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Curso de

Pensamiento y Gestin
Estratgica
IV ciclo

Econ. GUILLERMO VERASTEGUI CARRANZA


Carrera Profesional de Ingeniera Comercial

Modelo del cliente


Hacia dnde se dirige la
organizacin?

Visin

Dnde debera de estar?

Estrategia

Diseo, Desarrollo de
Soluciones de Arquitectura

Cmo llegamos ah?

Factores Crticos de xito


Financiero

Clientes

Procesos
Inernos
de Negocio

Aprendizaje
& Inovacin

Qu requerimos para hacerlo


bien y alcanzar la estrategia?

Indicadores Clave de Desempeo / Medidas


Financiero

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Clientes

Procesos
Internos

Ejecucin

Aprendizaje
& Inovacin

Cmo medimos que tan


bien vamos?
Cmo lo alcanzamos?

La Estrategia Bsica y su revisin


En todo negocio existe una idea clave, un concepto central que est
en la gnesis del mismo y que condiciona su xito o fracaso
posterior.

A qu MERCADO nos vamos a dirigir (tipo de consumidores y rea


geogrfica)
Qu PRODUCTO se va a ofrecer (en funcin de la necesidad a satisfacer y
la tecnologa empleada)

La misin corporativa es la definicin de la propia empresa


y de su(s) negocio(s), que debe perfilar tanto la lnea del
negocio (limitada o amplia) como la extensin del mismo
(geogrfica, productos, mercados).
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La Visin y la Misin de la Empresa. Objetivos y


Metas
ESTRATEGIA
3. Cmo llegar hasta all?
EMPRESA HOY

1. Dnde estamos?

A qu mercado nos
vamos a dirigir?

EMPRESA MAANA

2. Hacia dnde va la
empresa?
MISIN
Qu producto vamos a
ofrecer?

Tipo de consumidores

Necesidad que satisface

rea geogrfica

Tecnologa a utilizar

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La Estrategia Bsica y su Revisin

Una idea clave exitosa puede dejar de ser viable, de ah la


importancia de conocer (y anticipar) los cambios del
medio en que se mueve la empresa y el impacto que
pueden tener en ella, por si fuese necesario revisar la
naturaleza de sus explotaciones econmicas.
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La Estrategia Bsica y su Revisin

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Evaluacin de una Oportunidad Empresarial

Nace una idea, un negocio,


nace una empresa
PERCEPCIN DE UN BINOMIO
PRODUCTO-MERCADO QUE SE CORRESPONDE
CON UNA OPORTUNIDAD REAL EXISTENTE
EN EL MERCADO

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Evaluacin de una Oportunidad Empresarial

Necesidad que satisface el producto.


Posibilidad de identificar los clientes potenciales.
Tamao del mercado.
Tasa de crecimiento del mercado.
Cuota de mercado que puede conseguirse.
Situacin competitiva: grado y estructura de la competencia.
Respuesta esperada de los competidores.
Grado de control sobre precios, costes y canales de
distribucin.
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Evaluacin de una Oportunidad Empresarial

Costes de produccin, marketing y distribucin.


Rentabilidad, plazo para alcanzar el umbral de
rentabilidad, plazo de recuperacin de la inversin.
Posibilidad de proteger la idea, el producto.
Caractersticas de empresario y su equipo directivo.

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La Estrategia en sus distintos niveles: Corporativo,


De Negocio y Funcional

ESTRATEGIA
CORPORATIVA

ESTRATEGIA
NEGOCIO A

ESTRATEGIA
NEGOCIO B

ESTRATEGIA
NEGOCIO C

Polticas
Compras

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Produccin

Ventas

Finanzas

Personal

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Corporacin: Conjunto
de negocios ligados por
relaciones de poder

EMPRESA
DIVERSIFICADA

Cartera de negocios
Dnde invertir los
fondos y dnde
desinvertir

Negocio:
Actividad independiente, con objetivos propios
Se enfrenta a los problemas con su propia estrategia
Se corresponde con un solo rea producto-mercado
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Polticas:

Camino o gua de accin ante un tipo de problema


determinado
Facilita la direccin por excepcin
Permite delegar tareas sin poner en peligro la
consecucin de los objetivos organizacionales
Tienen que ser consistentes con la estrategia de la unidad
de negocio y, si fuese el caso, corporativa.

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Pensamiento Estratgico

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Definicin

PENSAMIENTO ESTRATGICO
El pensamiento estratgico individual involucra la
aplicacin de un juicio experimentado para determinar
la direccin futura.
El pensamiento estratgico organizacional es la
coordinacin de mentes creativas con una perspectiva
comn que permita a la organizacin avanzar hacia el
futuro de una manera constructiva para todos los
involucrados.
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El Pensamiento Estratgico

La aplicacin del juicio experimentado que


permita la definicin de la direccin futura.
El conocimiento generalizado en toda la
organizacin de esa direccin.
El conocimiento individual del aporte propio
hacia esa direccin.
Sentirse partcipe
organizacin.
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de

los

logros

de

la

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El Pensamiento Estratgico es la manera en la que


la gente de una organizacin piensa, percibe,
determina y crea el futuro de s mismos y de sus
asociados.
Es ms que responder al da a da; a los problemas
a largo plazo, oportunidades, y nuevas realidades.

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Es crear el maana. Es el ser proactivo, no


reactivo.
El pensamiento estratgico se enfoca en como
crear un mejor futuro siendo proactivos, agregando
valor a la sociedad por medio del cumplimiento de
altos niveles de rentabilidad.
Se preocupa en tomar el control del futuro por
medio del desarrollo prctico de los sueos que
tenemos respecto al futuro de nuestros nios,
nuestros clientes y nuestros socios.
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El Pensamiento Estratgico siempre involucra un cambio, y


por lo general, un profundo cambio en la persona.
Generalmente, requiere de tus paradigmas presentes as
como tu manera de pensar, de relacionarte y
desempearte.
Es imaginar los resultados que quieres obtener en el futuro,
es un sueo prcticocrear un ideal del futuro mediante la
definicin y cumplimiento de resultados que agregan valor.

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MODELO DE PENSAMIENTO ESTRATGICO

VISIN
Modelo de

ACCIN

Pensamiento

MISIN

Estratgico

OBJETIVO
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DINMICAS DEL MODELO DE PENSAMIENTO ESTRATGICO

La secuencia del emprendedor


Visin

Misin

Objetivo

Accin

La dinmica del organizador


Misin

Visin

Objetivo

Accin

La secuencia del innovador


Objetivo

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Accin

Accin

Visin

La secuencia del reestructurador


Objetivo

Misin

Misin

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Visin

El Pensamiento Estratgico
No es simplemente la creacin de grandes estrategias. Implica
tambin unas grandes ejecuciones
Tampoco se trata de accin sin direccin
Debemos ligar la iniciativa con la acabativa
Implica necesariamente el compromiso y liderazgo total de la
alta gerencia.
Sin la presencia viva y permanente de la alta direccin en la
gua y el impulso del pensamiento estratgico NO HACEMOS
NADA.
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El Pensamiento Estratgico

El
pensamiento
estratgico
implica
la
participacin y el compromiso de todas las reas
de la organizacin

Operativas
Administrativas
Tcnicas
De control

Y requiere la participacin de todos los niveles


organizacionales
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El arte del pensamiento


estrategico
Punto de partida
Tomar un todo y dividirlo en sus partes constitutivas
Anlisis de sus componentes
Descubrir el significado de las partes
Ensamblaje de las partes para maximizar sus ventajas
Lo primero es entender
Claramente
Buscando el carcter particular de cada elemento
Despus, utilizar nuestro cerebro para reestructurar los elementos
en una forma ms ventajosa
Poner en marcha la estrategia
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Determinar el punto critico


La clave
Detengmonos
El claro entendimiento de todos a cerca de la naturaleza de un
problema ya que ha sido detectado proporciona una presin
esencial para el encuentro de soluciones creativas.
- Estructura
- FCE
- Polticas
- Informes
-Descripcin de funciones
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HAY DOS PASOS INTERMEDIOS EN EL ARTE DEL


PENSAMIENTO ESTRATGICO, QUE TODA COMPAIA
TIENE QUE DAR.
1. Planeacin de las mejoras operativas
2. Organizacin de acciones concretas

La estrategia adecuada de negocios


no puede formularse con datos o
conocimientos fragmentarios
- Si funciona as, es suerte

El estratega innovador se base


en...
ANLISIS
Conocimiento medio
ambiente interno
Conocimiento de la clientela
Conoc. De los segmentos
Conoc. De la competencia
Conoc. De sus fortalezas
Conoc. De sus debilidades
Conoc. De los productos
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ELASTICIDAD MENTAL
Pensamiento estratgico
Innovacin
Creatividad
Estrategia
Tctica
Estrategia innovadora

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LA CREATIVIDAD Y EL ANLISIS SON EL


ESTIMULO PARA QUE LA MENTE
ESTRATGICA FUNCIONE EFICIENTEMENTE.

Un estratega innovador se conoce por sus preguntas:


Precisas, orientadas al conocimiento completo del tema,
orientadas a la solucin, orientadas a la creatividad e
innovacin
Cuatro rutas hacia la ventaja estratgica
Ventaja competitiva ... LA CLAVE
Si no existen los competidores no es necesaria la
estrategia.
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TODO SE REDUCE A OBTENER CON EFICIENCIA UNA


VENTAJA COMPETITIVA SOBRE LOS COMPETIDORES,
QUE SEA SOSTENIBLE Y QUE NOS PERMITA
GENERAR ESTRATEGIAS PARA ALTERAR LA
RELACION DE FUERZAS CON LOS COMPETIDORES.

Estrategia... Que es?


Vamos a usar el trmino en sentido restrictivo...
Acciones que tienen como fin directo alterar la
fortaleza de la compaa con relacin a sus
competidores
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INICIATIVAS
AGRESIVAS

SU BUSQUEDA

Las armas del estratega innovador:


Pensamiento tctico
Consistencia
Coherencia
Buen grupo gerencial
Buenos datos

No tiene que ver con pasos dramticos o


invenciones geniales
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Debemos cambiar nuestro sistema de ver las


cosas, por el nuevo PENSAMIENTO
ESTRATGICO
Disciplina diaria
No es para hacer los planes al fin de ao
Esto es un cambio a largo plazo
Representa la expresin de una nueva actitud
frente a la vida
Es una actividad creadora
Y como tal tiene principios operativos, reglas
y normas
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Peligros para el pensamiento


estrategico
1.LA INFLEXIBILIDAD
Nuestro ambito es el cambio
El pensamiento flexible
Se es flexible de dos formas:
a.No aceptando el cambio
b.Negndose a buscar nuevos cursos de accin
2. EL PERFECCIONISMO
No hay que buscar la estrategia perfecta. Busque la superior.
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Peligros para el pensamiento


estrategico
La oportunidad es vital.
Recuerde que el mercado es cambiante
Recuerde que lo que estamos buscando son PEQUEAS
VENTAJAS COMPETITIVAS
Pero... Ojo... Hay que actuar rpido, hay que actuar ahora,
maana es tarde.
SINTESIS
Captar claramente la situacin del mercado
Evaluar con objetividad las fortalezas y debilidades de nuestro negocio
Ser flexibles
Y calcular las prdidas y utilidades que pueden ocurrir
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Peligros para el pensamiento


estrategico
3. ENFOQUE EN LOS F.C.E. (Factores clave de xito)
Con una conciencia permanente se le dar forma a la estrategia.
La bsqueda y su fiel seguimiento es la que dar orientacin.
Evitar tentaciones
Evitar desvios
Luchas esteriles
Camimar por el desierto
Responder a estas pregundas:
Cual es el secreto para triunfar en este negocio?
Por qu mi compaa no lo ha logrado?
El desafio de las restricciones
Cuando hay que desarrollar estrategias, si se empieza por las
cosas que no se pueden hacer y despus tratar con las que
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puedan: NO SE AVANZARA JAMAS

Hay que percibir posibles restricciones a la


innovacion y las llaman los 3R:

LA REALIDAD

LA RECEPTABILIDAD

LOS RECURSOS

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Cliente
Competencia
Compaa
Oportunidad interna: LA EMPRESA
Oportunidad externa: EL
MERCADO

Econmicos
Humanos
Khow how

HAGAMOS LO QUE SABEMOS HACER!

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Fundamentos de la
Estratgia

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FUNDAMENTOS
ESTRATGICOS

MISIN
VISIN
VALORES
OBJETIVOS
ESTRATEGIAS
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MISIN

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Fundamentos Estratgicos

MISIN
Es una afirmacin que describe el concepto
de la empresa, la naturaleza del negocio, la
razn para que exista la empresa, la gente
a la que le sirve y los principios y valores
bajo los que pretende funcionar.
La Misin es una declaracin duradera
de la razn de ser y del objetivo central
de la unidad de negocio que la distingue
de otras similares.

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Fundamentos Estratgicos

MISIN
La misin describe:

el concepto de la empresa,
la naturaleza del negocio,
la razn para que exista la empresa,
la gente a la que le sirve,
y los principios y valores bajo los que pretende
funcionar.

Fundamentos Estratgicos
LISTA DE CUALIDADES QUE DEBEN VERIFICARSE EN UN
ENUNCIADO DE MISIN
El enunciado es a largo plazo, es sostenible por un perodo de
tiempo indefinido?
Distingue a su organizacin ?
Especifica algunas fronteras o el alcance?
Estipula claramente la imagen
cliente/usuario?

y/o las interfaces con el

Identifica valores que guen el comportamiento?


Refleja de alguna forma los productos, los servicios y las
relaciones?

VISIN

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Fundamentos Estratgicos

VISI
La Visin es el conjunto de ideas generales, que
proveen el marco deN
referencia de lo que una unidad de
negocio quiere ser en el futuro. Seala el rumbo y da
direccin.
Es una representacin de cmo creemos que deba ser el
futuro para nuestra empresa ante los ojos de:
Los clientes.
Los proveedores.
Los empleados.
Los propietarios.
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Fundamentos Estratgicos

VISIN
La visin se plantea para inspirar y motivar a quienes
tienen un inters marcado en el futuro de la empresa.
Al igual que la misin, la definicin de lo que es una visin
es simple: Cristalizacin de lo que los lderes desean que
sea la empresa, en un periodo de tiempo especifico. La
visin nos ayuda a definir a que nos vamos a dedicar.
Se focaliza en lo que usted quiere convertirse, no
necesariamente en lo que usted es ahora. Y es
consecuencia de los valores y convicciones de los
directivos de la organizacin.

Fundamentos Estratgicos

POR QU UNA VISIN?


Permite la toma de decisiones estratgicas coherentes
entre s, al apuntarse objetivos comunes
En la mayora de los casos, rompe con el paso al
establecer un nuevo fundamento competitivo para las
empresas
Cohesiona los equipos gerenciales al generar
motivacin y sentido de urgencia
Enfoca los esfuerzos de las distintas unidades/empresas
hacia una meta especfica conocida por todos
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Impacto de una visin efectiva

Sin Visin

Con Visin
O
b
j
e
t
i
v
o

Cual es el objetivo?
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1. Panorama del
Futuro

Elementos de la visin

El entorno regulatorio,
econmico y
competitivo en el cual
se anticipa que la
empresa deber
competir
3. Objetivos
Fundamentales
Definicin del rol que la
empresa adoptara; una
descripcin de lo que
espera lograr; referencias
para evaluar el grado de
xito
futuro
17/11/15

n
Visi

ado
i
c
n
nu
e
n
te,
U
n
a
l
u
estim o en un
d
b a s a a ma d e l
r
pano , que
o
futur las
e
ja
refle ciones d
ra
aspi presa
la em

2. Marco
Competitivo
Los negocios y
lugares en que la
empresa competir
4. Fuentes de
Ventajas
Competitivas
Las habilidades que la
empresa desarrollara
como apoyo
fundamental para
lograr su visin; una
descripcin de cmo
la empresa lograra el
xito
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Construyendo una visin estratgica


Misin

Estrategia
Corporativa

Visin

Ambiente
futuro del
sector

Aspiraciones de Desempeo

Enfoque de los

Valores

Estrategia de
Negocios
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Habilidades
y competencias
claves

negocios

D
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Marco conceptual

Visin

Misin
Captura la razn de
ser de una
organizacin
Describe una
realidad que perdura
en el tiempo

Expresa una aspiracin


de la organizacin

Describe un cambio que


motiva al personal
Se desarrolla en un
lapso de tiempo
especifico
Motiva a actuar

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Valores

Los valores representan


las convicciones de las
personas encargadas de
dirigir la empresa hacia el
xito.

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Valores
Llamados tambin principios corporativos, son el conjunto
de creencias y reglas de conducta personal y empresarial
que regulan la vida de una organizacin.
Estn profundamente ligados a las convicciones y principios
de las personas que guan los destinos de la empresa. Los
valores definen la personalidad de la organizacin.
Asegrese de que cada uno de sus valores refleje
claramente la forma en que usted funciona diariamente, o
usted arruinar su credibilidad.

Objetivos de largo plazo

Representan las posiciones


estratgicas que se desean
alcanzar en un momento dado
del
futuro.
Deben
ser
alcanzables,
medibles
y
retadores.

17/11/15

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Estrategias
Abordar la direccin hacia la cual debe dirigirse la
organizacin, su fuerza direccionadora, y otros
factores claves que ayudarn a la organizacin a
determinar sus productos, servicios y mercados
futuros.
Es un proceso para la determinacin de la direccin en
la cual la organizacin necesita moverse para cumplir
con su misin.

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Estrategias

QUE ES UNA ESTRATEGIA DE NEGOCIO?


Un concepto de negocio que conlleva un conjunto
integrado de acciones que crean valor:
La creacin de productos/servicios cuyo valor
excede el costo de proveerlos
La captura de valor de la competencia*, los
clientes y proveedores.
* Competencia directa y sustitutos
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Estrategias
Estrategia Corporativa

Aspiraciones de desempeo a largo


plazo
Compartir las creencias de cosas que
haremos/no haremos
Capacidades que nos distinguen y
nos diferencian
Puntos
de
vista
sobre
las
caractersticas de un negocio
atractivo
Rol definido para programas de
adquisicin, alianzas estratgicas, o
ventas de negociacin o expansin.
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>

Estrategia comercial

Segmentos del mercado


Ventajas competitivas
Posicionamiento
Desarrollo de negocios
Diferenciacin
Crecimiento

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Diferencias entre misin, visin y estrategia


Misin

Visin

Descripcin del porque la


empresa existe

Provee un contexto para


todas las decisiones
dentro de la organizacin
Describe una realidad
duradera
til para entes internos y
externos
Su logro puede ser infinito

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Estrategia

Cristalizacin de lo que
los lideres desean que
sea la empresa

Plan que explica como


ganarles a los competidores
de hoy y maana

Gua el desarrollo de la
estrategia y organizacin

Lista una serie de acciones


para proveer servicios y
productos por arriba del
costo

Describe una nueva


realidad inspiradora
Se puede lograr dentro de
un periodo especifico
Se usa primordialmente al
interior de la empresa

Describe la propuesta de
valor seleccionada por la
empresa
Cambia constantemente en
respuesta a anlisis, prueba
y error, experiencias

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Habilidad de planeacin

17/11/15

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Habilidad de planeacin

Planeacin

significa cambiar
mentalidad,
no elaborar
planes

Habilidad de planeacin

LA PLANEACIN EMPIEZA CON EL BUEN MANEJO


DEL TIEMPO, CON LA PROGRAMACIN DE LO QUE
HACEMOS TODOS LOS DAS Y DE TODAS LAS
ACTIVIDADES QUE REALIZAMOS EN EL PUESTO
DE TRABAJO

Habilidad de planeacin
La materializacin de los planes solo ser posible si los sueos
y deseos all plasmados son la base para la gestin de
desempeo individual.

Planes
Estratgicos

Planes
Tcticos

INDICADORES DE
DESEMPEO DE
LA EMPRESA

Planes
Tcnicos

Plan
Individual

Otros planes
del rea

Sistema
de gestin
del
desempeo

Competencias
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Habilidad de planeacin
FORMULACIN Y CONTROL A LOS PLANES
Plan de trabajo
Ejecucin de tareas
Tareas

Fechas

reas estratgicas claves


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El camino de la planeacin

PLANES OPERACIONALES
Tareas y actividades para llevar a cabo las
operaciones diarias del negocio.
Planes de trabajo dirigidos al logro de las metas.
Presupuesto

Los Planes Operacionales deben ser:


En funcin de los clientes.
En funcin de los planes de las reas
4

El camino de la planeacin

PLANES TCTICOS
Es la parte del proceso que posibilita
transformar en realidad los sueos de la
Organizacin.
En l se define con claridad QU se desea,
CMO y CUNDO se realizar y QUIN ser el
encargado.
Incluye METAS con un horizonte de tiempo de 1
ao y contempla los planes de accin para
lograrlas.
3
4
17/11/15

62

El camino de la planeacin

PLANES A LARGO PLAZO


La planeacin a largo plazo se basa en la intuicin y el
anlisis y conduce a la posicin.
Deben ser alcanzables, medibles y retadores.
Se definen para un horizonte de tiempo de 3 a 5 aos.
2
3
4
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63

El camino de la planeacin

Fundamentacin ESTRATGICA
* Es el cimiento para la toma de decisiones
estratgicas.
* Esta fase se enfoca en la naturaleza y direccin
del negocio, en los principios bajo los que se
pretende operar y en la direccin en la que se
debe avanzar.
1

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Fases y Calendario de Planeacin


Trim.1 Trim.2 Trim.3 Trim.4

Fases del Proceso


Fundamentacin estratgica

Planes a largo plazo

Planes tcticos

Planes operacionales

4
Presupuesto

Presupuesto / Planes
operativos

Planeacin Operativa
Ejecucin de planes
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El Nuevo Contexto del Pensamiento


Estratgico e Implicancias

Docente:
Econ. Guillermo Verstegui Carranza

1. Qu esta pasando en el entorno?


2. Cul es el quehacer del pensamiento
estratgico en este nuevo contexto?

17/11/15

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Qu esta pasando en el entorno?

Competencia
Los clientes
Al quehacer interno
Nuevas connotaciones de las nuevas
ventajas competitivas.
Problemas que ya se estn viviendo
Al cmo prepararse frente al entorno futuro
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Incertidumbre del entorno


Antes podamos ver los cruces y las dificultades que
tenamos que afrontar.
Antes podamos apostar a un solo camino.
Qu pasara con el precio del petrleo?
Despus del DVD qu?
Despus del correo electrnico, qu ?
Qu pasara con los negocios de revelado de rollos, si
ya se cuenta con cmaras digitales?
17/11/15

69

. . . . Hiper - Competencia
El ingreso sorpresivo y la actuacin invisible de nuevas
organizaciones con nuevas tecnologas y con productos
innovadores
que cumplen las
mismas y ms funciones que los productos convencionales,
se est traduciendo en una
competencia que traspasa, y en algunos casos desaparece,
las fronteras consabidas de los sectores.
Una cosa es combatir con alguien que aplica similares
reglas tradicionales, y otra, competir con alguien que impone
nuevas normas de combate.

17/11/15

70

Por qu Internet est desplazando el uso del


televisor y el consumo de bebidas y vestidos.
Hoy Kodak se ve forzada a negociar con Microsoft
la forma de utilizar su software para cmaras
digitales en Windows.

17/11/15

71

Implicancias de la Globalizacin

Hoy, la fortaleza econmica de un pas se mide


en funcin de su resistencia a los
acontecimientos globales.

17/11/15

72

Globalizacin significa tener patrones de comparacin ms


exigentes.
Los costos, la calidad y el servicio de las organizaciones deben
ser de clase mundial.
Significa, que si bien existen ms mercados, stos slo estn
disponibles para los ms competitivos y para aquellos que los
conocen.

17/11/15

73

Los Nuevos Patrones de Consumo


Productos que no daen el medio ambiente (Produccin
limpia)
Productos sanos y naturales (Inocuidad)
Productos generados sin que afecten negativamente las
relaciones laborales
De manera emergente, productos para mercados justos
Productos considerados como exticos
Productos de fcil consumo
En general, de calidad satisfactora y precios atractivos

17/11/15

74

Reduccin del Ciclo de Vida de las Estrategias.


La diferencia entre el pasado y el presente est
en que el fracaso demoraba muchos aos, en
cambio hoy da el fracaso llega en cuestin de
meses, semanas, das, . . . . . . . .horas?

17/11/15

75

Ante los cambios frecuentes y sorpresivos de las


posiciones de las empresas y frente a la aparicin
de fenmenos globales, corresponde un ajuste de
las estrategias.
Las estrategias debern ajustarse ms rpido que
antes por cuanto es ms rpido el cambio y el
aumento de los valores claves exigidos por los
clientes.

17/11/15

76

Arte de la Guerra o Ciencia de la Guerra


La guerra es una forma de relacin humana.
La guerra no pertenece al campo de las artes o de las
ciencias, sino al de la existencia social.
Es un conflicto de grandes intereses. Sera mejor si en
vez de compararlo con cualquier otro arte, lo
comparramos al comercio que es tambin un conflicto
de intereses y actividades humanas.
Y se parece mucho ms a la poltica; la que, a su vez,
puede ser considerada como una especie de comercio
en gran escala.

17/11/15

77
Karl Von Clausewitz De la Guerra

La Gestin Empresarial
es una Guerra en la que el Enemigo es la
Competencia y los Clientes,
el Territorio a Conquistar
Hoy, el mayor problema de la Empresa es:
adelantar, desplazar, y burlar a los
Competidores.

Sin desatender a los clientes!

Principios Bsicos
de la Guerra.

17/11/15

79

Todo el Arte de la Guerra


se basa en el engao.
Por lo tanto:
Cuando seas capaz de atacar, has de
aparentar incapacidad y cuando las tropas
se muevan, aparenta inactividad.
Si ests cerca del enemigo, hasle creer
que ests lejos; si ests lejos, aparenta que
ests cerca.
Pon cebos para atraer al enemigo.
Golpea
al
enemigo
cuando
est
desordenado.
17/11/15

80

Preprate contra l cuando est seguro en todas partes.


Evtalo durante el tiempo que est ms fuerte.
Si tu oponente tiene un temperamento colrico, intenta irritarlo.
Si es arrogante, trata de fomentar su egosmo. Si las tropas
enemigas se hallan bien preparadas tras una
reorganizacin, intenta desordenarlas.
Si estn unidas, siembra la disensin entre sus filas.
Ataca al enemigo cuando no est preparado, y aparece
cuando no te espera.
Estas son las claves de la victoria para el estratega.

17/11/15

81

El supremo Arte de la Guerra


es someter al enemigo sin luchar.
. . . . . . es el arte de la estrategia ofensiva.
Si se es diez veces superior al enemigo,
rodalo.
Si se es cinco veces ms fuerte, atcalo.
Si tienes el doble de fuerzas, divdelo.
Si se est a la par, supralo mediante un
buen plan.
17/11/15

82

Si se est en inferioridad numrica, mantener


abierta una va de retirada.
si se est en desventaja en todos los aspectos,
eldelo, pues una fuerza pequea no es nada
excepto botn para una ms poderosa si se
enfrenta a ella temerariamente.

17/11/15

83

El Arte de la Guerra
Si conoces al enemigo y te conoces a ti mismo, no
tienes por qu temer el resultado de cien batallas
Si no conoces al enemigo y te conoces a ti mismo,
tus probabilidades de ganar o perder son las
mismas
Si no conoces al enemigo ni te conoces a ti mismo,
todos tus combates se contarn por derrotas.

17/11/15

Zun Tzu 2.500 aos a.C.

84

Principio General de la Guerra:

La Sorpresa!

Factores de la Sorpresa:

Secreto
Rapidez

Ventajas de la Sorpresa:
Se logra la superioridad numrica
Tiene un efecto moral
(Confusin y desaliento en el enemigo)
Produce un efecto multiplicador

17/11/15

87

El Principio de la
Fuerza

En igualdad de condiciones
el de mayor tamao siempre gana.
La superioridad de la
defensa
El desgaste favorece al defensor.
17/11/15

88

LOS QUE LLEGUEN A OCUPAR EL CAMPO DE


BATALLA PRONTO, TENDRN TIEMPO PARA
DESCANSAR MIENTRAS ESPERAN AL ENEMIGO.
LOS QUE LLEGUEN TARDE AL CAMPO DE
BATALLA, TENDRN QUE ENTRAR EN ACCIN
CUANDO TODAVA ESTN EXHAUSTOS.

Wu Sun Zi - Comandante
Ejrcito Chino -Circa 490 AC.
17/11/15

89

De este modo:
El que es experto en la guerra atrae al enemigo al
campo de batalla, y no se deja llevar all por el
enemigo.
El que es capaz de hacer que el enemigo llegue al
campo propio, lo consigue ofreciendo a ste algn
tipo de ventaja.

17/11/15

90

Y el que es capaz de retardar la llegada del enemigo lo


consigue haciendo que ste se detenga por precaucin.
As pues:
cuando el enemigo est descansado, s capaz de agotarlo;
cuando est bien alimentado, s capaz de hacerle pasar
hambre;
cuando est descansando, haz que se mueva.

17/11/15

91

Reduccin del Ciclo de Vida de los Productos


El cliente hoy busca novedad, velocidad y servicio
incomparable.
En sntesis, exige a las organizaciones velocidad para
hacer diferentes cosas, en lugar de velocidad para hacer
lo mismo.
SONY Y PANASONIC vuelven obsoletos sus modelos
cada seis meses.
17/11/15

92

De las Ventajas Comparativas a las ventajas


Competitivas

La importancia de la ventaja de recursos ha sido


suplantada por la capacidad, voluntad y
creatividad para otorgar valor a las cosas.

17/11/15

93

El costo ms bajo del mercado, la calidad ms alta, la


atencin ms rpida, el producto ms novedoso, el trato
ms amable,
es RESULTADO ms de la voluntad, creatividad y
capacidad de la personas que de la mquina o equipo ms
grande del mercado.
Esto nos lleva a la conclusin de que el xito se basa ms
en lo intangible, que en aquello que se hereda o que es
ms fcil de copiar o acceder

17/11/15

94

TRES TIPOS DE ORGANIZACIONES


EMPRESARIALES
(PHILIP KOTLER)

LAS QUE HACEN QUE LAS COSAS PASEN.


LAS QUE VEN PASAR LAS COSAS.
LAS QUE SE SORPRENDEN DE QUE LAS
COSAS PASEN.
17/11/15

(HAY QUE SER PROACTIVOS - Y NO REACTIVOS - PARA SER GANADORES)

95

VENTAJA COMPETITIVA
EMPRESAS
IGUALES

MISMO SECTOR

RESULTADOS

SEMEJANTES ESTRUCTURAS

DISTINTOS

EMPRESAS RENTABLES Y OTRAS NO LO SON

(aprovechan o tienen una ventaja competitiva)

17/11/15

96

Rpida Depreciacin del Capital Intelectual


Michael Hammer sentencia que basar el xito en las
viejas frmulas del ayer, hoy es un exabrupto.
A pesar que no todo se vuelve obsoleto, determinados
conocimientos se vuelven obsoletos por la permanente
innovacin intelectual y por ello es que la inversin en
este campo debe ser inmediatamente recuperada.

17/11/15

97

Mayor Demanda frente a una menor Oferta de


Trabajo
Por un lado, las empresas hacen sus cosas con
menos personas, las mquinas reemplazan a las
personas, se reduce el personal como
consecuencia de estrategias de integracin.
Por otra parte, la fuerza laboral crece, ms
jvenes que se suman a la masa necesitada de
empleo, fuerza laboral ms joven y ms
capacitada, por tanto mayor escasez de
oportunidades laborales de tipo dependiente para
los adultos que pierden su empleo.
17/11/15

98

Entonces si se prev ms desempleo y menos


oportunidades para los que son adultos y pierden su
empleo, podramos asumir un escenario futuro en el que
los demandantes de empleo, buscarn sus propias
alternativas; y que de no hacer nada desde hoy frente a
esto, se traducira, en el mejor de los casos, en
conformacin de pequeas empresas y mayor
informalidad, acompaado de mayor delincuencia,
prostitucin e inmoralidad.

17/11/15

99

Proletarios de todos los pases y ricos de todos


los pases pobres, unos!?.
Podemos prever conflictos sociales en los pases
ricos para reducir las brechas y mayor prdida de
poder de los ricos tradicionales en los pases
pobres, as qu gan la oligarqua peruana
alindose con los nuevos ricos y qu ganaron los
ms pobres apoyando a los nuevos ricos? La
pregunta latente y preocupante es qu pasar en
el futuro si cada vez los pobres se hacen ms
pobres y al mismo tiempo son cada vez ms?
17/11/15

100

Nuevo Ambiente Gerencial

Tenemos un ambiente gerencial ms complejo que


un partido de ftbol, pues a este deporte le faltara el
ingreso sorpresivo de nuevos jugadores y la
autonoma de uno de los equipos para cambiar las
reglas de juego de la competencia sin avisar a nadie.

17/11/15

101

Consecuentemente, el nuevo contexto gerencial


exige: el manejo de contingencias e imprevistos;
entrenadores ms que jefes; amor a la camiseta;
enfocarse en los jugadores claves; tomar en
cuenta que slo llegan a la final los que
ganan; control antes, durante y despus del
partido;

17/11/15

102

responsabilidad personal, con la barra y con


la hinchada; considerar que el gol es
resultado del juego en equipo; estar
preparado para el ingreso sorpresivo de
nuevos jugadores y pensar y repensar la
forma de cambiar las reglas de juego.
La diferencia ms importante entre el ayer y el
hoy, en relacin a la concepcin de cada etapa
del proceso administrativo est en cunto se
considera al personal como medio y cunto
como fin y centro de todo.
17/11/15

103

Actualmente, la estructura organizacional, debe


disearse combinando lo que quiere y
querrn los clientes actuales y los nuevos
clientes, con lo que la organizacin sabe
hacer bien. Es decir, debe evitarse caer en la
dicotoma de si la estructura debe responder al
cliente o a las competencias internas.

17/11/15

104

Como consecuencia de las nuevas formas de


planear, organizar y dirigir, el control deber
sustentarse en la autodisciplina y en la
autoevaluacin, requirindose de una decidida
y consciente inversin en capacitacin del
personal; hoy en da, la mejor manera de
controlar es el desarrollo del autocontrol y de
la empoderizacin.

17/11/15

105

Todo el personal se controlar a s mismo, en la


medida que llegue a considerarse, y as lo
formalice la alta direccin, como un dueo o
propietario de los procesos bajo su
responsabilidad. Es decir, debern sentirse como
accionistas y actuar como tales.

17/11/15

106

22
QUEHACERES
DEL
PENSAMIENTO ESTRATGICO
CARRERA PROFESIONAL DE INGENIERIA COMERCIAL
MOQUEGUA 2009

Desafos y Campo de Accin


Aplicados a la Gestin
Estratgica

EL Quehacer del
Pensamiento Estratgico
1.- LIBRAR CON XITO DOS GUERRAS.
2.- ABRIR LA MENTE.
3.- ESTIRAR METAS Y APALANCAR RECURSOS.
4.- ROMPER LAS REGLAS DE JUEGO.
5.- RETARSE A S MISMO.
6.- COMPETIR POR EL FUTURO.
7.- ADOPTAR MANIOBRAS QUE NO SE LAMENTAN.
8.- REDEFINIR CONTINUAMENTE LAS ESTRATEGIAS.
17/11/15

109

EL Quehacer del
Pensamiento Estratgico
9.- LUCHAR POR ESTAR SOLO.
10.- TRANSFORMAR ACTIVAMENTE LA ORGANIZACIN.
11.- DESELITIZAR EL ACTO DE PENSAR, CREAR Y ACTUAR.
12.- AUTORIDAD INTEGRAL.
13.- MANEJO DEL NUMERADOR DE LA PRODUCTIVIDAD.
14.- GANAR ANTES.
15.- DESARROLLAR HABILIDAD PARA ADAPTAR
TECNOLOGAS.

17/11/15

110

EL Quehacer del
Pensamiento Estratgico
16.- SER COHERENTES.
17.- HACER LAS COSAS BIEN EN EL CAMINO CORRECTO.
18.- GESTIONAR POR PROCESOS.
19.- APLICAR EL JUICIO SOBRE PARMETROS Y MTRICAS.
20.- COMBINAR LA RACIONALIDAD CON LA CREATIVIDAD.
21.- COMBINAR MODELOS.
22.- CONSIDERAR QUE LO VITAL ES EL QUIN

17/11/15

111

1. Librar con xito dos guerras


Conocimiento y Valores
Conocimiento,
Conocimiento fuerza centrfuga de la Educacin Estratgica.
Obligados a incrementar veloz e incesantemente la productividad del
conocimiento.
Valores,
Valores el cordn umbilical o fuerza centrpeta que evitar el caos, desequilibrio y
descontrol de la EE.
Talento acompaado de cultura de valores compartidos.

Predisposicin a escuchar, para aprender a adaptar experiencias exitosas, para


ganarle
a la depreciacin del conocimiento y para innovar.

2. Abrir la mente

17/11/15

112

3. Estirar metas y apalancar

recursos

Mayores retos en las metas, pocas pero ms grandes.


Mayor inteligencia en el uso de los recursos. Hacer mucho
con muy poco.

Cambiar la frmula convencional de competir.

4. Romper las reglas de juego

Pensar en la nueva manera de enfrentarse a la


competencia y convencer al cliente.

17/11/15

113

5. Retarse a si mismo
No engaarse:
En el descubrimiento de lo que sabe hacer mejor,
En el descubrimiento de lo que realmente quiere
el cliente, y
En la exploracin de las debilidades y flancos de
la unidad estratgica.

17/11/15

114

6. Competir con el futuro


Previsin y creacin del futuro.
Predecir y decidir en base a tendencias
dominantes, es decir en funcin de aquello
que obedece a necesidades humanas
fundamentales y que se van a mantener en
el tiempo.

17/11/15

115

7. Adoptar maniobras que no se


lamenten
Ejecutar acciones que puedan servir en cualquier
resultado posible.
Ejemplos:
Concentracin de recursos en la generacin de
lderes juveniles.
Combate decidido a la inmoralidad y drogadiccin.
17/11/15

116

8. Redefinir permanentemente las


estrategias

Revisar y redefinir misin, posicionamiento, clientes,


productos y competencias esenciales continuamente.
Ajuste frecuente de las estrategias.

9. Luchar por estar solo


Solo con el precio ms bajo, la calidad ms alta, atencin
ms rpida, producto ms novedoso, trato ms atento.
Distinguirse del resto.
Ser nico y diferente.

17/11/15

117

10. Transformar activamente la


organizacin
Debe obedecer a:
Necesidades y expectativas de los clientes.
Estrategias de innovacin
Evolucin de las competencias claves de la
organizacin.

17/11/15

118

11. Deselitizar el acto de pensar, crear y


actuar
Promover el autocontrol
Establecer metas comunes, integrando a las
personas.
Conformar equipos de trabajo
Coordinar tareas
Descubrir, desarrollar y empoderizar el
talento de su personal.
17/11/15

119

12. Autoridad integral


Basar el proceso de dirigir, en el ejercicio de la
autoridad moral, tcnica y formal de los directivos, tanto
en la organizacin como en la sociedad.

13. Manejo del numerador de la productividad


Crecer continuamente para mantener vivo el espritu a
favor de la calidad total.
Capacidad para crear productos y mercados nuevos,
con capacidad para tener y manejar procesos efectivos.

17/11/15

120

14. Ganar antes

Atacar preventivamente las causas de los problemas


potenciales y la aplicacin de la ley moral (gente
preparada, comprometida con las metas y dispuesta a
todo.

15. Desarrollar habilidades para adaptar tecnologas


Ingresar agresivamente al mundo de la tecnologa.
La habilidad se desarrolla con el entrenamiento y
dedicacin.

17/11/15

121

16. Ser coherentes


Abrir las puertas para:
El libre flujo de la tecnologa y de capitales, y tambin para el
intercambio de sistemas polticos y sociales ms avanzados;
La capacidad y potencial de las personas, esencialmente, su
voluntad y creatividad.

17. Hacer las cosas bien en el camino correcto


Elegir el mejor camino, hacer las cosas bien en ese camino, fijar,
medir y controlar los indicadores de efectividad estratgica y
operativa.

17/11/15

122

18. Gestionar por procesos


Estructurar procesos con el esfuerzo
conjunto de las distintas reas de la
organizacin;
Que piense y atienda la forma ms efectiva
de entregar los valores elegidos y buscados
por los clientes

17/11/15

123

19. Aplicar el juicio sobre


parmetros y mtricas
Aplicar el juicio sobre datos e informacin,
en el diagnstico interno, en el
establecimiento de metas y en la traduccin
de los objetivos en estrategias.
Todo debe ser medible y auditable.

17/11/15

124

20. Combinar la racionalidad con la


creatividad
Consiste en sumar a la base racional, el esfuerzo
creativo.

21. Combinar modelos


Combinar las distintas posiciones estratgicas
recomendadas por distinguidos estrategas, para
cubrirse frente a la necesidad de ajustar las
estrategias a los escenarios, a las capacidades
claves, a la competencia y a los clientes.

17/11/15

125

22. Considerar que lo vital es el


quin
En un contexto complejo y dinmico y para
afrontar entornos futuros impredecibles, lo
ms importante es la calidad de los cuadros directivos de una
organizacin.
Enfocar en el quin
Hombres que tengan la capacidad moral y
tcnica, la voluntad y la creatividad sabrn
elegir los mejores caminos.

17/11/15

126

CENTRO DE INVESTIGACION Y CAPACITACION EMPRESARIAL


CICE/UJCM

ANALISIS
DEL
MICROAMBIENTE
CURSO :
PENSAMIENTO Y GESTION ESTRATEGICA
Econ. GUILLERMO VERASTEGUI CARRANZA
CARRERA PROFESIONAL DE INGENIERIA COMERCIAL

17/11/15

Universidad Jos Carlos Maritegui


Moquegua Perl Marzo del 2009

127

LAS 5 FUERZAS COMPETITIVAS


COMPETIDORES
POTENCIALES

PROVEEDORES

COMPETIDORES
ACTUALES

COMPETIDORES
INDIRECTOS

17/11/15

CLIENTES

Basado en: PORTER, Michael;


La ventaja competitiva de las
naciones; pg. 66.
128

LAS 5 FUERZAS COMPETITIVAS


M.Porter manifiesta
que estas 5 fuerzas
actan permanente
mente en contra de la
rentabilidad del sector y
Se analiza a travs de:

Competidores
potenciales
Amenaza de nuevos ingresos
Rivalidad entre
competidores

Proveedores
Poder de negociacin

17/11/15

Amenaza de las:
Empresas que
Producen
Productos sustitutos

Compradores
Poder de negociacin

129

LAS CINCO

Desarrollo potencial de
Productos sustitutos

FUERZAS
DE PORTER
Poder de
Negociacin de
proveedores

17/11/15

Rivalidad entre
Empresas
competidoras

Entrada potencial
De nuevos
competidores

Poder de
Negociacin de
consumidores

130

ANALISIS INTERNOS
(La Cadena de Valor)
S
E
C
U
N
D
A
R
I
A
S
P
R
I
M
A
R
I
A
S

17/11/15

IN V E S T IG A C IO N Y D E S A R R O L L O
IN F R A E S T R U C T U R A
A D M IN IS T R A C IO N D E L P O T E N C IA L H U M A N O
A B A S T E C IM IE N T O S

L O G IS T IC A
DE
O P E R A C IO N E S
EN TR A D A

L O G IS T IC A
D E
S A L ID A

S E R V IC IO
M A R K E T IN G
D E
Y
PO ST
V EN TA S
V EN TA

131

ACTIVIDADES PRIMARIAS
LOGISTICA DE ENTRADA: el recibo, almacenamiento y
diseminacin de insumos. Manejo de materiales,
almacenamiento, control de inventarios, programacin de
vehculos.
OPERACIONES: Transformacin de insumos en la forma
final del producto, como maquinado, empaque, ensamble,
mantenimiento del equipo, pruebas, y operaciones de
instalacin.
LOGISTICA DE SALIDA: Recopilacin, almacenamiento
y distribucin fsica del producto a los compradores,
manejo de materiales, vehculos de entrega, procesar
pedidos y programacin.
17/11/15

132

ACTIVIDADES PRIMARIAS
MARKETING Y VENTAS: Proporcionan un medio por el
cual los compradores pueden comprar el producto e
inducirlos a hacerlo, como publicidad, promocin, fuerza
de ventas, cuotas, canal y precio.
SERVICIO DE POST-VENTA: Prestacin de servicios
para mantener el valor del producto, como la instalacin,
reparacin, entrenamiento, repuestos y ajuste del
producto.

17/11/15

133

ACTIVIDADES SECUNDARIAS
INVESTIGACION Y DESARROLLO: Apoya
proyecto hasta el lanzamiento del mismo.

desde

el

ABASTECIMIENTO: La funcin de comprar insumos usados


en la cadena de valor de la empresa.
DESARROLLO DE TECNOLOGIA: La tecnologa implcita
en cada actividad de valor, sea conocimientos (know how),
procedimientos o la tecnologa del proceso.

17/11/15

134

ACTIVIDADES SECUNDARIAS
ADMINISTRACION DE RECURSOS HUMANOS: Bsqueda,
seleccin, contratacin, induccin, entrenamiento, desarrollo,
evaluacin y compensaciones de todos los tipos del personal.
INFRAESTRUCTURA DE LA EMPRESA: La administracin
general, la planeacin, las finanzas, la contabilidad, los
asuntos legales gubernamentales y administracin de
calidad. Apoya a la cadena completa.

17/11/15

135

CURSO:
PENSAMIENTO Y GESTION ESTRATEGICA
Econ. GUILLERMO VERASTEGUI CARRANZA
DIRECTOR
CARRERA INGENIERIA COMERCIAL

17/11/15

Moquegua, Marzo 2009

136

Organizaciones que Aprenden


Lo que distinguir las organizaciones
inteligentes de las tradicionales y
autoritarias organizaciones de control ser
el dominio de ciertas
DISCIPLINAS BSICAS

17/11/15

137

LA QUINTA
DISCIPLINA
PETER SENGE

17/11/15

138

La Quinta Disciplina
Disciplina:
Es el camino que desarrollamos
para adquirir ciertas
aptitudes o competencias
17/11/15

139

La Quinta Disciplina
DISCIPLINAS
PENSAMIENTO SISTMICO
DOMINIO PERSONAL
MODELOS MENTALES
VISIN COMPARTIDA
APRENDIZAJE EN EQUIPO
17/11/15

140

Pensamiento Sistmico
Nos ayuda a encontrar las pautas y a aprender
a fortalecerlas o cambiarlas de modo efectivo

CAMBIO DE ENFOQUE
17/11/15

141

Pensamiento Sistmico
Crculos de Causalidad

17/11/15

Crculos de Causalidad

142

Pensamiento Sistmico
Cmo fortalecer la realimentacin y equilibrar
las demoras

17/11/15

143

Dominio Personal
Es la disciplina del crecimiento individual, cuyo objetivo
es la ampliacin de la capacidad personal para producir
los resultados deseados
La visin personal
Mantener la tensin creativa
Compromiso con la verdad

17/11/15

144

Modelos Mentales
Son supuestos hondamente arraigados,
generalizaciones e imgenes que fluyen
sobre nuestro modo de comprender el
mundo y el actuar

17/11/15

145

Visin Compartida
La visin compartida es un lazo entre las
personas, proporciona una sensacin de
propsito y coherencia en
todas las actividades
que realiza la empresa

17/11/15

146

Aprendizaje en Equipo
Es el proceso de construir un equipo para evitar
el desperdicio de energa y crear resultados que
sus miembros desean

Dilogo y Discusin

17/11/15

147

Las organizaciones tienen problemas


de aprendizaje?
Yo soy mi puesto
El enemigo externo
La ilusin de hacerse cargo
La fijacin de los hechos

17/11/15

148

Las organizaciones tienen problemas


de aprendizaje?
La parbola de la rana hervida
La ilusin de que se aprende con la
experiencia
El mito del equipo administrativo

17/11/15

149

La nueva tarea del Lder:


Crear organizaciones que aprenden

Nuevos Roles del Lder


El lder como diseador
El lder como instructor
El lder como servidor

150

Nuevas Habilidades

Creacin de una visin compartida

Puesta en evidencia y prueba de los modelos


mentales
El pensamiento de sistemas
El gran dirigente es aquel que hace
decir a la gente:
lo hicimos nosotros mismos
17/11/15

151

Aprendizaje e innovacin
Aprendizaje Adaptativo
Vs.
Aprendizaje Generativo

17/11/15

152

Aprendizaje e innovacin
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.

Bsqueda de nuevas oportunidades


Examen de las fuentes de informacin
Evaluacin de las oportunidades
Definicin del proyecto
Diseo del producto y del proceso
Rutinas de produccin y distribucin
Exploracin del mercado

17/11/15

153

Aprendizaje e Innovacin
Aprendizaje

Conocimiento

Creatividad
Esfuerzos
Innovadores

17/11/15

154

Qu es una organizacin
en aprendizaje?
Una organizacin o empresa que, de manera
continua y sistemtica, se embarca en un proceso
para obtener el mximo provecho de sus experiencias
aprendiendo de ellas.
se basa en la idea de que hay que aprender a ver
la realidad con nuevos ojos

17/11/15

155

Organizaciones que Aprenden


Las organizaciones aprenden a travs de individuos
que aprenden.
El aprendizaje individual no garantiza el aprendizaje
organizacional, pero no hay aprendizaje
organizacional sin aprendizaje individual

17/11/15

156

HABILIDADES GERENCIALES
EN EL NUEVO MILENIO
El nuevo perfil gerencial

Econ. Guillermo Verstegui Carranza

Knowledge becomes obsolete


incredibly fast. The continuing
professional education of adults is the
No. 1 industry in the next 30 years
mostly on line.
Peter Drucker,
Business 2.0 (22August2000)
17/11/15

158

OBJETIVO del TEMA


CLARIFICAR Y PROFUNDIZAR EN LA MISION DEL GERENTE SU
PAPEL DE ESTRATEGA,
HUMANISTA Y TECNICO
EN EL MANEJO DE LOS RECURSOS CON QUE CUENTA
Y LO MAS IMPORTANTE ...
POTENCIALIZAR AL MAXIMO EL TALENTO HUMANO, QUIEN EN
DEFINITIVA ES QUIEN HACE QUE LAS COSAS PASEN EN LA
EMPRESA

17/11/15

159

17/11/15

160

17/11/15

161

17/11/15

162

17/11/15

163

?
?
R
A
I
C
N
E
R
E
G
S
E
E
U
Q

17/11/15

164

17/11/15

165

17/11/15

166

CELL BODY
Dendrites

Nucleus

Synapses

Myelin sheath
AXON

Schwann cell

Node of Ranvier

Synaptic terminals

17/11/15

167

QUE ES MAS IMPORTANTE?


EL QUE? o EL COMO??.
ESTRATEGIA

17/11/15

168

EJERCICIO.......
GIMNASIA CEREBRAL.......
.

17/11/15

169

DIAGNOSTICO DE HEMISFERIO

ESCRIBA SU NOMBRE
LEVANTE UNA MANO
LEVANTE UN PIE
AGARRE UN PAPEL
MARQUE UN NUMERO
TELEFONICO
CON QUE MANO COME?
TIRE ALGO AL AIRE
QUITESE UN ZAPATO
QUE ZAPATO AMARRA PRIMERO
BUSQUE EN UN BOLSILLO O
CARTERA

17/11/15

CONTESTE EL TELEFONO
ABRA UNA PUERTA
CON QUE MANO SE AFEITA O
MAQUILLA?
CRUCE LA PIERNA
SALTE EN UN PIE
MIRE HACIA ATRS
CRUCE LOS BRAZOS
DE UN PASO AL FRENTE
PIQUE UN OJO
SUBA UNA CEJA
HAGA UN TRIANGULO CON UN
PAPEL

170

IZQUIERDO:
VERBAL,LOGICO,SECUENCIAL
DIGITAL,LINEAL,RACIONAL,SIMBOLICO
TEMPORAL,CONVERGENTE,
OBJETIVO, ANALITICO,BASADO EN
LA REALIDAD,DIRIGIDO, ABSTRACTO,SUCESIVO
DEDUCTIVO,NUMEROS,LO QUE DEBE SER, ANALITICO
ACCIONES VOLUNTARIAS, LECTURA, ESCRITURA, FONETICA
HACE ASOCIACIONES AUDITIVAS.

17/11/15

171

DERECHO:
NO VERBAL, INTUITIVO, ALEATORIO,
ESPACIAL, HOLISTICO, NO RACIONAL,
CONCRETO, A TEMPORAL, DIVERGENTE,
SUBJETIVO, RELACIONADOR, FANTASIOSO,
LIBRE, ANALOGICO, SIMULTANEO,CREATIVO,
INDUCTIVO,SOADOR, IMAGINES, BUSCA EL PLACER
EVITA EL DOLOR, SINTETICO, RESPUESTAS AUTOMATICAS,
MUSICA, DANZA, PINTURA, ESCULTURA,SENTIMENTAL,
VISUALIZA.

17/11/15

172

?
?
R
A
I
C
N
E
R
E
G
S
E
E
U
Q
Use el cerebro
17/11/15

173

FISICOS

ECONOMICOS

TECNOLOGICOS

GENTE

INFORMACION

RECURSOS

CLIENTES

TECNICOS

17/11/15

????

CONOCIMIENTO

174

MODELO DE PENSAMIENTO ESTRATEGICO


EL CASO..

LOS PROTAGONISTAS?

LOS PRODUCTOS/SERVICIOS
TRIANGULO ESTRATEGICO

DIAGNOSTICO

PROBLEMA

PROTAGONISTA

LA GENERALIDAD

EMPRESA

SOLUCION

PLAN DE ACCION
17/11/15

SITUACION A RESOLVER
ES UNA CAUSA
ES UNA CONSECUENCIA

PRIMERO ESTO
LUEGO ESTO
ASI SE MIDE
ESTO SE ESPERA

175

CUAL ES SU NEGOCIO????

QUE NECESIDAD SATISFACE?

COMO ESTA EL NEGOCIO?

FUERZAS DE PORTER..COMPETITIVIDAD

QUE ES LO QUE QUIERE EL NEGRO??


17/11/15

176

GERENCIAR NO ES... Trabajar MAS..

es Trabajar mas inteligentemente.


GERENCIAR ES
HACER MAS CON MENOS

17/11/15

177

DE DONDE SURGE
LA NECESIDAD DE
GERENCIA ??

17/11/15

178

COMO NACEN
LAS EMPRESAS..TAMAO
EMPRENDEDOR
NECESIDAD.
17/11/15

179

EMPRESA CHICA, NECESIDAD DE GERENCIA


CHICAEMPRESA GRANDE NECESIDAD DE
GERENCIA GRANDE

GERENCIA

17/11/15

TAMAO..

180

CONTABILIDAD

ADMINISTRACION

GENTE
INVENTARIOS
LOGISTICA
COMUNICACION
PRECIO
PRODUCTO

PROCESOS
NECESIDAD

FINANZAS

PRODUCCION
17/11/15

GOBIERNO

181

QUE ES LO MAS
IMPORTANTE EN SU
EMPRESA ????
COMPETITIVIDAD O
PRODUCTIVIDAD

ESTRATEGIA
17/11/15

Que es lo que hace diferente?


183

?
?
R
A
I
C
N
E
R
E
ESTRATEGIA
G
S
E
E
U
Q

CLIENTE

GENTE

17/11/15

PROCESOS

184

EL
80% DE LAS EMPRESAS
MUEREN ANTES DE 5 AOS..

QUE ES LO
QUE PASA??
17/11/15

185

Los gerentes hacen ms de lo mismo


ms veces
ms rpido.
Peter Druker.

17/11/15

186

La Historia de los pueblos la escriben


los lideres.......
As mismo la historia gerencial la
escriben los gerentes
quienes fueron son y sern quienes
lideran las empresas al xito o al
fracaso.

bien o mal
el gerente lidera

17/11/15

188

El PAPEL DEL GERENTE


????????????
????????????
????????????

17/11/15

189

GERENTE
DIRIGIR

LIDERAR

17/11/15

ADMINISTRAR

CONDUCIR

190

ESTRATEGIA
WHAT
17/11/15

ORGANIZACIN
RIGHT

CULTURA

191

17/11/15

SUPERVIVENCIA
RENTABILIDAD
CRECIMIENTO

192

HABILIDADES CONCEPTUALES
ESTRATEGA
HABILIDADES HUMANISTICAS
LIDER
HABILIDADES TECNICAS
ADMINISTRADOR

17/11/15

TRANSFORMADOR

CRISIS = OPORTUNIDAD
SOLUCIONADOR DE PROBLEMAS
COMUNICADOR
RESPONSABLE 100%
TRANSFORMADOR
SATISFACE NECESIDADES

193

CAPACIDAD DIRECTIVA
CREAR UNA VISION COMPARTIDA
SENSIBILIDAD FACTORIAL
DOMINIO DEL PROCESO ADMINISTRATIVO
DESARROLLO DE LAS HABILIDADES
DIRECTIVAS BASICAS
ARMONIA INTEGRAL

17/11/15

194

VISION COMPARTIDA

SABER A DONDE VAMOS


QUE A CADA QUIEN
DEFINICION DE OBJETIVOS......
COMUNICACIN EFICAZ
INSPIRAR
HACER EQUIPO
JESUS, TERESA

17/11/15

195

Antes que nada..


17/11/15

196

SENSIBILIDAD FACTORIAL
INFORMADO STEEP
SEXTO SENTIDO..INTUICION
TECNOLOGIA
HABILIDAD ANALITICA
CREATIVIDAD

ADMINISTRATIVA
FINANCIERA

17/11/15

GERENTE

VISION DE FUTURO
HAB. MERCADOLOGICA

ORGANIZAR
ESTRATEGA

197

PROCESO ADMINISTRATIVO

PLANEAR
ACTUAR
VERIFICAR
MEJORAR

FILOSOFIA
ACCIONES

RESULTADOS

MISION

17/11/15

198

HABILIDADES DIRECTIVAS BASICAS


NATURALEZA EMPRESARIAL
MITOS DEL LIDERAZGO
PENSAMIENTO FUNDAMENTAL DEL LIDER
CRISIS = OPORTUNIDAD
SOLUCIONADOR DE PROBLEMAS
COMUNICADOR
RESPONSABLE 100%
TRANSFORMADOR
SATISFACE NECESIDADES

17/11/15

199

HABILIDADES
ADMINISTRATIVAS
CICLO ADMINISTRATIVO.
NEGOCIADOR
VISION MERCADOLOGICA
CREATIVO

17/11/15

200

HABILIDADES CONCEPTUALES
ESTRATEGA....EMPRENDEDOR
VISIONARIO
LIDER MILITAR
CONGRUENTE
PENSADOR
REPROGRAMADO
ENFOCADO

17/11/15

201

CREAR ARMONIA INTEGRAL.

17/11/15

202

17/11/15

203

REPROGRAMACION MENTAL

USO CEREBRAL
CREATIVIDAD
AUTOESTIMA
COMUNICACIN
NEGOCIACION
MANEJO DEL
TIEMPO

17/11/15

204

CONOCIMIENTO Y USO CEREBRAL


CREATIVIDAD
PROCESO DE
PENSAMIENTO
ESTRATEGICO
SISTEMA DE
CREENCIAS
ESTRATEGICO

17/11/15

205

El gerente ms que ordenar y supervisar,


debe generar cultura
De hecho todo lo que pase o deje de pasar
en una empresa
es plena responsabilidad del gerente lider.

17/11/15

206

ESTRATEGIA

17/11/15

207

1. Sepa cual es su rol


como gerente del siglo
XXI

3. Su proyecto de vida
y el de su gente.
CONGRUENCIA =
PRODUCTIVIDAD

2. Genere Capacidad
Directiva.. Es facil..con
estrategia

OBJETIVOS,
OBJETIVOS Y
OBJETIVOS

208

EJECUCION
ESTRATEGICA, NO
PLANEACION
ESTRATEGICA
17/11/15

Finalmente..
Ame lo que hace,
retirese, haga lo
que ms le guste y adems
que le paguen

17/11/15

209

TOMAR ACCION DE CAMBIO


17/11/15

210

SER
HACER
TENER

NUEVO ENCUADRE MENTAL


17/11/15

211

YO
ENTORNO

17/11/15

EN QUIEN INFLUYO?

212

PAREJA

TRABAJO

UNIVERSO

LIDER DE
EXCELENCIA

FAMILIA

17/11/15

YO

SOCIEDAD

213

ANTE LA VIDA
ANTE MI MISMO
ANTE MI PAREJA
ANTE MI EMPRESA
ANTE MIS COLABORADORES

17/11/15

214

A QU VINE A ESTE MUNDO?

17/11/15

215

YO........................MI CIRCULO DE INFLUENCIA


17/11/15

216

Los Grupos en la vida del hombre


El hombre crea familias por
vnculos de amor.
Los grupos en el hombre son
un fenmeno social, no
solamente biolgico como en
los animales.
El grupo se constituye como
defensa a la macrosociedad.
17/11/15

217

Grupos Vs Equipo
El grupo es un conjunto de individuos en relacin
relativamente estrecha, con conciencia de nosotros,
disposicin de adoptar esfuerzos para la consecucin de
objetivos comunes y aceptacin de normas.
Grupo viene de la palabra Groupe=Bulto.
Equipo viene de la palabra Skippian=Navegar
Todo equipo es un grupo pero no todo grupo es un
equipo.
La diferencia principal es el nivel de organizacin del
grupo para constituirse como equipo.
El equipo tiene objetivos, metas y tareas bien claras y
definidas para el logro de objetivos comunes.

17/11/15

218

En la familia.......
En el trabajo.....departamentos ...
empresa..
17/11/15

219

El Recurso Humano
en las empresas
Existen diferentes etapas
de adaptacin:

17/11/15

Fase Individualista
Fase de Identificacin
Fase de Integracin
Fase de aflojamiento

220

Vision compartida........Misin, Visin, Objetivos


Pertenencia..Mitos Ritos, distintivos
Compromiso

17/11/15

221

17/11/15

222

Caractersticas del Lder Eficaz

Optimiza Recursos.
Es Flexible.
Estimula la creatividad.
Fomenta el sentido de equipo.
Se entrega y compromete con sus seguidores.
Tiene visin y es solucionador de problemas.
Sabe que su funcin es crear una atmsfera de equipo y
participacin para el logro.
Sabe escuchar y tiene dominio personal.
La autoridad y el dominio son diferentes.

17/11/15

223

El lder nace o se hace?


El lder nace con ciertas habilidades fsicas y psicolgicas.
Dependiendo el nivel de liderazgo requerido segn el ambiente.
El lder debe tener mas desarrolladas dichas habilidades.
El lder se debe hacer desarrollando habilidades que se pueden
aprender.
El lder nace y se hace, nace con habilidades pero debe
desarrollarlas, aprenderlas y entenderlas en su ambiente segn
su responsabilidad

17/11/15

224

Definicin de Liderazgo
Liderazgo es un arte, una
habilidad.
Liderazgo es lograr.
Liderazgo es contagiar
Liderazgo es motivar
Liderazgo es grupo
Liderazgo es resultados
Liderazgo es compromiso,
disciplina.
Liderazgo es pasin, reto,
lealtad.
17/11/15

225

Tipos de Liderazgo
Liderazgo autocrtico
Hagamos, hagamos, pero...YO DECIDO

Liderazgo Democrtico
Gan la mayora!, perdedores... conformarse

Liderazgo Participativo
Hagamos todos y decidamos todos

Liderazgo Situacional

17/11/15

226

Formacin y Gestin de Equipos


El individuo en el Equipo
El objetivo de la integracin del individuo en el equipo es el de la
especializacin y ampliacin de criterios utilizando la
participacin.

Integracin de los Equipos de Trabajo


Preguntas Claves:

17/11/15

Quienes somos en el equipo


Que queremos lograr
Que necesitamos para lograrlo (destrezas)
Que es lo que quiere mi jefe.

227

El Equipo como Base para la Solucin


de Problemas
Etapas de la Resolucin de Problemas
Atencin
Exploracin
Fijacin de objetivos
Apuntamiento
Seguimiento

17/11/15

228

Gente y Problemas
La medida de un
dirigente,
es
la
capacidad de resolver
problemas.
Los problemas son
caractersticas de su
trabajo.
El debe encontrar la
nica y mejor solucin.
17/11/15

229

CARGO.......CIRCUNSTANCIA
ADMINISTRADORES DE RECURSOS COMO?
17/11/15

230

JEFE

ORDENA
EXISTE POR LA AUTORIDAD
INSPIRA MIEDO
BUSCA CULPABLES
ASIGNA LOS DEBERES
HACE DEL TRABAJO UNA
CARGA
SABE COMO SE HACEN LAS
COSAS ..SECRETO
MANEJA A LA GENTE
DICE VAYA
LLEGA A TIEMPO

17/11/15

VS

LIDER

SIRVE
BUENA VOLUNTAD
INSPIRA CONFIANZA
CORRIJE Y COMPRENDE
DA EJEMPLO, TRABAJA EN
EQUIPO
EL TRABAJO ES UN PRIVILEGIO
ENSEA COMO SE HACE
PREPARA A SU GENTE
DICE VAYAMOS
LLEGA ADELANTADO, UN PIE
ADELANTE
231

MATERIA PRIMA DEL LIDERAZGO


17/11/15

232

COLABORADORES

17/11/15

RESISTENCIA,DESAFIO,REBELDIA,
NEGATIVISMO
RESENTIMIENTO, IRA, HOSTILIDAD
AGRESION, CUENTAS POR COBRAR
MENTIRA, OCULTA SENTIMIENTOS
CHISMEAR
CULPAR A OTRO
SOLO GANAR
ALIANZAS EN CONTRA DE LA AUTORIDAD
SUMISION, SERVILISMO
233

SI LO NOMBRARON .........
SE ESPERA QUE......
RESUELVA PROBLEMAS Y SATISFAGA NECESIDADES

17/11/15

TENER VS
QUERER HACER

234

Tipos de poder
Coercitivo
Antiguo, Imperios
Despido,temor,violencia

De recompensa
Mercenarios

De referencia
De Especializacin: Piloto, Medico

17/11/15

235

Fe de los seguidores
Credibilidad
Congruencia
Se torna en lider no jefe.....
enamora, cautiva

17/11/15

Genera gente

extra---ordinaria

236

Cul es el origen de los


problemas?
Uno mismo......
El Otro
El medio Ambiente

17/11/15

237

Por Uno mismo......


MI PROYECTO DE VIDA

... ATACAR EL PROBLEMA EN SU BASE


EXCELENCIA NO ES SER PERFECTO ,
ES MEJORAR 1% DIARIO

17/11/15

238

El Lider de Excelencia

Sindrome del producto terminado


Tecnologia de lo obvio
Manejo del cerebro
Cuentas por cobrar
Asertividad, Declarar o afirmar
POSITIVAMENTE, con seguridad, sencillez y
fuerza.
17/11/15

239

No asertividad
No capacidad de cambio
Pasado, Padres, Cuerpo, A s mismo,
Circunstancias, Dios.

Por que no cambiamos?


Placer
Anulacin de la angustia... Drogas...
Vaco Existencial.... Sndrome domingo

17/11/15

240

Niveles de Cambio
Aconsejable...importancia relativa
Necesario...Tiempo vs consecuencia
Urgente....conflictos, despidos, esposa,
familia.
Sobrevivencia...alcoholismo, infartos, clima
organizacional....
Como vivimos?
17/11/15

241

Realismo.......
Psicologia......enfoque..... Infancia Cordn
Adolescencia Independencia
Adulto amar
Completo autoestima
17/11/15

242

Esperanza....
As soy
Pues ser......
El Aumento
El va a cambiar
Hasta que el diga
El lider hace...
Porque el no hacer, tambin tiene consecuencias
17/11/15

243

Caractersticas de la Asertividad

Cambio
Acepta y desafia sus limitaciones
Hace que las cosas pasen no espera
Domina su neurosis
Se decide a ser el mismo
Comunica , pide y se expresa
DECIDA HOY...

17/11/15

244

1. Actitud Asertiva.. Conviccin de cambio nuevo


circuito
2. Comunicacin Asertiva..emociones PEDIR,
empata
3. Carisma

17/11/15

245

Respeto......
Como si me lo dijeran a mi
Simplemente cambiamos nuestra actitud, autnticos

17/11/15

246

FALTA DE MS LIDERAZGO .............


17/11/15

247

17/11/15

248

FRACASO EN LAS EMPRESAS


MIOPIA ESTRATEGICA
Relojes Suizos. Cuando se esta bien, Cuidado
DESCONOCIMIENTO DEL MERCADO
Mal enfocado, segmento, Maquinas de Escribir, CDs
ENAMORADO DE SU PRODUCTO
Valor agregado, cambio tecnolgico
SORDERA FATAL
Quejas = Retroalimentacin

17/11/15

249

FRACASO EN LAS EMPRESAS

DAR JUSTO LO QUE PAGO


MI EMPRESA ES MI FEUDO
SOBREESTIMACION DEL PRESTIGIO DE LA COMPAA
MERCADO REGIONALISTA
FUGA DE ELEMENTOS PRODUCTIVOS
RAZONES FINANCIERAS Y HABILIDAD DIRECTIVA
SISTEMAS DE INFORMACION INADECUADOS
POCA VISION MERCADOLOGICA
FALTA DE LIDERAZGO DIRECTIVO

17/11/15

250

17/11/15

251

17/11/15

USE SU CEREBRO PARA VARIAR

252

EL ESPRITU EMPRENDEDOR Y
EMPRESARIAL

Econ. Guillermo Verstegui Carranza


UNIVERSIDAD JOSE CARLOS MARIATEGUI
Moquegua 2009

"TIENES QUE PENSAR EN COSAS


GRANDES MIENTRAS ESTS
HACIENDO COSAS PEQUEAS, PARA
QUE TODAS LAS COSAS PEQUEAS
VAYAN EN LA DIRECCIN
CORRECTA."

ALVIN TOFFLER

LA NUEVA ECONOMA
Cuando hablamos de la Nueva Economa nos
referimos a un mundo en el que:
Las personas trabajan con el cerebro y no solo
con las manos.
La innovacin es ms importante que la
produccin masiva.

17/11/15

255

LA NUEVA ECONOMA
La innovacin no solo significa nuevas mquinas
sino nuevos conceptos.
El cambio es constante
Todo es distinto, que solo puede ser descripto
como una revolucin.
La economa de la informacin es ms abierta,
pero tambin ms competitiva.
17/11/15

256

LA NUEVA ECONOMA
Las empresas exitosas deben mantener el nivel
de innovacin para evitar que los imitadores las
superen.
Cuando el miedo es lo ms abundante.

EntoncesEl espritu emprendedor y


empresarial se convierten en una
solucin.
17/11/15

257

SELECCIN DE PERSONAS
Demostrando inters por los negocios
Buenos dotes de sociabilidad
Honradez
Espritu emprendedor
Amplia gama de conocimientos
Ambicin
Confianza en si mismo
Excelente capacidad de expresin y presentacin

17/11/15

258

SELECCIN DE PERSONAS
Mente analtica
Agallas
Capacidad de inspirar
confianza
Representatividad
Capacidad de
persuasin

17/11/15

259

EL EMPRENDEDOR
Emprender: es acometer, es comenzar una
obra, es forjar una empresa, es iniciar, es
hacer.
COMPROMETERNOS A TENER UNA
ACTITUD EMPRENDEDORA.

17/11/15

EL ESPRITU EMPRENDEDOR ES
INHERENTE AL SER HUMANO Y
EVOLUCIONA.

260

EL EMPRENDEDOR
No existe el gen emprendedor
.

Debe decidir: Qu quiere hacer de su vida y cuales son sus


metas personales
El emprendedor se legitima convenciendo de lo que es capaz
de hacer.
Son perceptivos, tienen mucho control sobre si mismos.
Confianza en si mismo, lo cual lo impulsa a experimentar con
lo desconocido.
La humildad que le permite reconocer sus equivocaciones
y17/11/15
aprender de ellas.

261

EL EMPRENDEDOR
El emprendedor no debe tener dificultad para comunicarse
con los dems.
El emprendedor obtiene informacin del ambiente
en que se mueve.

17/11/15

262

CARACTERSTICAS DEL EMPRENDEDOR


AUDAZ
TENAZ
APASIONADO
RESPONSABLE
CONFIANZA
INICIATIVA
17/11/15

VOLUNTAD
263

ESPRITU EMPRESARIAL
Segn Jeffrey Timmons:
Es una forma de pensar, razonar y actuar,
enmarcada en la obsesin por la
oportunidad, con un enfoque holstico y con
un liderazgo muy bien balanceado..

17/11/15

264

El EMPRESARIO
Ser empresario quiere decir, confirmar
caractersticas y aptitudes personales con
medios financieros y otros recursos.
Tener espritu de empresa significa:
Ser capaz de descubrir oportunidades
Apreciarlas en su justo valor
Reunir los recursos necesarios
Obrar para aprovechar esas oportunidades
17/11/15

265

Los empresarios son


personas fuertemente
motivadas al logro,
dotados para la accin
y asumir riesgos para
lograr sus objetivos.

17/11/15

266

La habilidad personal del empresario para


modificar la percepcin de los usuarios.
Conviven con la incertidumbre y la
ambigedad.
Los empresarios tienen enorme capacidad
para vender.
La tolerancia a la ambigedad le permite
lanzarse a hacer cosas aun cuando resulte
difcil de lograr.

17/11/15

267

La tolerancia a la ambigedad implica seguir adelante


con poca informacin, poco capital e inclusive sus ideas
novedosas.
Su capacidad y su velocidad de adaptacin es lo que lo
distingue.
El empresario es un individuo que es capaz de
transformar cada desafo en una oportunidad.
Cuando uno disea su organizacin para que sea capaz
de interactuar y convivir con la falta de certeza,
encuentra oportunidades mucho antes que los dems.

17/11/15

268

El empresario debe aplicar la planificacin guiada por


el descubrimiento.
El empresario debe ser capaz de enfrentarse a la
incertidumbre y dejar que a partir de all cada uno
realice su trabajo de la mejor manera posible.
La innovacin no lineal exige que una compaa se libere
de ataduras e imagine soluciones absolutamente nuevas
para las necesidades de los clientes.

17/11/15

269

CUALIDADES DEL EMPRESARIO


Confianza en si mismo: Seguridad, independencia,
individualismo y optimismo.
Conciencia de la tarea necesaria y del resultado
buscado: Necesidad de realizar, deseo de lucro,
tenacidad, perseverancia, determinacin,
laboriosidad, empuje, energa, iniciativa.
Capacidad de asumir riesgo: Gusto al riesgo
calculado, gusto al desafo.

17/11/15

270

Capacidad de dirigir: Conducta de dirigente,


buenas relaciones con otras personas, sensibilidad
a las sugerencias y criterios.
Originalidad: Capacidad de innovar, creatividad,
flexibilidad, ingenio.
Conocimiento del futuro: Talentos variados, buena
informacin, sensibilidad alas tendencias que se
manifiestan.

17/11/15

271

CAPACIDAD PARA DIRIGIR


Busca constantemente nuevas
y mejores maneras de
realizar las tareas, es ser
un dirigente eficaz.
Como dirigente es el principal
responsable de aumentar la
capacidad de su personal.
Evaluar el desempeo para
descubrir potenciales.

17/11/15

272

LA MICRO Y PEQUEA EMPRESA - MYPES, SU APORTE


A LA ECONOMIA Y EMPLEO

Representan:
98% del total de empresas
80.7% de la PEA ocupada
91.8% del empleo total del sector privado.
26.7% del mercado ocupacional
38.5 de la PEA auto empleada
36.5% de trabajadores por cuenta propia no estn calificados.

17/11/15

273

QU ES LA ASOCIATIVIDAD?
Es un mecanismo de cooperacin por el cual se
establecen relaciones y/o articulaciones entre
individuos y/o grupos de individuos tras un objetivo
comn.
La centralidad de la asociacin est en la
cooperacin siempre y cuando sea una necesidad
mutua.
Por la Asociatividad adquieren:
Un compromiso
Relaciones de confianza
Comunicacin permanente.
Compartir riesgos.
17/11/15

274

DEFINICION
MATRIMONIOS EMPRESARIALES
COLABORACIN PARA COMPETIR
COALICIONES FORMALES ENTRE DOS O MS
ORGANIZACIONES A FIN DE LLEVAR A CABO
EMPRESAS EN EL CORTO PLAZO, ORIGINADAS
EN RELACIONES OPORTUNISTAS O
PERMANENTES QUE SE DESARROLLAN COMO
UNA FORMA DE SOCIEDAD ENTRE LOS
PARTICIPANTES

17/11/15

275

Objetivos Generales:
Acrecentar capitales, infraestructura, etc.
Complementar

capacidades;

produccin,

elaboracin, fabricacin, etc.


Conjugar experiencia, competitividad, tcnica.
17/11/15

276

El cambio surge con el


conocimiento: PODER DEL
CONOCIMIENTO

El cambio es una constante y


se expande por el mercado

ASOCIATIVIDAD Y
NUEVOS
PARADIGMAS
Los gremios en crisis son
cascarones navegando en el
caos y sin horizonte.

17/11/15

La lucha de intereses
irreconciliables tienen pocas
posibilidades de sobrevivir.

La sociedad se transforma por la aplicacin de


nuevas concepciones: organizacin empresarial,
tecnologas de produccin y servicios, una NUEVA
CULTURA.

277

Resolver y enfrentar
problemas de manera
conjunta manteniendo la
autonoma de los
participantes.

Mejorar la productividad y
competitividad (mercados,
negociacin, costos,
oportunidades, tecnologa,
etc.).

VENTAJAS DE LA
ASOCIATIVIDAD
Adoptar diversas
modalidades jurdicas,
organizacionales y/o
empresariales (subcontratacin, franquicias,
etc.).

17/11/15

Aprovechar las
oportunidades, neutralizar
las amenazas, poner a
disposicin sus fortalezas
y disminuir sus
debilidades.

Promover el uso y
desarrollo de la
complementariedad.

278

FORMAS DE ASOCIATIVIDAD
Nivel
Jerrquico
Territorio
1er. Nivel
2do. Nivel
3er. Nivel

17/11/15

Nacional
Regional
Local

Actividad
Econmica

Sectorial
Multisectorial
Intersectorial

Relaciones
cooperacin

Horizontal
Vertical
279
Empresarial

ASOCIATIVIDAD Y
DESARROLLO
Nivel
Nivelde
de
Propuestas
Propuestas

Proyectos
Programas
Polticas

17/11/15

Participacin
Participacin

Consejos
Nacionales
Mesas de
Concertacin
Mesas DEL

Desarrollo
Desarrollo
Territorial
Territorial

Fortalecer
empresas
existentes
Promover
nuevos
negocios
Atraer
nuevas
inversiones
280

Visin compartida y
comparten un mismo
PROYECTO.
MYPES son actores y/o
agentes en los
territorios.

Influir en polticas y
estrategias nacionales,
regionales y locales.

17/11/15

LOS NUEVOS
CONTENIDOS DE
LA
ASOCIATIVIDAD

Elaborar planes
estratgicos y planes
de negocios.

Organizacin
moderna y sostenible
con capacidad de
gestin y horizontal.

Ubicarla en un modelo de sociedad


mas colectivo que individual y son un
instrumento de la democratizacin
del mercado.

281

QUE DEBE APRENDER UN GREMIO MYPE?

HACER UN PLAN DE
NEGOCIOS
PLANEAMIENTO
ESTRATEGICO
DE MERCADO

MARKETING DEL PRODUCTO

MOTIVACION
EMPRESARIAL
17/11/15

GESTION FINANCIERA
DE UNA PYME
ASESORIA EN GESTION
Y ESTRATEGICA DE
NEGOCIOS
ASISTENCIA TECNICA Y/0
TRANSFERENCIA TECNOLOGICA
Y CAPACITACION

INFORMACION
DEL MERCADO
282

LOS DIEZ MANDAMIENTOS DEL


DIABLO EMPRESARIAL
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.

17/11/15

NUNCA ASUMAS RIESGOS


SERAS UN CONFORMISTA
NUNCA TOMES DECISIONES
SERAS UN TERCO Y OBSTINADO
OCULTARAS SIEMPRE TUS ERRORES
APRENDE A SER UN SORDO ETERNO
TEMERAS EL FRACASO
OLVIDARAS QUE ERES UN SER HUMANO
SERAS UN CORTOPLACISTA
ODIARAS EL TRABAJO CON TODAS TUS FUERZAS.
283

CAMBIO ORGANIZACIONAL
LO QUE
QUE NOS
NOS LLEVO
LLEVO A
A TENER
TENER
LO
EXITO EN
EN EL
EL PASADO
PASADO ES
ES
EXITO
DIFERENTE
DE
LO
QUE
DIFERENTE
DE
LO
QUE
NECESITAMOS EN
EN EL
EL FUTURO
FUTURO
NECESITAMOS

17/11/15

284

RAZONES DEL CAMBIO

NO POSIBILIDADES DE EXPANSIN
CONTEXTO
ACTUAL

RESULTADOS POBRES / MEDIOCRES

CONTEXTO
FUTURO

PROBABILIDAD O INMINENCIA DE QUIEBRA

17/11/15

285

ADECUACION Y CONTINUIDAD
INADAPTADA

ORGANIZACION

CONTINUIDAD
CONTEXTO
ACTUAL

CONTEXTO
FUTURO

INADAPTADA

17/11/15

286

INFLUENCIAS EN EL CAMBIO
SOCIEDAD
El medio ambiente y
caractersticas
econmicas,
sociales,jurdicas y
polticas

HISTORIA
El origen, evolucin y eventos
que marcaron la organizacin
y le permitieron sobrevivir y
evolucionar

CULTURA

CONTINGENCIAS Las
caractersticas
tecnolgicas,
competitivas y
reglamentarias que la
marcaron en el pasado

ESTRUCT
URA

INDIVI
DUO
17/11/15

287

PROFUNDIDAD DEL CAMBIO


Lo Visible

Hbitos
Costumbres
Procedimientos

Poltica

Lo Formal

Estrategia
Estructura
Objetivos

Lo Cultural

17/11/15

Valores
Sistema de significados
Creencias comunes

288

PROCESO DE CAMBIO
Nivel
Nuevo
Nivel
Anterior

Descongelar

TRANSICION

Recongelar
Cambiar

17/11/15

289

PROCESO BASICO DE CAMBIO

Intensidad y Claridad de las Fuerzas de Cambio


Dbil y Poco Clara

Resistencia al
Cambio
en la
Organizacin

17/11/15

Alta

Baja

Fuerte y Clara

Transformacin de
delala
Transformacin
Fuerzade
deTrabajo
Trabajo
Fuerza

Transformacindesde
desdearriba
arriba
Transformacin
Reingeniera
Reingeniera

Participacin Abierta
Abierta
Participacin
Amplia
yyAmplia

Animaremprendimientos
emprendimientosde
de
Animar
abajohacia
haciaarriba
arriba
abajo

290

ADMINISTRAR EL CAMBIO
Dirigirel
elCambio
Cambio
Dirigir
con
con
Creacinde
deValor
Valor
Creacin
Comprenderlos
loscanales
canalesdel
del
Comprender
Cambio
Cambio
Anticiparlos
loscambios
cambiosen
enelel
Anticipar
SectorIndustrial
Industrial
Sector
Identificarlos
losPuntos
Puntosaa
Identificar
cambiar
cambiar
RevisarelelCiclo
Ciclode
deCreacin
Creacin
Revisar
deValor
Valor
de

17/11/15

Movilizarla
la
Movilizar
Organizacin
Organizacin
Evaluarrespuestas
respuestasde:
de:
Evaluar
Agentesde
deCambio
Cambio
a)a) Agentes
Ambiguos
b)b) Ambiguos
c)c)
Tradicionalistas d)d)
Tradicionalistas
Resistentes
Resistentes
SeleccionarelelProceso
Proceso
Seleccionar
adecuado
adecuado

Ponerla
laGente
Gente
Poner
Trabajar
aaTrabajar
Promoveraalas
lasPersonas
Personas
Promover
orientadasalalCambio
Cambio
orientadas
Establecerrelaciones
relacionesque
que
Establecer
estimulenelelCambio
Cambio
estimulen
Reconocerlos
losresultados
resultados
Reconocer
exitosos
exitosos

IntroducirelelCambio
Cambio
Introducir
Construiruna
unaCultura
Culturade
de
Construir
Soporte
Soporte

291

PROCESO DE CAMBIO EXITOSO


Utilizar fuerzas grupales
Brindar argumentos razonables
Participacin
Compartir los beneficios
Ofrecer seguridad al personal
Comunicacin y Educacin
Predisponer favorablemente
Trabajar en toda la organizacin

17/11/15

292

DESARROLLO ORGANIZACIONAL
PERSONAS
La gente quiere madurar y crecer
Tienen ms energa y creatividad que la que estn utilizando
actualmente en su trabajo

Supuestos
Bsicos

La mayora espera de una buena oportunidad para mejorar su


desempeo
La gente desea y agradece el empowermwnt
GRUPOS
Resultan un elemento clave para el xito
Influyen poderosamente en la conducta de las personas
Requieren desarrollar habilidades para desempear roles
complejos
ORGANIZACIN
El exceso de control resulta negativo
El conflicto adecuadamente conducido eresulta funcional
Los objetivos de las personas pueden ser compatibles con los de
la organizacin

17/11/15

293

VENTAJAS

Ventajas
e
Inconvenientes
del
Desarrollo
Organizacional

Cambio en toda la
organizacin

Requerimientos de
tiempo

Mayor motivacin

Costo importante

Mayor productividad
Mejor calidad de
trabajo
Mayor satisfaccin
laboral
Mejor trabajo en equipo
Solucin de conflictos
Compromiso con
objetivos
Disposicin al cambio

17/11/15

INCONVENIENTES

Largo perodo de
aplicacin
Posibilidad de fracaso
Posibilidad de
ambuguedad
Enfatizar el trabajo
grupal ms que el
resultado
Dificultad en la
evaluacin
Incompatibilidad
cultural
294

1. Comprensin del
delcambio
cambioen
enlalaempresa
empresa

1. Comprensin
17/11/15

295

17/11/15

2.2.-Preparacin
Preparacinpara
paraelelCambio
Cambio

296

Negacin Resistencia
Exploracin - Compromiso

17/11/15

3.3.-Qu
Qules
lessucede
sucedeaalas
lasPersonas?
Personas?

297

17/11/15

4.4.-Cmo
CmoComunicar
Comunicarlos
losCambios
Cambios

298

17/11/15

5.5.-Como
ComoAfrontar
AfrontarlalaResistencia
Resistencia

299

17/11/15

6.6.-Cmo
CmoAumentar
AumentarlalaParticipacin
Participacindel
delequipo
equipo

300

17/11/15

7.7.-Liderazgo
LiderazgoVisionario
Visionario

301

17/11/15

8.8.-Plan
Plande
deActividades
Actividadescon
conVistas
VistasalalCambio
Cambio

302

por
KENICHI OHMAE

17/11/15

303

KENICHI OMAEH
Nacido en 1943 en la Isla Kyushu, Japn
Consultor de alta gerencia, escritor y conferencista de xito
Su obra La Mente del Estratega es de suma
importancia para ejecutivos y personas interesadas en el tema de
la planeacin estratgica

El xito empresarial est basado en el desarrollo


y aplicacin de una estrategia adecuada
17/11/15

304

La Mente del Estratega


Primera Parte
Muestra los puntos bsicos del proceso mental
estratgico y define mtodos para llegar a este
proceso mental.
Segunda Parte
Se pasa del proceso a la esencia
Da mtodos para elaborar estrategias eficaces
Tercera Parte
Da a conocer los factores ambientales que influyen
en el pensamiento tctico y la formulacin de
estrategias
17/11/15

305

El arte de pensar estratgicamente.


El anlisis es el punto crucial del pensamiento estratgico
pensamiento estratgico pensamiento lineal pensamiento intuitivo
La 1 etapa del pensamiento estratgico consiste en hallar el punto crtico de una
situacin (punto clave)

Cmo llegar a obtener el punto crtico rpidamente y con el mnimo error a equivocarse?

17/11/15

306

Proceso de Abstraccin

Fenmenos
Fenmenos
Concretos
Concretos

Lluvia de
ideas

17/11/15

Agrupacin
Agrupacin

Clasificacin
por
encabezados

Abstraccin
Abstraccin

Hallar el
asunto
crtico

Determinacin
Determinacin
del
del
Enfoque
Enfoque

Plantear
solucin

307

Proceso de Diagramacin
Es la formulacin de preguntas destinadas a encontrar una
solucin al problema. Esta respuesta es SI o NO.

Pregunta

SI

NO

Pregunta

Pregunta

NO

Solucin

SI
SI

NO
17/11/15

308

Existen 4 rutas hacia la ventaja estratgica


1. Reajustar la asignacin de recursos.
Identificar el FCE
2. Superioridad relativa

Factor Clave del Exito

3. Cuestionamiento de supuestos que gobiernan la


forma de hacer negocios
4. Grados de libertad estratgica

17/11/15

309

Elaboracin de Estrategias Eficaces


Tringulo estratgico: Las 3 Cs (Clientes,
Corporacin y Competencia)
Para responder a las necesidades del cliente se
necesita recurrir a la Unidad de Planeacin
Estratgica (UPE): As las estregias basadas en
los clientes se dividen en
Segmentacin por objetivos
Segmentacin por cobertura

17/11/15

310

Las estrategias basadas en la corporacin necesitan


del fortalecimiento de los FCE.

Factor Clave del Exito


Las estrategias basadas en la competencia se dividen
en:
El poder de una imagen
Explotar ventajas tangibles
Diferencias estructurales entre costos fijos
y variables

17/11/15

311

Estrategia Corporativa
Es diferente para una corporacin.
Las corporaciones se dividen en: Diversificadas y
Conglomeradas.
Las estrategias ms eficaces solamente se pueden
lograr en las compaas diversificadas.

17/11/15

312

Consideraciones externas de la
Estrategia
-Comprensin del medio ambiente econmico:
Persistencia de crecimiento lento
Maduracin del mercado y estancamiento
estratgico
Desigual distribucin de recursos
Inflacin irreversible
-Manejo de cambio estratgico en base a la
realidad social
17/11/15

313

La estrategia necesita de toma de decisiones a futuro


Para esto, se necesita de una visin que:
Defina claramente el territorio del negocio
Busque el escenario con mayor posibilidad de
aparecer
Elija siempre las opciones correctas
Las estrategias a tomar siempre deben ir de
acuerdo con los recursos de la compaa
Estar preparado la direccin de la estrategia
cuando las condiciones lo decidan.
17/11/15

314

Existe la formula del xito estratgico?


Se deben vencer 3 restricciones:
Realidad, Receptividad y Recursos
Para esto se necesita tener:
Creatividad, Conocimiento y La Chispa
No se llega al xito estratgico uno o varios libros.
Esto slo nos ayuda a mejorar nuestras posibilidades
de obtener estrategias triunfadoras.
17/11/15

315

Las personas pueden sufrir de un tipo de


parlisis mental
Ej. de los ciervos en la carretera, que embisten a
los autos.
Visin tipo tnel. Por la presin no ven otra
salida, solo una.
El todo o nada. Quiz el xito total no sea
alcanzable, pero los problemas pueden llegar
a controlarse.
17/11/15

316

Formas de Direccionamiento
Para las empresas que estn cerca del
xito
Para las empresas que estn cerca de la
catstrofe

El pensamiento estratgico debe romper el


campo visual limitado
17/11/15

317

Pensamiento Flexible
Preguntarnos que sucedera si...
Cuidndose de:
Peligros de perfeccionismo: no tiene sentido
elaborar la estrategia perfecta
Perspectiva de los detalles: conduce al temor
en la toma de decisiones
17/11/15

318

Enfoque en los Factores Claves (EFC)


Existe una sola rea donde el perfeccionismo
tiene sentido: en la bsqueda de los FC
La bsqueda perfeccionista de estos Factores
Clave es lo que le producir utilidades
Desafo de las Restricciones
Las limitaciones pueden verse de forma diferente,
los obstculos pueden salvarse y llegar a una
solucin
ideal
17/11/15
319

Resumen
Cambio de Actitud
Qu podemos hacer?
en vez de Qu NO podemos hacer?
Destruir los limitantes y obstculos
Importante: Tomar en cuenta el desempeo
corporativo.
17/11/15

320

Aprendizaje e Innovacin

Administracin II

Innovacin
1.
2.
3.
4.
5.
6.

Gestin del conocimiento


Definicin de innovacin
Diferentes tipos de innovacin
Trabajo rutinario versus trabajo innovador
Tcnicas de Innovacin
Networ of innovation

17/11/15

322

Innovacin
7. Etapas de formacin de redes
8. Diferentes tipos
9. Redes de interaccin y procesos de
innovacin
10.Proceso de Tecknology Brokering
11.Caso IDEO

17/11/15

323

Gestin del conocimiento


Conocimiento Tcito

(Modelos mentales,

ideologas, estructuras mentales)

Conocimiento Explcito
(Kow How)
=
GESTIN DEL CONOCIMIENTO

17/11/15

324

Innovacin
Conjunto de Ideas pertenecientes a
diferentes dominios Ej: Edison y su
lnea de ensamble (Andrew
Hargadon; 1997)

17/11/15

325

Como innovar?
Imitar un producto o servicio que ya existe
y cambiar alguna funcionalidad, esto es
explotar viejas ideas Ej: Mc Donals
Crear algo totalmente novedoso e
inexistente al momento es decir explorar
nuevos mundos.

17/11/15

326

Trabajo rutinario Vs. Trabajo innovador


Aumentar la Variacin: concentrarse en
cuestiones que propongan un cambio radical
Ver lo viejo de un modo diferente: Ej: Jeff Miller
campen de navegacin a vela.
Romper con el pasado: el mundo cambia y las
preferencias del consumidor tambin.

17/11/15

327

Ocho tcnicas para romper con el pasado


Provocar emociones desagradables: ej que sucede si
te pinto la casa de azul.
Hacer sentir incomoda a la gente
Considerar que todo es temporario: el trabajo
rutinario refleja permanencia y el innovador es a la
inversa.
Ignorar a expertos: James Watson descubri la
estructura del ADN.

17/11/15

328

Ocho tcnicas para romper con el pasado


Identificar y rechazar creencias apreciadas: todos
tenemos ideas acerca de lo que esta bien o lo que es
correcto, pues pensemos en algo inaceptable.
Imagine algo ridculo e implemntelo
Las organizaciones deberan incorporar a personas
lentas con otras ms rpidas
Grupos de trabajo interdisciplinarios.

17/11/15

329

Networks of innovation
Todos conocemos a personalidades como: Thomas
Edison o Henry Ford, a los cuales se los ha identificado
como genios solitarios" de la invencin. Sin embargo,
(Andrew Hargadon 1997), sostiene que estudiando las
Networks en lugar de los genios solitarios se logra el
proceso de innovacin.

17/11/15

330

Etapas en la creacin de redes


Formacin: (incertidumbre respecto de estructura, liderazgo, propsito
etc).

Tormenta: (conflicto intragrupal se resisten a cuestiones de


individualidad)

Normalizacin: ( se solidifica el grupo y se asimilan un conjunto de


comn de expectativas y objetivos).

Desempeo: (la estructura permanece funcional y aceptada por todos,


si es un grupo permanente esta es la ltima etapa sino la ultima es la
disolucin )

17/11/15

331

Redes de interaccin y procesos de innovacin


Objetos: cosas
Ideas: conocimiento sobre como se
interacta con los objetos
Personas: quienes poseen las ideas y
objetos

17/11/15

332

Redes de interaccin y procesos de innovacin


La conjuncin de stos tres elementos da
lugar al proceso de Tecknology
Brokering, que consiste en adquirir la
informacin, almacenarla, combinarla y
recuperarla obteniendo nuevas
combinaciones de ideas ya existentes.

17/11/15

333

Proceso de Tecknology Brokering


Broker: quien ve conexiones donde otros
no las ven, tratando de cubrir hoyos
estructurales, grietas o espacios que
an no poseen conexin en la red,
uniendo mundos pequeos o
construyendo nuevos mundos ejemplo:
PDP

17/11/15

334

Caso: IDEO
Para entender como los grupos de individuos innovan
dentro de las organizaciones, a continuacin se
presentar el caso de IDEO, compaa de diseo
creada en el ao 1991 y considerada lder en el arte
de la innovacin. La misma esta situada en el corazn
de Silicon Valley, actualmente posee 350 empleados y
oficinas en Palo Alto, Londres y Munich.

17/11/15

335

IDEO

17/11/15

336

Productos que fabrica IDEO


Lpiz inyector de insulina
utilizado por gente que
padece de diabetes, es
porttil y cmodo. Las
mujeres acostumbran a
llevarla en sus carteras.

17/11/15

337

Productos que fabrica IDEO


Mouse rpido y adaptable a
computadoras altamente
especializadas

17/11/15

338

Productos que fabrica IDEO

17/11/15

339

Caso: IDEO
El trabajo etnogrfico en IDEO fue realizado por un grupo de
investigadores, cuyo objetivo era descubrir como IDEO innova
rutinariamente. El proceso consisti en:
Visitas a la empresa durante 6hs a 8hs semanales, en el lapso
de 14 meses.
Se continu con una visita por semana en un perodo de 11
meses subsiguientes.
Luego de cada visita o reunin, los investigadores realizaban
notas de campo acerca de los fenmenos observados.
Durante los siguientes 10 meses restantes, se realizaron visitas
para recoger ms evidencias o chequear la validez de los datos
ya recogidos.

17/11/15

340

Caso: IDEO
En las visitas, surgieron conversaciones no planeadas con
ingenieros, staff y managers, no slo por su curiosidad
sobre la investigacin llevada a cabo, sino tambin porque
la Compaa apoya el dilogo entre la misma y su proceso
de diseo.
Los edificios en donde la mayora de los ingenieros trabaja,
tienen una poltica de puertas abiertas (open office plan),
lo que apoya an ms la comunicacin informal.
Todos los edificios de IDEO se encuentran sobre la misma
calle, provocando conversaciones informales mientras
caminaban de un lado a otro.

17/11/15

341

Caso: IDEO
Cuando un tema prometedor como el Technology
Brokering surgi, la recoleccin de datos se focaliz en
ello, se ley literatura pertinente y se llevaron a cabo
anlisis preliminares para decidir si realmente era un
tema interesante para seguir investigando.
El inters en este tema, surgi cuando notaron que los
diseadores ofrecan soluciones a nuevos problemas a
travs de la descripcin de soluciones similares en
productos anteriores.

17/11/15

342

Caso: IDEO
Las evidencias que generaron las descripciones e inferencias sobre
Technology Brokering se dividieron en siete categoras generales:
Seguimiento de proyectos de desarrollo:
Reuniones
Informes
Bosquejos
Videos
Entrevistas semi-estructuradas con diseadores y managers (60 en
total, 37 grabados y transcriptos). En las entrevistas iniciales, se
realizaron preguntas generales, relacionadas a la historia de la
empresa, clientes, competidores, estructura, prcticas de Recursos
Humanos y procesos de trabajo.

17/11/15

343

Caso: IDEO
Entrevistas subsiguientes se focalizaron en cuestiones
como Technology Brokering, por ser ste el tema por el cual
los autores mostraron mayor inters en conocer.
Discusiones informales: se mantuvieron conversaciones con
managers, diseadores y Staff (pequeos dilogos o largas
charlas durante el almuerzo), as como empleados, el CEO
y los clientes, abordando diversos temas, aunque
Technology Brokering generalmente estuvo presente.
Brainstorming: se observaron 24 sesiones (6
personalmente y 18 en video). Adems, se escribieron
notas de campo sobre cada una de ellas, recibindose
tambin 9 informes de sesiones preparadas por la empresa.

17/11/15

344

Caso: IDEO

Otras reuniones: en esta categora se incluy, por ejemplo,


cmo manejar un cliente importante, as como la reunin con
dicho cliente.

Entrevista con los equipos de diseo: se realizaron entrevistas


introspectivas a cuatro equipos de trabajo, donde se
mostraron prototipos y productos terminados. Adems, se les
pregunt sobre la forma en que se desencadenaron los
hechos, para lograr estos proyectos y, por ltimo, el rol que
cada miembro cumpla dentro del equipo.

Material sobre la organizacin: historia de IDEO desde varias


fuentes: diarios, revistas, televisin, etc.

17/11/15

345

Caso IDEO:
Las conclusiones a las que arribaron los investigadores
acerca de cmo IDEO innova de forma rutinaria fueron
por:
1)- El posicionamiento de la empresa en la Network.
2)- Comportamiento de los diseadores (perfil o
conocimiento)

17/11/15

346

Opinin de Tom Kelley CEO de


IDEO
Ganaron premio a la excelencia en el arte de la
innovacin, otorgado por la sociedad de diseadores
industriales de los EE.UU.
Disean nuevas experiencias para los consumidores
Mas ejemplos de productos innovadores:
aumento de velocidad en trenes para conectar
Boston con Washington, vestidores inteligentes con
cmaras que captan los movimientos del consumidor
y los muestran en un espejo de tamao natural.

17/11/15

347

Opinin de Tom Kelley CEO de


IDEO
El perfil de los diseadores es observar a
la gente en situaciones de la vida normal,
tratando de detectar por que tipos de
problemas atraviesan.
La observacin es el punto de partida
para comenzar cualquier
innovacin,aunque existen otras como el
branstormig y la fabricacin de prototipos

17/11/15

348

Opinin de Tom Kelley CEO de


IDEO
El fruncimiento del ceo demuestra que la
persona parece confundida al usar un
producto o al navegar una pgina web. La
funcin de ellos es analizar las causas de tal
estado y resolverlas, ya que se descubre ms
al observar sobre todo cuando se trata de
algo innovador. Se infiere, no se le pregunta
al consumidor como resolvera tal o cual
cuestin.

17/11/15

349

36
Estrategias EMPRESARIALES
Quien gana un combate es fuerte,
quien gana antes de combatir, poderoso.
La verdadera maestra es vencer sin combatir.
"Rendir al enemigo sin luchar es la cima de la perfeccin ". Sun Tzu.
El principio ms elevado de todos es la flexibilidad.

Estrategia 1
Algo que es familiar no provoca la atencin.
Retorno a los orgenes (Daoren) (Proverbio chino)

Cruzar el mar confundiendo al cielo.


Cuanto ms obvia parece una situacin, ms secretos profundos puede
esconder. La gente tiende a ignorar lo que les es familiar y espera que
los secretos estn escondidos. Se tiende a descuidar las actividades
abiertas que esconden estrategias subyacentes.
Hitler utiliz esta estrategia en la invasin de Francia durante la Segunda
Guerra Mundial. Dej entrar la informacin de una invasin inminente
Veintinueve veces!, hasta que los servicios de inteligencia britnico y francs
dejaron de tomar en serio la informacin. Francia qued desprotegida ante la
guerra relmpago que sobrevino.

Estrategia 2
El que conoce el arte de la aproximacin directa y de la
indirecta resultar victorioso.
Atacar directamente a un enemigo poderoso y unido es una
invitacin al desastre. Hay que emplear una confrontacin
indirecta: concentrar fuerzas para golpear en el punto ms dbil
del enemigo, aprovechar sus fallos, resolver un problema mediante
la concentracin en un aspecto que parece al margen pero que en
calidad es la clave o desviar el problema sobre otra circunstancia.
Mao Tse Tung emple esta tctica en la Guerra civil china. Cuando
Chiang Kai Shek avanzaba hacia la zona comunista, Mao enviaba
tropas a donde menos se esperaba: justo medio del territorio controlado
por el Kuomitang.

Estrategia 3
Si quieres hacer algo,
haz que tu contrincante lo haga por ti.
El Arte de la Guerra II de Sun Bin.

Matar con un cuchillo prestado


Significa utilizar los recursos ajenos en provecho propio. En
vsperas de la invasin de la Unin Sovitica, los servicios de
inteligencia alemanes proporcionaron a los soviticos pruebas
inventadas de que el mariscal ruso Mijail Tujachevski
conspiraba contra Stalin.
Como consecuencia, los mismos soviticos ejecutaron a
Tujachevski y a otros siete mariscales que Alemania
consideraba obstculos esenciales para la inmediata invasin.

Estrategia 4
Algo que es familiar, la mujer supera al hombre en tranquilidad.
Tao te King de Lao Tse

Relajarse mientras el enemigo se agota a s mismo.


Lo que parece blando y flexible puede ser fuerte y firme, mientras lo
que parece invencible puede ser dbil. El sauce se pliega al viento y se
mantiene en pie, el robusto roble se quiebra y cae. El agua se adapta a
cualquier terreno, pero desgasta la roca ms dura.
Segn escribi Sun Tzu en el Arte de la Guerra: "El ejrcito que llega
antes al campo de batalla y espera al enemigo est descansado y gana
la iniciativa, mientras que el ejrcito que llega tarde y se lanza a la
batalla est cansado y se ve forzado a adoptar una posicin pasiva. Si
ves que los enemigos muestran ardor, espera a que ste se aplaque y
se vean abrumados bajo el peso y el fastidio de la fatiga."

Estrategia 5
El enemigo con problemas internos est maduro
para ser conquistado.
El Prncipe de N. Maquiavelo
Saquear una casa en llamas.
Los adversarios que ya tienen problemas son ms fciles de vencer que los
que no tienen tales distracciones. Hay que aprovechar totalmente las
desgracias del enemigo e incluso aumentarlas para restarles fuerza.
Recordemos la cesin de la provincia del Sahara espaol a Marruecos en
1.975 y la Marcha Verde, as como la situacin de Espaa en esas fechas.

Estrategia 6
El general que sabe cuando atacar hace que su enemigo no sepa cuando
defenderse.
El Libro de los Cinco Anillos -Manuscrito del Fuego- de Miyamoto
Musashi.
Fingir ir hacia el Este mientras se ataca por el Oeste.
Se crea una falsa impresin para hacer pensar al enemigo que el ataque viene de un lado, cuando en
realidad est llegando por otro. El adversario no debe descubrir las intenciones de los falsos
movimientos: si no se hace con inteligencia, puede volverse contra uno.
En 1.983, se dej filtrar a la prensa que se estaban enviando aviones de carga y barcos de EEUU. a
Oriente Medio para ayudar a las tropas de mantenimiento de la paz en el Lbano. En realidad, la flota se
dirigi a Granada, dnde la isla se ocup con gran rapidez por lo inesperado de la accin.
Confrontacin
Los dos adversarios tienen una potencia similar. Inclinar la situacin a nuestro favor requiere mas
tretas y mayor complejidad. Estas estrategias se basan en el sigilo y la astucia (hacer que el enemigo
nos subestime), ataques por sorpresa por retaguardia, infiltracin y aprovechamiento de los puntos
dbiles del contrario.

Estrategia 7
Todo el universo ha sido creado de la nada.
Tao te King de Lao Tse
Crear algo a partir de nada.
Si se es capaz de crear algo a partir de nada, las circunstancias ms insignificantes pueden conducir
al xito. La mentira repetida mil veces puede llegar a aceptarse como verdad. Convertir algo pequeo
en enorme, creado a partir de actitudes preexistentes para avivar los miedos, aumentar los prejuicios
o desviar la percepcin de los hechos. Una variante es hacer pensar a los dems que uno no tiene
nada cuando en edad se tiene algo.
Una ciudad estaba sitiada y sus defensores se quedaron sin flechas. Se orden a la gente fabricar
figuras de paja de tamao natural vestidos de negro que los soldados descolgaron con cuerdas por
las murallas al caer la noche. Las tropas sitiadoras perdieron infinidad de flechas en disparar sobre
lo que crean que eran enemigos que escapaban. Las flechas se clavaron en los hombres de paja y
los sitiados las volvieron a subir a la muralla. En ese momento se descubri el ardid y cesaron los
disparos, pero ya era tarde.
Se haba pasado de no tener municin a tenerla de sobra. Esa misma noche se descolgaron 500
soldados de elite. Los sitiadores pensaron que otra vez eran figuras de paja y no prestaron atencin.
Los quinientos hombres entraron a saco en el campamento enemigo que huy en desbandada.

Estrategia 8
El ataque tiene xito cuando el enemigo descuida la defensa.
El Arte de la Guerra de Sun Tzu
Aparentar tomar un camino cuando se entra a hurtadillas por otro.
Opone maniobras abiertas, predecible y pblicas, a otras encubiertas, sorpresivas
y secretas. Significa atraer la atencin sobre un itinerario y desarrollar rutas
alternativas.
Los alemanes nunca imaginaron que los aliados cruzaran el Canal de la Mancha
por Normanda y concentraron su defensa en Calais. Los aliados hicieron todo lo
posible por reforzar esa creencia logrando la sorpresa.

Estrategia 9
Sintate en lo alto de la montaa y observa cmo luchan los tigres entre s.
Retorno al los orgenes (Daoren) Proverbio chino
Observar los fuegos que arden al otro lado del ro.
Consiste en dejar que los enemigos se destruyan entre ellos. Hay que
aprovechar las contradicciones del adversario.
Estando prximo el final de la guerra civil espaola, hubo combates en
Madrid dentro del bando republicano entre los partidarios de negociar la
rendicin y los de seguir hasta el final. Las tropas nacionales pararon la
ofensiva y esperaron el resultado. Esto precipit an ms el final de la
guerra.

Estrategia 10
La poca prudencia de los hombres ve la bondad inmediata de una
cosa, sin reparar en el veneno que esconde.
El Prncipe de N. Maquiavelo
Ocultar la daga tras una sonrisa.
Significa ganar la confianza del contrincante y actuar solamente cuando ha
bajado la guardia.
Slo un mes antes del bombardeo japons a Pearl Harbour, los nipones
enviaron a Estados Unidos a un diplomtico casado con una americana para
discutir los intereses de los dos pases en el Ocano Pacfico.

Estrategia 11
Dejar una prenda para salvar la carreta.
Retorno al los orgenes (Daoren) Proverbio chino
Sacrificar el ciruelo por el melocotonero.
A veces hay que hacer sacrificios parciales en aras de la
victoria total, hacer concesiones para conseguir el objetivo
principal. Exige un cuidadoso clculo de beneficios parciales y
globales, as como ganancias a largo y a corto plazo.
Es el sacrificio de la fuerza de proteccin para lograr salvar los
gruesos en una retirada.

Estrategia 12
Un grano no hace granero, pero ayuda al compaero.
Refranero espaol.
Aprovechar la oportunidad para robar una cabra.
Hay que aprovechar las oportunidades que surgen. Cualquier
error del enemigo debe ser una ventaja propia. "Cuando el
enemigo avanza, retrocedemos; cuando se detiene, lo
hostigamos, cuando sta exhausto, atacamos; cuando se retira, le
perseguimos". Mao Tse Tung

Ataque
En estas estrategias, se explica como
minimizar el desgaste que se sufre en
el ataque, ya que es la fase mas
expuesta del combate y que mayor
nmero de bajas produce

Estrategia 13
Perturba al enemigo para que revele su despliegue.
El Arte de la Guerra de Sun Tzu
Golpear la hierba para asustar la serpiente.
Atacando un blanco secundario, se puede asustar al enemigo para que haga
pblicos secretos importantes.
Se puede hacer creer al enemigo que se le est cercando y as se entregar ms
fcilmente. Hay que provocar al enemigo y estudiar su respuesta antes de lanzar
una verdadera ofensiva.
Israel lanz una oleada de aviones teledirigidos sobre el valle de la Bekaa para
descubrir las frecuencias de los radares antiareos sirios. La siguiente oleada fue
con bombarderos antiradar y fue todo un xito.

Estrategia 14
Crear en el estado conquistado un gobierno
oligrquico que te lo conserve amigo.
El Prncipe de N. Maquiavelo
Levantar un cadver de entre los muertos.
Significa no utilizar lo que todo el mundo utiliza, sino servirse de lo que nadie
se sirve. Hacer revivir algo que ha cado en deshuso por descuido o dejadez.
Encontrar utilidades a cosas que haban sido hasta entonces ignoradas o
consideradas intiles.
En el mundo de los discos, o en las editoriales, peridicamente aparecen
recopilaciones de viejos xitos que se vuelven a vender como gran novedad.

Estrategia 15
Es ms importante disponer de un terreno
favorable que tener buenas oportunidades.
Los Cuatro Libros Clsicos (Confucio) Libro de Men Tse.
Atraer al tigre fuera de las montaas.
Es mejor hacer salir al enemigo para luchar que adentrarse en territorio
peligroso y desconocido para combatirle. Hay que sacarle de su entorno para
hacerlo ms vulnerable al ataque. Un paso ms de esta estrategia es hacer
entrar al tigre en las montaas propias. Esta estrategia fue empleada con
xito por la guerrilla afgana contra el invasor sovitico.

Estrategia 16
Al enemigo que huye, puente de plata.
Refranero espaol.
Deshacerse del enemigo permitindole escapar
Se utiliza para evitar derramamientos de sangre. Funciona mejor que intentar
arrinconarle y provocar una lucha desesperada. No se debe presionar demasiado al
enemigo. Cualquier asedio debe dejar una escapatoria para que el enemigo no se
sienta decidido a luchar hasta la muerte. Una vez que empiece su fuga, se debilitar
y ser fcil destruirlo.
" Si los enemigos, desesperados, vienen para vencer o morir evita encontrarse con
ellos. A un enemigo cercado debes dejarle una va de salida. Si carecen de todo
debes prever su desesperacin. No te encarnices con un enemigo acorralado". Sun
Tzu (El Arte de la Guerra).

Estrategia 17
Dar un paso despus de ceder un centmetro.
Retorno al los orgenes (Daoren) Proverbio chino
Fabricar un ladrillo para obtener jade.
Engatusar al adversario con algo de poco valor para obtener un
beneficio mayor. El ejemplo ms claro es el Caballo de Troya.
Una variante en el mundo de las negociaciones es empezar con
una pequea peticin para obtener una predisposicin favorable a
peticiones ms amplias.

Estrategia 18
Cuando el rbol cae, los monos se dispersan.
Los Cuatro Libros Clsicos (Confucio) Libro de Men Tse.
Capturar al cabecilla para prender a los bandidos.
Una fuerza se deshace cuando se pierde lo que la mantiene unida.
En la batalla de Otumba (Mxico), Hernn Corts al mando de
quinientos hombres, estaba sitiado por diez mil. En una carga con
trece jinetes, rompi el cerco y logr matar al caudillo enemigo
sembrando el pnico entre los indios. Esa accin decidi la batalla a
su favor, destruyendo a gran parte de la fuerza enemiga y ponindola
en fuga.

Confusin
En esta situacin, las circunstancias y el ambiente es
catico y confuso. Hay que compaginar una serie de
intereses y relaciones.
Ciertas alianzas con intereses a corto plazo pueden
hacer transigir con un enemigo y romper pactos con
aliados. Se emplean tcticas de aperturas de
negociacin y ofertas de paz, mezcladas con
amenazas, manipulacin de terceros y conspiraciones
para dividir alianzas.

Estrategia 19
Para librarse de las semillas, arrancar de raz.
Retorno al los orgenes (Daoren) Proverbio chino
Robar la lea debajo de la caldera.
Este mtodo tiene como objetivo mermar los recurso del enemigo y minar su moral. Tiene
doble sentido: privar al enemigo de su sostn fsico y tambin del psicolgico. Napolen dijo:
"Las tres cuartas partes de la fuerza de un ejrcito reside en su moral".
En la II Guerra del Golfo, los aliados estuvieron bombardeando durante un mes las posiciones
defensivas iraques. Como resultado, destruyeron un 5% de las Unidades que se encontraban
fortificadas y un 80-90% del apoyo logstico. Los efectos morales se vieron durante la ofensiva
por las rendiciones en masa.

Estrategia 20
A ro revuelto, ganancia de pescadores.
Refranero espaol.

Pescar en aguas turbias.


Los tiempos de crisis proporcionan oportunidades excepcionales. No hay que
confundirlo con "saquear una casa en llamas", que significa aprovecharse de
las adversidades concretas del enemigo, mientras que "pescar en aguas
turbias", consiste en aprovecharse de una situacin general de confusin y de
caos.
El ideograma chino "crisis" est compuesto de dos caracteres: "peligro" y
oportunidad".

Estrategia 21
Confundir al enemigo mediante una falsa
apariencia.
Ho Chi Min.
Desprenderse del caparazn de la cigarra.
Si alguna vez enga a alguien poniendo almohadas bajo
las sbanas para hacer creer que estaba en la cama, cuando
en realidad estaba en otro sitio, ese es el significado de esta
estrategia.

Estrategia 22
Una sola persona desesperada que huye, puede asustar
a mil hombres.
Wu Qi

Cerrar la puerta para atrapar al ladrn.


En esencia consiste en cercar al enemigo y cerrar todas las vas de escape. Pero
exige algunos requisitos previos: se debe tener al menos una concentracin superior
de fuerzas en el lugar, o una superioridad absoluta; tiene que haber alguna especie de
trampa, ya sea fsica o psicolgica; hay que traer al enemigo con algn engao y hay
que cerrar la trampa en el momento adecuado para que realmente el adversario pueda
ser atrapado dentro.
Si ste percibe alguna posibilidad de escape, seguir luchando desesperadamente,
pero si sabe que su lucha no tiene sentido, acabar entregndose.

Estrategia 23
Personas con diferentes sueos pueden compartir la misma cama.
Retorno al los orgenes (Daoren) Proverbio chino
Aliarse con un Estado lejano para atacar al Estado vecino.
Si uno se ala con enemigos (o simplemente neutrales) distantes, mientras se ataca a
los cercanos, se pueden minimizar las dificultades logsticas y consolidar adems
cada victoria.
Israel confa en el respaldo del distante podero yankee y en la coexistencia con
pases a cierta distancia como Arabia Saudita y Kuwait, mientras tiene un ejercito
desplegado en el Sur del Lbano y mantiene con firmeza los territorios palestinos.
Estamos hablando de alianzas, no de paz perpetua. Existen intereses permanentes,
pero no amigos eternos.

Estrategia 24
Dime con quien andas y te dir quin eres.
Refranero espaol.
Conseguir un camino seguro para conquistar el reino de Guo.
Se emplea para cuando, si tenemos dos adversarios, uno est amenazado por el
otro. Si se interviene en ayuda del primero, se ampla la influencia sobre ambos al
mismo tiempo.
La clave de la estrategia es la capacidad de pedir prestado un camino de paso. En
la guerra de Vietnam, los EEUU. se apoyaron en territorios prestados (bases en
Tailandia y Filipinas, estados que no vean con buenos ojos a un Vietnam del
Norte comunista) para llevar personal, armamento, equipo y municiones. De esta
manera, tambin aumentaron su influencia en estos pases.

Ganar terreno
El objetivo es conseguir de la
forma que sea lo que otros
controlan. Para alcanzarlo, se
usan tcticas de reemplazo, de
diversin, falsificacin y trampa.

Estrategia 25
Roba al cielo y pon all arriba un sol falso.
Retorno al los orgenes (Daoren) Proverbio chino
Reemplazar las vigas y los pilares con madera podrida.
Consiste en robar, sabotear, destruir o eliminar de alguna manera las bases que
sostienen al enemigo y sustituirlas por las propias.
Durante los aos previos a la invasin sovitica de Afganistn, se enviaron mas
de 6.000 consejeros que gradualmente fueron tomando el control del aparato del
Estado. Cuando finalmente se produjo el ataque, casi todos los centros de
decisin estaban controlados por los soviticos

Estrategia 26
Sealar a la morera y maldecir al algarrobo.
Mata al pollo para asustar al mono.
En esta estrategia se trata de usar tcticas para producir miedo, amenazar,
asustar o plegar a otros a la sumisin.
El rey de Aragn Ramiro I el Monje fue llamado a reinar desde el monasterio.
Por proceder del clero, los mas destacados nobles pensaron que carecera de
autoridad y se le podra manejar a su antojo. Vista la situacin y al poco tiempo
de iniciar su reinado, en el mismo da fue llamando uno a uno a los seores
feudales ms notables. Segn entraban a la sala del trono, eran decapitados.
El resto de la nobleza entendi el mensaje y se pleg a la autoridad del
monarca.

Estrategia 27
Un hombre verdaderamente sabio, suele parecer poco ingenioso.
Retorno a los orgenes (Daoren) Proverbio chino
Hacerse el tonto sin dejar de ser listo.
Las personas ms inteligentes no dejan ver siempre lo inteligentes que son. Las que son
menos listas y piensan que son muy listas, actan de forma temeraria. Hay que esperar,
hacerse el tonto y aprovechar la oportunidad.
Una mujer lleg a dirigir una empresa a los 24 aos en Silicon Valley. En su autobiografa
confiesa que ser mujer le ayud a triunfar, pues los colegas masculinos no la
consideraban una competidora, la subestimaban por ser mujer (creencia que ella tambin
aliment) y al poco tiempo lleg a la presidencia.

Estrategia 28
No teniendo nada que perder, tiene todo para ganar.
Retirar al escalera despus de haber subido.
Atraer al enemigo a una trampa y despus cortarle la va de escape: al codicioso,
con promesa de ganancia; al inflexible, con argucias; al arrogante, con
apariencia de debilidad. Tambin quiere decir sumergir a los propios aliados en
una situacin de crisis que les obligue a inventar nuevas soluciones al
problema.
Hernn Corts quem sus naves al llegar al actual Veracruz (Mxico), para
impedir que sus hombres pudiesen regresar a Espaa. No les qued otra
alternativa que realizar la empresa de la conquista.

Estrategia 29
No es oro todo lo que reluce.
Refranero espaol.
Adornar los rboles con flores falsas.
Se trata de presentar una apariencia poderosa, incluso si las fuerzas reales son mnimas.
Otra variante es que el fuerte se presente como ms fuerte para disuadir a los rivales, o
ms dbil para confundirlos. En general, hay que hacer ver que se tienen mas fuerzas que
las que se poseen.
"Un astuto zorro atrapado por un tigre hambriento le engaaba de esta manera: no te
atrevers a comerme, ya que soy superior al resto de los animales, y si me comes,
enojars a los dioses. Si no me crees, sgueme y vers lo que pasa. El tigre sigui al zorro
por el bosque y todos los animales huan cuando les vean pasar. El tigre, asombrado y
sin caer en la cuenta que era l quin causaba el miedo, dejo que el zorro se fuera."

Estrategia 30
Gurdeme Dios de los amigos, que de los enemigos ya
me cuido yo.
Refranero espaol.
Hacer que el anfitrin y el invitado intercambien sus sitios.
El invitado puede cambiar de posicin con el anfitrin de muchas maneras:
aumentando sus fuerzas hasta que se halla suficientemente fuerte para vencer al
anfitrin, infiltrndose como amigo y tomando poco a poco el control o penetrando
en el territorio despus de haber hecho salir al anfitrin.
En la naturaleza existe el ejemplo del cuco, que pone un huevo en el nido de otro
pjaro y cuando ste sale, tira del nido a las cras de los otros huevos. Los padres
de stos ltimos siguen alimentndolo al creer que es su hijo.

Situaciones desesperadas
Estas estrategias estn pensadas para situaciones de gran
debilidad. Pueden ser los ltimos recursos en caso de emergencia.
Invitan a dar golpes bajos, defenderse con fanfarroneras y faroles
e incluso la autodestructividad.
Si falla todo lo anterior, siempre se puede intentar la ltima:
retirarse.

Estrategia 31
Tiran ms dos tetas que dos carretas.
Refranero espaol.

Utilizar una mujer para tender una trampa a un hombre.


En un sentido ms amplio, significa ofrecer al adversario cualquier clase de tentacin
irresistible.
Cuando los sandinistas estaban luchando contra la dictadura de Somoza, utilizaron una
mujer para atraer a uno de sus ms importantes generales a una trampa mortal.
Los servicios secretos israeles utilizaron a una mujer para atraer a un piloto de las fuerzas
areas sirias que desert con un avin de combate sovitico.
En la Biblia, aparece el caso de Judhit que asesin al caudillo enemigo - Holofernes - tras una
loca noche de amor. Tras la muerte de ste contraatacaron los judos ganando la batalla.

Estrategia 32
La mentira ms eficaz es la verdad.
Stalin.
Abrir de par en par las puertas de la ciudad vaca.
Hay que utilizar esta estrategia cuando se est en situacin muy vulnerable. Se basa en la
propensin de la gente a desconfiar de lo que se reconoce abiertamente. Si no se tiene ningn
medio de defensa y se revela abiertamente al enemigo, es probable que sospeche lo contrario.
Se afirma no ser mas de lo que se es con la esperanza que los dems imaginen que somos
mucho ms.
Un general chino iba de camino a sitiar una ciudad prcticamente desguarnecida. La autoridad
al mando de la defensa de la ciudad dej todas las puertas abiertas de las murallas, puso a
soldados de paisano a barrer las calles y l mismo se puso a taer el lad en lo alto de la
muralla. Cuando lleg el enemigo y vio semejante calma, pens que esa escena slo poda
significar una terrible trampa y orden una retirada inmediata.

Estrategia 33
No existen situaciones en las que los espas no puedan ser empleados.
El Arte de la Guerra de Sun Tzu
Dejar que el espa siembre la discordia en su propio campo.
Se aconseja manipular a los agentes enemigos para que sirvan a los objetivos propios.
Segn Sun Tzu hay cuatro tipos de espionaje:
1/ Reclutar personal enemigo. Gente afn a nuestra causa, con familiares en nuestro campo, etc.
2/ Comprar fuentes de informacin. Los candidatos a la captacin suelen ser personas con algn
resentimiento: gente con talento que ha sido dejada de lado, que han cometido errores y han sido
castigadas, personas ambiciosas, inmorales y con afn de protagonismo.
3/ Enviar a alguien de nuestro bando al campo enemigo para que traiga informacin.
4/ Infiltrar falsa informacin mediante espas que no son imprescindibles.
5/ Comprar o utilizar espas enemigos. Ya sea por persuasin dinero, engao, es la clave para
manipular al enemigo.

Estrategia 34
Uno quiere golpear y el otro quiere ser golpeado.
Retorno al los orgenes (Daoren) Proverbio chino
Hacerse dao a s mismo para ganarse la confianza de enemigo.
La gente tiende a sentir simpata por los que padecen calamidades.
Es muy corriente en la historia antigua las automutilaciones de
generales que luego se pasaban al enemigo hacindole creer que
odiaban a su anterior seor. Una vez que ganaban la confianza de
ste, lo asesinaban o desertaban con el ejrcito que el enemigo les
confiaba.

Estrategia 35
Cuando dos saltamontes estn atados por el mismo hilo, ninguno se
puede escapar.
Retorno al los orgenes (Daoren) Proverbio chino
Encadenar juntos a los barcos enemigos.
Trata de cmo convertir en debilidad la fuerza del enemigo. Se intenta entorpecer al enemigo con su
propio peso. Esta estrategia, realizada con xito hace del adversario su peor enemigo.
Durante las guerras de los Tres Reinos, en China, se le plante al ejrcito ms poderoso la necesidad de
realizar un ataque anfibio. Sus tropas eran excelentes en tierra, pero embarcadas se mareaban y perdan
capacidad de combate. Un general desertor enemigo (que segua leal a su antiguo seor) les dio la idea
de encadenar todos los barcos en bloques de cincuenta y clavarlos con tablas de cubierta a cubierta, ya
que as no sentiran mareo. Cuando las fuerzas embarcadas se dispusieron a atacar, unas pocas naves
salieron a recibirles y cuando ya estaban muy cerca, les prendieron fuego y las lanzaron contra los
buques encadenados, creando un gran incendio y la destruccin de la fuerza de desembarco enemiga.
En una futura y posible guerra informtica, el pas ms vulnerable es EEUU. , ya que es el que mas
depende de stos sistemas.

Estrategia 36
De las 36 estrategias, la definitiva es la ltima.

Retirarse.
Retirarse cuando todo falla es la estrategia definitiva. Pero no significa huir definitivamente. Al
enfrentarnos con un enemigo infinitamente superior, se puede rendir, negociar o retirarse. La retirada no
significa la derrota total, el compromiso significa una media derrota y la rendicin, la derrota total.
Mao Tse Tung dijo en La guerra de guerrillas: "Si puedes ganar la batalla, lucha; si no, retrate". Para Sun
Tzu representa someterse temporalmente al poderoso, en espera de una transicin a una nueva fase. En
la Segunda Guerra Mundial, los soviticos se retiraron hasta Mosc, dejando todo arrasado. Aliados con
el general invierno, cuando pararon ah a los alemanes, la contraofensiva les dej en Berln.
Hay que recordar que fracasar es fcil, pero hacerlo con gracia y xito puede ser ms difcil que el mismo
xito. Adems, se aprende mas de los fracasos que de los aciertos.
Como recomendacin final, la retirada nunca debe hacerse sin pensar, de forma impulsiva. No hay que
considerar que retirarse es una manera de escapar a los desafos, si no una manera de enfrentarse mejor
a ellos.

Una milicia no debe confiar en una formacin


fija; esto es lo que ha sido transmitido por los
sabios de la antigedad.
La victoria en la guerra es una forma de
preservar las naciones que estn a punto de
perecer y de perpetuar las sociedades que
van a morir; el fracaso en la guerra consiste
en perder territorio y en vez amenazada la
soberana. Es por esto por lo que debe
examinarse los asuntos militares. Sin
embargo,
aquellos
que
disfrutan
del
militarismo perecern; y aquellos que
ambicionan la victoria sufrirn la desgracia.
La guerra no es algo para disfrutar, la victoria
no ha de ser un objeto de ambicin.

La victoria en la guerra es una forma de


preservar las naciones que estn a punto de
perecer y de perpetuar las sociedades que
van a morir; el fracaso en la guerra consiste
en perder territorio y en vez amenazada la
soberana. Es por esto por lo que debe
examinarse los asuntos militares. Sin
embargo,
aquellos
que
disfrutan
del
militarismo perecern; y aquellos que
ambicionan la victoria sufrirn la desgracia.
La guerra no es algo para disfrutar, la victoria
no ha de ser un objeto de ambicin.

Acta slo cuando ests preparado. Cuando


una plaza es pequea, pero su defensa es
firme, eso significa que tiene suministros.
Cuando hay pocos soldados, pero el ejrcito
es fuerte, eso significa que tienen un
sentimiento del sentido de la lucha. Nadie en
el mundo puede ser firme y fuerte si lucha sin
suministros o sin el sentimiento del sentido
de la lucha.
Cuando sabes que los soldados son dignos
de confianza, no dejes que otros los atraigan
para s. Lucha slo cuando ests seguro de
ganar, sin dejarlo saber a nadie.

La capacidad de desplazar a un ejrcito en el


acto es una forma de estar preparado contra
los que son ms fuertes. Una fuerza
expedicionaria mvil y ligera de tropas
especialmente entrenadas se utiliza para
oponerse a un ataque relmpago.
Los ricos no estn forzosamente seguros, los
pobres no estn necesariamente inseguros, la
mayora no prevalece necesariamente, las
minoras no fracasan forzosamente. Lo que
determina quien gana y quien pierde, quien
est seguro y quien en peligro es su ciencia,
su estrategia.

Si el nmero de tus adversarios es


mayor, pero eres capaz de dividirlos de
forma que no puedan ayudarse unos a
otros, existe un modo de ganar.
Los gobiernos inteligentes y los
generales con conocimiento de la
ciencia militar deben prepararse
primero; despus pueden lograr el
xito antes de combatir, de forma que
no pierden un posible logro exitoso
despus de luchar. Por ello, cuando los
guerreros salen con xito y vuelven sin
ser heridos, entienden el arte la guerra.

Aunque un ejrcito enemigo tenga muchas


tropas, un experto puede dividirlas, de forma
que no puedan ayudarse entre s cuando son
atacadas.
Si t equipamiento no es eficaz, mientras que
el enemigo est bien preparado, tu ejrcito
ser aplastado.
Los jefes deben ser justos; si no son justos,
carecern de dignidad. Si carecen de
dignidad, carecern de carisma; si carecen de
carisma, sus soldados no se enfrentaran a la
muerte por ellos. Por esta razn, la justicia es
la cabeza del arte la guerra.

Los jefes deben tener integridad; sin


integridad no tienen poder. Si no tienen
poder, no pueden obtener lo mejor de
sus ejrcitos. Por ello, la integridad es
la mano del arte la guerra.
Cualquiera que tenga forma puede ser
definido, y cualquiera que pueda ser
definido puede ser vencido.

Cuando las personas obedecen


las normas sin recompensa ni
castigos, se trata de rdenes que
pueden ejecutar. Cuando los de
arriba son recompensados y los
de abajo son castigados, ms
incluso si el pueblo no quiere
obedecer las rdenes, se trata de
rdenes que el pueblo es incapaz
de ejecutar.

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