JUEGOS
TEORA DE JUEGOS
La Teora de Juegos fue creada por
Von Neumann y Morgenstern en su
libro clsico The Theory of Games
Behavior (La Teora de Juegos de
Comportamiento), publicado en 1944.
Otras
contribuciones
posteriores
fueron hechas por los matemticos
Borel , Zermelo, Tucker,
Nash,
desarrollador del Equilibrio de Nash y
que recibi un premio Nobel
TEORA DE JUEGOS
Permite tomar decisiones ptimas
cuando dos o mas competidores se
enfrentan
en
un
conflicto
de
intereses
Componentes:
- Jugadores o competidores
- Estrategias
- Recompensa o valor del
juego
ESTRUCTURA
E
EI
E1
II
E1
11
E2
...
Ej
...
En
E2
.
Ei
rij
.
.
Em
rmn
MTODOS
PUNTO SILLA
ESTRATEGIAS DOMINANTES
ESTRATEGIAS MIXTAS
PROGRAMACIN LINEAL
PUNTO SILLA
Se selecciona los menores valores
de cada fila y los mayores valores
de cada columna.
Se halla el max(min) de las filas y el
min(max) de las columnas
punto silla
max(min)
min(max) =
6
PROBLEMA APLICATIVO 1
Por temporada de navidad y fin de ao, la gente suele limpiar, pintar y ornamentar
sus casas, motivo por el cual aumenta sorprendentemente la demanda de pinturas
y productos para el acabado. La ferretera San Miguel ubicada en la Av. Francisco
Rosas N 345, comercializa pinturas de varias marcas muy conocidas, pero por
motivo de demanda ha priorizado el aprovisionamiento para dos marcas de pintura,
consideradas como las ms comerciales las cuales son la pinturas CPP y pinturas
ANYPSA cuyos distribuidores han entrado en una reida competencia por ganar
mayor mercado, por la cual aplican mltiples estrategias de marketing; como:
Estrategias
E1
E2
E3
Innovacin en colores atractivos.
Durante mes de Diciembre se ha logrado medir y comparar estrictamente la
demanda para las dos marcas de pinturas, cuestionando a los clientes con
preguntas como Por qu su preferencia?, Dnde se enter de las bondades del
producto?, mediante la cual se ha obtenido la siguiente matriz de pagos:
PINTURAS ANYPSA
ESTRATEGIA
S
PIN PUBLICIDAD EN TV
TUR
OFERTA DE 1
BROCHA
AS
CPP INNOVACIN DE
COLORES
PUBLICID
AD EN TV
OFERTA INNOVACI
DE 1
N DE
BROCHA COLORES
-3
-2
-2
-4
PUNTO SILLA
Paso 01: Se selecciona los menores valores de cada
fila y los mayores valores de cada columna.
PINTURAS
ANYPSA
E1 E2 E3
PIN
TUR
AS
CPP
E1
E2
-3
2
-2
0
E3
5
5
-2
0
-4
6
-3
0
-4
PUNTO SILLA
Paso 02: Se halla el max(min) de las filas y
el min(max) de las columnas.
PINTURAS
ANYPSA
E1 E2 E3
PIN
TUR
AS
CPP
E1
E2
-3
2
-2
0
6
2
E3
55
-2
0
-4
6
MIN (Max) = 0
-3
0
-4
MAX (Min) = 0
ESTRATEGIA
DOMINANTE
Una fila domina (absorbe) a otra si
c/u
de
sus
correspondientes son
elementos
11
ESTRATEGIA DOMINANTE
PINTURAS ANYPSA
PINTU
RAS
CPP
E1
E2
E3
E1
E2
E3
-1
ESTRATEGIA MIXTA
Reducir la matriz de recompensa a
la dimensin mx2 2xn
Asignar una variable la probabilidad
de elegir las estrategias.
Hallar el valor esperado del juego
mediante:
Graficar y analizar
ESTRATEGIA MIXTA
PINTURAS
ANYPSA
E1 E2 E3
PIN
TUR
AS
CPP
E1
E2
3
5
-4
3
2
-1
E3
-1
PIN
TUR
AS
CPP
E1
E2
3
5
E3
>
-4
3
2
-1
-1
REDUCCIN DE FILAS O
COLUMNAS
PINTURAS
ANYPSA
E2
E3
PINT E1
URA E2
S
E3
CPP
-4
3
2
-1
-1
PINT
URAS
CPP
E1
E2
E3
E2
E3
-4
3
2
-1
-1
VE PijX i Yi
PINTURAS ANYPSA
i 1 j1
y3= 1-y2
GRAFICO
Pto. Optimo
Min(Max)
Y2
0
-1
-2
-3
1
-4
-5
Por lo tanto: E1 = E2
B:
0.3
V* = Min{Max{
V* = 0.2
A:
Si: Y2 = 0
BE3
Y2 = 1
V* = 0.2
AE2
MODELO DE PROGRAMACIN
LINEAL
Para J1
Max z = v
St
Para J2
Min w =v
St
MTODO: PROGRAMACION
LINEAL
CPP:
PIN
E1
TUR E2
AS
Max Z = V E3
CPP
PINTURAS
ANYPSA
E1 E2 E3
3
5
4
ANYPSA:
-4
3
-1
2
-1
Min0W = V
Caso 1
La siguiente matriz representa el
aumento de sueldo en $ mensuales
estimado en cada una de las opciones
entre el sindicato y la administracin
de una empresa
EMPRESA
SINDICATO
Rgida
Lgica
Legal
Rgida
35
15
60
Lgica
45
58
50
Legal
38
14
70
Caso 2
La
siguiente
matriz
representa
electores en una campaa electoral
entre dos candidatos presidenciales:
Candidato
B
Candidato A
Radio
Televisin
Postales
Mtines
Almanaques
-3
-1
-2
Televisin
-1
-2
-2
-1
Internet
-1
Pintado de
logos
-1
-2
-1
CASO 3
La empresa Turismo Barranca y San Martn compiten por captar mayor
cantidad de pasajeros para el cual deciden poner en marchas diferentes
estrategias:
TURISMO BARRANCA
TURISMO
BARRANCA
E1
E2
E3
E1
E2
E3
0
5
2
-2
4
3
2
-3
-4
Caso 4
Dos canales de televisin compiten por la
audiencia en una determinada ciudad para
lo cual utilizan como estrategias el ofertar
diferentes
programas
obteniendo
los
siguientes resultados en miles:
Canal
Astros
Canal
Mundo
Telenovela
s
Vaqueros
Comedia
Telenovela
s
vaqueros
Comedia
-1