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ASOCIACICIN

DOMINICANA DE INTELIGENCIA
ARTIFICIAL

Web 3.0 (Web 2.0 y


Web Semntica) :La
convergencia de la
Inteligencia Artificial y la
Prof. Luis Joyanes Aguilar
Ingeniera de Software
1

CONTENIDO : Web 2.0


Sociedad de la Informacin y el Conocimiento
Blogs
Wikis
Podcasting
Buscadores semnticos
AJAX, RSS, . JavaScript, XML,-- Mashups
REDES SOCIALES
Informtica colaborativa, Informtica social, Web
Social
Tendencias de futuro: Empresa 2.0, Negocios 2.0
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Doctorado en Ciencias Empresariales
Universidad Nebrija, Madrid Junio 2008

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CONTENIDO: Web semntica


Definicin de Web semntica
Buscadores semnticos
Datos e integracin de informacin
Metadatos
Estructura de la Web semntica

RDF
RDFS
OWL
SPARQL
XML
XML Scheme

Ontologas
Web 3.0: La convergencia de la Web Semntica y la Web

2.0
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CONTENIDO
Web de enlaces a
Web de significados

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Referencias
BERNERS-LEE, Tim. The Web Sematic. A new
form of Web content that is meaningful to
computers will unsleash a revolution of new
possibilities.Scientific American, Mayo 17, 2001
W3C Semantic Web Activity
http://www.w3.org/2001/sw/
Web Semntica Espaa / Semantic Web Spain
http://www.redwebsemantica.es/SemWeb/sewView/frames.jsp
Semantic Web (wikipedia)
http://en.wikipedia.org/wiki/Semantic_Web
http://es.wikipedia.org/wiki/Web_sem%C3%A1ntica
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Referencias
The Semantic Web in Breadth
http://ramonantonio.net/contents/web_semantica
Weaving the Web: The Original Design and Ultimate Destiny
of the World Wide Web by Its Inventor.
Tim Berners-Lee, with Mark Fischetti. Harper San Francisco, 1999.
An enhanced version of this article is on the Scientific American Web
site, with additional material and links.
World Wide Web Consortium (W3C): www.w3.org/
W3C Semantic Web Activity: www.w3.org/2001/sw/
An introduction to ontologies:
www.SemanticWeb.org/knowmarkup.html
Simple HTML Ontology Extensions Frequently Asked Questions (SHOE
FAQ): www.cs.umd.edu/projects/plus/SHOE/faq.html
DARPA Agent Markup Language (DAML) home page: www.daml.org/
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Referencias
Gua Breve de Web Semntica
http://www.w3c.es/Divulgacion/Guiasbreves/WebSemantic
a
VOSSEN, Gottfied y HAGEMANN, Stephan (2007) Unleashing
Web 2.0. New York: Morgan Kaufman.
Turban, E., Aronson J.E., Liang T.P. y Sharda, R.
(2007)Decision Support and Business Intelligence Systems.
Eigth Edition. New Jersey: Pearson/Prentice-Hall [pp. 640-649]

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Referencias
1. eEspaa 2007, eEspaa 2006, eEspaa
2004
1. Fundacin Auna, . Fundacin France Telecom

2. Informe de la Sociedad de la Informacin


1. Telefnica

3. DigiWorld 2007
1. Telefnica, Fundacin Enter, IE, Telefnica

4. DigiWorld Latinoamrica
1. Telefnica. Fundacin Enter, IE, Telefnica

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ESTADSTICAS Web 2.0 / Redes Sociales


Vituales (21-03-07 / 22-02-08)
Web 2.0
734.000.000 / 90.000.000
enlaces en GOOGLE
535.000.000 / 1.660.000.000 enlaces en Yahoo
39.284.990
/ 116.000.000
enlaces en Live

Networking
230.000.000
314.000.000
32.225.371

/
/
/

422.000.000 enlaces en Google


1.380.000.000 enlaces en Yahoo
55.000.000
enlaces en Live / MSN

Redes Sociales
558.000
13.000.000

Google
Yahoo

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Parte III
Qu es la Web 2.0?
What Is Web 2.0
Design Patterns and Business Models for
the Next Generation of Software
by Tim O'Reilly
09/30/2005 Prof. Luis Joyanes Aguilar

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PALABRAS EMERGENTES EN LA WEB

Web 2.0 .. Web 3.0


Blog Blogosfera
Podcast Podcasting
Etiquetas (tags)
AJAX
Mash-up
Aplicaciones Mash-up Web 2.0
APIs
RSS
Sistemas de recomendacin
Sindicacin de contenidos, RSS, XML y ATOM
RIA (Rich Internet Applications)
Colaboracin, Convergencia, Tagging, Network Effects, Products,
Enterprise Web 2.0, Web Services

.
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PALABRAS EMERGENTES EN LA WEB


2.0
Folksonoma
Taxonoma
Feed
Marcadores sociales (del.icio.us)
P2P
Redes sociales
Wiki
Vlog
Webdesktop (Webtop)

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The "Official" Web 2.0 Compact


Definition

- Tim O'Reilly realized his 5 page essay would not result in a


pithy definition and so he obliged everyone in October with a
more compact definition. While quite the run-on sentence,
the definition does capture the essence: "Web 2.0 is the
network as platform, spanning all connected devices; Web
2.0 applications are those that make the most of the
intrinsic advantages of that platform: delivering software as
a continually-updated service that gets better the more
people use it, consuming and remixing data from multiple
sources, including individual users, while providing their own
data and services in a form that allows remixing by others,
creating network effects through an "architecture of
participation," and going beyond the page metaphor of Web
1.0 to deliver rich user experiences."
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Web 1.0 versus Web 2.0

Web 1.0
Web 2.0
DoubleClick
-->
Google AdSense
Ofoto
-->
Flickr, Picasa
Akamai
-->
BitTorrent
mp3.com
-->
Napster
Britannica Online
-->
Wikipedia
personal websites
-->
blogging
Evite
-->
upcoming.org and EVDB
domain name speculation
--> search engine optimization
page views
-->
cost per click
screen scraping
-->
web services
Publishing
-->
participation
content management systems --> wikis
directories (taxonomy)
-->
tagging ("folksonomy")
Stickiness
- ->
syndication
Microsoft Word
--
Writely

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Web 1.0 versus Web 2.0

Web 1.0
Web 2.0
Static HTML
--> Blog Publishing
Design Aesthetics --> Desgin Simplicity
Page Hits
-->
RSS Subscribers
Site Designed By Web Prof
--> Sites Shaped Democratically by
Multiple Authors
Email Marketing
--> RSS Feeds
Personal Web Sites
-->
Personal Blogs
Domain Names to Find Sites -->
Search Engine Optimization
Page Views
--> Cost- per- Click
Content Management Solutions -->
Wikis
Software with releases
-->
Infoware in perpetual beta
Propietary software
--> Open source software (software
bajo
demanda)
HTML code --> SQL calls

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Web 1.0 versus Web 2.0


Autor original: Matthew Thomas (blog)
Web 1.0
Smbolos de
partes

En construccin por todas

Web 2.0
Smbolos de
partes

BETA

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por todas

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Una breve historia de la Web


Flujos de desarrollo importantes:
Flujo de aplicaciones
Flujo tecnolgico
Flujo de contribucin y participacin del usuario

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17

Las aplicaciones que trajeron la Web


actual
La llegada del navegador
NCSA Mosaic
El principio cliente/servidor
HTML y HTTP
Netscape

Aplicaciones de fuerte impacto


Open Source navegador Mozilla Firefox
Outsourcin
RFID
Motores de bsqueda como alta Vista, Google, Yahoo o MSN
Web Search
Desarrollos tecnolgico: digital, mvil, virtual,. PDAS,
telfonos inteligentes, laptop baratos,

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18

Las aplicaciones que trajeron la Web


actual
De enlace (hipervnculo) a la bsqueda
Enlaces y navegacin (Pginas Web, documentos HTML)
Exploracin de la Web
Bsqueda en la Web
Page Rank de Google
La larga cola (the long tail) de la bsqueda
Directorios y portalesw (Directory Mozilla, DMOZ)

Comercializacin de la Web
e-Comercio
Componentes
Sistemas de e-Comercio

Redes P2P: Gnutella, Kazaa, BitTorrent, eMule,..


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Desarrollo tecnolgico
Historia del hardware: Procesadores de n ncleos,
telfonos inteligentes, - Grid Computing
Redes IP
La era de la banda ancha
HTML y XML
Lenguajes de guionado (scripting): JavaScript,
PHP,..
Servicios Web y RSS
Web feeds y RSS
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20

Participacin y contribucin del


usuario: socializacin de la Web
Blogs y wikis
Blogs y nuevas formas de edicin
Blogs, Podcasting

Wikis y Wikipedias
Redes sociales

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21

Mezcla de flujos: La llegada de la Web


2.0
Flujo de socializacin; Flujo de la participacin y
contribucin del usuario
HTML scripting, XML y AJAX
Comunidades en lnea, enciclopedias en lnea,
redes sociales en lnea,
RIA
Tagging, blogging y wiki, etapas importantes en la
socializacin de la Web,
Dimensiones fundamentales de la Web 2.0: Datos.
Funcionalidad y socializacin

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22

Enciclopedia Britannica

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23

Enciclopedia Wikipedia

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24

HeatMap de del.icio.us

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25

Tags Nubes de etiquetas


Las tags o etiquetas son palabras asociadas a una
pgina web, foto o vdeo y que permiten acotar su
bsqueda
A travs de los tags es posible establecer relaciones
entre las personas que emplean las mismas, lo que ha
permitido que surja toda una nueva serie de servicios
sociales
Todos los servicios web 2.0 utilizan tags para
identificar contenidos de diversa ndole: enlaces a
pginas web, fotos, vdeos, etc.
Nubes de tags, fabricadas a partir de las etiquetas
aportadas por los usuarios, en las que las ms
mencionadas aparecen con mayor tamao que el resto

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26

Definicin de OReilly
1. Web as platform
2. Harnessing collective intelligence
3. Data as the next Intel Inside
4. End of the software release cycle
5. Lightweight programming models
6. Software above the level of a single
device
7. Rich user experience

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27

Definicin de OReilly
La W3 como plataforma de trabajo
El fortalecimiento de la inteligencia colectiva
La gestin de las bases de datos como competencia
bsica ..Los datos son el siguiente Intel inside!
El fin del ciclo de las actualizaciones de versiones del
software Beta perpetua
Los modelos de programacin ligera junto a la
bsqueda de la simplicidad
El software no limitado a un solo dispositivo
Las experiencias enriquecedoras de los usuarios (RIA,
concepto acuado por Macromedia para destacar las capacidades
de Flash)
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28

La Web como plataforma


Tema central escogido para la primera edicin de la
Web 2.0 Conference, celebrada en 2004
Utilizar la Web como plataforma significa que el
usuario puede utilizar los sitos web como si de una
aplicacin o programa se tratasen. En vez de utilizar
un programa instalado en su ordenador personal, el
usuario se conecta a una web determinada y la utiliza
como si fuese una aplicacin (pudiendo hacer multitud de

tareas sin necesidad de ningn software adicional en el equipo)


Aplicaciones Web 2.0: Google, eBay, Amazon
Netscape frente a Google
Double Click frente a Overture y AdSense
Akamai frente a BitTorrent

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29

"meme map" of Web 2.0

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30

Mapa Meme de la Web 2.0

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31

Aprovechar la inteligencia colectiva


Los sitios Web 2.0 han abrazado el poder de la Web para
explotar la inteligencia colectiva , mediante la contribucin
de los usuarios y aprovechamiento de la mismas.
Los hipervinculos constituyen los cimientos de la Web

Ejemplos de aprovechamiento de la inteligencia colectiva


de los usuarios de la red
Yahoo
El algoritmo Page Rank de Google
El producto wBay es la actividad colectiva de todos sus usrarios
Amazon
Wikipedia , la enciclopedia gratuita, creada exclusivamente por los

usuarios
El marketing viral

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32

Los datos son el siguiente Intel


inside

Los grandes proyectos de Internet Google, Amazon,


Yahoo,eBay,.. son inmensas bases de datos construidas
de distintas maneras y con objetivos distintos.
Los datos son una parte absolutamente esencial de
cualquier proyecto web y la gestin de los mismos es ,
normalmente, la clave de su xito o de su fracaso.
Ser dueo de una fuente de datos nica y difcil de
reproducir es, evidentemente, una ventaja competitiva
Las aplicaciones mashups que enlazan Google maps
con otras fuentes de datos accesibles en Internet
Un objetivo es poseer ciertas clases de datos clave: localizacin,
identidad, agenda de acontecimientos pblicos, identificadores de
productos y espacios de nombres,..
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33

El final del ciclo de las actualizaciones


de software
Una de las caractersticas que define el software
de la era Internet es que se entrega como un
servicio, no como un producto. Este hecho
conduce a un nmero de cambios sustanciales en el
modelo de negocio de las empresas.
Las operaciones deben convertirse en una
competencia central de la compaa (core
competence)
La versin beta perpetua los productos se
siguen desarrollando de manera continua,
incorporando nuevas funcionalidades de manera
mensual, semanal o incluso diaria
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34

Modelos de programacin ligeros


Implantacin de los servicios web han creado
entornos de programacin altamente fiables para
aplicaciones distribuidas
RSS se ha convertido en el servicio web, por
excelencia
SOAP y XML sobre HTTP, a travs de REST
La interfaz AJAX caso de Google Maps
Web Services relacionados con mapas. ESRI,
primer fabricante de GIS, utiliza estos servicios
Pensar ms en sindicacin (agregacin) que en
coordinacin
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35

Software no limitado a un solo


dispositivo
Una de las caractersticas de la Web 2.0 es que el
servicio no se debe limitar simplemente al PC, ya
que el PC no es el nico dispositivo de acceso para
las aplicaciones de Internet: Telefona mvil, iTunes
de Apple, podcasting,acceso a travs de aviones,
autobuses, taxis,
Algunas aplicaciones : Supervisin del trfico en
tiempo real, los flash mobs, el periodismo ciudadano
Acceso a Internet en los aviones, . (reciente
aprobacin por la Unin Europea de normativas de
acceso a Internet y con implantacin creciente tras
el primer fracaso de algunas compaas areas)
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36

Experiencias enriquecedoras del


usuario
Hace varios aos Macromedia (hoy Adobe) acu el
trmino RIA (Rich Internet Applications) con la
finalidad de destacar las capacidades de Flash para
proporcionar no slo contenido multimedia sino
tambin experiencias de aplicacin del etilo GUI
Las tecnologas AJAX aplicadas a Gmail y Google
Maps, aplicaciones web con interfaces de usuario
ricas y con interactividad equivalente a la del PC
Gmail ha proporcionado innovaciones muy
importantes en el correo electrnico (accesible
desde cualquier parte. Enormes capacidades de
bases de datos, posibilidades de bsqueda, chat, )
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37

Web 2.0. Patrones de diseo.


Cristopher Alexander: A Pattern Language
Formato para hacer descripciones concisas de las
soluciones a los problemas arquitecturales:
Cada patrn describe un problema que
ocurre una y otra vez en nuestro entorno, y
despus describe el ncleo de la solucin a
dicho problema, de tal manera que se pueda
utilizar esta solucin ms de milln de
veces, sin hacerlo nunca dos veces de la
misma manera

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38

Web 2.0. Patrones de diseo.


Cristopher Alexander: A Pattern

La larga cola (The Long Tail)


Language

Los datos son el siguiente Intel Inside


Los usuarios aaden valor
Externalidades de Red por defecto
Algunos derechos reservados ( no todos los)
El Beta perpetuo
Coopere no controle
Software no limitado a un solo dispositivo (las
aplicaciones que se limitan a un solo
dispositivo son menos valiosas que las que
estn conectadas)
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39

Mapa social de la Web 2.0

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40

Mapa de la Web 2.0

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internality.com/web20

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41

Mapa de la Web 2.0

internality.com/web20

El mapa visual de la Web 2.0 agrupa de forma visual


los principales conceptos que habitualmente se
relacionan con la Web 2.0 junto con una breve
explicacin
Se puede descargar una versin de este mapa, en
versin PDF editable y otros formatos en:
Internality.com/web20
El mapa est licenciado como Creative Commons de
tipo Reconocimiento, se permite su copia,
distribucin y modificacin por cualquier medio
siempre que se mantenga el reconocmiento de sus
autores
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42

Mapa de la Web 2.0


internality.com/web20

El libro Web 2.0 est editado y publicado por


Fundacin Orange (www.fundacionorange.es)

www.fundacionauna.com/areas/25_publicaciones/p
ubli_253_11.asp
Wiki: Starup 2.0 (//wiki.starup2.eu)
Contenidos del wiki
//wiki.starup2.eu/index.php/Mapa_Web_2.0

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43

Herramientas Web 2.0

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44

Mashups

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45

Empresas y herramientas Web 2.0

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46

La nueva generacin Web 2.0


Web participativa, Web colaborativa,
Tiempo de la participacin de los internautas,
los blogs, las redes sociales, y el vdeo online
MySpace, Google, Wikipedia, YouTube, Flickr,
Second Life (Linden Lab), empresas
emblemticas de Web 2.0
Las empresas emergentes espaolas tienen
dificultades (recuerdo de las .com del 2000) y
han de buscar empresas de capital riesgo en
EE UU.. Este es el caso de MyStrands con sede
en Oregon , o Berggi tambien con sede en EE
UU; otras siguen trabajando en Espaa:
Gennio, Dalealplay,
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47

Origen de Web 2.0


Algunas tecnologas que han disparado Web 2.0
AJAX
RSS
Folksonomy (tagging)

Algunas informaciones situan el boom de AJAX en el


momento del lanzamiento de Gogole Maps, alrededor
del primer trimestre de 2005
Creacin de software colaborativo Miles de
programadores de todo el mundo estn creando
continuamente nuevas aplicaciones que cuelgan en
diferentes sitios e invitan a otros programadores a
mejorar lo creado:
www.sourceforge.net
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48

Carctersticas bsicas de las tecnologas


Web 2.0
Comunidades resultantes
Blogs y Blogosfera (Technorati)
Wikis (Wikipedia, Citizendium)
Podcast (Loomia)
Redes Sociales (OpenBC, Friendster, MySpace)
Bookmarking social o Folksonomas (del.icio.us)

Desde la perspectiva de un modelo de negocio, el


servicio es lo importante ms que la comunidad:
Creacin, gestin, actualizacin y comparticin de

contenidos de modo colaborativo


Servicios y procedimientos de actualizacin automticos
Servicios de construccin como ratings, votaciones y
similares, fundamentos de la inteligencia colectiva

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49

Carctersticas bsicas de las tecnologas


Web 2.0
Los servicios se ofrecen en tres formatos
diferentes
Plataformas/Herramientas: Directorios o
centrados en la tecnologa (p.e, blogs o
blogs mviles, wikis)
Colaboracin en lnea: planificacin de
tiempos, gestin de flujos de procesos en
lneas (brainstorming en lnea) o
proporcionar aplicaciones en lnea
(procesos de texto en lnea, Writely)
Servicios de comunidad (Redes sociales,
Comparticin de conocimiento, Grupos de
interes)
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Formas de contribucin del usuario


Contenido (Audio podcast, Textoblogs, Video,
YouTube o cualquier otro formato
El usuario invierte tiempo y esfuerzo para preparar y
publicar el contenido. Su beneficio es la reputacin y
en algunos casos iniciar discusiones o intercambios de
experiencias o conocimientos
Evaluacin o recomendacin del contenido de 3s
partes, p.e msica, libros o enlaces. La calidad del
servicio depende de la calidad de la evaluacin
Los mejores ejemplos son los mecanismos de Amazon y
el sistema de evaluacin comprador/vendedor de eBay
Enlaces (linking) y metaetiquetados (meta tagging)

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51

Existe una definicin nica de Web


2.0?

Web 2.0 es una filosofa y no una tecnologa especfica (p.e. Ajax)


aunque gran parte de los servicios Web 2.0 se basan en estas
tecnologas
Web 2.0 se basa en una visin comn de su comunidad de
usuarios
El objetivo de todos los servicios Web 2.0 es maximizar mutuamente
la inteligencia colectiva de los participantes
La inteligencia colectiva se puede definir como el conocimiento
que est distribuido en un grupo.
La interaccin entre los usuarios est formalizada
Creacin y comparticin de informacin es uno de los factores
principales que diferencian los servicios Web 2.0

Web 2.0 se puede definir como la filosofa de


maximizacin mutua de la inteligencia colectiva y el
valor aadido de cada participante es la
comparticin y creacin dinmica de la informacin
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52

Fundamentos de la Web 2.0


Es el concepto de maximizacin de la inteligencia
colectiva (IC).
La IC es el intercambio interactivo de informacin
y el desarrollo y el mantenimiento continuo de
una opinin de grupos
El resultado de la IC puede ser una opinin aceptada comnmente
o un contenido aceptado comnmente pero puede tambin ocurrir
indirectamente como una seleccin de la informacin presentada.

La maximizacin de la IC requiere una comunidad


autoregulatoria. p.e el sistema de recomendario del
usuario de eBay es un factor crucial de xito
similar al sistema de revisin de Amazon
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53

Fundamentos de la Web 2.0


Otra caracterstica de la IC es la transparencia
del proceso de creacin y comparticin de la
informacin
Los usuarios pueden observar el desarrollo
histrico de la informacin (p.e. Blogs) y
pueden tambien ver cmo se distribuye la
informacin (p.e. via bittorrents). Basado en el
enlace del contenido, se enriquece el contenido
original y soporta la transparencia del proceso
Los efectos anteriores son muy dependientes del
tamao de la comunidad que los soporta. Los
servicios Web 2.0 son en muchos casos un ejemplo
clsico de los efectos red.
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Qu es AJAX?
AJAX no es una tecnologa. Realmente son diferentes tecnologas que
se integran, mezclan o fusionan como una sla tecnologa
AJAX es una combinacin de tres tecnologas ya existentes:
Presentacin basada en estandares: XHTML (o HTML) y hojas
de estilos en cascada (CSS) para el diseo que acompaa a la
informacin.
Document Object Model (DOM) accedido con un lenguaje de
scripting por parte del usuario, especialmente implementaciones
ECMAScript como JavaScript y JScript, para visualizar e interactuar
dinmicamente con la informacin presentada.
Intercambio y manipulacin de datos usando XML y XSLT. XML
es el formato usado comnmente para la transferencia de vuelta al
servidor, aunque cualquier formato puede funcionar, incluyendo HTML
preformateado, texto plano, JSON y hasta EBML.
El objeto XMLHttpRequest para intercambiar datos
asincrnicamente con el servidor web.
Javascript como aglutinador de todo junto.
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55

qu es AJAX?

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56

Tecnologas AJAX
RSS
Revolucin en la forma de distribucin de la
informacin
Se puede conocer en tiempo real cualquier
actualizacin de noticias, lanzamientos, comentarios,
novedades, publicaciones de los sitos Web conocidos
(podcastingnews.com),.. o de usuarios (flickr.com)
TAGGING (folksonomy)
Etiquetado pblico de los contenidos de la red (poner

etiqueta a un archivo , una pgina, un contenido, un


enlace) Esta etiqueta (tag) resume o categoriza el
contenido de dicho archivo y a los usuarios les sirve
para organizar la informacin bajo un epgrafe o
categora, en lugar de, por ejemplo, el ttulo del artculo

Luis Joyanes Aguilar


Doctorado en Ciencias Empresariales
Universidad Nebrija, Madrid Junio 2008

Pgina

57

Qu es un feed?
http://es.wikipedia.org/wiki/Feed
La palabra feed es un anglicismo cuyo significado original es
alimentar, y que en jerga informtica suele referirse a un tipo de
dato empleado para suministrar informacin que es actualizada
con frecuencia. Se emplea para denominar a los documentos con
formato RSS o Atom, basados en XML, que permiten a los
agregadores recoger informacin de pginas web sindicadas.
Los feeds suelen incluir titulares de noticias o artculos, a menudo
acompaados de un resumen. Son muy utilizados en los weblogs
o bitcoras, as como en prensa electrnica. Cada da hay ms
medios que utilizan este sistema de sindicacin web. La gran
difusin de este tipo de servicio web ha estimulado el inters en
otros sectores que comienzan a ver en los feeds una forma
efectiva de difundir y compartir informacin empresarial.
Este trmino podra traducirse como fuente, canal o alimentador
dado que su funcin es el suministro de informacin a los
usuarios, aunque en la actualidad no existe una traduccin bien
establecida y por ello suele usarse el trmino en ingls.

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Definicin tcnica (Wikipedia)


Un feed es un documento (a menudo basado en XML) el cual contiene
referencias electrnicas a versiones extendidas. La prensa electrnica y
weblogs o bitcoras recurren comnmente a ellos, aunque los feeds
tambin son empleados para entregar informacin estructurada con
respecto al clima. Los dos principales formatos son RSS y Atom.
Recientemente el trmino RSS (Really Simple Syndication o
Sindicacin Realmente Simple) se ha usado indistintamente para
referirse a cualquiera de los formatos RSS o Atom.
El trmino "publicar un feed" y sindicacin o redifusin web son
empleados para describir el modo en que un feed se agrega para
recibir informacin. El contenido de un feed puede ser compartido y
repartido facilmente por otros sitios web.
Los feeds han sido diseados para ser entendidos facilmente por
mquinas ms que entendidos facilmente por humanos, lo cual llega a
crear confusin la primera vez que una persona se enfrenta a ellos.
Esto significa que un feed puede ser empleado para transferir
informacin automticamente desde un website a otro, sin ninguna
intervencin humana.
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Cmo usarlos (Wikipedia)


Se requiere un agregador una herramienta parecida a un
programa de correo electrnico. Parecido a recibir un correo
electrnico cada ocasin en que alguna de las suscripciones
haya sido actualizada, con la facilidad de que no involucra
una direccin de correo electrnico. Actualmente existen
varios agregadores; algunos de ellos pueden accederse va
online, otros debers descargarlos e instalarlos para poder
hacer uso de ellos, algunos son gratuitos y otros no.
Algunos de los servicios de pginas personales como Google,
My Yahoo o My MSN tienen un agregador integrado - es as
como informacin referente a noticias y clima son colocados
como parte de tu contenido. Estas herramientas permiten
personalizar la apariencia de tal forma que se pueden
agregar Feeds para seguir sus actualizaciones.
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Cmo usarlos (Wikipedia)


Otros agregadores online estn enfocados a proveer
solamente este servicio. Uno de los ms populares
agregadores en este momento es Bloglines, el cual es
gratuito y de fcil uso. Es muy similar al google
reader, ya que tiene un listado de tus blogs favoritos
que enumera los artculos no ledos.
Si haces uso del navegador Mozilla Firefox, este
funciona a su vez como agregador y se puede acceder
a sus funciones mediante la Barra de Herramientas.
La versin 7 de Internet Explorer tambin tiene
integrada esta caracterstica, al igual que Opera
(navegador), que trae un lector integrado muy
prctico. Microsoft Outlook se uni a la tendencia y
tambin aade esta funcin.
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RSS (Really Simple Sindication)


RSS es un sencillo formato de datos que es
utilizado para redifundir contenidos a suscriptores
de un sitio web. El formato permite distribuir
contenido sin necesidad de un navegador,
utilizando un software diseado para leer estos
contenidos RSS (agregador). A pesar de eso, es
posible utilizar el mismo navegador para ver los
contenidos RSS. Las ltimas versiones de los
principales navegadores permiten leer los RSS sin
necesidad de software adicional.
RSS permite seleccionar el origen del que procede
nuestra informacin.
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RSS (Really Simple Sindication) -2 Para utilizar RSS hay que localizar en Internet algn
componente con botn RSS (XML, Aton, ...) y hacer clic
sobre dicho botn para conectar el origen de datos
RSS con su lector RSS instalado en su ordenador.
Despues de suscribirse al origen de datos que desea,
su lector RSS ir recibiendo peridicamente los nuevos
componentes disponibles. Estos nuevos componentes
se mostrarn como titulares de noticias en la
aplicacin
Se revisan los titulares, se hace doble clic sobre uno de
ellos y el lector RSS descargar y mostrar el texto
completo de artculo. Cuando el lector RSS est activo,
se descargarn automticamente los nuevos
componentes.
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RSS (Really Simple Sindication) -2 RSS permite seleccionara el origen del que
procede nuestra informacin.
Se trata de seleccionar los orgenes de datos
RSS que se desea leer, filtrar y acceder slo a la
informacin deseada.
La secuencia consiste en: Encontrar un origen
de datos RSS; suscribirnos a l y luego utilizar
un lector RSS instalado en el ordenador. (en la
prctica la idea es entre otros objetivos- no saturar el
correo-e o general millones de coincidencias en las
bsquedas de un buscador y en su lugar seleccionar
lo orgenes de datos RSS que se desea leer, filtrarlos y
acceder slo a la informacin deseada).
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RSS (Really Simple Sindication) -3 RSS permite seleccionar nuestras fuentes de


informacin, si somos lectores, y podemos dar
publicidad a nuestra informacin selecta, si somos
editores
Sindicacin hace referencia a la sindicacin de
nuestro flujo de informacin. En otras palabras nos
podemos suscribir a los orgenes de informacin
que deseamos. Al suscribirnos recibimos
automticamente las noticiamos que deseamos. Si
no estamos suscritos, no nos llegarn las noticias.
quin publica los flujos de noticias? ...
(www.pubsub.com)
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RSS (Really Simple Sindication) -4 RSS est basado en XML. Un origen de datos RSS
tpico en realidad es un archivo XML que contiene
uno o ms elementos de noticias
Un origen de datos RSS esun archivo XML, que
reside en un servidor Web y que est accesible a
travs de una direccin URL
Cmo sabemos si existe un archivo XML,
esperando en forma de origen de datos RSS
disponible.? Cuando veamos un botn en una
pgina web con el incono de XML o RSS.
Cuando se ve un botn en una pgina web con el
icono XML o RSS hay un origen de datos RSS
disponible.
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Recursos RSS
Manuales o tutoriales on-line
www.w3schools.com/rss/default.asp
www.eev1.ac.uk/rss_primer
www.mnot.net/rss/tutorial
www.rss.specifications.com/create-rssfeed.htm
//rssgov.com/rssworkshop.html
Artculos
www.wired.com/news/ebiz/0,172,65745,00.html
www.ariadne.ac.us/issue35/miller
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Mashup (Wikipedia)
A mashup is a website or web application that
seamlessly combines content from more than one
source into an integrated experience.
A concept design to represent mashups in various
places.
Content used in mashups is typically sourced from a
third party via a public interface or API. Other methods
of sourcing content for mashups include Web feeds
(e.g. RSS or Atom) and JavaScript.
The etymology of this term almost certainly derives
from its similar use in pop music.
Many people are experimenting with mashups using
eBay, Amazon, Google, Windows Live, and Yahoos APIs
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Mashup (ejemplos)
//es.wikipedia.org/wiki/mashup
Aplicacin Web hbrida. Mezcla (fusin de
diferentes aplicaciones) que ofrecen
determinados contenidos, filtrados a medidad, y
cuyo resultado final puede ser una pgina web
completa o una parte determinada de ella con un
contenido totalmente renovado
Ejemplos de mashup
Panoramio (www.Panoramio.com) combina los API

(aplicaciones que algunos servicios web ponen a


disposicin de los usuarios o webmaster para darles
acceso y recursos de Google Maps. Y las aportaciones de
sus usuarios para crear lbumes fotogrficos en los que
se pueden ubicar geogrficamente sus fotografas en los
lugares donde se tomaron

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Mashup (ejemplos)
Facebook
En esta red social se pueden combinara aplicaciones web de
los usuarios (//es.facebook.com) en la que cada usuario puede
incluir aplicaciones de terceros en su propio perfil gracias a la
adaptacin que los programadores han hecho de sus API
Nuestro perfil de Facebook, puede mostrar tambin nuestros
marcadores en del.icio.us, nuestros favoritos en
StumbleUponum o nuestros ltimos mensajes en Twitter,
Tuenti, etc. aparte de otros cientos de aplicaciones con un
solo click
Los masuphs combinan fuentes de contenidos, sindicaciones
y las propias APIs que muchos servicios ponen a disposicin
de los webmasters para que puedan integrar o adaptar sus
servicios a sus sitios ... para proporcionar nuevos servicios

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Cmo crear un mashup?


Se necesita informacin de los distintos cdigos que
se van a necesitar (API, feeds,...) y guardarlos para
ponerlos disponibles cuando se necesite. Se
requiere un editor de mashups
Se requieren conocimientos bsicos, al menos, de
los lenguajes de programacin ms usuales para
trabajar con API: HTML, CSS, JavaScript, Ajax y PHP
EJEMPLO: Mostrar en una pgina web los vdeos
ms visitados de YouTube y que se vayan
actualizando, segn vayan apareciendo vdeos
nuevos que se recojan en la pgina principal de los
ms visitados.
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Cmo crear un mashup? (2)


Crear un feed de YouTube con el software
OpenKapow (//openkapow.com)
Filtrar la informacin que interesa
Indicar el contenido que se desea extraer
Terminadas las tareas anteriores, exponer este feed
en un sitio web gracias al Google Ajax Feed Api
OpenKapow es un servicio web que provee a
desarrolladores de servicios bsicos para
crear sus propios mashups, proporcionando
tanto software como documentacin gratuita y
un escaparate para sus creaciones
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Web 2.0 versus Medios de


comunicacin
Google
Google News

Wikipedia
Wiki News

Craiglist (cnewmark.com)-------- periodismo


ciudadano
NewAsssignment.net (periodistas profesionales y

ciudadanos con financiacin de ONG)

Wikio.es (reune flujo de medios y de blogs)


Digg (permite puntuar artculos como un
concurso)
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Sitios Web 2.0 de referencia mundial


Comercio electrnico
Amazon.com
eBay

Redes Sociales y comunidades virtuales


MySpace
Facebook
Bebo
Second Life
Piczo
Friendster
Windows Live Soaces
Ning
Wallop
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Sitios Web 2.0 de referencia mundial


(2)
Vdeo
YouTube
Metacafe
Blinkx
Blip-tv
Joost
DailyMotion
Revver
Brightcove
Zattoo

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Sitios Web 2.0 de referencia mundial


(3)
Fotografa
Flickr
Photibucket
Fotolog
Webshots
Kodak Gallery
Shutterfly
Panoramio

Blogs
Blogger
WordPress
Six Apart
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Sitios Web 2.0 de referencia mundial


4)
Noticias
Digg
Mename
Reddit

Msica
Last.fm
Pandora
Imeem

Buscadores, agregadores y guas de blogs


Technorati
Bloglines

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Sitios Web 2.0 de referencia mundial


(4)
Marcadores sociales
Del.icio.us
StumbleUpon

Redes sociales profesionales


LinkedIn
eConozco
Xing

Podcast
Odeo
popOmatic

RSS
FeedBurner
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Sitios Web 2.0 de referencia mundial


(5)
Clasificados
Zillow
Craigslist

Libros
Lulu.com

Microblogs
Twitter

Guas de ciudades, servicios y negocios


Yelp
11870.com

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Sitios Web 2.0 de referencia mundial


MySpace
YouTube
Flickr
Del.icio.us
Technorati
Facebook
Digg
Second Life
Grooms, YoQoo, 56.com rplicas de Yotube
en China
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Fusin de sitios Web 2.0 de referencia


mundial
TECHNORATI
El mayor buscador de blogs del mundo
Tiene indexados ms de 57,4 millones de blogs de todo

el mundo y vive de los ingresos publicitarios (28


octubre 2006)

Compras de redes de blogs que permiten crear


bitcoras virtuales
AOL compr en octubre de 2005, Weblogs Inc
por 25 millones de dlares, red con mayor
nmero de usuarios de EEUU en aquella poca
Unos das despues de la operacin anterior, la
empresa de seguridad Verisign desembolsaba
dos millones de dlares por su homloga
Weblogs.com
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81

Fusin de sitios Web 2.0 de referencia


mundial
FACEBOOK
Este sitio se ha convertido en la tercera red social en
nmero de usuarios registrados, especializado en
poner en contacto antiguos amigos o compaeros de
colegio o universidad
Ha sido comprado por Yahoo por 1000 millones de
dolres.

DIGG

Es un servicio en el que los usarios recomienda


noticias, creando prcticamente un medio de
comunicacin con los artculos ms votados (En
Espaa, Mename, creado por Ricardo Galli un
profesor de la U. de las Baleares, es una rplica del
servicio)

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Sitios Web 2.0 de referencia mundial


Blogger
Upcoming.org
Wikipedia
Netvibes
Google Maps

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Sitios Web 2.0 de referencia mundial


(2)
Faceboox (segunda gran red social despues de
MySpace. Sus usuarios son, preferentemente,
estudiantes de bachiller y universitarios). 13,3
millones de visitantes en septiembre
Xanga (red social para relaciones entre jvenes). 7
millones de visitantes
Heavy (videos y similares). 6,9 millones de visitantes
Photobucket (sitio de comparticin de fotos).4,7
millones de visitantes
Bebo (red social de rpido crecimiento en Inglaterra
e Irlanda)

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Sitios Web 2.0 espaoles


MyStrands (recomendador musical, oficina en
Oregon, EE UU)
EyeOS (escritorio virtual gratuito)
MouzzTv (canal de video online, que emite
programas sobre tecnologa y cibercultura
que se distribuye en vdeo bajo demanda)
EGrupos (versin espaola de la red social
MySpace)
Meneame (similar a la estadounidense Digg,
permite editar noticias y actuar como
editores mediante votos)
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Sitios Web 2.0 espaoles


La Coctelera (uno de los servicios de creacin de
blogsms conocidos en el mundo hispano)
Gennio (buscador que aplica los principios
conocidos como taggingque basa el
posicionamiento de los sitios web en las
preferencias de los usuarios)
Berggi (herramientas de mensajera para crear
comunidades mviles dirigido a los mviles-,
creado por Jorge Mata el creador de MyAlert)
Dalealplay (Advernet de Vocento, responsable
del buscador Oz.. Herramienta de visionado,
descarga y subida de vdeos similar a Youtube)

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Sistemas de recomendacin
Un nuevo modo de encontrar informacin o el producto ms
acorde con los intereses del usuario. Los sistemas de
recomendacin se basan en el anlisis del comportamiento
de los internautas (lo que escuchan, lo que compran, ...) o
bien en sus opiniones y evaluaciones, que se utilizan para
hacer recomendaciones a otros visitantes o para predecir
tendencias de futuro.
MyStrands, cia de origen espaol pero asentada en EE UU,
organiz en Bilbao (15-09-06) el seminario titulado
Recommenders06.com para difundir esta tecnologa
Amazon, fue el primero en popularizar un sistema de
recomendacin en su tienda para vender libros, discos y DVD..
Formato ms extendido son las Playlist, listas de las canciones o
vdeos que ms se han utilizado
NetFlix (videoclub, 2 millones de opiniones al da sobre cine)
Ask.com (bsquedas al gusto del internauta)
Yahoo Launch (radio para descubrir nueva msica)
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Sistemas de recomendacin (2)


Los actuales sistemas de recomendacin se
basan en el anlisis del comportamiento de
los internautas (lo que escuchan, lo que
compran) o bien en sus opiniones y
evaluaciones que se studian para hacer
sugerencias a otros visitantes de la web y
para predecir lo que podr apetecerles en el
futuro.
Los sistemas se estn imponiendo al clsico
buscador sobre todo en las redes sociales y
en las web de comercio electrnico
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Sistemas de recomendacin (3)


NETFLIX
El videoclub online de mayor xito del mundo,

gracias a un sistema que combina la web para


seleccionar pelcular y el correo postal para
enviarlas a las casas. Cuenta con 5 millones de
usuarios activos, y gran parte de su xito se basa
en el sistema de recomendaciones basado en las
opiniones de sus clientes, que valoran las pelculas
que acaban de ver.
Recibe dos millones de evaluaciones al da, sobre
las que se realiza 1.000 predicciones para sugerir
los siguientes alquileres

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Sistemas de recomendacin (4)


ASK.COM
No supera el 6% del mercado de las bsquedas,

pero es un buscador a medida del usuario


Funciona como un buscador normal, pero en el
primer resultado (similar al de cualquier buscador)
propone al usuario, dos opciones para acotar o
expandir los resultados con determinador
conceptos relacionados.
El 80% de los internautas utiliza esta redefinicin
de las bsquedas, que va aprendiendo de su
comportamiento para que estas acotaciones se
ajusten ms a sus intereses

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Sistemas de recomendacin (5)


YAHOO LAUNCH
30 millones de usuarios han creado una radio

personal
El usuario puede seleccionar los gneros y artistas
de msica que ms le gusta a cada uno para que
vayan sonando poco a poco segn las
recomendaciones y gustos de los internautas
El sistema permite descubrir msica que no se
conoce a travs de las predicciones basadas en las
selecciones de internautas con perfiles similares
El servicio acumula ya ms de 7.000 milones de
valoraciones de sus usuarios

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Sistemas de recomendacin (6)


MYSTRANDS
Trata de conseguir llevar los sistemas de

recomendaciones de la web al mundo real de modo


que una tienda pueda sugerir un producto a un
usuario segn su historial de compras
Se buscan nuevos sistemas de interaccin a travs
del mvil con el entorno personal o el de otros
usuarios
Por ejemplo, se trabaja en una aplicacin
innovadora para que los bares adapten su msica
al gusto del cliente que entra o que ya se
encuentra en ese momento en el locas

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El futuro de Wikipedia
Principales objetivos de Wikimedia Foundation
Se han cumplido seis aos de vida de la
enciclopedia
Ampliar el presupuesto a base de miles de
pequeas donaciones
Ganar credibilidad primando la calidad sobre la
cantidad
Aumentar la fiabilidad con la revisin de temas por
expertos o la eliminacin de contenidos generados
por gamberros, agencias de comunicacin o
compaas con intereses comerciales
Florence Nibart-Debourard, presidenta en la web oficial

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94

El futuro de Wikipedia (2)


Datos tcnicos
Hace cinco aos, Wikipedia utilizaba un nico

ordenador con datos; ahora necesita ms de


trescientos
Gasta entre 60.000 y 100.000 dlares mensuales en
acho de banda para atender a las consultas
Es unos de los diez sitios ms visitados de la red
1.600.000 artculos en ingls y 200.000 en espaol
Se est rodando un documental: Truth in numbers:
the Wikipedia story a lo largo de todo el mundo y
se encuentra en la web del proyecto y en los vdeos
del popular YouTube (//wikidocumentary.wikia.com)

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Web 2.0 (Wikipedia versus


Citizendium)
Larry Sanger, confundador y mano derecha de
Jimmy Wales en Wikipedia, ha creado
Citizendium
En fase de diseo. Ya tiene su propia entrada
en Wilipedia
Se trata ahora de que las contribuciones de los
voluntarios estn controlados..
Financiacin: Una fundacin y empresa de
Internet annimas
Se convertir en enciclopedia de pago?
Cmo pueden afectar al muevo paradigma:
SEGURIDAD DE LA INFORMACIN Y EL
CONOCIMIENTO
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Web 2.0 (Wikipedia versus


Citizendium)
Wikipedia, enciclopedia creada por un
ejrcito de voluntarios, en 10 idiomas. Los
textos son supervisados por otro ejrcito de
voluntarios.
El estudio de Nature demostr que Wikipedia
apenas tena un 20% ms de errores que la
Enciclopedia Britnica.
Tericamente cuenta con una plantilla de seis
empleados, incluyendo su fundador Jimmy
Wales
Tiene rigor? Es equitativa en ciencia, arte,
deportes, msica pop, tecnologa,
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97

Wikipedia vs Conservapedia
Impulsada por el abogado y escritor Andy
Schlafly, funciona desde noviembre del 2006;
ha surgido como una reaccin conservadora
ante Wikipedia
Sigue su modelo (consulta gratuita, contenidos
aportados por voluntarios)
Se presenta como una alternativa a la
Wikipedia, cada vez ms anticristiana y
antinorteamericana (palabras de Andy
Schlafly)
Tiene 4.000 artculos, todos en ingls, y est
por ver el impacto que puede tener
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Web 2.0 (Wikipedia versus


Citizendium)
Larry Sanger, confundador y mano derecha de
Jimmy Wales en Wikipedia, ha creado
Citizendium
En fase de diseo. Ya tiene su propia entrada
en Wilipedia
Se trata ahora de que las contribuciones de los
voluntarios estn controlados..
Financiacin: Una fundacin y empresa de
Internet annimas
Se convertir en enciclopedia de pago?
Cmo pueden afectar al muevo paradigma:
SEGURIDAD DE LA INFORMACIN Y EL
CONOCIMIENTO
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99

Tecnologas y modelos de negocio Web


2.0
Anlisis de redes sociales (SNA, Social Network
Analysis)
Uso de informacin y conocimiento de muchas personas

y sus redes personales

Ajax
Inteligencia colectiva
Produccin de contenido intelectual (cdigo,

documentos, indexacin y decisiones)

Mashups
Proporciona mejoras crecientes para procesos

establecidos que producen aumento de ingresos o


ahorros de costes para la empresa
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100

Qu es un blog?
Un blog es una pgina web personal, donde el usuario escribe
peridicamente sobre cualquier tema de interes personal o
colectivo. Los ltimos escritos se muestran en la parte superior
para que las personas que visitan el sitio sepan cual es la
informacin ms reciente
Una vez leda esta informacin, pueden comentarla, enlazar con
ella o escribir un mensaje al autor, o cualquier otra accin
Un blog permite expresara opiniones en Internet. Es un lugar
donde recopilar y compartir todo aquello que parezca interesante
ya sean comentarios polticos, un diario personal o vnculos a otros
sitios web.
Se utilizan para organizar sus propias ideas o para hacer llegar sus
opiniones a miles de personas de todo el mundo
Los periodistas profesionales y aficionados utilizan sus blogas para
publciar noticias impactantes
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Qu es un blog?
Un blog es un sitio web en el cual las entradas
(post) son publicadas en una base regular y estn
ordenadas cronolgicamnte a la inversa
Ser autor de un blog o agregar artculos a un blog
ya existente, se denomina bloggear.
Los artculos individuales de un Blog se llaman
posts, weblogs post, o simplemente entradas
Un blogger es una persona que publica entradas
en un blog

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Gestores de contenidos como crear un


blog?
Wordpress
Typepad
Blogger
Movable Type
Pitas Diaryland
Bitcoras
MSN Spaces
La coctelera
Blogalia
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Cmo crear un blog en Wordpress?


//es.wordpress.com

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Registrarse en Wordpress

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Cmo crear un blog en Blogger?


//www.blogger.com/start

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Blogger vs Windows Live Spaces


Google adquiri Blogger en 2004, una de las
primeras herramientas del mercado con la cual
crear y publicar un blog sin necesidad de
conocimientos informticos
A fianales de 2006, Google lo vincul a su servicio
de correo, de tal modo que a partir de entonces el
usuario, para comenzar a publicar su blog, debe
disponer de una cuenta en Gmail.
Microsoft lanz en 2004 su servicio de blogs,
llamado MSN Spaces y hoy se conoce como
Windows Live Spaces
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El blog como motor de cambio social


El blog diez aos de existencia- , bitcora o diario
personal electrnico.
Los blogs culminarn su unin formando grupos de
inters, nodos de comunidades que llevarn su
influencia y sus propsitos ms alla de Internet.
La blogosfera (conjunto universal de blogs en la
Web) se ve como un motor de cambio que se
consolidar en los prximos meses y se extender,
poco a poco, hacia cualquier faceta de la vida,
desde la poltica a la educacin o la economa de
empresa
La blogosfera ser testigo del paso definitivo de la
cultura del yo, rey, al nosotros, red [Ugarte 2008]
Luis Joyanes Aguilar
Doctorado en Ciencias Empresariales
Universidad Nebrija, Madrid Junio 2008

Technorati vs Blogosfera

Luis Joyanes Aguilar


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Universidad Nebrija, Madrid Junio 2008

Etiquetas en ascenso (subiendo)

Luis Joyanes Aguilar


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La blogosfera y sus tendencias


La generacin blog ya est madura y demanda
nuevos servicios que cubran sus necesidades
Desean interacin y buscan todo el potencial de su
blog
Se tiende a un blog inserto en una red social que el
mismo creador define
Esta tendencia se consigue gracias a nuevos servicios
coMo
Corank, Feevy, Jaiku o Mugshot
Agregan contenidos imgenes, posts, musica entre
diferentes blogs y dems pginas web- fomentando la
interaccin entre usuarios
En Espaa la SIE tiene controlados entre 45.000 y 60.000,
otras cifras hablan de cerca de 500.000

Luis Joyanes Aguilar


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La blogosfera y sus tendencias


El BBVA ha creado una blogosfera que cuenta con
ms de 2.000 usuarios. Esta caracterstica unida al
acuerdo con Google para la instalacin de un buscador
especfico similar en su red Intranet, pone al BBVA en la
cresta de la ola de la Web 2.0 esta experiencia se
prev presentarla en el Blogger Forum que la ONU
celebra este ao (2008)
Es importante que las empresas se mentalicen, y
puede fomentar la creacin de blogs en la propia
empresa, en la que los empleados debatan sobre los
temas que les preocupan es necesario un cambio de
ementalidad en la direcin estratgica y en la ejecutiva

Luis Joyanes Aguilar


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Nuevas herramientas para los


bloggers
Agregadores de feeds que hacen ms acceseible
la consulta de nuevos contenidos de un blog.
Mediante ellos los lectores reciben de una forma fcil y
sencilla la actualizacin y las entradas a los ltimos
post
Nuevas herramientas como nubes de tags facilitan
al usuario la valoracin de la informacin publicada, y
es capaz de crearse una idea de la filosofa del blog.
Mediante los feed se evita tener que estar visitando a
cada momentoun sitio concreto, abriendo el navegador
cada da para conocer la publicacin de nuevo material

Luis Joyanes Aguilar


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Nuevas herramientas para los


bloggers
Incluir un lector de Feeds o RSS en el blog
En www.feedburner.com se encuentra una aplicacin web

donde se puede crear tu cuenta feed para incorporar en tu blog

Crear una nube de Tags


Una nube de tags aglutina un conjunto de temas utilizando

palabras clave en comn con determinados contenidos de un


blog o pgina web,
Estas palabras denominadas tambien etiquetas sirven ara dar
un sntido a travs de elementos visuales, de aquellos temas
ms importantes que contiene el blog, y stas a su vez
dependen del contexto en el que se encuentren
Es importante conocer los tags o palabras clave que mejor
definen tus contenidos. Para crear una nube de tags
previamente se deben tener creadas o editadas la palabras
claves a todos los post

Luis Joyanes Aguilar


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Nuevas herramientas para los


bloggers
Aplicacin para crear una nube de tags: Zoomclouds
Es.zoomclouds.com
Es una aplicacin online que es capaz de crear las etiquetas

generales o particulares de cada una de las entradas para


luego, a travs del RSS hacer la nube de tags correspondiente

Conocer el estado del blog.


El posicionamiento de un blog, se puede realizar en

profundidad el posicionamiento a da de hoy con una


herramienta online:
www.linkdiagnosos.com
Introducir la direccin url del blog
Una vez finalizada la bsqueda de enlaces, se muestran los
datos obtenidos (anlisis detallado del posicionamiento en
Internet)
Luis Joyanes Aguilar
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Sitios Web 2.0 y tecnologas de impacto


social y econmico
Yahoo
Google
eBay
Amazon
Blogs
Wikis
YouTube
Flickr
Aplicaciones P2P
Agregadores, marcadores y sitios de
recomendacin
Luis Joyanes Aguilar
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Principios y objetivos de la Web 2.0


Espacio universalmente abierto
Contenido de fcil publicacin
Web sencillas
Web como plataforma
Uso de formato
Sindicacin
Uso de tecnologas interactivas (AJAX, Flax,,..)
Creacin de redes sociales
Wikis
Beta perpetua
Luis Joyanes Aguilar
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Televisin por Internet


Existen tres canales para visualizar TV por Internet
1. La TV por Internet, que son aquellos que se visualizan
simplemente mediante navegador; p.e. YouTube
www.youtube.com/antena3; www.youtube.com/cuatro,...
2. La TV a travs de redes P2P (P2PTV) que permiten distribuir y
compartir estos contenidos libremente o bajo demanda
Joost.com
2. Zatoo.com
1.

3. Las plataformas IPTV, mediante el uso del protocolo TCP/IP


para la transmisin de datos como las integradas en
paquetes de proveedores (triple play)
Ono
2. ADSL
3. Jazztelia TV de Jazztel
4. Imagenio de Telefnica
1.

Luis Joyanes Aguilar


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WebTops (Web Desktop) Escritorios


virtuales
Un WebTop es un espacio virtual va Web, al cual puede acceder
el usuario remotamente a sus datos, ejecutar programas, crear o
modificar documentos, editar o reproducir archivos y
prcticamente todas aquellas funciones que hace normalmente
desde su equipo
Un servidor Web pone a disposicin cierta capacidad de
almacenamiento para los usuarios que mediante registro y sus
correspondientes permisos, acceden a un espacio virtual o
cuenta de usuario en donde alojan una copia de sus datos
Las prestaciones son las bsicas, procesadores de texto,
reproductor multimedia, navegador, gestor de correo, y otras
menores, como agenda, calendarios, etc.
Lo ms interesante el la del almacenamiento de cualquier tipo de
fichero, siempre y cuando no se exceda la capacidad ofrecida y la
disponibilidad para acceder y trabajar con ellos.
Luis Joyanes Aguilar
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WebTops (Web Desktop) Escritorios


virtuales
Los dos siguientes ofrecen 1 GB de capacidad inicial,
reproductor MP3 integrado, chat y otras aplicaciones,
adems de permitir la instalacin personalizada de
cada usuario
Desk Top Two

www.desktoptwo.com (ofrece 1 GB)

Goowy

www.goowy,com

(ofrece 1 GB)

EyeOs (proyecto espaol)


www,eyeos.org
Se puede instalar en un servidor propio, para que todos los
usuarios registrados puedan acceder a sus escritorios
virtuales individuales PYMES, grupos de trabajo en
colaboracin

Luis Joyanes Aguilar


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Wikis
Un wiki es un sitio Web colaborativo que puede ser
editado por varios usuarios.
Los usuarios de una wiki, pueden as crear, editar,
borrar o modificar el contenido de una pgina Web, de
forma interactiva, fcil y rpida. Por esta razn una
wiki es una herramienta efectiva para la escritura
colaborativa
La tecnologa Wiki permite que pginas Web alojadas
en un servidor pblico (las pginas wiki) sean escritas
de forma colaborativa a travs de un navegador,
utilizando una notacin sencilla para dar formato,
crear enlaces, conservando un historial de cambio que
permite recuperar fcilmente cualquier estado anterior
de la pagina
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Wikis
Cuando alguien edita una pgina wiki, sus cambios
aparecen inmediatamente en la Web, sin pasar
ningn tipo de revisin previa.
Wiki tambin se puede referir a una coleccin de
pginas de hipertexto que pueden ser visitadas y
editadas por cualquier persona
La principal utilidad de un wiki es crear y mejorar
las pginas de modo instantneo dando gran
libertad al usuario y mediante una interfaz muy
simple.
Una caracterstica que define la tecnologa wiki es
la facilitad con que las pginas pueden ser creadas
y actualizadas
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Wikis educativos
Wiki de F. Muoz de la Pea
//aulablog21.wikispaces.com
Wiki de Anibal de la Torre
www.adelat.org/wiki
South African Curriculum
//en.wikibooks.org/wiki
Wikispaces
www.wikispaces.com
Wiki de recursos clsicos
Chirowiki.wikispaces.com
Wikillerato:
//portales.educared.net/wiki/educared
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Enciclopedias digitales
Enciclopedia Larousse (www.larousse.fr) ha
inaugurado este mes, el acceso wiki: da acceso
gratuito a sus 150.000 artculos (Wikipedia en
francs tiene 650.000 entradas) y abrirla a la
contribucin de los voluntarios
Los colaboradores firmarn sus artculos,
mantendrn la propiedad sobre ellos y sern los
nicos que puedan modificarlos, aunque pueden
admitir comentarios de internautas
Las aportaciones de los voluntarios aparecen junto
a los textos de la enciclopedia original, cada clase
enmarcada en su color: violeta para voluntarios,
naranja para los originales
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Enciclopedias digitales
Enciclopedia Britannica (www.britannica.com) no va
a hacerse gratuita (estuvo abierta desde 1999 a
2001).
Mediante el programa WebShare
(britannicanet.com) pesonas que publiquen
habitualmente en Internet podrn pedir que se les
dispense la cuota de 44 anuales (Tendrn acceso a
ms de 120.000 artculo includos los 65.000 de la
edicin impresa en 32 volmenes y que cuesta 1.395
euros)
Se reserva el derecho de admisin. Busca autores de
blogs y otros sitios ms o menos especializados..
Pretende atraer ms publicidad, clientes de pago y
compradores de sus productos en soporte fsico.
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Enciclopedias digitales
La filial francesa de Britannica no se altera
(universalis-edu.com)
A finales de abril, la editorial Bertelsman anunci
que publicar un volumen impreso con 50.000
artculos de la Wikipedia alemana que han sido
escogidos entre los ms ledos este ao y el
pasado.

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Herramientas colaborativas
Las nuevas necesidades derivadas del trabajo
en grupo y del teletrabajo, exigen suites
(paquetes integrados) ofimticas online que
permita a los usuarios, por un lado, compartir
sus documentos, y, por otro, disponer de sus
trabajos y editarlos sin necesidad de llevar
consigo una copia del fichero.
En agosto de 2006, Google present, Google
Docs, y posteriormente Microsoft, present
Microsoft Office Live
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Google Docs
Tiene la gran ventaja de las aplicaciones online: no
es necesario instalar ningn programa en el
ordenador del usario y los documentos se
almacenan en Internet, por lo que se puede acceder
a los archivos, editarlos y compartirlos desde
cualquier equipo conectado a la Red.
Adems, ofrece la posibilidad de que varias
personas trabajen sobre el mismo documento.
Con Google Docs el usuario puede crear, editar y
almacenar documentos de texto, hojas de clculo y
presentaciones de diapositivas.
Es gratuita slo se requiere disponer de una
direccin de Gmail
Luis Joyanes Aguilar
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Google Docs
Cada usuario puede compartir sus documentos con las personas
que desee y trabajar sobre el mismo archivo en tiempo real.
Slo hay que seleccionar la opcin Compartir, marcar los
usuarios que tendrn acceso al documento y decidir si
participarn en el proyecto como colaboradores o slo como
lectores.
Un grupo de personas puede trabajr en lnea en el mismo
archivo, puesto que los cambios introducidos por otros usuarios
se actualizan instantneamente.
La aplicacin permite subir, editar, compartir y publicar archivos
generados en otras aplicaciones: Archivos .tct, .rtf, .doc, .ppt,
.pps, .xls, ..
Los archivos pueden tener un tamao de 500 KB y hasta 2 MB de
imgenes embebidas

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Microsoft Office Live Workspace


Espacio en Internet gratuito donde los usuarios
pueden guardar, acceder y compartir documentos
en mltiples formatos. Puede utilizarse para
agrupar informacin sobre trabajo, estudios o
proyectos personales. Ofrece control de accesos
//workspace.officelive.com
Ofrece extraordinaria integracin con el entorno de
aplicaciones de Office. Facilidad de uso. Integracin
automtica con el espacio Microsoft Live.
Visualizacin de documentos sin la necesidad de
tener instalado Office
GRATUITO
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Microsoft Office Live Workspace


Requisitos previos: disponer de una cuenta de correo
Windows Live y tener instalado Microsoft Office
La novedad de Office Live respecto a Google Docs es
que permite la integracin del espacio de trabajo
online con Office 2007, por lo que es posible emplear
la aplicacin como depsito de documentos
Permite incluir archivos de nuestro equipo en el
espacio de trabajo y modificarlos pero no de trabajar
en modo online sobre ellos, una funcionalidad que si
aporta Google Docs en esencia, Office Live se
corresponde ms con una extensin de Microsoft Office
que como una suite ofimtica online completa

Luis Joyanes Aguilar


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Acrobat.com

(presentado este fin de semana en la feria


Computex de Taiwan)

La generacin de documentos en el popular formato PDF de


Adobe con imgenes en movimiento es posible con Acrobat
9 y su capacidad para incluir contenidos en Flash
Segn el sitio web especializado Techcrunch, con esta versin
en pruebas de esta plataforma Adobe ana las funciones de
competidores como Google Docs, Microsoft Office Live
Workspace, WebEx, y GoTo Meeting, "todo a la vez.
Acrobat.com es una combinacin de varios servicios 'online'
recientemente lanzados: Adobe Brio (videoconferencias),
Adobe Buzzword (procesador de textos 'online') y Adobe
Share (herramienta para compartir documentos), as como
Adobe ConnectNow, un servicio personal de realizacin de
conferencias web que incluye posibilidades de intercambio de
escritorio, conferencia de vdeo y voz, y chat integrado.
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Parte IV
REDES SOCIALES
VIRTUALES

Prof. Luis Joyanes Aguilar

134

Networking Redes sociales


Quien tiene un amigo tiene un tesoro
Red de contactos personales: materia prima
fundamental para encontrar trabajo,
relaciones, recursos , etc.
En Merrill Lynch se premia con una suma que
oscila entre los 1.000 y los 5.000 dlares a los
trabajadores que han recomendado a un
candidato que es elegido para cubrir una
vacante
Efectividad de las redes: Redes fuertes (grupos
fuertemente interconectados) y dbiles (se
establecen entre conocidos)
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135

Networking Redes sociales (2)


Funciones bsicas de las redes sociales
Las empresas reducen la incertidumbre sobre la
productividad del trabajador cuando el candidato
viene recomendado por un empleado sin
embargo, si en un mismo proceso todos han sido
recomendados por la plantilla, se produce un
coste en la eficiencia, porque se descuida a
candidatos superiores
Posibilidad de acceso a ms informacin
asegurarse contra la volatilidad del mercado
La cultura espaola no fomenta las redes de
contactos con la intensidad de la anglosajona
(excepto los temas personales)
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136

ltimas noticias en Redes Sociales


El Mundo, El Pas, RTVE, 23 de enero 2008
TVE y MySpace abren un portal en internet para
elegir al representante espaol en Eurovisin
Los aspirantes a representar a RTVE colgarn sus
canciones en MySpace y el pblico elegir al mejor
Los concursantes tendrn que registrarse, hasta el
10 de febrero, en MySpace y subir una cancin
indita junto con un video de presentacin de su
grupo
En la gala final del 1 de marzo, cada finalista dar
un concierto y la audiencia votar por mensaje, va
telefnica o por internet Elecciones 08 en RTVE y YouTube

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137

Redes sociales y Redes sociales


virtuales
A social network is a map of the relationships
between individuals, indicating the ways in which
they are connected through various social
familiarities ranging from casual acquaintance to
close familial bonds. The term was first coined in
1954 by J. A. Barnes (in: Class and Committees in a
Norwegian Island Parish, "Human Relations").

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138

Degrees of Separation and the Global Social Network


The small world phenomenon is the hypothesis that the chain
of social acquaintances required to connect one arbitrary
person to another arbitrary person anywhere in the world is
generally short. The concept gave rise to the famous phrase six
degrees of separation after a 1967 small world experiment by
psychologist Stanley Milgram which found that two random US
citizens were connected by an average of six acquaintances.
Current internet experiments continue to explore this
phenomenon, including the Ohio State Electronic Small World
Project(http://smallworld.sociology.ohiostate.edu/html/homepage.html) and Columbia's Small World
Project(http://smallworld.sociology.columbia.edu/). As of 2005,
these experiments confirm that about five to seven degrees of
separation are sufficient for connecting any two people through
the internet.
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139

Buscadores vs Redes Sociales


Alta competencia entre buscadores para
conseguir el buscador universal : Google,
Yahoo, Ask, Live,
Fuerte competencia entre buscadores, y de
redes sociales online como Facebook, MySpace
(News Corporation),
Google aventaja en los ingresos de publicidad
Yahoo prepara un duro ajuste para competir
con Google Recortar unos 700 empleos, un
5% .. 10 % de su plantilla mundial
Expansin, 5 Dias (Miercoles 23 de
Febrero,08)
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140

Buscadores vs Redes Sociales (2)


En octubre de 2007 Yang presentaba un
buscador ms predictivo. Yahoo ide un
asistente de bsqueda que ofrece informacin
adicional a la requerida por el usuario, para
que su motor de bsquedas fuera ms rpido En noviembre de 2007 anuncia que se
centrar en la publicidad por mvil
A finales de ao Yahoo anunci una
plataforma mvil para hacer frente al Android
con una serie de medidas para mejorar el
internet mvil.

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141

REDES SOCIALES VIRTUALES


Redes enlazadas por Mensajera de texto (SMS,
MMS), Mensajera instantnea (PC), Correo-e,
Chat, Foros, Vdeos,
Redes sociales modelo WebLogs Caso de las
ltimas elecciones norteamericanas
Masas inteligentes (Reinghold) Llamamientos
por SMS a multitudes de personas sin
conocimiento entre s. (Caso de
movilizaciones populares por acontecimientos
sociales, polticos, cientficos,)
Redes sociales moda Toothing
mediante tecnologa Bluetooth, Wireless, .
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142

REDES SOCIALES
Cultura
Dejaboo.net
Linkara.com

Viajes
Boo.com

Msica
Imeem.com
Mog.com
Radioblogclub.com

Estudios

Studylounge
Twitter
Graduates.com
Unilocus.com
Nosuni.com

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REDES SOCIALES
Libros
Anobi.com
Librarything.com

Ocio
Cheef.com
Yvinos.com
Modeate.com

Estudios y trabajo
Linkedin.com
Reunio.com
Amigate.com

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REDES SOCIALES
Profesionales
Linkedin.com
eConozco.com
Neurona.com

Familia
Geni.com

Marcadores sociales
Del.icio.us

Generales

Myspace.com
Facebook.com
Bebo.com
Orkut.com
Orkut.com
Twitter.com
Tuenti.com
Xanga.com
Friendster.com
Bluedot.com

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Orkut vs Windows Live Spaces


Orkut es la plataforma de Google. Ofrece un amplio
abanico de posibilidades para interactuar y
comunicarse, desde la bsqueda de amigos a
partir de su email hasta la gestin de posibles
citas, adems de un servicio de alojamientos de
imgenes y vdeos para compartir
Windows Live Spaces es la red social de Microsoft.
Ms limitada que Orkut, dispone de informacin
del perfil personal de los contactos, da opciones
para almacenar y compartir imgenes e incluye un
buscador de personas
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Redes sociales profesionales


LinkedIn
BitDefender
Xing
El caso de las redes sociales generalistas
Facebook (la ms dbil en temas de seguridad)
MySpace
Twitter
Bebo
Friendster
Orkut
Tuenti

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Redes sociales de contactos


Meetic
Incorpora conversaciones telefnicas y de vdeo
Organiza fiestas y otras actividades, como catas de
vinos..
Domina el mercado espaol con 1.289.000 usuarios
nicos en el ltimo trimestre, segn Nielsen/NetRating

Ulteem

Los miembros deben rellenar un test psicolgico que


facilita la bsqueda de personas con gustos y
personalidades parecida, y exige ms datos
personales, como enviar el DNI por fax

Match

350.000 usuarios (cuota, 30/mes)

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148

Un nuevo paradigma en redes sociales:


MySpace
En tres aos de existencia, MySpace es la
web de moda en EE UU. Ms de 80 millones
de pginas tienen su pgina personalizada
en esta gran red social.
Los miembros de la red normalmente
adolescentes- pueden compartir inquietudes,
gustos e informacin con sus amigos.
Escribir su blog, colgar fotos, vdeos o
canciones y mantener chats con sus amigos
Expansin muy rpida: se crean 160.000
nuevas cuentas cada da
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149

Breve Historia de MySpace


Creada en julio de 2003 por Tom Anderson, de
29 aos y Chris de Wolfe, de 39 aos
Dos aos despues el magnate de la prensa
Rupert Murdoch adquiri la web por 580
millones de dlares (453 millones de )
Modelo de negocio nuevo, basado en
publicidad online y con estimaciones de
ingresos ente los 20 y 30 millones de dlares
Burger King lanz una campaa de marketing
en MySpace a principios de ao como parte
de su estrategia del ao en el mundo
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150

Breve Historia de MySpace (2)


Desde la pgina de Burger King , los usuarios se pueden
descargar gratis dos episodios de la nueva temporada de
la serie de televisin24 serie de moda en EEUU Se pretende crear una red social alrededor de la serie 24
Descargar captulos a un precio de 1,99 (competidor de
iTunes de Apple)
Herramienta de promocin para artistas independientes
(ms de 600.000 pginas de bandas de msica)
Se ha lanzado un sello musical MySpace Records, utilizado
para promocionar bandas populares en su web
Comprada en octubre de 2006 por Google

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151

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Otra breve historia: YouTube


Febrero de 2005, California, tres amigos disfrutan
en una fiesta que inmortalizaron en sus cmaras de
vdeo cmo enviar las imgenes por Internet sin
que sea una tarea ardua y esada? Chad Hurley,
Steve Chen y Jawed Karim, tres ex empleados de
PayPal (un sitios de pagos electrnicos) Idearon una
web para colgar los mejores momentos de la juerga
Lleg al gran pblico en diciembre
La sociedad de capital riesgo Sequoia Capital,
aport 3.5 millones de dlares y en abril de 2006
puso otros 8 millones.
El modelo de negocio se basa en la publicidad
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153

Otra breve historia de YouTube (2)


Google adquiere YouTube, el 8 de octubre de
2006, por 1.200 millones de euros (1.650
millones de dlares)
Ambas empresas han firmado acuerdos con los
principales distribuidores cinematogrficos
para poder colgar vdeos legalmente en sus
plataformas
La incertidumbre legal sobre la oferta de
vdeos de YouTube es una de las debilidades
del acuerdo
Google ha firmado alianza, hasta el momento
de la compra, con Warner Music, Sony BMG,..
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154

YouTube en 2007
A primeros de Febrero , la BBC ha cerrado un acuerdo
con YouTube por el que suministrar tres canales de
imgenes dos de entretenimiento y uno de noticiasprocedentes de su programacin
Canal 1. Videos de programas de la actual
programacin de la BBC (entretenimiento)
Canal 2. Exhibicin de contenidos de los archivos de la
corporacin (entretenimiento). Con anuncios
Canal 3. Noticias ( a finales de ao) Con anuncios
Objetivos de la BBC: a cambio de suministrar clips de
entre tres y seis minutos de duracin, tanto la web de
la propia BBC como las emisiones de sus canales de TV
ganen audiencia de parte de los 70 millones de
usuarios de YouTube
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155

YouTube en 2008

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Web 2.0 vs Amor 2.0


FP (Foreign Policy). Junio/julio 2008 [26-35]
La fiebre del ligue digital ha contagiado a 35
millones de solteros/as en Europa y a unos 26
millones en EEUU
La mayora de los internautas busca un alma
gemela que viva en su ciudad, pero algunos
occidentales las prefieren rusas, africanas o
tukmenas, mientras la comunidad global de origen
indio ha exportado los matrimonios concertados a
la Red, con pequeos avances
El amor en el ciberespacio es un negocio en
ascenso, tambin para los estafadores infiltrados
Luis Joyanes Aguilar
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Sitios de Amor 2.0


Match.com , portal lder de Espaa con 800.000
usuarios nicos
En Europa se lleva chatear en los portales de
Meetic (10,2 millones de usuarios nicos en el
continente, casi 500.000 en Espaa y unos
ingresos de 113,8 millones de euros en 2007)
Tribus digitales: PletyOfFish.com ;
FriendFinder.com; Omnidate.com
Recomendaciones de lectura: Tim Harford
El economista camuflado
La lgica oculta de la vida

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Science 2.0 [Scientific American [Mayo 2008:


46-51]
Un pequeo pero creciente nmero de investigadores
(y no slo jvenes) han comenzado a realizar su
trabajo con herramientas wide-open de Web 2.0
Editor del journal basado en la Web, Public Library of
Science On-Line Edition (www.plosone.org)...
Realizan crticas, sugerencia, comparticin de ideas y
datos,
Aunque sigue siendo importante el artculo clsico
revisado por pares,
Los sitios Web 2.0 estn comenzando a proliferar; un
ejemplo notable es el proyecto OpenWetWare de
ingenieros bilogos en el MIT
Luis Joyanes Aguilar
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Otros proyectos de Redes Sociales


YouTube ha alcanzado una audiencia mundial
(septiembre 2006) de 50 millones de usuarios
mensuales con ms de 100 millones de vdeos
colgados y ms de 100 millones de descargas
En Espaa en el verano de 2006 estuvo de moda
con el politono del verano para mviles Op, yo
viaz un corr, de El Koala
Flickr .. Web de fotos digitales (cuenta con ms de 100
millones de fotos, 88% de distribucin gratuita)
Nokia ha anunciado que aada Flickr a alguno de los
terminales de su firma: los usuarios podrn colgar fotos y
aadirles comentarios directamente desde sus telfonos
sin necesidad de descargar ni instalar ninguna aplicacin
adicional
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Otros proyectos de Redes Sociales (2)


eConozco
Friendster
Tribe Rize
Linkedln
Orkut de Google
Techrunch (versin espaola, Laflecha.net)
Technorati
Facebook (sitio de estudiantes bachiller y
universidad de EE UU. 13,3 millones de
abonados en septiembre de 2006)
Del.icio.us (versin espaola, iFavoritos)
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Otros proyectos de Redes Sociales (3)


Mename (www.meneame.net)
Digg it
(www.digg.com)
Proyecto Venice sitio de descargas de vdeo,
puesto en marcha por los fundadores de Skype
MidStrands , motor de recomendacin
Second Life
Dalealplay.com (Grupo Vodafone)
Lanetro Zed (incorpora contenidos creados por el
propio usuario, as como herramierntas propias de
Internet como el corrreo, el messenger, el chat, los
blog o la descarga de archivo, Se presentar en
EEUU bajo la plataforma Web 2.0
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Algunos nmeros de RS
YouTube ha alcanzado una audiencia mundial
(septiembre 2006) de 50 millones de usuarios
mensuales con ms de 100 millones de vdeos
colgados y ms de 100 millones de descargas
En Espaa en el verano de 2006 estuvo de
moda con el politono del verano para mviles
Op, yo viaz un corr, de El Koala
Sitios de impacto
Flickr (fotos)
Podcast (audio)
Blogger (texto)
MySpace (red social)

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Videojuegos en red
Ocio digital como movimiento social. En Espaa
constituyen el primer sector audiovisual, por encima del
cine y los DVD. La facturacin en Espaa de la industria
del videojuego en 2005, fue de 863 millones de euros,
segn ADESE (Asociacin de Distribuidores y Editores de
Software de Entretenimiento)
Estados Unidos, Japn y Corea del Sur son pioneros en el
concepto de juego en red...
Un juego en lnea Lineage en Corea del Sur tiene ms de
tres millones de personas suscrias, cada una de las cuales
paga 15 dlares al mes. ... (en Corea , exista una
penetracin de Banda Ancha en Inernet de ms del 70%
de la poblacin...)
Master en Videojuegos de la Universidad Pontificia de
Salamanca y de otras universidades
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Videojuegos en red (2)


World of Warcraft , siete millones de jugadores
( carcter blico o vilolento.. Un universo de
trols, enanos y otros seres que causa furor) Hay
un total de 12,5 millones de personas repartidas
en todo el mundo suscritas a estos juegos, que
pagan una media de 15 dlares, segn
MMOGchart.com, sitio de Internet que recoger las
estadsticas de usuarios globales

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Comunidades virtuales
sociales/profesionales: Second Life
Second Life naci como juego en 2003; creador Philip
Rosedale (lindenlab.com) (//secondlife.com)
Universo virtual en lnea con ms de 1.00.000 usuarios
(mediados de octubre de 2006) en donde se pueden vivir
vidas virtuales, con ciudades ficticias, donde los usuarios
se gastan dinero real para comprar y vender bienes y
servicios usando monedas virtual (dlares Linden)
Los personajes pueden interactuar entre ellos en
escenarios de tres dimensiones, para hacer negocios,
relaciones sociales,
La agencia de informacin financiera Reuters ha abierto
una oficina virtual en el sitio
Toyota, Sony BMG Music Entertainment, Sun Microsystems,
Nissan, Adidas/Reebook, Starwood Hotels, algunas
empresas con representacin en el sitio
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Comunidades virtuales
sociales/profesionales: Second Life
El 22 de febrero, 2007, haba 4.028.482
residentes
En enero, 2007, se abrieron 865.000 nuevas
cuentas
En diciembre, 2007, 525.000 altas
Conectados en los ltimos 60 das (residentes
activos) 1.361.704
En lnea (habitando) simultneamente unos
30.000
La poblacin se dispar a finales de 2006 cuando
los medios de comunicacin hablaban
continuamente de SL
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Second Life
MODO DE FUNCIONAMIENTO:
1. Descarga e instalacin de un programa (unos
segundos)
2. Entrada en un mundo virtual. Registro
(secondlife.com)
Opcin gratuita. Opcin de pago. Si te suscribes al juego
(7,75) se tiene derecho a comprar y vender terrenos y
objetos. Se recibe inicialmente 1.250 dlares Linden
(virtuales) y otros 500 ms cada semana.
Anshe Chung, es una de las estrellas de Second Life
portada de BusinessWeek- y se ha convertido en una
promnotora inmobiliaria
Realismo y virtualidad se mezclan en el juego
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Second Life (2)


Los ingresos no proceden slo de las
suscripciones
Los jugadores han de pagar impuestos (reales)
por las transacciones que se realizan
A cada usuario de pago se le entregan 512
metros cuadrados, si desea ms terreno debe
pagar una cuota mensual de cinco dlares
(reales) y cada elemento que un usuario aade
al universo, un objeto, un sonido, una imagen
debe abonar diez dlares Linden
Economa virtual que genera riqueza: el caso de
Second Life. Elaborado por Miguel Gil para Enter.
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171

Comunidades virtuales
sociales/profesionales
Second Life, ha generado unas transacciones
econmicas que ascienden ya a un total de 64
millones de dlares (similar al de economas
como Santo Tom y Prncipe)
Philips Rosedale, su creador, ha llegado a
afirmar que no estaba construyendo un juego
sino un pas
Con una cuenta gratuita se puede construir una
segunda vida divertida.. Con el pago , entre 6 y
9 dlares/mes, se puede tener acceso a los 300
Linden dollars (virtuales) que el juego le asigna
Cien L$ , segn Reuters, equivale a 30 cntimos
de (//secondlife.reuters.com)
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Comunidades virtuales
sociales/profesionales
Los acontecimiento de Second Life dejan,
normalmente, de ser un puro juego
17 universidades estadounidenses han ensayado
ya la posibilidad de desarrollar actividades de
aprendizaje en Second Life
Un poltico demcrata estadounidense, Mark
Warner, ha sido el primero en dar un mitin
La cantante Suzzane Vega ha sido la primera
cantante en dar un concierto (el pasado agosto)
U2 ha tocado en Second Life
Reuter acaba de abrir una agencia de prensa
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173

Comunidades virtuales
sociales/profesionales
3.000 emprendedores ganan al ao ms de 20.000
dlares, comprando y vendiendo productos y servicios
en Second Life
Hay una persona que ha llegado a ganar varios cientos
de miles comprando y vendiendo propiedades
inmobilarias
Cada da sus usuarios pasan un total de unas 140.000
horas en el juego. La cuarta parte de ese tiempo lo
dedican a crear objetos, es decir programar para la
empresa (35.000 horas por das) segun los datos
publicados en el blog de la revista Nature (Nascent)
En un mes los usuarios han escrito tanto cdigo
informtico como el equivalente al Office de Microsoft.
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174

Comunidades virtuales
sociales/profesionales
Hace unos meses slo una o dos empresas del mundo
real haban metido el pie en el mundo virtual.
Ahora hay ms de 30 empresas trabajando en
proyectos de Internet y docenas estudian su entrada.
Las empresas reales realizan campaas promocionales
Nissan, su agencia de publicidad, ha creado una
isla por una cuota de 985 y una mensualidad
de 154. Para promocionar su coche Sentra, ha
diseado un gigantesto circuito y disearn
vehculos digitales que la gente de todo el
mundo pudieran conducir, as como algunas
vallas y otros puntos publicitarios.

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175

Comunidades virtuales
sociales/profesionales

Adidas, en su isla privada, tiene un complejo tridimensional,


cuya estrella es un trampoln en el que los personajes virtuales
pueden ensayar saltos, volteretas, calzados con las zapatillas de
la exposicin
En la tienda Reebok, los consumidores son invitados a usar
una mquina que colorea a su gusto las zapatillas de sus
avatares (seres humanos)
American Apparel vende en su sucursal virtual un extenso
catlogo de prendas digitales (entre 200 y 400 dlares Linden,
menos de un euro) para vestir a los personajes visitantes; si el
usuario queda satisfecho podr usar un enlace para comprar en
una tienda online real la misma prenda para vestirla en el
mundo real

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Comunidades virtuales
sociales/profesionales
Rosendale, fsico de 38 aos, sostiene que su
invencin no es un juego sino un modelo
experimental sobre la viabilidad de una
economa virtual
Second Life es un espacio social idneo
para investigar sobre cual ser el futuro de
la globalizacin de los servicios
Dean Hunter, catedrtico de la Escuela de Negocios

Wharton

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177

Datos de Second Life (9-11-06)


Second Life Time: 1:19 PM PST
Total residents : 1.320.731
Logged in Last 60 Days: 533.825
Now online: 12.835
US$ spent last 24 h: 1.499.273
Your Second Life is ready

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Datos de Second Life (29-01-07)


Second Life Time: 1:19 AM PST
Total residents : 3.026.487
Logged in Last 60 Days: 1.014.117
Now online: 25.362
US$ spent last 24 h: 1.169.895
Your Second Life is ready

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179

Datos de Second Life (22-03-07)


Total Residents:4,028,462
Logged In Last 60 Days:1,361,704
Online Now:33,235
US$ Spent Last 24h:$1,636,470
LindeX Activity Last 24h:$235,232

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180

Datos de Second Life (26-08-07)


Total Residents:9,115,340
Logged In Last 60 Days:1,598,304
Online Now:36,637
US$ Spent Last 24h:$1,093,984
LindeX Activity Last 24h:$199,842
Estadsticas Econmicas:
www.secondlife.com/whatis/economy_stats.php

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181

Actividad econmica en Second Life

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182

Evolucin hacia la WebNG en una etapa de


divergencia

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183

Evolucin hacia la WebNG en una etapa de


convergencia

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184

Importe abonado para la adquisicin de diferentes


empresas en 2006 En millones de dlares

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Usuarios Premium de Second Life

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Dalealplay.com
Primer sitio espaol dedicado
exclusivamente a descargas y subidas de
vdeos al estilo de YouTube
Es un sitio centrado en aplicaciones Web 2.0

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187

PERIODISMO CIUDADANO (Dan Gilmor,


citmedia.org)
Modelo del periodismo ciudadano: Oh My News
(english.ojmynews.com) un peridico nacido en
Corea con una redaccin de decenas de miles de
reporteros-ciudadanos en todo el mundo
Una revolucin cultural en que los lectores se
convierten en periodistas objetivo de los primeros
weblogs
Las fotografas que enviaron los pasajeros del metro
de Londres durante el fatdico 7-J, o el xito de
Fotolia (es.fotolia.com) donde ms de un milln y
medio de personas venden imgenes por un euro; o
la llegada de la gente de la calle a medios
tradionales como CNN (www.cnn.com/exchange)
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188

Transacciones comerciales virtuales


Las transacciones y compras de bienes en
mundos virtuales estn exentas de impuestos,
pero esta situacin puede cambiar pronto. Dan
Miller, economista del gobierno estadounidense
cree que pronto los pases desarrollados
implementarn mecanismos para gravar las
transacciones comerciales de mundos como
World of Warcraft o Second Life debido a que estas
transacciones tiene un coste monetario en la vida real.
Bienes inmuebles y objetos virtuales han llegado a
cotizar por miles de euros en sitios de subastas como
eBay
www.nyls.edu
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Viajes entre mundos virtuales


IBM en colaboracin con empresas dedicadas al
desarrollo de mundos virtuales trabaja en el
desarrollo de software de migracin de los
avatares (alter-ego de las personas reales) de un
mundo virtual a otro.
El futuro desarrollo se basa en teoras de los aos
60 de la vida en mundos virtuales y las
posibilidades de futuro de viajes entre ellos al
estilo de La Guerra de las Galaxias ,

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Software social de IBM


Why IBM for social software
IBM Lotus Connections is social software for
business that empowers you to be more innovative
and helps you execute more quickly by using
dynamic networks of coworkers, partners and
customers.
http://www306.ibm.com/software/lotus/products/connections/

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Red social interna de IBM

(tiene 30.000 empleados)

Overview of Beehive
Beehive is an internal social networking site that gives IBMers a "rich
connection to the people they work with on both a personal and a
professional level. Beehive helps employees make new connections,
track current friends and coworkers, and renew contacts with people
they have worked with in the past. When employees join Beehive, they
get a profile page. They can use the status message field and the freeform About Me section on their profile page to let other people at IBM
know where they are, what they are doing, and what they are thinking.
Beehive also lets them post photos, create lists to share their thoughts,
and organize events.
The Beehive team created the site to help IBM employees meet the
challenge of building the relationships vital to working in large,
distributed enterprises today. The team is also exploring if Beehive can
help IBMers discover people with common interests or the right skills for
a project, whether learning more about someone -- either personally or
professionally -- facilitates making contact, and to what extent it entices
people to learn about ongoing projects and activities beyond their
immediate team
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Redes sociales de empresas


Ms de 16.000 empleados de BT trabajan juntos en
wikis, utilizando la misma tecnologa que
Wikipedia
En lugar de escribir una enciclopedia online, los
empleados se renen para escribir en ella software,
hacer mapas de estaciones base de telfonos
celulares, campaas de lanzamiento de la marca,..
Casi cada nuevo proyecto incuba un wiki
Esto es importante en la economa global, donde los
ingenieros en Asia pueden poner en marcha un
proyecto a mientras los europeos se van a dormir
Unos 10.500 empleados de BT estn en Facebook,
pese a que BT est ofreciendo una red social interna
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RIESGOS DE LAS REDES SOCIALES


VIRTUALES: La subida de vdeos sin
proteccin legal
La cadena cinematogrfica Fox ha iniciado acciones
legales contra YouTube (El Pas, 27 de enero, 27, p. 73)
despus de comprobar que uno de sus usuarios colg de
forma ilegal en esa pgina episodios completos de una de
sus series de xito, 24, seis das antes de que se
estrenaran en televisin. Adems se encuentran 12
episodios de otra de sus series estrella Los Simpson, y
segn manifiesta la compaa supone un dao irreparable
Fox admite que sin la ayuda de YouTube y de LiveDigital
otra pgina ms pequea que tambin permite a sus
usuarios, subir, ver y compartir vdeos, le es imposible
identificar a los usuarios que han violado sus derechos
(www.hollywood.com)

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194

Son seguras las redes sociales?


Un estudio realizado por la agencia de medios
Universal McCann, el 44,6 % de los usuarios de
Internet de Espaa estn dados de alta en una red
social, y el 65 por ciento de ellos las usan al menos
una vez a la semana
Son muy vulnerables, ms incluso que una pgina
web convencional
REGLAS:
Aceptar nicamente los contactos de personas que
realmente conozca, as como personalizar las invitaciones y
mensajes para que sus destinatarios reconozcan su identidad
Uno de los objetivos de las RS es convertirse en un lugar de
consulta y compra, pero la mayora de ellas no verifican la
identidad de sus usuarios

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REDES INALMBRICAS UNIVERSALES como


soporte de las REDES SOCIALES VIRTUALES: el
caso de FON
Comunidad de clientes domsticos (con independencia de la
operadora de telefona) que comparten sus accesos a Internet
comparten ancho de banda no utilizado (Redes WiFi) Los
usuarios legales y propietarios de un acceso a una red WiFI (en
el futuro tambin WiMax) ceden a la comunidad de FON parte de
la capacidad de su acceso a Internet.,..
La seal pasa de un punto WiFi a otro, y as sucesivamente
FON, empresa creada por Martin Varsavsky (fundador de Jazztel,
Ya.com)
Alianza entre FON, Skype, y SMC (fabricante de terminales)
Se espera llegar a un milln de puntos conectados en el mundo
y 100.000 en Espaa a finales de 2007
FON llega un acuerdo a finales de Octubre con BT Gran Bretaa
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196

REDES INALMBRICAS UNIVERSALES como


soporte de las REDES SOCIALES VIRTUALES:
el caso de FON (2)
Google y Skype aportaron 18 millones de euros y su
apoyo a FON
Nokia, Nintendo, Sony o Motorola mantienen
conversaciones con Fon para hacer sus dispositivos
compatibles
Ideas de negocio: 29, la fonera (dispositivo WiFi
fabricado por la taiwanesa Acton); cobrar 3 el primer
dia y 2 los siguientes a quien quiera entrar en la red sin
haber aportado su acceso competencia en hoteles,
aeropuertos,. que cobran de 7 a 24
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197

Innovaciones que cambiarn el mundo en


CINCO AOS Next Five in Five IBM, Enero
207
IBM ha identificado alguna de las primeras
tendencias en el campo de las
telecomunicaciones, la nanotecnologia, la
informtica e Internet.
Chequeo mdico permanente en casa
Traductores de voz simultneos en tiempo real
Internet 3-D
Microgestin de nuestro entorno (nuevas
tecnologas contra el desabastecimiento global
del agua)
Telfonos mviles que leern la mente (los
deseos de sus usuarios)
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198

Cmo viviremos en 2012?


Chequeo mdico permanente desde casa
Sistemas

de teleasistencia (millones de
personas con problemas de salud crnicos
sern capaces de supervisar su estado
automticamente) a travs de los sensores
en los hogares, aparatos llevados sobre la
persona u otros dispositivos
Los avances de hardware y software en el
campo de la atencin sanitaria a distancia
sern una importante fuente de innovacin
empresarial y de consumo hacia 2012

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199

Cmo viviremos en 2012? (2)


Traductores simultneos en tiempo
real (voz y datos)
Las teleconferencias, los centros de atencin
al cliente, las interacciones entre los
hospitales y las relaciones entre los
ciudadanos y las instituciones pblicas sern
favorecidas por estas nuevas tecnologas de
traduccin en tiempo real y servicios que se
incorporarn a telfonos mviles, aparatos
porttiles y automviles.

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200

Cmo viviremos en 2012? (3)


El Universo Internet de 3-D
Los

sitios populares de mundos virtuales


como Second Life o Worl of Warcraft,
evolucionarn previsiblemente hacia una
Internet de tres dimensiones
Se podrn visitar libreras, tiendas de DVD,
supermercados, consultar a expertos,
El mundo web de 3D permitir clases de
enseanza interactiva, telemedicina o
experiencias de consumo, transformando el
modo en el que interactuamos con las dems
personas, empresas o instituciones pblicas

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201

Cmo viviremos en 2012? (4)


Nuevas tecnologas contra el
desabastecimiento global del agua
(Microgestin de nuestro entorno)
La

nanotecnologa fabricacin de
microchipsempleados para que algunos
productos electrnicos, como ordenadores
personales, telfonos mviles o PDAs
resulten ser ms peqeos, baratos y de mejor
calidad
Se crearn nuevos sistemas de memoria, con
capacidad para almacenar inmensas
cantidades de informacin
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202

Cmo viviremos en 2012? (4)


Nuevas tecnologas contra el
desabastecimiento global del agua
(Microgestin de nuestro entorno)
Una de las posibilidades es el uso de

nanopartculas para la filtracin del agua


abordando la reduccin de las reservas de
agua potable en todo el mundo.
La filtracin de agua a nivel molecular es
capaz de eliminar la sal y las impurezas con
un uso energtico y un coste economico
menor que lo que permiten los mtodos
actuales smosis inversa y destilacin
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203

Cmo viviremos en 2012? (5)


Telfonos mviles que leen la mente
(adivinarn los deseos de los usuarios)
El

avance en la tecnologa presencial


otorgar a los telfonos mviles y PDAs la
capacidad de aprender acerca de los gustos
y preferencias de sus usuarios.
Las nuevas redes de telecomunicaciones
podrn predecir las necesidades de sus
usuarios y demandar servicios a travs de un
amplio espectro inalmbrico (3G, 3.5G,
3.75G, 4G,GSM, WiFi, WiMax, HSDPA,
HSUMA,)
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204

El futuro segn News Corporation (Rupert


Murdoch)
Rupert Murdoch, el gran magnate de la prensa
tradicional, lleva mucho tiempo repitiendo que los
medios de comunicacin se deben preparar para la
idea de que los peridicos tradicionales sern un
canal ms de los muchos que utilizarn las
audiencias del futuro.
La prensa escrita ya no est sla como dira
Ketama- y la audiencia dispone de tecnologa y
herramientas adecuadas, que combinadas
adecuadamente, permiten a los usuarios hacer el
trabajo de los medios
Tino Fernndez (Expansin, hoy da 24 de abril de 2007)
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205

LOS CONCILIOS DE Rupert Murdoch


I y II Concilios
en 2005. Terminan con la compra
de MySpace.com
III Concilio en 2006. Gran campaa meditica
(Arnold Schwarzenegger, Tony Blair y Al Gore)
IV Concilio. Carmel (EEUU)... Pretende analizar por
qu los consumidores migran de los medios
tradicionales al os nuevos, como debern ser esos
medios que no slo expliquen a la audiencia lo que
est pasando, sino que por qu est ocurriendo,
que le hablen personalmente y que sirvan a los
interese reales del pblico
Tino Fernndez (Expansin, hoy da 24 de abril de 2007)
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206

El impacto social de las TIC en los nuevos


medios de comunicacin
The New York Times, The Washington Post,
USA Today, The Wall Street Journal, cubren la
masacre de Virginia utilizando tcnicas y
modelos propios de los blogs para sus
breaking news
Un informe reciente de Accenture entre
directivos de medios de comunicacinconsidera que la mayor amenaza para el
futuro de sus empresas son precisamente los
contenidos generados por los usuarios

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207

LA ACELERACIN DE LA TECNOLOGA Y SU RECHAZO.

Eamon Kelly, La Dcada Decisiva, 2007


En la prxima dcada las nuevas tecnologas
seguirn multiplicndose a un ritmo rpido y
crearn nuevas oportunidades y fuentes de valor.
Presenciaremos avances importantes en tres
campos tecnolgicos en particular la informtica,
la biotecnologa y la nanotecnologa y se volvern
incluso mutuamente catalticos, se fortalecern
y se acelerarn entre s.
Esto servir para abrir nuevas y sorprendentes
oportunidades de percibir y conectarse, de
remedar y cambiar la naturaleza y de perfeccionar
de manera radical a los seres humanos mismos..

Luis Joyanes Aguilar


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208

LA ACELERACIN DE LA TECNOLOGA Y SU
RECHAZO. Eamon Kelly, La Dcada Decisiva,

2007
No ser sorprendente ver que este
progreso ser cada vez ms rechazado por
quienes temen sus consecuencias finales,
quiz involuntarias.
Como resultado de esto, la tensin entre los
cientficos y las tecnologas y sus detractores
ser agravada por una falta fundamental de
modelos mentales compartidos, sistemas
lingsticos y bases de conocimiento, lo cual
va a requerir nuevos enfoques para tratar
estos temas
Luis Joyanes Aguilar
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209

El paradigma del futuro ya presente


... Hemos globalizado la economa y la cultura,...
Pero esta obra no ser de los gobiernos
nacionales, ni de las empresas grandes o
pequeas. De hecho, slo hay un actor en quien
podemos esperar promover la conciencia de un yo
global, y ese actos somos nosotros: los individuos,
las personas, los ciudadanos.... [Web 2.0]
Tenemos una voz, somos apasionados, tenemos la
informacin, un poder latente sin precedentes y
una increble apuesta comn: nada ms ni nada
menos que el futuro de nuestra nueva frgil
civilizacin... [Inteligencia Colectiva de la Web
2.0]Eamonn Kelly.. La dcada decisiva
Luis Joyanes Aguilar
Doctorado en Ciencias Empresariales
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El paradigma del futuro ya presente


... Hemos globalizado la economa y la
cultura,... Pero esta obra no ser de los
gobiernos nacionales, ni de las empresas
grandes o pequeas. De hecho, slo hay un actor
en quien podemos esperar promover la
conciencia de un yo global, y ese actos somos
nosotros: los individuos, las personas, los
ciudadanos....
Tenemos una voz, somos apasionados, tenemos
la informacin, un poder latente sin precedentes
y una increble apuesta comn: nada ms ni nada
menos que el futuro de nuestra nueva frgil
civilizacin... Eamonn Kelly.. La dcada decisiva
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El paradigma del futuro ya presente


El futuro ya no es lo que era ...
(Groucho Marx) , pero ya est aqu y
se quedar para convivir con nosotros
y la Sociedad ganar como nunca en la
Historia de la Humanidad, y
posiblemente sean las Tecnologas de
la Informacin y la Comunicacin...
(TIC) las responsables de estos
cambios positivos que augura la nueva
Sociedad del Conocimiento.
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Tecnologas y modelos de negocio Web


2.0
Anlisis de redes sociales (SNA, Social Network
Analysis)
Uso de informacin y conocimiento de muchas personas

y sus redes personales

Ajax
Inteligencia colectiva
Produccin de contenido intelectual (cdigo,

documentos, indexacin y decisiones)

Mashups
Proporciona mejoras crecientes para procesos

establecidos que producen aumento de ingresos o


ahorros de costes para la empresa
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TECNOLOGAS PARA SOBREVIVIR EN LOS


PRXIMOS CINCO AOS
Las compaas necesitarn comprender,
abrazar e implementar tecnologas y
soluciones de empresa web 2.0
Hoy los empleados, socios y clientes esperan
ms acceso a informacin y un formato fcil
y personalizable (a medida)
Las empresas necesitan considerar lo que
hacen hoy para cumplir las necesidades
actuales y establecer los fundamentos del
futuro

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214

ENTERPRISE Web 2.0 (EW2.0)


Hoy, usuarios, clientes y empleados esperan
obtener informacin en cualquier momento y
trabajar en cualquier lugar del mundo
Esto implica aplicaciones y servicios deben
estar disponibles en tantos lugares como sea
posible
El apellido 2. significa como las organizaciones
se comunicarn con los clientes y los socios en
los negocios ahora y en el futuro
Para muchas empresas puede significar la
incorporacin de tecnologas 2.0 estar o no
estar en el negocio en cinco aos
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215

El universo Google?
Google: Modelo de innovacin , dedicacin
del empleado (70/20/10) .
70% dedicado a tareas relacionadas con el
ncleo del negocio
20% productos adyacentes o
complementarios
10% a las ideas ms peregrinas o a lo que
desee
Sali al mercado a 85 dlares, ahora ronda
los 400$ y ha llegado a 475%

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CONCLUSIONES
Los nuevos medios basados en Web 2.0
potenciarn las Redes Sociales Virtuales que se
manifestarn en:
Negocios
Empresas
Universidades
Investigacin
Comercio
Educacin

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217

CONCLUSIONES

Los grandes nichos de mercado que deberemos tener presente en


nuestro futuro profesional y de investigacin son:
Innovaciones tecnolgicas en torno a Telefona Celular (con telfonos
inteligentes dotados de mltiples funcionalidades: Memoria GB, MP3,
Cuatribanda, Cmara de + 2Mp, Sistema operativo tipo Windows Mobil
Banda Ancha HSDPA-HSUPA (5-50 MB), Descargas de msica tipo iPod
Innovaciones tecnolgicas en almacenamiento de datos
Innovaciones en torno a RFID

Web 2.0 (Web social, Web participativa, colaborativa)


Redes Sociales Virtuales (MySpace, YouTube, Dalealplay,..)
NUEVOS MODELOS DE PARADIGMA EN LA SOCIEDAD DEL
CONOCIMIENTO
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CONCLUSIONES
En Junio de este ao se celebr el Da Mundial
del Derecho de Autor.
Riesgos sobre el arte y la cultura
Los derechos de autor , en peligro de
transformacin... Cualquier habitante de
cualquier pas puede desde su propio domicilio
grabar en un reproductor MP3 por cierto se
cumplen 10 aos de su nacimiento- ms de
20.000 canciones y acceder a travs de sitios de
Internet como YouTube , Flickr, MySpace,
Facebook, Google Print, Bibliotecas virtuales
(Cervantes, YusteDigital,...) a un nmero
ilimitado de obras intelectuales (libros, msica,
vdeos,...)
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CONCLUSIONES
La ausencia total de esfuerzo y las tendencias que
desarrollan las TIC hacia la facilidad de uso
(usabilidad) pueden volver a la gente perezosa
Los medios modernos de difusin, pueden
conducir a la indiferencia, en lugar de despertar el
amor y comprensin a la msica, a la lectura, al
arte, ... Se corre el riesgo del no reconocimiento
de la creacin espiritual y artstica.
La sindicacin de contenidos (RSS) o
Actualizacin continua de noticias puede
contribuir al desarrollo de la Sociedad de la
Informacin, pero pueden producir un dficit
cultural que slo la educacin podr solventar.

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Enterprise 2.0: The dawn of emergent


collaboration. Andrew McAfee
Transformaciones propuestas para empresas de
conocimiento basadas en tecnologas Web:
Bsqueda y enlaces estn estrechamente
relacionados
Los flujos RSS de contenidos
Los trabajadores del conocimiento deben convertirse
en autnticos autores de blogs o de wikis
Extensin inspirada en el mecanismo de
recomendacin de Amazon
Su uso tiene que ser muy sencillo
!Lo que es importante en un proyecto es lo que no se
anticipa
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Enterprise 2.0: The dawn of emergent


collaboration. Andrew McAfee (2006)
DEFINICIN: Enterprise 2.0 es la utilizacin de
plataformas de software social emergente dentro
de las empresas, o entre empresas, sus socios y
clientes. Andrew McAfee.
Este gur para definir Enterprise 2.0 lo realiza bajo
el acrnimo de SLATES, por motivos de facilidad de
comprensin he modificado algunos de los textos,
si desean ver el texto en su forma base de clic en
el siguiente vnculo Enterprise2.0

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Enterprise 2.0: The dawn of emergent


collaboration. Andrew McAfee (2006)
SEARCH: Las personas buscan y encuentran lo
que necesitan para su actividad laboral navegando
por los contenidos mejor o peor organizados de sus
intranets corporativas. Encontrar lo que realmente
se est buscando es el argumento bsico de este
nuevo enfoque de empresa.
LINKS: La forma en que buscamos ya no es en
forma secuencial, sino de forma seleccionada es
decir de un recurso a otro dependiendo de las
prioridades e intereses que tengamos. El enlace
es el orden de la Empresa 2.0.
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Enterprise 2.0: The dawn of emergent


collaboration. Andrew McAfee
AUTHORING: McAfee reafirma que todo el mundo
puede producir y generar sus contenidos, creando
con esto un ambiente donde las personas
compartan sus conocimientos.
TAG: La experiencia de quien usa los sistemas de
informacin de una empresa se ve enriquecido por
la etiquetacin. No son las mquinas, sino los
humanos quienes etiquetan el contenido. De esta
forma la bsqueda se acerca al criterio de la
persona, se humaniza, en buena parte.

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Enterprise 2.0: The dawn of emergent


collaboration. Andrew McAfee
EXTENSIONS: El sistema de recomendacin como va
de avance nos facilita la bsqueda de mucho contenido
que puede ser relevante para nuestras actividades. Las
redes son la forma en que se organiza el conocimiento.
SIGNALS: se conoce como seales a todos aquellos
indicios de informacin que nos interesa, para ello
podemos ayudarnos con herramientas como lectores
RSS, las mismas que son una gran fuente de
conocimiento asociada ala empresa 2.0.
Cabe recalcar la diferencia bsica entre Web 2.0 y Enterprise 2.0 y es que la primera
est dirigida a los usuarios, mientras que la ltima se orienta a los empleados,
clientes y stakeholders (persona o grupo de personas que tiene un inters directo en
la participacin o inversin en algo, ejemplo: Empleados, accionistas, clientes, etc.
Tomado de los diccionarios de Microsoft Encarta), donde se fomenta el uso de
herramientas.
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ENTERPRISE Web 2.0 (EW2.0)


Hoy, usuarios, clientes y empleados esperan
obtener informacin en cualquier momento y
trabajar en cualquier lugar del mundo
Esto implica aplicaciones y servicios deben
estar disponibles en tantos lugares como sea
posible
El apellido 2. significa como las organizaciones
se comunicarn con los clientes y los socios en
los negocios ahora y en el futuro
Para muchas empresas puede significar la
incorporacin de tecnologas 2.0 estar o no
estar en el negocio en cinco aos
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Enterprise 2.0
La gente se est comunicando por medio de blogs,
chats, vdeo y otras herramientas que ofrece la Web 2.0
al margen de los departamentos de TI de las empresas.
Y ha llegado el momento de que los departamentos de
TI tomen las riendas de esta tendencia
[John Chambers, CEO de Cisco System]

CommunicacionesWorld, Julio-Agosto 2007

Aunque con retornos de inversin difcilmente


palpables y justificables, como sucede con
muchas tecnologas, que ayudan a mejorar la
productividad, y hay quien considera no aportan
valor al negocio (vanse casos de MySpace,
YouTube o Second Life) no es una moda pasajera
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Enterprise 2.0
El mes de junio de 2007, el Banco de Sabadell
uno de los grandes bancos financieros de Espaaanunci la firma de un acuerdo con IBM para
incorporar las tecnologas Web 2.0 al sector
financiero.
A nivel internacional, firmas de todos los
segmentos de la industria, como Cysco Systems,
Dell, Microsoft, Citrix, BNP, Toyota, Boeing o
DuPont, entre otras muchas, siguen la tendencia
de incorporar tecnologas Web 2.0
IBM ha anunciado Lotus Connections un
producto de inteligencia colectiva que lleva el
software social a los negocios para ayudarles a
innovar
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Enterprise 2.0
IBM anunci en Junio de 2007 la filosofa Web 2.0
Goes tu Work de la compaa que giran alrededor
de tres componentes clave: Economic Impact,
Community Value y Enabling Technologies.
BEA Systems, el fabricante de software de
infraestructura empresarial ha presentado tres
nuevos productos diseados para acercar la Web
2.0 y la informtica social a la emmpresas: BEA
AquaLogic Pages, BEA Aqualogic Ensemble y BEA
AquaLogicPathways.
SAP ha presentado NetWeaver para desarrollar
soluciones orientadas a servicios a gran escala en
entornos Web 2.0 (tecnologas AJAX)
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Enterprise 2.0
Service Oriented Architecture for Dummies
refleja la unin de la Web 2.0 y la SOA universal
La unin de Web 2.0 y SOA marca una revolucin
cultural ----- [Judith Hurwitz, coautor]
El valor de SOA en Enterprise 2.0 es que permite
solucionar los aspectos de integracin y de
gobierno que no son aplicable al uso de Web 2.0
en Internet--- SOA tambien es de gran utilidad
para acercar los beneficios de la Web 2.0 a los
trabajdores mviles y teletrabajadores que
acceden a ellos a travs de PDA o Blackberry
[Monte Kluemper, BEA Systems]
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Enterprise 2.0
El modelo SaaS El software como servicio gana terreno
en la empresa.
El software on-demand es una tendencia en uge
Se est produciendo una penetracin a todos los niveles
PYMES son el principal mercado para soluciones de
software hospedado
Los analistas auguran un prometedor futuro al nuevo
modelo
Oracle anunci en 1999 que en dos aos el 70% de los
ingresos provendran de soluciones basadas en el modelo
SaaS (no ha sido el caso, pero todos quieren estar..)

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Enterprise 2.0 (Los mashups


empresariales)

Mashup una superposicin o combinacin de


elementos de informacin, utilizando por ejemplo
las API Application Programming Interfaces
Los mashups se han convertido en uno de los
pilares de la Web 2.0 gracias a su sencillez y a su
fcil acceso para desarrolladores y usuarios. Sin
embargo, las compaas de Internet han sido las
primeras en descubrir sus beneficios
En dos aos se convertirn en una tecnologa
muy habitual de Internet
Las compaas se aprovechan de la creatividad e
innovacin de los usuarios
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232

Referencias
Luis Joyanes Aguilar
Correo-e: Luis.joyanes@upsam.net

Portal tecnolgico y conocimiento:


www.mhe.es/joyanes
Tno: 34-91-5141700, 5339884

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233

Bibliografa especfica Web 2.0


VOSSEN, G. Y HAGEMANN, S. (2007). Unleashing
Web 2.0. New York: Morgan Kaufman.
NAFRA, Ismael (2007). Web 2.0 El usuario, el
nuevo rey de Internet. Barcelona: Gestin 2000.
FUMERO, A. y ROCA G. (2007) Web 2.0 . Madrid:
Fundacin Orange
ROJAS ORDUA, O. I. (2007) Web 2.0. Manual [no
oficial] de uso. Madrid: ESIC
SANZ FRAS, David. Internet. (2007) Edicin 2008.
Gua Prctica. Madrid: Anaya Multimedia
NICOLAS RIVAS, Carlos. Internet. Edicin 2008.
Manual imprescindible. Madrid: Anaya Multimedia
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234

Bibliografa
JORGENSEN, Rikke Frank: Human Rights in the
Global Information Society. Cambridge:
Massachussets, London: The MIT Press, 2004
KELLY, Eamonn. La dcada decisiva. Tres escenarios
para el futuro del mundo. Barcelona: Granica, 2007.
JOYANES AGUILAR, Luis. Redes Sociales Virtuales: De
los SMS a YouTube/MySpace pasando por Google.
Mxico DF: McGraw-Hill, 2008 (en composicin)
JOYANES AGUILAR, Luis. Cibersociedad, 2 edicin.
Mxico DF: McGraw-Hill, 2008 (en preparacin)
WILSON, Ernest J. Wilson III: The Information
Revolution and Developing Countries. Cambridge:
Massachussets, London: The MIT Press, 2004

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235

BIBLIOGRAFA
CREMADES, Javier. Micropoder: La fuerza del
ciudadano en la era digital. Madrid: Espasa
Calpe, 2007.
PISCITELLI, Alejandro. Ciberculturas 2.0 en
la era de las mquinas inteligentes. Buenos
Aire: Paids, 2002 TAPSCOTT, D. y WILLIAMS, A. D. Wikinomics.
Barcelona: Paids empresa, 2007.
Coleccin de libros cortos, tcnicos y
divulgativos de tecnologas y cultura digital
de la editorial CREACIONES COPYRIGHT
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236

Bibliografa especfica Web 2.0


NAFRA, Ismael (2007). Web 2.0 El usuario, el nuevo
rey de Internet. Barcelona: Gestin 2000.
FUMERO, A. y ROCA G. (2007) Web 2.0 . Madrid:
Fundacin Orange
ROJAS ORDUA, O. I. (2007) Web 2.0. Manual [no
oficial] de uso. Madrid: ESIC
SANZ FRAS, David. Internet. (2007) Edicin 2008.
Gua Prctica. Madrid: Anaya Multimedia
NICOLAS RIVAS, Carlos (2008)Internet. Edicin 2008.
Manual imprescindible. Madrid: Anaya Multimedia
HOLZER, Steven (2006). Los secretos de RSS.
Madrid: Anaya Multimedia.
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237

Bibliografa Blogs y Podcasting


BLOOD, Rebecca (2002). Universo del Weblog.
Barcelona: Gestin 2000
BRUGUERA, Enric. (2007). Los Blogs. Barcelona: UOC
CHAMORRO, Rafael. (2008) Blogs. Madrid:
Creaciones Copyright
DELLA CHIESA, Walter. (2008) Blogger. Gua
prctica para usuarios: Madrid: Anaya Multimedia.
JIMENEZ, Rosa y POLO, Francisco. (2007). La Gran
Gua de los Blogs. Barcelona: Elcobre Ediciones
MARCELO, Juan F y MARTIN, Eva. Blogs (2007).
Madrid: Pearson/Prentice-Hall
ROJAS, Octavio I. (2005) Blogs. Madrid: ESIC
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238

Referencias Web
What is Web 2.0 (en ingls, 30-09-2005)
www.oreillynet.com/pub/a/oreilly/tim/news/2005/09/30/
what-is-web-20.html?page=1
What is Web 2.0 (en espaol)
//sociedaddelainformacion.telefonica.es/jsp/articulos/de
talle.jsp?elem=2146
Blog Web 2.0 de Dion Hincheliffe
//web2.wsj2.com
SOAWebServices Journal
www.webservices.sys-con.com
Introducting Ajax and OpenAjax
www.openajax.org
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239

Referencias Web
IT/Redux
//itredux.com/blog/2006/02/07/web-20-meets-bpm-

20/

Dion Hinchcliffe:Blog Web 2.0, //web2.wsj2.com


Dion Hinchcliffe: Leveraging Web 2.0 for
business growth
//blogs.zdnet.com/Hinchcliffe/?p=42

Intelligent Enterprise
www.intelligententerprise.com

Business 2.0
www.business20.com

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240

APENDICES
Software colaborativo
Herramientas de informtica colaborativa
Trabajo en grupo (groupware)
Herramientas de videoconferencias, reuniones
virtuales, ..
Google Docs, Microsoft, Lotus

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Software colaborativo (on-line)


Suites ofimticas, editores de imagen, audio vdeo, en lnea..
(aplicaciones que no se ejecutan desde el disco duro del
ordenador, sino desde servidores remotos a los que se accede por
la Web)
Proyecto Google (DocsSpreadsheets)
Zoho (www.zoho.com)... Procesador de textos Zoho Writer, hoja de
clculo, Zoho Sheet Permite trabajo colaborativo es
compatible con otros procesadorse de texto como Word o
StarOfffice, y soporta formatos .doc, .xls, .rtf, .ppt, .pps, .odt, etc).
Los documentos pueden ser compartidos estableciendo permisos
de lectura y escritura o slo lectura, etc.
Droove.net de Microsoft, proyecto similar a los anteriores
Todas estas herramientas sirven para compartir documentacin
entre el hogar, y el lugar de trabajo, casas de amigos, universidad,
etc.
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Tecnologas informticas colaborativas y


Sistemas de Apoyo al Grupo (GSS)
Groupwork (Trabajo en grupo)
Groupwork con sistemas informticos
Sistemas de apoyo a grupos (GSS)
Groupware (Trabajo en grupo herramientas que soportan
trabajo en grupo)
Marco de trabajo Tiempo/Lugar
Herramientas para apoyo indirecto a la toma de decisin

Herramientas de groupware
Herramientas de colaboracin en tiempo real
Soporte de comunicaciones asincronas

Suites (paquetes integrados) de groupware integradas


Herramientas colaborativas emergentes: De VozIP a
Wikis
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Groupwork
Gerentes, directivos,.. Continuamente toman
decisiones, disean y fabrican productos,
desarrollan polticas y estrategias de empresas y
negocios, disean software, etc.
Cuando las personas trabajan en grupo, se dice que
hacen trabajo en grupo (groupwork). Groupwork se
refiere al trabajo realizado por dos o ms personas
Caractersticas del trabajo en grupo
El proceso de toma de decisiones en grupo
Los beneficios y las limitaciones del trabajo en
grupo
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Soporte del groupwork con sistemas


informticos

Cuando las personas trabajan en equipo, especialmente


cuando los miembros del equipo estn en diferentes
posiciones y pueden trabajar en diferentes momentos,
necesitan comunicarse, colaborar y acceder a un conjunto
diverso de fuentes de informacin en mltiples formatos.
Estas caractersticas hacen las reuniones, especialmente
las virtuales, complejas y con grandes riesgos de prdida
en eficacia en tiempo. Se requieren procesos para conducir
las reuniones. Los sistemas informticos ayudan
Se requieren en ocasiones equipos virtuales, expertos
externos y mejora en el proceso de toma de decisiones
Casi todas las organizaciones, pequeas y grandes, estn
utilizando herramientas y mtodos para apoyo a las
personas que trabajan en equipos o grupos.
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245

Visin de conjunto de un GSS


Para que los grupos colaboren eficazmente se requieren
mtodos y tecnologas de comunicacin apropiados.
Internet y las redes intranet y extranet son
infraestructuras requeridas para comunicacin en la
colaboracin
La Web soporta la toma de decisiones y facilita las
herramientas de colaboracin y el acceso a datos,
informacin y conocimiento desde dentro y fuera de la
organizacin
Los sistemas de apoyo a la decisin son soportados por
una intranet. Las personas trabajan con herramientas de
Internet y con portales de informacin de empresas, y
aplicaciones especficas que gestionan listas de
direcciones, e-mail, acceso a herramientas y distribucin
de software
Las herramientas informticas que ayudan al trabajo en
grupo se denominan groupware (traducido tambin por
Trabajo en Grupo)
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Groupware
Herramientas informticas desarrolladas para
soportar trabajo en grupo.
Las herramientas de trabajo en grupo pueden
apoyar a la toma de decisiones directa o
indirectamente.
P.e. generacin de soluciones creativas a problemas
es un apoyo directo; programas de correo-e, salas
de chats, mensajera instantnea y teleconferencias
proporcionan apoyo indirecto.
Las herramientas de trabajo en grupo proporcionan
mecanismos a los miembros del equipo para
compartir opiniones, datos, informacin,
conocimiento y otros recursos
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247

Marco de trabajo Tiempo/Lugar


La eficacia de una tecnologa informtica de
colaboracin depende de la posicin (ubicacin)
de los miembros del grupo y el momento en que
la informacin compartida se enva y recibe.
Comunicacin sncrona (en tiempo real). La
informacin se enva y recibe casi
simultneamente (ejemplos: telfonos, MI,
reuniones presenciales)
Comunicacin asncrona sucede cuanso el
receptor obtiene la informacin en un momento
diferente de cuando se enva, tal como un
correo-e. Los emisores y receptores pueden
estar en la misma o diferente ubicacin
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248

Marco de trabajo Tiempo/Lugar


DeSanctis y Gallupe propusieron en 1987 el marco de
trabajo para clasificar las tecnologas de apoyo a la
comunicacin. La comunicacin se dividi en cuatro
celdas junto con las dimensiones tiempo y lugar:
Mismo momento / mismo lugar reuniones cara a cara
Mismo momento / diferente lugar videoconferencia
Diferente momento / mismo lugar ,,, e-mail,

videoconferencia en difererido, sistemas de gestin de


flujo de trabajo
Diferente momento/ difernte lugar (cualquier momento,
cualquier lugar) los miembros del equipo estn
viajando, hay conflictos de agendas, trabajan en
diferentes zonas horarias; correo-e, sistemas de flujo de
trabajo, videoconferencias con grabaciones en memoria

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249

Herramientas para apoyo indirecto en toma


de decisiones
Herramientas de groupware: Herramientas
en Microsoft Windows y Office 2007 Otros
productos que soportan colaboracin y tareas de
conferencia en [TURBAN 07: 444]
Herramientas sincronas (las comunicaciones se
hacen tiempo real): Conferencias Web, MI, VozIP
Herramientas asncronas (las comunicaciones y la
colaboracin se hace por los participantes en
diferentes momentos). Correo-e, wikilogs, espacios
de trabajo en lnea (groove.net)
Sistemas de reunin virtual (p.e. herramientas
de webex.com y gotomeeting.com)
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Herramientas para apoyo indirecto en toma


de decisiones
HERRAMIENTAS DE COLABRACIN EN
TIEMPO REAL.
Herramientas de soporte de comunicaciones
sincronas de informacin grfica y de texto.
Se utilizan para formacin a distancia,
demostraciones de producto, soporte a
clientes, comercio-e, aplicaciones de ventas,
videostreaming
Vendedores de herramientas: WebEx

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251

Herramientas para apoyo indirecto en toma


de decisiones
HERRAMIENTAS DE COLABRACIN EN TIEMPO
REAL
Teleconferencias
Video-teleconferencias
Web-conferencias
Pizarras electrnicas interactivas
Comparticin de pantallas (groove.net ofrece
caractersticas de comparticin de pantallas,
facilitando la creacin y edicin de documentos en un
PC)
Vdeo instantneo (al estilo de la mensajera
instantnea: MI y VoIP) Telefona mvil IP, HSDPA,..
(cuworld.com)
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Herramientas para apoyo indirecto en toma


de decisiones
SOPORTE DE COMUNICACIONES ASINCRONAS
Soportadas principalmente por: correo-e y mensajera SMS,
MMS,
Blogs
Wikis
Podcasting
Boletines on-linea
Portales interactivos
Workflow
Espacios de trabajo en lnea: pantallas en lnea que permiten a
los usuarios compartir documentos, ficheros, planes de
proyectos, calendarios, etc. en el mismo lugar en lnea y sin
necesidad de ser en el mismo momento: Groove, SharePoint,..

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253

Suites integradas de Groupware


Diferentes productos se integran en un nico sistema
(p.e polycom.com)
Groupware normalmente contiene propiedades de:
brainstorming electrnica, conferencias o reuniones
electrnicas, resolucin de conflictos, calendarios,
planificaciones, videoconferencias, comparticin de
documentos, etc
Lotus Notes/Domino (ibm.com/software/lotus)
Microsoft NetMeeting y Live Meeting
Redes Groove de Microsoft (Groove Virtual Office,
groove.net)
WebEx Meeting Center (webex.com)pago por uso
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Tecnologas de colaboracin
emergentes
Voz sobre IP (VoIP)
Sistemas de comunicacin que transmiten llamadas

de voz sobre redes basadas en el protocolo IP.


Las corporaciones estn cambiando sus sistemas
de telfonos tradicionales a estndares de Internet
par reducir costes y potenciar la eficiencia (Caso:
Telefnica I+D slo utiliza telefona IP incluso
dentro del mismo edificio y planta) (telefona
gratuita en

pc-telephone.com)
Beneficios de la VoIP para el negocio y para el

usuario (vase informe en Siemens Communication:


communications.USA.Siemens.com)
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Tecnologas de colaboracin
emergentes
Workflow colaborativo. Productos de software que
direccionan tipos de procesos colaborativos y
orientados a proyectos. El objetivo de estas
herramientas es potenciar el conocimiento de los
trabajadores.
El objetivo de una solucin empresarial para
workflow colaborativo est en permitir a los
trabajadores comunicarse, negociar y colaborar
dentro de un entorno integrado
Vendedores de aplicaciones de flujo de trabajo
colaborativas: Lotus, EpicData, FileNet y Action
technologies
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Tecnologas de colaboracin
emergentes
WIKIS (wiki.org)
Un Wiki es una pieza de software de servidor
disponible en un sitio Web que permite a los
usuarios crear y editar libremente contenidos
de pginas Web, utilizando cualquier
navegador Web. Un wiki soporta hiperenlaces
y tiene una sintaxis de texto sencilla para
creacin de nuevas pginas y enlaces
cruzados entre pginas internas en la
navegacin. Es especialmente idneo para
escritura colaborativa
Wiki, se refiere al softwre colaborativo que
facilita la operacin de un sitio Web wiki.
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257

Tecnologas de colaboracin
emergentes
WIKIS
Los wikis se presentan en muchas formas y formatos,
uno de ellos es un wikilog.
Un wikilog (wikiblog) es una extensin de un blog, que
se crea normalmente- por un individuo (o un pequeo
grupo) y puede tener un tablero o pizarra de discusin.
Un wikilog es, esencialmente, un blog que permite a
cualquier persona participar como un igual (peer).
Cualquiera puede aadir, borrar o cambiar contenidos.
La creacin de un wikilog es un proceso colaborativo
(ms detalles: usemod.com/cgbin/mb.pl?Wikilog)

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258

Tecnologas de colaboracin
emergentes

HUBs de COLABORACIN
Un modelo de negocio-e B2B, hub de colaboracin, que se
utiliza por los miembros de una cadena de suministros
para mejorar la eficacia entre compaas de fabricacin,
sus proveedores, para conseguir reducir inventarios,
mejora en la flexibilidad y aumentar la transparencia de la
cadena de suministro mediante Internet
REDES COLABORATIVAS . Los socios (partners) en
negocios de logstica, en cualquier punto de una red
pueden interactuar unos con otros, directamente, ,,,
logility.com
PORTALES CORPORATIVOS (de empresas)
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Groupware . Trabajo en grupo


La finalidad de la tecnologa de trabajo en grupo es
proporcionar soporte al trabajo de oficina, organizacin,
considerando a stas como entidades anlogas, slo
que el trmino oficina enfatiza la visin interna de la
organizacin, es decir, el trabajo documental.
Este trabajo se desarrolla en su mayor parte de forma
cooperativa, por lo que los integrantes de la oficina
forman grupos que requieren de una estructura
concreta para llevar a trmino sus cometidos
El groupware facilita la interconexin de los
participantes de los diferentes grupos al proporcionar
la infraestructura tecnolgica necesaria para la
colaboracin, todo ello mediante una serie de
herramientas informticas que se articulan en torno a
tres ejes principales de accin: Comunicacin,
Colaboracin y Coordinacin
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Groupware
Es una tecnologa orientada a grupos; una tecnologa
que permite a grupos de usuarios trabajar juntos en un
entorno de colaboracin. Se conoce tambin como
sistemas de automatizacin de oficinas.
La tecnologa groupware se ocupa de la
colaboracin entre personas, abarcando as la
complejidad de las interacciones humanas.
Proporciona herramientas para solventar
problemas sobre colaboracin en la
organizacin, tales como los sistemas de apoyo
a las decisiones en grupo, sistemas workflow,
mensajera electrnica, etc. que se integran con
el resto de tecologas que actan en la
organizacin
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Groupware . Software colaborativo


Son herramientas, conjunto de programas
informticos, que integran el trabajo en un solo
proyecto con muchos usuarios concurrentes que
encuentran en diversas estaciones de trabajo,
conectadas a travs de una red (Internet o intranet)
Un programa tpico es Lotus de IBM, con la aplicacin
Lotus Notes relacionado con un servidor Lotus
domino Server. El programa que utiliza Wikipedia es
un programa informtico colaborativo. MS Exchange
de Microsoft
En lneas generales se considera groupware al
software que permite a los usuarios trabajar en grupo
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Groupware . Software colaborativo


El Groupware se considera fundamentalmente un
entorno que integra diversas funciones esenciales
para desarrollar el trabajo de diferentes grupos de
usuarios.
La finalidad del GW es mejorar las funciones de
comunicacin, colaboracin y coordinacin de los
procesos de la organizacin para que stos se
realicen de una forma ms eficientes, es decir
solucionar la problemtica del trabajo corporativo

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263

Groupware . Software colaborativo


El GW o software colaborativo se puede dividir en tres
categoras.
Comunicacin. Envo de informacin entre
usuarios
Colaboracin. Basada en el uso compartido de la
informacin.
Coordinacin. Mediante la integracin de la
comunicacin y la colaboracin en un mismo
entorno que posibilite un desarrollo ms eficiente
de los procesos de la organizacin

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264

Groupware . Software colaborativo:


Comunicacin
Utilizacin de productos software para el envo entre usuarios de
informacin relacionada con los procesos de la organizacin (aunque
tambin puede tratarse de informacin personal) ya que estos se
encuentran en un entorno de trabajo en grupo: Estas herramientas de
comunicacin electrnica envan mensajes, archivos, datos o
documentos entre personas y facilitan la comparticin de informacin:
(groupware asncrono)
Correo-e
Correo de voz
Faxing
Voice mail
Wikis
Publicacin en web
Videoconferencias
Chat
Redes sociales
Mensajera electrnica

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265

Groupware . Herramientas de
conferencia

Facilitan la colaboracin de forma interactiva (colaboracin


sncrona)
Forum de Internet- plataformas de inteernet para facilitar y
gestionar mensajes de texto en lnea
Chat online .plataformas de discusin virtual para facilitar y
gestionar mensajes de texto en tiempo real
Mensajera instantnea
Telefona
Videoconferencia- PCs en red comparten vdeo y seales
de audio sistemas de apoyo a la decisin
Comparticin de aplicaciones los usuarios pueden acceder
a un documento o apliacin compartida en tiempo real
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266

Groupware- herramientas colaborativas de


gestin (coordinacin)
Las herramientas colaborativas de gestin facilitan
y gestionan actividades de grupo.
Calendarios electrnico (software de gestin) para
planificar eventos y notificar automticamente
notificaciones y recordatorios a los participantes
Agenda electrnica PDAs, telfonos inteligentes,
.
Sistemas de workflow. Gestin colaborativa de
tareas y documentos dentro de un proceso de
negocios basado en el conocimiento
Sistemas de Gestin del conocimiento recoger,
organizar, gestionar y compartir diferentes tipos de
informacin
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267

Groupware- herramientas colaborativas de


gestin
Sistemas de gestin de proyectos
Herramientas de predicciones
Sistemas de software social organizan relaciones
sociales de grupos
Hojas de clculo en lnea colaboran y comparten
datos e informacin estructurada
Procesadores de texto en lnea (Google Docs,
Groove de Microsoft,)
Software colaborativo: UseModWiki, Scoop,
Commonware, sistemas de escritorio (CVS o RCS)

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Herramientas de colaboracin. Paul Taylor,


Financial Times (ft.com, 22 y 23 de mayo
2008)
Nuevos servicios de software basado en navegador, y

diseado para ayudar a planificar reuniones.


Los estudios de mercado sugieren que la mayora de las
reuniones de negocio se hacen con personas externas a
las empresas organizadoras y la preparacin de una
reunin con un contacto externo normalmente lleva los
intercambios de siete o ms correos-e
Los planificadores de reuniones estn diseados para
hacer ms rpidas y fciles la organizacin de reuniones
con otras personas, bien sea internas o externas a la
compaa, en ocasiones, amigos y conocidos. Paul
Taylor recomienda las siguientes herramientas.

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Herramientas de colaboracin. Paul Taylor,


Financial Times (ft.com, 22 y 23 de mayo
2008)
TimeBridge

www.timebridge.com

TimeDriver
www.timedrive.com

Jiffle
www.jifflenow.com

Calgoo (ideal para amgios, familiares y


colegas)
www.calgoo.com

Tungle
www.tungle.com (favorita de Paul Taylor)
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Herramientas de colaboracin. Paul Taylor,


Financial Times (ft.com, 22 y 23 de mayo
2008)

Cmo puedo compartir mi calendario con colegas en el


trabajo?
Algunos programas corporativos como Microsoft Exchange y
Lotus Domino permiten compartir sus calendarios
Compartir calendarios con amigos o familiares externos a la
compaa GRATUITOS
Google Calendar
Yahoo Calendar
CalendarHub (www.calendarhub.com)

Otros servicios basados en Web que permite compartir


calendarios
www.30boxes.com (30 Boxes)
www.airset.com
(Airset)
www.trumba.com (Trumba)

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Herramientas de colaboracin. Paul Taylor,


Financial Times (ft.com, 22 y 23 de mayo
2008)

Qu hacer para mantener nuestros programas de


calendario existentes? (Yo utilizo Outlook pero mis
amigos utilizan Google o Yahoo Calendar)
Entonces se necesita un calendario Web 2.0 o
servicio de planificacin de reuniones.
Calgoo y Tunglen permiten a los usuarios
continuar utilizando su software favorito y
planificar fcilmente reuniones. Calgoo trabaja
con Microsoft Outlook, Google Calendar, Apple iCal
o 30 Boxes, y Tungle trabaja con la mayora de los
programs de calendario incluyendo Outlook,
Google Calendar, iCal y Lotus Notes
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Otras herramientas colaborativas


Chat (chatroom, canales donde se realiza la interaccin,
cuartos de charla)
MUD (Multi-User Dugeon o Dimension) . Dimensin multiusuario (parecido al juego de Calabozos y Dragones o
Dragones y Mazmorras, ?..) Se puede interactuar con personas
de otras partes del mundo y con personajes virtuales
Vision Quest. Permite realizar juntas electrnicas. Entre sus
grandes ventajas sobre otros sistemas se encuentra su
facilidad de uso. Cualquiera puede conducir una junta
electrnica y el sistema puede ser usado de manera
dristribuda. Las juntas se pueden realizar con los
participantes en el mismo lugar o en diferentes lugares, al
mismo tiempo o en tiempos distintos
CRUISER. Creacin de una comunidad o grupo virtual.

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Software on-line: herramientas


colaborativas
Herramientas colaborativas
Ej. Webex (www.webex.com)
Permite compartir documentos, aplicaciones con
Colegas, socios, clientes,..
Desde el escritorio
Reuniones en lnea

Ej.
Linux
Google Docs
Microsoft Live Spaces
Adobe (nueva herramienta presentada a primeros de junio

2008)
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Aplicaciones para empresas


Google Sites. Google lanz en febrero de 2008 la plataforma
gratuita para empresas Google Sites, una palicacin que permite a
usuarios sin conocimientos de HTML crear una pgina en pocos
minutos e invitar a otras personas a participar.
Esta herramienta ha sido desarrollada tras integrar en Octubre,
Jotspot, cia dedicada a herramientas de colaboracin
Google ofrece un servicio para empresas con un verdadero entorno
de trabajo colaborativo
Se pueden crear intranets, sitos de seguimiento de proyectos y
colaboracin online, wikis o extranets par clientes, as como
organizar y compartir todo tipo de informacin
Share Point Services, un servicio para empresas que construyan su
intranet, foros de discusin, archivos, colaboracin en lnea
Desde marzo de 2008, Microsoft ha decidido hacer accesible una
versin de la herramienta a cias de cualquier tamao.
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Servicios de estadsticas
Google Analytics. Es un completo servicio de estadsticas.
De forma sencilla y gratuita, la herramienta proporciona un
cdigo de seguimiento antes del cierre de la etiqueta Body
de cada pgina para que el sistema informe de datos.
Los informes de estadsticas son muy completos y pueden
exportarse en diversos formatos o enviarse directamente
por e-mail.
Adems es posible comparar el trfico de varios sitios web
Se pretende maximizar el trficos de sus sitos web,
asesorando al usuario sobre iniciativas de marketing en
lnea ms rentables y mostrndole tendencias de sus
visitantes
Su competencia en Microsoft, es AdCenter Analytics, pero
por ahora est en fase beta por subscripcin desde julio de
2007
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Google analytics

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BANDA ANCHA
Indicador de calidad: nmero de megabit por segundo
En Espaa se habla de banda ancha con 1 mbps
Los abonados de la Hong Kong Broadband Network
disfrutan desde tres aos de una oferta de conexin
de un giga por poco ms de 100 euros.
En cabeza de ofertas de banda ancha: Japn,
Singapur, Corea, Francia, Suecia, Finlandia, Italia,
Dinamarca y Holanda , todas ellas con ofertas
comerciales de 100 Mbps
Espaa est en el pelotn de cola, ya que el 94% de
los 8,5 millones de internautas navega con
velocidades menores a 10 Mbps
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BANDA ANCHA
Razones del retraso tecnolgico:
La mayor parte de los acceso usa la lnea convencional del

par de hilos de cobre, adaptada a la tecnologa ADSL


La evolucin de ADSL, VDSL2 permite velocidades, de hasta,
50 Mbps
Para conexiones mejores se requiere fibra ptica o FTTH
(fibra hasta el hogar), comnmenete conocido como cable.

Medidas
Correo-e, consulta de webs de peridicos.. 1Mbps
Web 2.0 .. Al menos 3 megas
Descargas de vdeos y televisin por Internet (IP-TV) 6

megas
Videoconferencia, subir fotos, vdeos, . 10 Megas
TV de alta definicin, 25 megas
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BANDA ANCHA
Con 100 megas se reduce el tiempo
Descarga de un video de YouTube, ahorro de medio

minuto, en menos de un segundo se vern las imgenes


En programas P2P, (eMule, BitTorrent, Ares,) una
pelcula con un peso de entre 700 megas y 1 giga se
descargar en menos de dos minutos
Una cancin mp3 en un segundo
Se pueden ver varios canales de televisin a la vez,
videoconferencia con sensacin de 3D y HD con calidad
mxima

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BANDA ANCHA
Ofertas de Espaa para clientes residenciales
25 megas ONO
Jazztel, Ya.com, Orange y Tele2, tienen ofertas de hasta 20
megas
Telefnica dispone de una oferta de 10 megas
Adamo ofrece 100 megas en algunos pueblos asturianos por
29/mes por un proyecto de la UE
Los 100 megas rondarn los 100
Ono ha iniciado una prueba en Valladolid a 100 megas, y
ofrecer comercialmente en Madrid, Valencia y Barceloan el
ltimo trimestre de 2008
Telefnica ha anunciado doblar su velocidad gratis este verano
Telefnica en plan piloto ofrece 30 megas
La UPV ha logrado un record mundial , al alcanzar 1000 Gbps por
kilmetro de fibra ptica.
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