Ambientao no Flash (Interface, Menus, Painis, Palco,
Ferramentas de desenho e etc)
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Som
Smbolos
Biblioteca
Camadas
Animao
Interatividade
Publicao do projeto
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Flash Ambientao
Flash Ambientao
Interface
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Flash Ambientao
Barras de Ferramentas
Flash Ambientao
Barra de Menus
Os menus fornecem acesso a muitos dos comandos do Flash.
Menu Arquivo: Utilize o menu Arquivo para criar, abrir e salvar arquivos.
Destaque para Configuraes de Publicao, onde so ajustadas as
configuraes para publicar seu trabalho.
Menu Editar: Ajudam a trabalhar com arquivos.
Menu Exibir: Controlam a aparncia e o Zoom dos seus trabalhos.
Menu Inserir: Fornece controle sobre quadros e camadas.
Menu Modificar. Configura vrias propriedades do Flash.
Menu Texto. Fornece opes para textos, como fonte, tamanho, estilo,
alinhamento, etc.
Menu Controlar. Permite trabalhar com seu filme, reproduzindo e testando.
Destaque para Testar o filme, que testa o arquivo SWF exportado.
Menu Janela. Fornece acesso s vrias ferramentas e caixas de dilogo.
Destaque para Biblioteca, utilizada para organizar os smbolos gerados em
seu filme e reutilizados.
Menu Ajuda. Abre a ajuda do Flash. Contm tambm lies passo a passo e
projetos prontos para anlises.
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Flash Ambientao
Painis do Flash
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Flash Ambientao
Painis do Flash
Para excluir uma paleta, clique com o boto direito do mouse sobre
os pequenos pontos pretos que aparecem no lado esquerdo do nome
da paleta. Aps, clique em Fechar Painel;
Flash Ambientao
Painis do Flash
Salvar o layout:
Para salvar o layout definido por voc, para que possa utilizalo sempre que desejar, siga os passos:
Digite um nome para o seu novo layout e clique sobre o boto OK;
Para reutilizar um layout salvo, clique sobre o menu Janela,
aponte para Conjunto de Painis e clique sobre o layout
desejado.
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Flash Ambientao
Barra de Propriedades
Linha do Tempo
Flash Ambientao
Palco
Flash Ambientao
Palco
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Flash Ambientao
Grade
Flash Ambientao
Rguas
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Flash Ambientao
Guias
Configurando as guias
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Flash Ambientao
Caixa de Ferramentas
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Flash Ambientao
Caixa de Ferramentas
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Flash Ambientao
Caixa de Ferramentas
Ferramenta Seta
Ferramenta Lao
Ferramenta Linha
Utilizada para desenhar linhas retas. Para limitar esta ferramenta a desenhar linhas
com ngulo reto e de 45, pressione a tecla Shift antes de desenhar.
Para criar linhas retas
Selecione a ferramenta Linha;
Clique e arraste o mouse. Solte o boto quando
a linha estiver no ngulo e comprimento desejados.
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Flash Ambientao
Caixa de Ferramentas
Ferramenta Caneta
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Flash Ambientao
Caixa de Ferramentas
Ferramenta Caneta
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Flash Ambientao
Caixa de Ferramentas
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Flash Ambientao
Caixa de Ferramentas
Ferramenta Lpis
Acertar: Permite endireitar as linhas que voc traa. Se desenhar uma linha
tremida este modificador a endireitar para voc.
Suavizar: Permite suavizar as linhas que voc desenha;
Tinta: A linha ficar conforme voc a desenha, fazendo apenas uma leve
suavizao.
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Flash Ambientao
Caixa de Ferramentas
Ferramenta Lpis
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Flash Ambientao
Caixa de Ferramentas
Ferramenta Pincel
Esta ferramenta utilizada para pintar reas do palco como se estivesse realmente
usando um pincel. Selecione-a e comece a pintar. Pressionando Shift, voc pintar
linhas com ngulos retos.
A ferramenta possui vrios modificadores, que so:
Pintar Atrs: Pinta reas vazias do palco, deixando o objetos no palco intactos e
visveis.
Pintar Dentro: Permite pintar dentro de uma rea determinada. O limite da pintura
o prprio limite do objeto, no podendo pintar fora das linhas. Ela s funciona se
voc comear a pintar dentro do objeto.
Tamanho do Pincel: Determina o tamanho do pincel.
Formato do pincel: Escolha um entre os diversos formatos de pincel.
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Flash Ambientao
Caixa de Ferramentas
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Flash Ambientao
Caixa de Ferramentas
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Flash Ambientao
Caixa de Ferramentas
Ferramenta Tinteiro
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Flash Ambientao
Caixa de Ferramentas
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Flash Ambientao
Caixa de Ferramentas
Ferramenta Conta-gotas
Flash Ambientao
Caixa de Ferramentas
Ferramenta Borracha
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Flash Ambientao
Caixa de Ferramentas
Selecionando
Flash Ambientao
Caixa de Ferramentas
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Flash Ambientao
Caixa de Ferramentas
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Flash Ambientao
Caixa de Ferramentas
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Flash Ambientao
Caixa de Ferramentas
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Flash Ambientao
Caixa de Ferramentas
No Flash voc trabalha com linhas e contornos. Uma linha somente uma
linha, mas um contorno uma linha sem comeo ou fim (como aquela que
cerca uma elipse). Embora linhas e contornos referenciam essencialmente a
mesma coisa, deve-se entender a distino acima se planeja trabalhar com eles
no Flash.
Para alterar as caractersticas de uma linha
Selecione a linha ou contorno desejado;
Na barra Propriedades aparecem as opes de configurao da linha;
Defina o estilo da linha, sua espessura e cor. As configuraes so refletidas
diretamente sobre a linha selecionada;
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Flash Ambientao
Caixa de Ferramentas
Preenchimentos
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Flash Ambientao
Caixa de Ferramentas
Preenchimentos
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Flash Ambientao
Caixa de Ferramentas
Preenchimentos
Selecione o objeto;
Nos painis suspensos, mande expandir Misturador de cores;
No menu pop-up escolha entre Linear ou Radial;
No espectro de cores que aparece, clique sobre os pontos de
controle de cor e na paleta de cores direita defina uma nova cor
para o ponto selecionado.
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Flash Ambientao
Caixa de Ferramentas
Editando os objetos
Flash Ambientao
Caixa de Ferramentas
Editando os objetos
Selecione o objeto;
Na Barra Propriedades, altere o valor do eixo X para mover o
objeto para a esquerda ou para a direita e o valor de Y para
mover o objeto para cima ou para baixo. Se digitar valores
negativos voc posicionar o objeto para fora do palco.
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Flash Ambientao
Caixa de Ferramentas
Editando os objetos
Redimensionando objetos:
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Flash Ambientao
Caixa de Ferramentas
Editando os objetos
Selecione o objeto;
Na Barra Propriedades, digite os valores desejados nos
campos Largura e Altura.
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Flash Ambientao
Caixa de Ferramentas
Agrupando objetos
Criar grupos permite mover ou redimensionar vrios elementos de uma vez como se
fossem uma nica unidade.
Como agrupar objetos
Selecione os objetos que faro parte do grupo. Qualquer elemento pode ser
selecionado;
No menu Modificar, clique em Agrupar (Ctrl + G);
Os objetos estaro agrupados.
Caso queira editar os objetos que fazem parte do grupo ser necessrio desagruplos primeiro.
Como desagrupar objetos
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Flash Ambientao
Caixa de Ferramentas
Alinhar Objetos
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Flash
Ambientao
Caixa de Ferramentas
Alinhamento
Distribuio
Match Size
Ajustar largura - Faz com que todos os objetos selecionados fiquem com a mesma largura do
maior objeto selecionado;
Ajustar altura - Faz com que todos os objetos selecionados fiquem com a mesma altura do
maior objeto selecionado;
Ajustar largura e altura - Produz o efeito das duas ferramentas acima ao mesmo tempo;
No Palco
Alinhar/Distribuir no palco Se ativar este boto, far com que a posio do(s) objeto(s)
selecionado(s) seja alterada em relao ao Palco. Por exemplo, se voc quer que um objeto
fique posicionado exatamente no centro do palco, simplesmente ative o boto Alinhar/Distribuir
no palco e clique sobre os botes Alinhar centro horizontalmente e Alinhar centro verticalmente.
O objeto se encontrar no meio do palco.
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Flash Ambientao
Caixa de Ferramentas
Segmentando e Conectando
Flash Ambientao
Caixa de Ferramentas
Segmentando e Conectando
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Flash Ambientao
Caixa de Ferramentas
Segmentando e Conectando
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Flash Ambientao
Caixa de Ferramentas
Duplicando objetos
Selecione o objeto;
No menu Editar, Clique em Duplicar. A cpia ser criada.
Selecione o objeto;
Pressione Ctrl + D. A cpia surgir;
ou
Pressione a tecla Ctrl enquanto arrasta o objeto. Quando
soltar o boto do mouse a cpia ser gerada.
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Flash Ambientao
Caixa de Ferramentas
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Flash Ambientao
Caixa de Ferramentas
Rotacionando objetos
Flash Ambientao
Caixa de Ferramentas
Rotacionando objetos
Flash Ambientao
Caixa de Ferramentas
Espelhando objetos
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Flash
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Introduo
Ambientao no Flash (Interface, Menus, Painis, Palco,
Ferramentas de desenho e etc)
Texto
Som
Smbolos
Biblioteca
Camadas
Animao
Interatividade
Publicao do projeto
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Flash - Texto
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Flash - Texto
A Ferramenta Texto
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Flash - Texto
A Ferramenta Texto
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Flash - Texto
A Ferramenta Texto
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Flash - Texto
A Ferramenta Texto
Formatando textos
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Flash - Texto
A Ferramenta Texto
Formatando pargrafos
Para exibir mais opes de formatao, clique sobre o boto Formatar.... Surge a
janela:.
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Flash - Texto
A Ferramenta Texto
Dividindo o texto
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Flash - Texto
A Ferramenta Texto
Dividindo o texto
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Flash - Texto
A Ferramenta Texto
Dividindo o texto
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Flash
Roteiro
Introduo
Ambientao no Flash (Interface, Menus, Painis, Palco,
Ferramentas de desenho e etc)
Texto
Som
Smbolos
Biblioteca
Camadas
Animao
Interatividade
Publicao do projeto
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Flash - Som
Som
Com sons, voc torna a navegao de sua pgina mais
agradvel e ajuda a memorizar certos eventos que so
atribudos a um som.
No podemos ver o som, mas existe uma representao
grfica composta de ondas, que variam em comprimento
(indicando tempo) e tamanho (indicando volume).
Vale lembrar que os sons tambm possuem tamanho de arquivo,
portanto, devemos relacionar tamanho com qualidade. Um som
de alta definio poder reduzir o desempenho de sua
apresentao.
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Flash - Som
Som
Importando sons
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Flash - Som
Som
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Flash - Som
Som
Propriedades do som
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Flash - Som
Som
Propriedades do som
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Flash - Som
Som
Configurar os sons
Flash - Som
Som
Configurar os sons
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Flash - Som
Som
Configurar os sons
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Flash
Roteiro
Introduo
Ambientao no Flash (Interface, Menus, Painis, Palco,
Ferramentas de desenho e etc)
Texto
Som
Smbolos
Biblioteca
Camadas
Animao
Interatividade
Publicao do projeto
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Flash Smbolos
Smbolos
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Flash Smbolos
Smbolos
Tipos de smbolos
Flash Smbolos
Smbolos
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Flash Smbolos
Smbolos
Para criar smbolos
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Flash Smbolos
Smbolos
Editando um smbolo
Abra a Biblioteca;
D um clique com o boto direito do mouse sobre o smbolo que quer
editar;
Clique em Editar. Faa as alteraes desejadas.
Quando terminar, a partir do menu Editar, escolha Editar documento;
As instncias de seu smbolo iro refletir as alteraes.
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Flash Smbolos
Smbolos
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Flash
Roteiro
Introduo
Ambientao no Flash (Interface, Menus, Painis, Palco,
Ferramentas de desenho e etc)
Texto
Som
Smbolos
Biblioteca
Camadas
Animao
Interatividade
Publicao do projeto
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Flash Biblioteca
Biblioteca
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Flash Biblioteca
Biblioteca
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Flash Biblioteca
Biblioteca
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Flash Biblioteca
Biblioteca
Criando pastas na Biblioteca
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Flash Biblioteca
Biblioteca
Voc pode mover um item da Biblioteca para dentro de uma pasta ou mover um item
de uma pasta outra.
Para mover um item
Localize o elemento que quer mover (ele pode estar oculto dentro de uma pasta);
Clique sobre ele e arraste at a pasta desejada. Em seguida, solte o boto.
Selecione o item desejado voc pode excluir qualquer elemento da Biblioteca,
inclusive pastas;
Clique sobre o boto Excluir um pequeno cone de lixeira;
Uma janela aparecer solicitando se quer ou no confirmar a excluso;
Pressione o boto Excluir para confirmar a excluso.
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Flash
Roteiro
Introduo
Ambientao no Flash (Interface, Menus, Painis, Palco,
Ferramentas de desenho e etc)
Texto
Som
Smbolos
Biblioteca
Camadas
Animao
Interatividade
Publicao do projeto
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Flash - Camadas
Camadas
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Flash - Camadas
Camadas
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Flash - Camadas
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Flash - Camadas
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Flash - Camadas
Reordenando camadas
Reordenando as camadas, voc altera a ordem de como os
objetos so visualizados no palco.
Para reordenar camadas
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Flash - Camadas
Reordenando camadas
Os modos de camadas
As camadas do Flash possuem quatro modos ou estados que podem auxiliar no momento em
que estiver produzindo o material para o seu filme de Flash. So eles:
Modo atual. Apenas uma nica camada pode estar em seu modo atual. Qualquer objeto
desenhado ou importado ser colocado nesta camada. Um cone de lpis indica qual a camada
atualmente ativa.
Modo oculto. Pode-se ocultar os elementos de uma ou mais camadas por um determinado
perodo. Elementos de outra camada podem lhe atrapalhar visualmente. Para ocultar uma
camada, clique sobre o primeiro ponto ( esquerda) que aparece junto ao nome da camada
(acima deste ponto h um cone de olho). Um X vermelho indica que a camada est oculta.
Modo bloqueado. Bloqueando uma camada, voc pode ver contedo dela mas no edita-lo,
evitando qualquer alterao acidental. Clique sobre o ponto do meio acima h um cone de
cadeado. Este mesmo cone sobre o ponto indica que a camada est bloqueada.
Modo contorno. Neste modo, o contedo da camada aparecer apenas como contorno. Clique
sobre o ponto mais a direita para alterar o modo de visualizao.
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Flash - Cenas
Cenas
Atravs do painel Cena pode-se executar as tarefas mencionadas acima como inserir, excluir,
reordenar e renomear as cenas que constitui seu filme.
Para acessar o painel Scene
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Flash - Cenas
Cenas
Para inserir cenas
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Flash - Cenas
Cenas
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Flash
Roteiro
Introduo
Ambientao no Flash (Interface, Menus, Painis, Palco,
Ferramentas de desenho e etc)
Texto
Som
Smbolos
Biblioteca
Camadas
Animao
Interatividade
Publicao do projeto
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Flash - Animao
Animao
Animando sua mensagem, voc a torna muito mais poderosa e
estimulante.
A animao do Flash funciona da mesma maneira que uma
pelcula que compe um filme. Composto de inmeros quadros
enfileirados, cada quadro possui uma figura levemente
modificada em relao anterior. Quando o filme reproduzido,
ocorre a iluso de movimento.
No Flash, esses quadros onde ocorrem as mudanas na
aparncia do objeto so chamados de quadros chave
(Keyframes) e podem conter qualquer nmero de smbolos ou
imagens grficas.
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Flash - Animao
Animao
Os mtodos de animao
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Flash - Animao
Animao
Os mtodos de animao
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Flash - Animao
Animao
A Linha do tempo
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Flash - Animao
Animao
Os Quadros
Os tipos de quadros
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Flash - Animao
Animao
Para inserir quadros regulares linha do tempo
Flash - Animao
Animao
Para excluir quadros
Flash - Animao
Animao
Animando...
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Flash - Animao
Animao
Criando uma animao quadro a quadro (cont)
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Flash - Animao
Animao
Flash - Animao
Animao
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Flash - Animao
Animao
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Flash - Animao
Animao
Flash - Animao
Criando um boto
Flash - Animao
Criando um boto
A janela de edio de smbolos se abre, exibindo uma linha de
tempo com uma camada. Esta linha de tempo diferente. Ela
possui quatro rtulos (Para cima, Sobre, Para baixo e rea), os
quatro estados do boto. Vamos descrev-los:
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Flash - Animao
Criando um boto
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Flash - Animao
Criando um boto
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Flash - Animao
Flash - Animao
Flash - Animao
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Flash - Animao
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Flash - Animao
Flash - Animao
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Flash - Animao
Camadas de Mscara
Crie uma animao fazendo com que o avio passe em frente janela;
Teste seu filme;
O avio passa na frente da janela. Faremos com que o avio aparea apenas
pela abertura desta janela;
Em seguida criaremos a camada de mscara. Crie uma nova camada
denominada Mscara;
Nesta mesma camada, desenhe um retngulo sem contorno com uma cor
qualquer que preencha exatamente a abertura da janela;
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Flash - Animao
Camadas de Mscara
Vamos agora configurar esta camada como mscara. D um duplo clique sobre o cone
que aparece no lado esquerdo do nome da camada Mscara; A janela Propriedades
da camada se abre;
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Flash - Animao
Camadas de Mscara
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Flash
Roteiro
Introduo
Ambientao no Flash (Interface, Menus, Painis, Palco,
Ferramentas de desenho e etc)
Texto
Som
Smbolos
Biblioteca
Camadas
Animao
Interatividade
Publicao do projeto
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Flash
Interatividade
Flash
Interatividade
Eventos de mouse
Flash
Interatividade
Eventos de teclado
Eventos de quadro
Flash
Interatividade
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Flash
Interatividade
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