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Introduccin a la

Informtica
Ing. Soldiamar Matamoros Encalada

Contenido

Introduccin
Informtica
Datos
Codificacin de la Informacin
Estructura funcional de los
Computadores
Clasificacin de los Computadores
Aplicaciones de la Informtica
2

INTRODUCCIN

Informtic
a

Adquisicin
Representacin
Tratamiento y
Transmisin de la informacin

Estas operaciones se realizan


automticamente utilizando las
computadores.
3

Informtica

(origen francs)

INFORMATICA = INFORmacin + autoMTICA

La Real Academia Espaola de la lengua


define:
Informtica.Informtica.- el
el conjunto
conjunto de
de conocimientos
conocimientos
cientficos
cientficos yy tcnicas
tcnicas que
que hacen
hacen posible
posible el
el
tratamiento
tratamiento automtico
automtico de
de la
la informacin
informacin por
por
medio
medio de
de ordenadores.
ordenadores.
4

Informacin: Conjunto de smbolos usados para representar


magnitudes, hechos, objetos o ideas
Computadora: es una mquina capaz de aceptar unos datos
de entrada, efectuar con ellos operaciones lgicas y aritmticas,
y proporcionar la informacin resultante a travs de un medio
de salida; todo ello sin intervencin de un operador humano y
bajo el control de un programa de instrucciones previamente
almacenado en el propio computador

Datos

Conjuntos de smbolos utilizados para expresar o representar


un valor numrico, un hecho, un objeto o una idea.

Pueden ser captados directamente por el computador:

Detectando electrnicamente un sonido o fonema, una temperatura, el


entorno de una figura, o el paso de un objeto

Pueden ser dados en forma de letras y nmeros (grafismos).

Los grafismos (caracteres) resultan muy tiles, dada la gran


variedad de informaciones que con ellos se pueden
representar

Es una de las formas ms habituales de transmitir, comunicar o


almacenar informacin en la sociedad actual: el lenguaje escrito
Los mas usados son:

caracteres numricos (las diez cifras decimales)


los caracteres alfabticos
los caracteres especiales (smbolos ortogrficos, aritmticos y
otros)

Datos de Salida

Son las salidas de un programa como:

Los resultados de un clculo matemtico


Los resultados la bsqueda de un nombre

Estos pueden utilizarse como datos de un programa posterior


La palabra dato se utiliza como contraposicin a instruccin
El computador acta con dos tipos de informaciones:

Instrucciones: que indican a la mquina qu es lo que tiene que


hacer
Datos: que son los elementos sobre los que acta o que genera el
programa

La
Ladisciplina
disciplinade
deInformtica
Informticaes
esel
elcuerpo
cuerpode
deconocimiento
conocimientoque
que
trata
del
diseo,
anlisis,
implementacin,
eficiencia,
y
aplicacin
trata del diseo, anlisis, implementacin, eficiencia, y aplicacin
de
deprocesos
procesosque
quetransforman
transformanla
lainformacin.
informacin.

Informtica como ciencia y tcnica

Ciencia: Estudio de la informacin


y los mtodos para tratarla.
Tcnica: Estudio y diseo de los
ordenadores.

Estructura funcional
de los
computadores

Diagrama de los primeros computadores es conceptualmente vlido hoy da.


Antes, era fcil identificar a simple vista cada una de las unidades.

En la actualidad, y debido principalmente al desarrollo de la microelectrnica, varias unidades


pueden estar en un mismo armario, en una misma tarjeta de circuitos integrados, o incluso
(como ocurre con los microprocesadores) en un mismo circuito integrado.

Unidades funcionales

UNIDAD DE ENTRADA (E).

UNIDAD DE SALIDA (S).

Es el dispositivo por donde se introducen los datos e instrucciones.


Transforman la informacin de entrada en seales binarias de
naturaleza elctrica.
Ejemplo: el teclado de un microcomputador, el teclado de un
terminal, un digitalizador, una lectora de tarjetas de crdito, etc.

Es un dispositivo por donde se obtienen los resultados de los


programas ejecutados en el computador.
Transforman las seales elctricas binarias en caracteres escritos o
visualizados.
Ejemplo: una pantalla o monitor, una impresora o un registrador
grfico.

MEMORIA (M).

Unidad donde se almacenan tanto los datos como las


instrucciones.
10

Tipos bsicos de memoria:

Memoria principal, o central, o interna.

Mayor velocidad
Ligada directamente a las unidades ms rpidas del computador (UC y ALU)
Para que un programa se ejecute debe estar almacenado (cargado) en la
memoria principal
La memoria est dividida en posiciones (denominadas tambin palabras de
memoria) de un determinado nmero de bits.
Para leer o escribir una informacin es necesario dar la direccin de la
posicin
ROM: la memoria en la que slo se puede leer y la informacin es
permanente
RAM: se puede leer y escribir y que es voltil.

Memoria masiva auxiliar, secundaria o externa.

La memoria principal, aunque es muy rpida pero no tiene gran capacidad


para almacenar informacin.
Para guardar masivamente informacin se utilizan otros tipos de memoria
(discos, cintas y discos pticos)
Ms lentos (mil veces mas lentos)
Ms capacidad que la memoria principal (mil veces ms capaces)
Datos y programas se graban (a travs de unidades de E) en la memoria
masiva
La informacin guardada es permanente

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12

Cont

UNIDAD ARITMETICO-LOGICA o ALU


(Arithmetic Logic Unit)

Contiene los circuitos electrnicos con los que se hace


las operaciones:
Aritmticas

Lgicas

Sumas
Restas
Multiplicacin, etc
comparar dos nmeros
operaciones del Algebra de Boole binaria, etc.

Tambin se puede denominar unidad de tratamiento o


camino o ruta de datos, pues tambin tiene elementos
auxiliares por donde se transmiten o almacenan
temporalmente (registros) los datos con que opera.
13

Cont

UNIDAD DE CONTROL (UC)

Detecta seales de estado procedentes de las distintas unidades,


indicando su situacin o condicin de funcionamiento. Capta de la
memoria una a una las instrucciones del programa, y, de acuerdo con
el cdigo de operacin de la instruccin captada y con las seales de
estado, genera seales de control dirigidas a todas las unidades,
monitorizando las operaciones que implican la ejecucin de la
instruccin.

Reloj o generador de Pulsos

Se encuentra en la unidad de control, por medio de los pulsos


sincroniza todas las operaciones elementales del computador.
El perodo de esta seal se denomina tiempo de ciclo
(nanosegundos y varios microsegundos).

La frecuencia del reloj (millones de ciclos/segundo, o

Megahercios, abreviadamente Mhz)

Es un parmetro que en parte determina la velocidad de


funcionamiento del computador.

Otros elementos

El computador es un sistema complejo que est formado


por distintas unidades, mdulos o dispositivos
ensamblados adecuadamente uno con otro.

Perifricos: Conjunto de unidades de E/S y de memoria


masiva.

Interfaces (o interfases): Adaptan las caractersticas


(niveles elctricos, velocidad, etc.) de dos mdulos que se
acoplan, para que la conjuncin de los dos funcione
adecuadamente, o entre un mdulo y su entorno.

Sirven de comunicacin entre los dos mdulos


El concepto de interfaz se aplica tambin a los programas:

Interfaz entre dos programas o


Interfaz de usuario

Interfaz de usuario: conjunto de instrucciones que hace


que un programa o aplicacin intercambie informacin con
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el usuario del mismo

Parmetros para caracterizacin de


Prestaciones

Capacidad de Almacenamiento: Posibilidades para almacenar


datos e instrucciones de una forma fija o permanente.

Tiempo de Acceso: de una unidad es el intervalo de tiempo que


transcurre desde el instante que se proporciona la direccin del
dato/Instruccin que se quiere Leer o Escribir (E/L, I/O) y el instante
en se obtiene o grava en el mismo.

Ancho de banda: Representa la cantidad de informacin transferida


por segundo entre una unidad y otra.

Por ejemplo, el ancho de banda entre la memoria y la CPU es de 133 MB/s,

En un segundo se pueden transferir 133 millones de bytes entre las unidades


citadas.

Palabra: es una unidad superior a la byte, pues este es una unidad


de informacin relativamente pequea para los clculos que realiza la
ALU

Est formada por un nmero entero de bytes (1, 2, 4, 8 o 16)


Representa a los datos con los que opera la ALU o a las unidades de informacin que
se transfieren entre la memoria principal y la CPU.

16

Cont

Longitud de palabra: nmero de bits (integrantes de datos o


instrucciones) que se transmiten simultneamente entre las
unidades del computador central en un instante dado.

Coincide con el nmero de bits de la mayora de los datos e


instrucciones con las que opera la CPU.
En la mayora de computadores de longitud de palabra de 32 bits el
direccionamiento a memoria se efecta por bytes, y es posible acceder
directamente a bytes (8 bits), medias palabras (16 bits), y palabras (32
bits). Algunos incluso permiten acceder a dobles palabras (64 bits).
La longitud de palabra determina, en cierta medida, la precisin de los
clculos, la capacidad mxima de la memoria principal y la variedad
de instrucciones de la mquina.

Registros. Elementos internos a la CPU, para memorizar


temporalmente la informacin correspondiente a una palabra o a
un byte.

Ejemplo: cuando la ALU realiza una suma, sta se efecta entre dos
datos que temporalmente la UC los almacena en dos registros, el
resultado de la operacin, a su vez, debe almacenarse en un registro
(suele utilizarse uno de los dos sumandos).
17

Factores importantes que determinan la


potencia de un computador

Son:

La longitud de palabra,
El tiempo de ciclo,
El ancho de banda y
La capacidad de memoria

18

Estructuras Bsicas de
Computadores

Las unidades funcionales de un computador se


interconectan de acuerdo con una determinada
organizacin.
La interconexin se realiza mediante hilos conductores
en paralelo que transmiten simultneamente
informacin (una palabra de datos, por ejemplo).

Se consigue una velocidad razonable de funcionamiento.

BUS: Conjunto de cables que transmite informacin en


paralelo

Son de tres tipos:

sub-bus de datos
sub-bus de direcciones
sub-bus de control

19

Cont
Sub-Bus de Datos

Transporta los datos que se transfieren entre las unidades.

Su nmero de hilos determina la longitud de palabra del


computador.

Si un computador contiene un sub-bus de datos de 16 hilos para


transmitir simultneamente datos de 16 bits, se dice que esta
organizado en palabras de 16 bits.

Suele ser bidireccional; transmite informacin hacia adentro o


hacia afuera de una unidad (la CPU, por ejemplo), en instantes
diferentes.
Sub-Bus de Direcciones

Transporta la direccin de posicin de memoria o del puerto


perifrico que interviene en el trfico de informacin (de donde
procede el dato o a donde se dirige).
Sub-Bus de Control

Contiene hilos que transporta las seales de control y las seales


de estado, indicando la direccin de la transferencia de datos,
coordinando la temporizacin de eventos durante la
20
transferencia, transmitiendo las seales de interrupcin, etc.

Las formas ms sencillas de


interconexiones de unidades son:
Memoria

CPU

Perifrico 0

Perifrico 1

Bus del sistema


a)

a) Organizacin con un bus especfico para conexin CPU- Memoria

Dispone de un bus especfico de interconexin CPU-Memoria.

Todo el trfico de informacin entre perifricos y memoria,


necesariamente ha de hacerse a travs de la CPU.
21

Cont
CPU

Memoria

Perifrico 0

Perifrico 1

Bus del sistema


b)

b) Organizacin con estructura de bus nico

Esta configuracin es ms sencilla, y utiliza un nico bus.

Todas las unidades se conectan a l.

Este bus se denomina bus del sistema.

Como en un instante dado slo puede transmitirse una informacin


por el bus, solo una unidad (el procesador ) puede tener el control del
bus del sistema.

La ventaja principal de esta estructura es su bajo coste y flexibilidad


para conectar perifricos.

22

Problema en el funcionamiento global del


computador:

Es el de las diferentes velocidades operativas del mismo.


La CPU es mucho ms rpida que la memoria principal (unas
10 veces)
La memoria es muchsimo ms rpida que los perifricos
(unas 200.000 veces).
En toda transferencia de informacin entre dos unidades la
unidad ms lenta impone la velocidad
Por esto el rendimiento global del computador sera muy bajo.
Recordemos que en toda instruccin mquina al menos hay
una transferencia entre CPU y M.
Esto relentiza considerablemente la velocidad de la CPU.

Solucin

Se han ideado diversas tcnicas:

memoria cach,
controladores de E/S y
controladores DMA

23

Memoria Oculta o Cach

Es una pequea memoria rpida que se coloca entre la memoria principal y


el procesador, de forma tal que ste se comunica directamente con ella y
no con la memoria principal.
Son mas caras
Los microprocesadores modernos suelen incluir en su propio chip parte de
la cach.
Se caracteriza por guardar aquellos datos e instrucciones que son usados
con frecuencia por la CPU, en un determinado proceso de datos.
Datos comparativos entre CPU, cach y memoria principal (los valores
dados son rdenes de magnitud)
Unidad

Tiempo de acceso
(ns)

CPU

10

Capacidad

Ancho de banda
(MB/s)

<1KB

800

(registros)

20

<1 MB

200

Memoria

60 a 100

<1 GB

150

Disco

20 * 10 6

>1GB

Cach

24

Controlador (o canal o procesador)


de entradas/salidas (o de
perifricos)

Es un procesador especializado en controlar las


operaciones de transferencia de datos entre los
perifricos conectados a l, y entre stos y la CPU.
Estas operaciones de control normalmente son funcin
de la CPU, por lo que los controladores de E/S descargan
trabajo a la CPU.
Una vez finalizada la operacin encomendada por la
CPU, enva a sta una seal de interrupcin indicando
que est listo para realizar otra operacin.
Cada controlador de entradas/salidas monitoriza la
actuacin de distintos perifricos.
Su conexin con el bus del sistema suele denominarse
canal de entrada/salida o sencillamente canal.

25

Cont
Per.00

CPU

Cach

Memoria
Principal

Per.01

Per.0n

Controlador de E/S

Per.10

Per.11

Per.1n

Controlador de E/S

Bus del sistema

a)

a) Configuraciones con controladores de entrada/salida de bus


nico

Muestra una estructura con un bus nico que incluye memoria cach
y controladores de E/S.

Es una estructura de bus nico

El inconveniente es que una orden de transferencia de datos entre


perifricos de dos canales distintos puede interferir con, por ejemplo,
la captacin de una instruccin de la memoria principal por la CPU.
26

Cont
Per.00

Per.10

Per.11

Per.1n

Controlador de E/S

Controlador de E/S

Canal 0

Canal 1

CPU

Cach

Per.0n

Per.01

Memoria
principal

Adaptador bus

Bus del sistema

b)

b) Configuraciones con controladores de entrada/salida con un


bus especfico de E/S

Para evitar este problema usualmente se utiliza una estructura con


dos buses.

En el aparece un bus especfico de E/S.


27

Cont

Los controladores de E/S evitan que la CPU


tenga que adaptarse entre operaciones de E/S
individuales a la velocidad y ritmo que marca el
perifrico con el que se hace la transferencia.
La CPU sigue siendo responsable de todas las
operaciones individuales de E/S.
Las operaciones de E/S que realizan los
usuarios, normalmente se hacen entre la M y
un perifrico, y viceversa

28

Controladores DMA
(Direct Memory Access = acceso directo a
memoria)

Se han creado para descargar de este trabajo a la CPU.


Es un procesador especializado para transferir datos entre
memoria y un perifrico (y viceversa).
Mientras la CPU puede realizar otras tareas.
Es externo a la CPU y acta, combinadamente con la CPU,
como controlador del bus.
Per.00

CPU

Per.0n

Per.01

Per.10

Per.11

Per.1n

Controlador de E/S

Controlador de E/S

Canal 0

Canal 1
Memoria
principal

Cach

DMA

Bus del sistema

29

Cont

Cuando se hace una transferencia de un bloque de informacin


controlado por DMA, previamente la CPU
inicializa unos registros especializados del DMA en los que se
especifica:

tamao del bloque a transferir,


direccin inicial del bloque a leer en la unidad de origen,
direccin inicial donde se escribir el bloque en la unidad de destino
y
sentido de la transferencia

Una vez inicializado el DMA, la CPU cede el control del bus al


DMA, encargndose ste de controlar toda la transferencia de
informacin.
Mientras la CPU puede realizar otras tareas.
Una vez finalizado el trasvase del bloque, el DMA enva a travs
del sub-bus de control una seal de interrupcin al procesador,
para que ste vuelva a tomar el control del bus del sistema.

30

Jerarqua De Memoria

Parmetros: capacidad, velocidad y precio


Problema: Diferencia de velocidad de 1 2 rdenes de
magnitud entre procesador y memoria.

31

Cont

32

Soporte Fsico (hardware) y Soporte Lgico


(software)

Soporte Fsico, o Hardware

Es la mquina en s
El conjunto de circuitos electrnicos, cables, armarios,
dispositivos electromecnicos, y otros elementos fsicos que
forman el computador.
La palabra hardware no slo se utiliza para designar los
dispositivos fsicos del computador y su interconexin
(arquitectura), sino tambin todo lo relacionado con ellos

Soporte Lgico, Software o Logical

El conjunto de programas (del sistema operativo, de utilidades, y


de los usuarios) ejecutables por el computador.
Para que un computador funcione es necesario utilizar
programas.
Tan imprescindible es el hardware como el software.
No son slo los programas de un computador, sino que tambin
todas las materias relacionadas con la construccin de los
programas:

organizacin y estructuracin de los datos, construccin de


algoritmos, anlisis de aplicaciones, metodologa utilizada para
redactar programas, etc.

33

Interrupcin
Interrupcin, excepcin, fallo, aborto o Trap
Es una detencin de la ejecucin de un programa
antes de que concluya, continundose despus
con la ejecucin del programa interrumpido

Normalmente se realiza para ejecutar otro


programa o procedimiento prioritario o
procedimiento de gestin de la
interrupcin.

34

Cont
Causa de las Interrupciones:

Fallo de la alimentacin.

Anomalas del hardware.

El computador puede disponer de sistemas auxiliares que


detecten anomalas en el suministro de energa elctrica.
Caso de que se prevea que inminentemente se va a
producir una cada de tensin, se puede generar una
interrupcin que lance a ejecutar un programa que salve el
contenido total de la memoria en disco.
Si detecta un fallo del hardware puede generar una
interrupcin que lance a ejecutar un programa que
produzca el consiguiente mensaje de error y/o reconfigure
el hardware.

Peticin de E/S de un perifrico.

El mtodo ms comn de efectuar una operacin de E/S es


por medio de interrupciones.
35

Cont

Desbordamiento.

Utilizacin de una instruccin mquina inexistente.

Cuando en un clculo aritmtico se produce un desbordamiento,


es normal producir una interrupcin, para lanzar a ejecucin un
programa que de un mensaje de error, o se tomen otras medidas
tendentes a no falsear los resultados de la ALU.
Est anomala se producira cuando en el registro de instruccin
(IR) se carga un valor que no corresponde a ningn cdigo del
lenguaje mquina.
El procedimiento que atendera a la interrupcin dara un mensaje
de error.

Gestin de tiempo compartido.

El tiempo compartido permite la ejecucin concurrente de varios


programas ubicados simultneamente en memoria.
El sistema operativo va dando pequeos turnos sucesivos de
tiempo a cada uno de los programas, de forma tal que todos van
avanzando en su ejecucin.
Los sistemas disponen de un temporizador (reloj de tiempo real)
que genera una seal de interrupcin cuando transcurre el periodo
de tiempo asignado a cada programa, y se lanza una interrupcin
para suspender momentneamente la ejecucin del programa. 36

Cont

Violacin de la proteccin de memoria.

Es corriente que en la memoria principal se encuentren


ubicados diversos programas.
El computador dispone de mecanismos que detectar si, por
error, un programa invade la zona de memoria donde se
encuentra otro programa.
Este evento suele ser prevenido por medio de una
interrupcin.

Peticiones del programador o usuario.

Existe la posibilidad de que el propio programador o


usuario deseen provocar una interrupcin.

37

Peticin de interrupcin (Interrupcin Request, o IR).

2
Programa PE que
se va a interrumpir

Reconocimiento
de la interrupcin
(IA)

Peticin de
Interrupcin
(IR)

-Inhbil interrupciones
-Salvar contenidos
CPU
Determinacin del
origen de la
interrupcin
3

Instruccione
s

Servicio del
requerimiento
realizado

Program
a
preferen
te
4

Gestin de una interrupcin de un


procedimiento PE para atender a
otro ms preferente, volviendo
posteriormente a continuar
ejecutndose el procedimiento
interrumpido

-Restaurar contenidos
CPU
-Habilitar interrupciones

Fin de la
interrupcin

Regreso a
PE

38

Niveles de Descripcin de un
Computador

Un computador puede ser analizado o estudiado segn


distintos niveles conceptuales. La distincin entre niveles
ms sencilla es la que hay entre software y hardware.

Nivel de componentes electrnicos

Nivel de lgica digital

o nivel de mquina convencional

Nivel de sistema operativo

o nivel RTL (Register Transfer Level, nivel de transferencia entre


registros o nivel de micromquina

Nivel de lenguaje mquina y ensamblador

o nivel de circuito lgico

Nivel de microprogramacin (microoperaciones)

tambin denominado nivel de dispositivos y circuitos electrnicos

o nivel de mquina operativa

Nivel de programa de aplicacin

o nivel de mquina simblica

39

Niveles de Descripcin de un Computador


USUARIOS Y PROGRAMAS DE
APLICACIONES
Nivel de mquina simblica
(compiladores, editores, intrpretes del LC)
Software
Arquitectura

Nivel de mquina operativa


(sistema operativo)

Nivel de mquina convencional


(lenguajes mquina y ensamblador))

Nivel de micromquina
(microprogramacin)

Tecnologa

Hardware

Nivel de lgica digital

Nivel de dispositivos y ctos. electrnicos

40

Clasificacin de los
Computadores

Segn la Generalidad de uso o Propsito:

De uso general: Puede dedicarse a distintos tipos de


aplicaciones, tales como gestin administrativa, clculo
cientfico, etc.
De uso especfico: Es el que nicamente puede utilizarse para
una aplicacin concreta.

Ejemplo, el que contiene un robot, la computadora para el control


del trfico, el de un horno de microondas, etc.

Segn el Paralelismo:

Unico flujo de instrucciones, nico flujo de datos


(Monoprocesadores): En un instante dado, se encuentra
ejecutando una nica instruccin con unos datos aislados.
Unico flujo de instrucciones, mltiples flujos de datos
(Matriciales y Vectoriales ): Para mayores velocidades de
cmputo, procesan las instrucciones de una en una, pero cada
una de ellas opera con mltiples datos.
Mltiples flujos de instrucciones, mltiples flujo de datos
(Multiprocesadores y Multicomputadores): Sistemas
compuestos por distintos computadores completos trabajando
41
en paralelo e interconectados adecuadamente entre ellos.

Cont

Segn la Potencia:

Supercomputadores:

Pueden ser utilizados simultneamente por muchos


usuarios, en clculos cientficos o de simulacin.
Son muy caros y su velocidad es enorme.

Servidores de gama alta o Mainframes:

Dedicados principalmente a las gestin, por lo que


admiten gran cantidad de trabajos simultneos.
Ejemplo: controlar una red de terminales en las
distintas sucursales de una empresa, o una red de
cajeros automticos de un Banco.
42

Cont

Servidores de gama media y bsica:

Son equipos en principio dedicados a tareas


departamentales dentro de un organismo o empresa.
Su capacidad principal es la de soportar gran cantidad
de terminales, pues estn orientados a la gestin.
Bajo precio en comparacin con los grandes
ordenadores.

Computadores personales:

Son equipos ampliamente difundidos.


Precio muy reducido.
Prestaciones suficientes no slo para el nivel personal,
sino para pequeas empresas.
Actualmente se estn conectando entre s, formando
grandes redes lo cual los hace adecuados para
entornos ms exigentes, sustituyendo en muchos
casos a los miniordenadores.
43

Cont

Computadores Mviles

Son monousuario, dotados de grandes capacidades de


clculo y con posibilidades grficas muy elevadas.
Se caracterizan por su pequeo tamao, peso reducido
y alimentacin por acumuladores para gran movilidad.
Incluyen:

Asistentes digitales personales (PDA)


Computadores de bolsillo, organizadores y agenda
Comunicadores personales (telfonos)
Calculadoras programables

44

Cont

Segn el mbito de uso

Ordenador de bolsillo:

Ordenador domstico:

Verdadero sustituto, con tremenda ganancia de precisin, de la


antigua regla de clculo.
Pensado para juegos, aprendizaje asistido por ordenador de
diversas materias, gestin de agendas, pequeas contabilidades
domsticas, etc.

Ordenador profesional:

Diseado para satisfacer las necesidades de proceso de datos


de una amplia gama de profesionales y tambin de pequeas
oficinas tcnicas o empresas familiares.

45

Cont..

Ordenador departamental:

Ordenador central:

Con capacidad local para abordar con autosuficiencia la mayora


de necesidades del departamento, pero vinculado a un ordenador
de mayor potencia y capacidad de archivos para aquellos
procesos que requieren una mayor potencia en el procesador.

Ordenador central de la empresa al cual recurren todos los


usuarios de la empresa cuando la capacidad local es desbordada.

Red de ordenadores:

Conjunto de ordenadores vinculados entre s para ofrecer un


mismo tipo de servicio a un conjunto de usuarios, en forma
repartida evitando sobrecargas y la cada de un ordenador nico
central que represente la cada de todo el servicio.

46

Deber

Presentacin de:

Proceso de Encendido del Computador


Bios,
Cmos,
Setup

DEBER EN GRUPO

47

Computadores Personales (Pc)

Se observa que hay una gran variedad de buses


Las unidades centrales se ensamblan en una placa base
(tarjeta madre), en la que existen ranuras para tarjetas
de expansin.

48

Cont

Memoria principal: Se suministran en pequeas tarjetas


de circuito impreso o mdulos de memoriaque agrupan
varios chips. Tipos de mdulos:

SIMM, pueden contener 8 chips de 32 o 64 Mbits cada uno


totalizando una mdulo de 32 64 Mbytes,
respectivamente. Hay versiones con conectores de 30 72
contactos, segn sea de 8 32 bits el ancho del bus.
DIMM, pueden almacenar 64 128 MB o ms. Los
contactos estn por las dos superficies de la tarjeta,
teniendo 84 por cada lado (168 en total. En un instante
dado es capaz de leer o escribir datos de 64 bits (ancho
del bus de datos de 64 hilos).
RIMM, son como los DIMM, pero tienen una asignacin de
conectores distinta, y se usan como mdulos de las
memorias Direct RDRAM
49

50

Ejemplo de placa

51

Cont

Slot1:procesador Pentium II
Memoria DIMM: mdulos de 8 16 32 64 128 MB (memoria
total mxima: 384Mb).
Acelerador de grficos(AGP): conector para tarjeta
aceleradora de cambios de imgenes en pantalla de altas
prestaciones (bus de 128 bits)
Conectores PCI: para insertar elementos tales como: tarjeta de
video, tarjeta de red, tarjeta de captura de vdeo (TV), y disco
duro (SCSII)
Conectores ISA: para conectar elementos tales como disco
duro (SCSII), mdem interno, tarjeta de red, y tarjeta de sonido
Conectores IDE: (en cada uno hasta 2 perifricos):para
conectar, con anchos de banda de hasta 16,6 MB/s dispositivos
EIDE (que contienen en su interior el controlador) tales como
disco duro (HD), unidad de CD-ROM, unidad grabadora de CDROM, y unidad de DVD-ROM
52

Cont

Conector paralelo (LPT): conexin de dispositivos tales


como impresora y escner de imgenes.
Conectores serie (COM1, COM2): para dispositivos tales
como ratn,modemexterno, y otro tipo de perifricos serie, etc.
USB: conector para perifricos con interfaz USB: conexin
serie a 12Mbits/seg, con alimentacin a travs del bus y plug
andplay; es decir, el sistema operativo automticamente
reconoce e instala los perifricos a lconectables.
Chipset: son unos circuitos integrados (1, 2 3) que agrupan
una funciones diversas de la placa base. Dependen del tipo de
microprocesador, contienen el reloj de tiempo real, diversos
adaptadores (puente PCI, por ejemplo), controladores (de
memoria, de teclado, del ratn, del acelerador de grficos, de
la interfaz USB, etc.) y determinan la velocidad mxima del bus
de memoria y otros circuitos externos al microprocesador.

53

Cont

Disquetera: conector para unidad de disquetes.


Conectores del panel frontal:

Conexin para altavoz


Interruptor para reiniciar el arranque del PC (Reset)
Indicador luminoso de encendido (POWER LED)
Indicador luminoso de disco duro en funcionamiento (HD LED)
Entrada para infrarrojos
Indicador de que el sistema esta con alimentacin elctrica pero
en reposo; es decir, en estado suspendido (Sleep).
Interruptor para encendido (Power On)

Dentro del chasis tambin se encuentra la fuente de


alimentacin. En un Pentium IV, a partir de la tensin alterna
de la red (200-240V, consumo 2,5 A) se obtienen las
siguientes DC:

+5V (20A), -5V (0,5A), 12V (8A), -12V (0,5A) y 3,3V (14A)
54

Deber

Presentacin de:

Historia de los Computadores


Generaciones de los Computadores
Modelo de Von Newman
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Aplicaciones de la Informtica

Uno de los agentes ms importantes de la sociedad


actual es la informacin.
Esto ha originado el gran desarrollo e inters de la
Informtica (tratamiento automtico de la informacin).
Hay pocas actividades humanas en que la informtica
no tenga incidencia (directa o indirecta).

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Cont...
Los computadores resultan tiles para aplicaciones que renen
una o varias de las siguientes caractersticas:
1.

2.

3.

Necesidad de un gran volumen de datos.


Datos comunes.

Las BD posibilitan que los datos puedan utilizarse en mltiples


aplicaciones, sin necesidad de que estn fsicamente repetidos.

Ahorrar tiempo en la introduccin de los datos, y espacio en la


memoria masiva.
Repetitividad.

Procesar ciclos de instrucciones iterativamente.

Tambin un mismo programa o rutina puede ser ejecutado con gran


cantidad de datos.

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Cont...
4.

5.

6.

7.

Distribucin.

El origen y destino de la informacin no necesita estar


ubicado en el computador central.

La informacin puede introducirse u obtenerse a travs de


terminales distribuidos por distintas reas geogrficas.

puede procesarse la informacin en distintos computadores


de la red.
Operaciones con precisin controlada, obteniendo resultados
consistentes con la precisin de los datos introducidos.
Clculos complejos.

Utilizando lenguajes de programacin adecuados y rutinas de


bibliotecas matemticas, es posible efectuar clculos
sofisticados.
Las operaciones se realizan a una gran velocidad, en
comparacin con la de los humanos.

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Aplicacin de la Informtica
1. Procesamiento de datos administrativos

Este es el campo de aplicacin ms extendido.


Trata de automatizar las funciones de gestin tpicas de una
empresa.
Ejemplo:

Contabilidad. Control de caja.


Procesamiento de pedidos. Facturacin.
Control de proveedores y clientes.
Control de almacn.
Control de produccin y de productividad.
Gestin de personal. Nminas.
Planificacin y control de proyectos grandes y complejos.
Programacin lineal: bsqueda de soluciones ptimas; por
ejemplo, minimizacin de costos de transporte.
Investigacin y prospeccin de mercado.
Modelos financieros y prediccin (de bolsa, por ejemplo).
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Cont...

Gestin bancaria (control de clientes, gestin de cajeros


automticos, etc.).
Sistemas de gestin de terminales punto de ventas (cajas
de abono en almacenes comerciales).
Gestin bibliotecaria. Archivos automatizados de bibliotecas.
Control de prstamos, localizacin de libros, etc.
Seguros (evaluacin de riesgos, etc.).
Sistema de reserva y expedicin de billetes (compaas de
transporte areas, ferrocarriles, etc.).
Paquetes integrados o no, denominados de oficina
electrnica o de ofimtica.

Procesador de textos.
Hoja electrnica o de clculo.
Gestin de archivos o/y bases de datos.
Correo electrnico.
Agenda electrnica.
Aplicaciones grficas.

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Cont...
2. Ciencias fsicas e ingeniera

El computador se utiliza como instrumento para la


resolucin de modelos y clculos matemticos, tales
como:

Resolucin de ecuaciones y problemas matemticos, en


general (clculo numrico o simblico).
Anlisis de datos experimentales utilizando tcnicas
estadsticas.
Simulacin y evaluacin de modelos (por ejemplo, los
utilizados en prediccin meteorolgica).
Realizacin de tablas matemticas.

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Cont...
3. Ciencias de la vida y mdicas

Aqu se incluyen aplicaciones tales como:

Investigacin mdica biolgica y farmacutica (anlisis


de datos de experimentos sobre efectos de
medicamentos, etc.).
Ayuda al diagnstico (sistemas expertos para
diagnstico mdico, por ejemplo).
Bases de datos con historias clnicas.
Medicina preventiva (control de vacunacin de nios,
por ejemplo).
Electromedicina.

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Cont...
4. Ciencias sociales y del comportamiento

Algunos ejemplos de aplicaciones en este apartado son:

Anlisis de datos (evaluacin de encuestas, por ejemplo).


Base de datos jurdicas (incluyendo legislacin,
jurisprudencia, etc.).
Aplicaciones en educacin
Juegos con computador (video juegos, ajedrez, etc.).

5. Arte y Humanidades

Se usa el computador en aspectos como:

Composicin de cuadros
Composicin Musical
Elaboracin de publicaciones como libros, peridicos y
revistas
Realizacin de escenas animadas para pelculas de cine y TV
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Cont
6. Ingeniera con Ayuda de Computador
Comprende aplicaciones en las que se usa
el computador como herramienta para
facilitar diseos de ingeniera, productos
comerciales, trazado de planos, etc.
Incluyen:

Diseo, fabricacin y test (CAD)


Cartografa
Minera
Informtica Industrial

Cont..
7. Computadores en otros Campos o Sistemas
Inteligencia artificial

Es una metodologa ideada para el uso de computadores, para


simular varios aspectos del comportamiento inteligente.
Estos aspectos incluyen el razonamiento deductivo, visin,
comprensin del lenguaje natural, habla, resolucin de
problemas y modelado del comportamiento humano.
Puede decirse que los programas de Inteligencia artificial
responden ante una situacin o datos, como previsiblemente lo
hara una persona inteligente.
Un modelo creado dentro esta disciplina es el de los sistemas
expertos o sistemas basados en el conocimiento (IKBS:
Intelligent Knowledge-Based Systems).

Se pretende que un programa acte, ante consultas en un campo


especfico, como una persona experta en dicho campo. Hay
sistemas expertos para diagnstico mdico, reparacin y
mantenimiento de computadores, concesin de prstamos
bancarios, etc.

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Cont..
Informtica grfica

Rene una serie de materias y conceptos para poder


visualizar en las pantallas de los computadores
imgenes con apariencia de la realidad.
La Informtica grfica ha ideado procedimientos para
que estas imgenes se puedan visualizar en dos o tres
dimensiones, girarlas, cambiarlas de escala, animarlas
(dando la sensacin de movimiento), etc.
Todas estas operaciones se realizan por el usuario con
un sencillo lenguaje de rdenes.

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Cont..
Aplicaciones Multimedia

Son presentaciones que se realizan a travs de una


combinacin de texto, grficos, dibujos, animacin, vdeo
y sonido.
Tradicionalmente las imgenes producidas por
computador eran estticas, ahora se ha dado un salto
cualitativo que implica la utilizacin de cmaras digitales
de vdeo, tarjeta de sonido, micrfonos, etc.
Como las imgenes digitalizadas ocupan mucha
memoria, se requieren redes de comunicacin de gran
ancho de banda, altas capacidades de memoria principal
y de disco, y uso de tcnicas de compresin de datos
Como evolucin ha surgido la realidad virtual, que
aade una tercera dimensin y logra la recreacin en la
pantalla de lo que aparece en el espacio fsico real.
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Cont..
Internet

Es un sistema mundial de computadores interconectados


a travs de redes de comunicacin
La principal caracterstica es ofrecer un medio, a un
precio muy razonable, para poder intercambiar
programas, informacin multimedia, y cualquier
informacin almacenable en forma digital, entre
cualquier conjunto de computadores conectados a la red.
Los servicios mas utilizados son los siguientes:

Correo electrnico (e-mail)


Boletines de noticias
Acceso remoto a otro computador
Guas para bsqueda
Charlas interactivas de usuarios en red
Acceso a pginas de la red mundial (www o world wide web)
Comercio electrnico (e-commerce)
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