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Artefactos de

Tecnologa Digital
JUAN FELIPE GRANDA MUOZ
EMMANUEL ZAPATA VSQUEZ
9C

IPod

iPod es una lnea de reproductores de audio digital porttiles diseados y


comercializados por Apple Inc. Fue presentado por primera vez el 22 de
octubre de 2001 por Steve Jobs.

Grficamente, la publicidad de iPod consiste en un fondo monocromtico


nunca negro ni blanco sobre el que, siluetas negras de sujetos en
movimiento portan el dispositivo, el cual es representado en color blanco.
Apple Inc. ha recurrido a diversas figuras del espectculo para promover el
iPod, entre ellas The Black Eyed Peas, U2 y el bailarn David Elsewhere.

Joseph N. Grasso de Nueva Jersey haba patentado originalmente un "iPod"


en Oficina de Patentes y Marcas de los Estados Unidos en julio de 2000 para
quioscos de Internet. El primer quiosco iPod se mostr al pblico en Nueva
Jersey en marzo de 1998, y el uso comercial comenz en enero de 2000,
pero al parecer haba sido abandonado en 2001. La marca fue registrada por
la U.S.P.T.O. en noviembre de 2003 y Grasso la asign a Apple Inc. en 2005.

IPod

El iPod Classic almacena la multimedia en un disco duro interno, mientras


que el resto de los modelos hace uso de una memoria flash para permitir su
menor tamao (el iPod Mini utilizaba un disco duro Microdrive). Como ocurre
con muchos otros reproductores de msica digital, los iPod, tambin pueden
servir como dispositivos de almacenamiento de datos externos. La
capacidad de almacenamiento vara segn el modelo (el de mayor
capacidad es el iPod Classic).

El software Apple iTunes se puede utilizar para transferir msica al iPod


desde un ordenador que utiliza ciertas aplicaciones Apple para Macintosh y
Microsoft Windows. Para los usuarios que eligen no utilizar el software de
Apple o en cuyos equipos no se puede ejecutar iTunes, existen varias
alternativas de cdigo abierto, aunque no es posible para ningn fabricante
sin licencia garantizar un buen funcionamiento, ya que Apple no proporciona
especificaciones respecto a la interfaz de software del iPod, solamente
soporta oficialmente iTunes como su nica interfaz.

IPod

Desde iTunes y sus alternativas, se pueden transferir fotos,


vdeos, juegos, informacin de contacto, correo electrnico,
favoritos web, y calendarios para los modelos de iPod que
soportan estas caractersticas. Apple se centr en el desarrollo de
su lnea iPod en la interfaz de usuario nica y su facilidad de uso,
en lugar de capacidad tcnica. A partir de septiembre de 2007,
ms de 150 millones de iPod se han vendido en todo el mundo,
convirtindose en el reproductor de msica digital ms vendido.

Computador

La computadora1 2 (tambin denominada computador u


ordenador, es una mquina electrnica que recibe y procesa
datos para convertirlos en informacin conveniente y til. Una
computadora est formada, fsicamente, por numerosos circuitos
integrados y otros muchos componentes de apoyo, extensin y
accesorios, que en conjunto pueden ejecutar tareas diversas con
suma rapidez y bajo el control de un programa.

Dos partes esenciales la constituyen, el hardware, que es su


composicin fsica (circuitos electrnicos, cables, gabinete,
teclado, etctera) y su software, siendo sta la parte intangible
(programas, datos, informacin, etctera). Una no funciona sin la
otra.

Computador

Desde el punto de vista funcional es una mquina que posee, al


menos, una unidad central de procesamiento, una memoria
principal y algn perifrico o dispositivo de entrada y otro de
salida. Los dispositivos de entrada permiten el ingreso de datos,
la CPU se encarga de su procesamiento (operaciones arimticolgicas) y los dispositivos de salida los comunican a otros medios.
Es as, que la computadora recibe datos, los procesa y emite la
informacin resultante, la que luego puede ser interpretada,
almacenada, transmitida a otra mquina o dispositivo o
sencillamente impresa; todo ello a criterio de un operador o
usuario y bajo el control de un programa.

Computador

El hecho de que sea programable, le posibilita realizar una gran


diversidad de tareas, esto la convierte en una mquina de
propsitos generales (a diferencia, por ejemplo, de una
calculadora cuyo nico propsito es calcular limitadamente). Es
as que, en base a datos de entrada, puede realizar operaciones
y resolucin de problemas en las ms diversas reas del
quehacer humano (administrativas, cientficas, de diseo,
ingeniera, medicina, comunicaciones, msica, etc.), incluso
muchas cuestiones que directamente no seran resolubles o
posibles sin su intervencin.

Reloj

Se denomina reloj al instrumento capaz de medir el tiempo natural


(das, aos, fases lunares, etc.) en unidades convencionales (horas,
minutos o segundos). Fundamentalmente permite conocer la hora
actual, aunque puede tener otras funciones, como medir la duracin de
un suceso o activar una seal en cierta hora especfica.

Los relojes se utilizan desde la antigedad y a medida que ha ido


evolucionando la tecnologa de su fabricacin han ido apareciendo
nuevos modelos con mayor precisin, mejores prestaciones y
presentacin y menor coste de fabricacin. Es uno de los instrumentos
ms populares, ya que prcticamente muchas personas disponen de
uno o varios relojes, principalmente de pulsera, de manera que en
muchos hogares puede haber varios relojes, muchos electrodomsticos
los incorporan en forma de relojes digitales y en cada computadora hay
un reloj.

Reloj

El reloj, adems de su funcin prctica, se ha convertido en un


objeto de joyera, smbolo de distincin y valoracin.

La mayor precisin conseguida hasta ahora es la del ltimo reloj


atmico desarrollado por la Oficina Nacional de Normalizacin
(NIST) de los Estados Unidos, el NIST-F1, puesto en marcha en
1999, es tan exacto que tiene un margen de error de solo un
segundo cada 30 millones de aos.

Reloj

El reloj, adems de su funcin prctica, se ha convertido en un


objeto de joyera, smbolo de distincin y valoracin.

La mayor precisin conseguida hasta ahora es la del ltimo reloj


atmico desarrollado por la Oficina Nacional de Normalizacin
(NIST) de los Estados Unidos, el NIST-F1, puesto en marcha en
1999, es tan exacto que tiene un margen de error de solo un
segundo cada 30 millones de aos.

Cmara

Una cmara fotogrfica o cmara de fotos es un dispositivo


utilizado para capturar imgenes o fotografas. Es un mecanismo
antiguo para proyectar imgenes, en el que una habitacin
entera desempeaba las mismas funciones que una cmara
fotogrfica actual por dentro, con la diferencia que en aquella
poca no haba posibilidad de guardar la imagen a menos que
esta se trazara manualmente. Las cmaras actuales pueden ser
sensibles al espectro visible o a otras porciones del espectro
electromagntico y su uso principal es capturar la imagen que se
encuentra en el campo visual.

Cmara

Las cmaras fotogrficas constan de una cmara oscura cerrada,


con una abertura en uno de los extremos para que pueda entrar
la luz, y una superficie plana de formacin de la imagen o de
visualizacin para capturar la luz en el otro extremo. La mayora
de las cmaras fotogrficas tienen un objetivo formado de lentes,
ubicado delante de la abertura de la cmara fotogrfica para
controlar la luz entrante y para enfocar la imagen, o parte de la
imagen. El dimetro de esta abertura (conocido como apertura)
suele modificarse con un diafragma, aunque algunos objetivos
tienen apertura fija.

Cmara

Mientras que la apertura y el brillo de la escena controlan la


cantidad de luz que entra por unidad de tiempo, en la cmara
durante el proceso fotogrfico, el obturador controla el lapso en
que la luz incide en la superficie de grabacin. Por ejemplo, en
situaciones con poca luz, la velocidad de obturacin ser menor
(mayor tiempo abierto) para permitir que la pelcula reciba la
cantidad de luz necesaria para asegurar una exposicin correcta.

Celular

La telefona mvil es la comunicacin a travs de dispositivos


que no estn conectados mediante cables. El medio de
transmisin es el aire y el mensaje se enva por medio de ondas
electromagnticas. Para la comunicacin, se utiliza el telfono
mvil, que es un dispositivo inalmbrico electrnico que se usa
para tener acceso y utilizar los servicios de la red de telefona
mvil. En la mayor parte de Amrica Latina el telfono mvil se
llama tambin telfono celular, debido a que el servicio funciona
mediante una red de celdas, donde cada antena repetidora de
seal es una clula, si bien tambin existen redes telefnicas
mviles. La telefona mvil bsicamente est formada por dos
grandes partes: una red de comunicaciones y los terminales que
permiten el acceso a dicha red.

Celular

La comunicacin telefnica es posible gracias a la interconexin


entre centrales mviles y pblicas. Segn las bandas o
frecuencias en las que opera el mvil, podr funcionar en una
parte u otra del mundo. La telefona mvil consiste en la
combinacin de una red de estaciones transmisoras o receptoras
de radio (repetidores, estaciones base o BTS) y una serie de
centrales telefnicas de conmutacin de 1.er y 5. nivel (MSC y
BSC respectivamente), que posibilita la comunicacin entre
terminales telefnicos porttiles (telfonos mviles) o entre
terminales porttiles y telfonos de la red fija tradicional.

Celular

En su operacin, el telfono mvil establece comunicacin con


una estacin base y, a medida que se traslada, los sistemas
computacionales que administran la red van transmitiendo la
llamada a la siguiente estacin base de forma transparente para
el usuario. Es por eso que se dice que las estaciones base forman
una red de celdas, sirviendo cada estacin base a los equipos
mviles que se encuentran en su celda.

DVD

La unidad de DVD es el dispositivo que hace referencia a la


multitud de maneras en las que se almacenan los datos: DVDROM (dispositivo de lectura nicamente), DVD-R y DVD+R (solo
pueden escribirse una vez), DVD-RW y DVD+RW (permiten
grabar y luego borrar). Tambin difieren en la capacidad de
almacenamiento de cada uno de los tipos.

El estndar del DVD surgi en 1995 Consorcio (DVD Consortium).

El DVD es un tipo de disco ptico para almacenamiento de datos.

DVD

A comienzo de los aos 1990, dos estndares de almacenamiento ptico de


alta densidad estaban desarrollndose:

El multimedia compact disc (MMCD), apoyado por Philips y Sony;

El super density (SD), apoyado por Toshiba, Time Warner, Panasonic, Hitachi,
Mitsubishi Electric, Pioneer, Thomson y JVC.

Philips y Sony se unieron, y acordaron con Toshiba adoptar el SD, pero con
una modificacin: la adopcin del EFM Plus de Philips, creado por Kees
Immink, que a pesar de ser un 6% menos eficiente que el sistema de
codificacin de Toshiba (de ah que la capacidad sea de 4,7 GB en lugar de
los 5 GB del SD original), cuenta con la gran ventaja de que EFM Plus posee
gran resistencia a los daos fsicos en el disco, como araazos o huellas. El
resultado fue la creacin del Consorcio del DVD, fundado por las compaas
anteriores, y la especificacin de la versin 1.5 del DVD, anunciada en 1995
y finalizada en septiembre de 1996.

DVD

Los DVD se dividen en dos categoras: los de capa simple y los de


doble capa. Adems el disco puede tener una o dos caras, y una o dos
capas de datos por cada cara; el nmero de caras y capas determina la
capacidad del disco. Los formatos de dos caras apenas se utilizan fuera
del mbito de DVD-Video.

Los DVD de capa simple pueden guardar hasta 4,7 gigabytes segn los
fabricantes en base decimal, y aproximadamente 4,38 gigabytes en
base binaria o gibibytes (se lo conoce como DVD-5), alrededor de siete
veces ms que un CD estndar. Emplea un lser de lectura con una
longitud de onda de 650 nm (en el caso de los CD, es de 780 nm) y
una apertura numrica de 0,6 (frente a los 0,45 del CD), la resolucin
de lectura se incrementa en un factor de 1,65. Esto es aplicable en dos
dimensiones, as que la densidad de datos fsica real se incrementa en
un factor de 3,3.

TV

La televisin es un sistema para la transmisin y recepcin de


imgenes en movimiento y sonido a distancia que emplea un
mecanismo de difusin. La transmisin puede ser efectuada por
medio de ondas de radio, por redes de televisin por cable,
televisin por satlite o IPTV, de los que existen en modalidades
abierta y paga. El receptor de las seales es el televisor.

La televisin es el medio de comunicacin de masas por


excelencia, de manera que la reflexin filosfica sobre ellos, se
aplica a sta.

TV

Los servicios de provisin de contenidos en la modalidad de Vdeo sobre


Demanda y/o Internet Streaming no se clasifican como servicios de
Televisin. La aparicin de televisores que pueden conectarse a Internet en
los ltimos aos de la primera dcada del siglo XXI, abre la posibilidad de la
denominada Televisin inteligente en donde se mezclan y conjugan
contenidos de la transmisin convencional (broadcast) con otros que llegan
va Internet.

El concepto de televisin (visin a distancia) se puede rastrear hasta Galileo


Galilei y su telescopio. Sin embargo, no es hasta 1884, con la invencin del
Disco de Nipkow de Paul Nipkow cuando se hiciera un avance relevante para
crear un medio. El cambio que traera la televisin tal y como hoy la
conocemos fue la invencin del iconoscopio de Vladmir Zvorykin y Philo
Taylor Farnsworth. Esto dara paso a la televisin completamente
electrnica, que dispona de una tasa de refresco mucho mejor, mayor
definicin de imagen y de iluminacin propia.

TV

Es a finales del siglo XX cuando la televisin se convierte en una verdadera


bandera tecnolgica de los pases y cada uno de ellos va desarrollando sus
sistemas de TV nacionales y privados. En 1953 se crea Eurovisin que asocia a
varios pases de Europa conectando sus sistemas de TV mediante enlaces de
microondas. Unos aos ms tarde, en 1960, se crea Mundovisin que comienza
a realizar enlaces con satlites geoestacionarios cubriendo todo el mundo.

La produccin de televisin se desarroll con los avances tcnicos que


permitieron la grabacin de las seales de vdeo y audio. Esto permiti la
realizacin de programas grabados que podran ser almacenados y emitidos
posteriormente. A finales de los aos 50 del siglo XX se desarrollaron los
primeros magnetoscopios y las cmaras con pticas intercambiables que
giraban en una torreta delante del tubo de imagen. Estos avances, junto con
los desarrollos de las mquinas necesarias para la mezcla y generacin
electrnica de otras fuentes, permitieron un desarrollo muy alto de la
produccin.

Tableta

Una tableta, en muchos lugares tambin llamada Tablet es una


computadora porttil de mayor tamao que un telfono
inteligente o un PDA, integrada en una pantalla tctil (sencilla o
multitctil) con la que se interacta primariamente con los dedos
o un estilete (pasivo o activo), sin necesidad de teclado fsico ni
ratn. Estos ltimos se ven reemplazados por un teclado virtual
y, en determinados modelos, por una minitrackball integrada en
uno de los bordes de la pantalla.

El trmino puede aplicarse a una variedad de formatos que


difieren en el tamao o la posicin de la pantalla con respecto a
un teclado.

Tableta

El formato estndar se llama pizarra (Slate), habitualmente de 7 a


12 pulgadas, y carece de teclado integrado aunque puede
conectarse a uno inalmbrico (por ejemplo, Bluetooth) o
mediante un cable USB (muchos sistemas operativos reconocen
directamente teclados y ratones USB).

Las minitabletas son similares pero de menor tamao,


frecuentemente de 7 a 8 pulgadas. Otro formato es el porttil
convertible, que dispone de un teclado fsico que gira sobre una
bisagra o se desliza debajo de la pantalla, pudindose manejar
como un porttil clsico o bien como una tableta. Lo mismo
sucede con los aparatos de formato hbrido, que disponen de un
teclado fsico pero pueden separarse de l para comportarse
como una pizarra.

Tableta

Los primeros ejemplos del concepto tableta de informacin se mostraron


en la pelcula 2001, odisea del espacio (de 1969), y tambin la serie Star
Trek (de los aos sesenta). Probablemente basado en estas tabletas de
ficcin, Alan Kay desarroll el concepto Dynabook (en 1972), aunque la
tecnologa de la poca no le daba posibilidad de construir un dispositivo
funcional.

En 1987, Apple Computer present un video conceptual acerca del


Knowledge Navigator, una tableta futurista que responda ante comandos de
voz; este dispositivo est descrito ms detalladamente en el libro Odyssey:
Pepsi to Apple de John Sculley (que en ese entonces era CEO de Apple).

En 2001, la empresa finlandesa Nokia desarroll un prototipo de tableta, la


Nokia 510 web Tablet, de dos kilos y medio de peso y una pantalla tctil de
diez pulgadas; el mismo Steve Jobs estuvo interesado en conocer el
dispositivo

Videoconsola

Una videoconsola o consola de videojuegos es un sistema


electrnico de entretenimiento para el hogar que ejecuta juegos
electrnicos (videojuegos) contenidos en cartuchos, discos
pticos, discos magnticos, tarjetas de memoria o cualquier
dispositivo de almacenamiento.

Los primeros sistemas de videoconsolas fueron diseados


nicamente para jugar videojuegos pero a partir de la sexta
generacin de videoconsolas han sido incorporadas
caractersticas importantes de multimedia, internet, tiendas
virtuales, servicio en lnea como: Nintendo Network, PlayStation
Network, y Xbox Live.

Videoconsola

Una videoconsola es un pequeo sistema electrnico que est diseado para ejecutar
juegos desarrollados en un computador personal o servidor. Al igual que los ordenadores
personales, pueden adoptar diferentes formas y tamaos; de este modo, pueden ser de
sobremesa, es decir, requieren ser conectadas a un televisor para la visualizacin del
videojuego, y a la red elctrica para su alimentacin, en la cual suelen consumir 12
voltios, o bien el dispositivo electrnico videoconsola porttil, que cuenta con una
pantalla de visualizacin integrada y una fuente de alimentacin propia (bateras o pilas).

Los videojuegos pueden presentarse en forma de cartuchos de plstico que protegen una
placa con chips en los que est almacenado el software, o tambin en disquete, tarjeta
de memorias, disco compactos (como en PlayStation), discos "GOD" (en el caso de
Nintendo GameCube), DVD (como en PlayStation 2, Wii, Xbox, Xbox 360), o Blu-ray (en el
caso de la PlayStation 3, Xbox One, PlayStation 4). Estos dos ltimos formatos pticos de
almacenamiento son los que se han impuesto como estndar en las videoconsolas de
sptima generacin. El formato cartucho se utilizaba bsicamente para videoconsolas
porttiles o en generaciones pasadas de videojuegos, siendo la ltimas ms destacables
la Nintendo 64 y Game Boy Advance. Hoy en da, PlayStation Portable usa UMD, formato
propietario de Sony y Nintendo DS utiliza dispositivos porttiles de tarjetas SD.

Videoconsola

Si bien los primeros juegos de computadora aparecieron en la


dcada de los 1950, stos utilizaban pantallas vectoriales, no
vdeo analgico. No fue hasta 1972 cuando se lanz la primera
videoconsola de sobremesa por la compaa electrnica
Magnavox. La Magnavox Odyssey, fue creada por Ralph Baer,
considerado como el padre de los videojuegos. La Odyssey tuvo
un moderado xito, sin embargo, con el lanzamiento del juego
arcade Pong de Atari, comenzaron a popularizarse los
videojuegos, el pblico comenz a mostrar inters ante la nueva
industria. En el otoo de 1975, la compaa Magnavox, cede ante
la popularidad del Pong, se cancela el proyecto Odyssey, ya que
el pblico slo jugaba al Pong y Hockey en la Odyssey 100.

GPS

El sistema de posicionamiento global (GPS) es un sistema que


permite determinar en todo el mundo la posicin de un objeto
(una persona, un vehculo) con una precisin de hasta
centmetros (si se utiliza GPS diferencial), aunque lo habitual son
unos pocos metros de precisin. El sistema fue desarrollado,
instalado y empleado por el Departamento de Defensa de los
Estados Unidos. Para determinar las posiciones en el globo, el
sistema GPS est constituido por 24 satlites y utiliza la
trilateracin.

GPS

El GPS funciona mediante una red de 24 satlites en rbita sobre el planeta


tierra, a 20 200 km de altura, con trayectorias sincronizadas para cubrir toda la
superficie de la Tierra. Cuando se desea determinar la posicin, el receptor que
se utiliza para ello localiza automticamente como mnimo cuatro satlites de
la red, de los que recibe unas seales indicando la identificacin y la hora del
reloj de cada uno de ellos. Con base en estas seales, el aparato sincroniza el
reloj del GPS y calcula el tiempo que tardan en llegar las seales al equipo, y
de tal modo mide la distancia al satlite mediante el mtodo de trilateracin
inversa, la cual se basa en determinar la distancia de cada satlite respecto al
punto de medicin. Conocidas las distancias, se determina fcilmente la propia
posicin relativa respecto a los satlites. Conociendo adems las coordenadas
o posicin de cada uno de ellos por la seal que emiten, se obtiene la posicin
absoluta o coordenadas reales del punto de medicin. Tambin se consigue
una exactitud extrema en el reloj del GPS, similar a la de los relojes atmicos
que llevan a bordo cada uno de los satlites.

GPS

La antigua Unin Sovitica construy un sistema similar llamado


GLONASS, ahora gestionado por la Federacin Rusa.

Actualmente la Unin Europea est desarrollando su propio


sistema de posicionamiento por satlite, denominado Galileo.

A su vez, la Repblica Popular China est implementando su


propio sistema de navegacin, el denominado Beidou, prevn
que cuente con 12 y 14 satlites entre 2011 y 2015. Para 2020,
ya plenamente operativo deber contar con 30 satlites. En abril
de 2011 tenan ocho en rbita.

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