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EL DEPORTE EN EL NUEVO MILENIO

ATLETISMO

NUESTRA COMPAERE JEJEJEJE


HERNN DARO GALEANO CASTRO
JULIAN ARIAS

PROFESOR:
CESAR AUGUSTO RODRIGUEZ LOPEZ

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EL DEPORTE EN EL NUEVO MILENIO

INTRODUCCIN
El atletismo es un deporte que contiene un
conjunto de disciplinas agrupadas en carreras,
saltos, lanzamientos, pruebas combinadas, y
marchas; Es el arte de superar el rendimiento
de los adversarios en velocidad o resistencia, en
distancia o altura.

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HISTORIA
Este deporte fue el primero que existi como tal
en

la

antigua

celebraban

Grecia,

competiciones

comnmente
atlticas

se
en

festividades religiosas.

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La competicin mas antigua que se conoce es

una carrera en lnea recta de unos 192 [m]


En los juegos del ao 656 A.C se destac un

saltador de longitud llamado Chianis con una


marca de 7.05 [m]
En 1912, durante los Juegos Olmpicos de

Estocolmo, se cronometraron por primera vez


las carreras,
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En 1913 se fund la Federacin Internacional


de Atletismo Amateur (International

Amateur

Athletic Federation, IAAF). Con sede central en


Londres.

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la IAAF es el organismo
competiciones

de

rector de las

atletismo

escala

internacional, estableciendo las reglas y dando


oficialidad a los rcords obtenidos por los
atletas.
Actualmente se designa el nombre de la IAAF a
la Asociacin Internacional de

Federaciones

atlticas.
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CARRERAS LISAS
Consiste en recorrer un corto espacio en el
menor tiempo posible.
1. .100 [m]
2. . 200 [m]
3. . 400 [m]

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100 Metros

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RCORDS
Florence Griffith

Marca:10.49 Segundos

Usain Bolt

Marca: 9.58.

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CARRERAS DE FONDO Y MEDIA DISTANCIA


Se llaman de media distancia porque se
disputan en distancias intermedias entre las de
velocidad y las de fondo.
. 800 [m]
1. . 1500 [m]
2. . 3000 [m]

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RCORDS 800 [m]


Jarmila kratochvilova
marca: 1.53.28 segundos

Wilson B. Kipketer
Marca: 1.41.11 segundos

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CARRERAS DE FONDO
Estas pruebas consisten en superar los 3000.
1. 5000 [m]
2. 10000 [m]
3. Maratn 42.195[m]

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RCORDS Maratn
Paula Radcliffe

Marca: 2hr 26.51

Paul Tergat

Marca: 2hr 04.55

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RELEVOS
Una de las pruebas de velocidad ms excitantes son los
relevos. Son a menudo el momento culminante de
competiciones importantes como los Juegos Olmpicos
y generalmente son las ltimas pruebas en celebrarse.

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RELEVOS (4X100)

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MARCHA

se define la marcha como una progresin de pasos


ejecutados de modo que el atleta se mantenga en
contacto con el suelo, a fin de que no se produzca prdida
de contacto visible (a simple vista). La pierna que se
avanza tiene que estar recta, (es decir, no doblada por la
rodilla) desde el momento del primer contacto con el suelo
hasta que se halle en posicin vertical.

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ADVERTENCIA Y DESCALIFICACIN
a) Se llama advertencia a la propuesta de descalificacin de cada Juez. Si en cualquier momento de la prueba, prdida visible de contacto o por doblar la
rodilla.
b) Un atleta que reciba tres advertencias provenientes de tres Jueces diferentes ser descalificado y le ser notificada su descalificacin por el Juez Jefe o
por el Adjunto del Juez Jefe.
c) En ninguna circunstancia dos Jueces de la misma nacionalidad tendrn la facultad de descalificar.

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d) Un atleta puede ser descalificado al trmino de la prueba si durante la misma no se le hubiera podido
notificar.

e) Un indicador amarillo (con el smbolo de la infraccin) se utiliza en las advertencias. Un indicador rojo
simboliza la descalificacin y el consecuente abandono de la prueba del atleta.

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RCORDS
Vera Sokolova

Marca 1Hr 25. 8

NIzhegorodov

Marca: 3hr 35. 29

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SALTOS
Salto con prtiga: con ayuda de una prtiga se
debe flanquear una barra transversal sin hacerla
caer .

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SALTOS
Salto de longitud: recorrer la mxima distancia
posible en el plano horizontal sobre un foso de
arena.

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SALTOS
triple salto: consiste en tres saltos despus de un
impulso, el primero sobre un pie, luego un segundo salto
con las mismas condiciones y finalmente uno como el de
longitud .

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SALTOS
Salto de altura:
despus de un impulso,
saltar

una

barra

horizontal lo mas alto


posible sin derribarla.

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LANZAMIENTOS
Esta disciplina consiste en la
tcnica de lanzar ciertos
objetos,
reglas

basndose
para

los

en

mismos,

aunque el objetivo en todas


consiste

en

alcanzar

la

mxima distancia.
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Peso o bala: propulsar una bola de acero sobre un rea


circunferencial de 2,137 m, donde cae la bola se denomina
zona de cada y tiene un ngulo de 40 desde el rea de
lanzamiento.

Hombres 7,260 Kg
Mujeres 4,00 Kg

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Disco: lanzar un disco desde un circulo de 2,50 m de


dimetro hasta un sector de ngulo de 34 92.
Hombres 22 cm, 2 Kg
Mujeres 18 cm, 1Kg

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Jabalina: lanzar una jabalina metlica o de fibra desde un


pasillo de 4m de ancho que termina en un arco de 8m de
radio.

Hombres 270 a 260 cm, 800g


Mujeres 220 a 230cm, 600g

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Martillo: consiste en una bola metlica empuada


mediante un cable de acero lanzado desde un circulo de
2,14 m de dimetro ubicado en una jaula de seguridad
Hombres 7,260 Kg
Mujeres 4,00 Kg

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PRUEBAS COMBINADAS

Las pruebas combinadas son las nicas modalidades atlticas cuyo resultado final
no se expresa en unidades fsicas, sino en puntos. Los resultados parciales, se
puntan segn las tablas de la Federacin Internacional de Atletismo. Vence
aquel atleta que mayor nmero de puntos alcance al finalizar todas las pruebas

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PRUEBAS DECATLN
Primer Da

Segundo Da

100 metros lisos


110 metros vallas
Salto de Longitud
Disco
Lanzamiento de Peso Prtiga
Salto de Altura
Jabalina
400 metros
1.500 metros

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PRUEBAS HEPTATLN
Primer Da

100 metros vallas


Salto de Altura
Lanzamiento de Peso
200 metros

Segundo Da

Salto de Longitud
Jabalina
800 metros

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REGLAMENTO
En lanzamientos y saltos de longitud, slo hay tres intentos.
No existen los saltos o lanzamientos para desempate.
Tres cronometradores tomarn el tiempo de cada competidor, aceptndose nicamente un tipo de cronometraje.
La descalificacin en las salidas se producir al cometer la tercera incorrecta.
Entre el final de la prueba y el comienzo de la siguiente, habr a criterio del juez rbitro, un tiempo mnimo de 30 minutos. Y 10 horas, entre el final de una
jornada y el inicio de la siguiente.

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VESTUARIO PARA PRACTICAR


EL ATLETISMO

En todas las competencias los participantes debern usar vestimenta limpia, diseada y
llevada de manera inobjetable. Las prendas debern estar confeccionadas con telas que,
aun mojadas, no sean transparentes. En los Juegos Olmpicos, campeonatos zonales o de
grupo, los competidores participarn con uniforme oficial aprobado por su Federacin

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Los participantes podrn competir sin zapatos o llevar calzado en uno o en ambos pies.
El propsito del calzado para competir es proporcionar proteccin y estabilidad a los pies
y asegurar una firme adherencia con el piso, pero este calzado no debe estar
confeccionado de modo que signifique una ayuda adicional para el atleta

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GRACIAS POR SU ATENCIN

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