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Ejercicio de Programacin Lineal

Instituto Profesional Esucomex


Mdulo Herramientas Cuantitativas para la
Administracin
Profesor :

Carlos Prez Urrea

Mail:

bodegapm@gmail.com

Ejemplo
Gepetto S.L., manufactura muecos y trenes de madera.
Cada mueco:
Produce un beneficio neto de 3 U$.
Requiere 2 horas de trabajo de acabado.
Requiere 1 hora de trabajo de carpinteria.
Cada tren:
Produce un beneficio neto de 2 U$.
Requiere 1 hora de trabajo de acabado.
Requiere 1 hora trabajo de carpinteria.
Cada semana Gepetto puede disponer de:
Todo el material que necesite.
Solamente 100 horas de acabado.
Solamente 80 horas de carpinteria.
Tambin:
La demanda de trenes puede ser cualquiera (sin lmite).
La demanda de muecos es como mucho 40.

Gepetto quiere maximizar sus beneficios.


Cuntos muecos y cuntos trenes debe fabricar?

Formulacin del problema


Para el problema de Gepetto, combinando las restricciones de
signo x1 0 e x2 0 con la funcin objetivo y las restricciones,
tenemos el siguiente modelo de optimizacin:
Max z = 3x1 + 2x2

(funcin objetivo)

Sujeto a (s.a:)
2 x1 + x2 100 (restriccin de acabado)
x1 + x2 80

(restriccin de carpinteria)

x1

40

(restriccin de demanda de muecos)

x1, x2

(restriccin de no negatividad)

Regin factible
La regin factible de un PPL es el conjunto de todos los puntos
que satisfacen todas las restricciones. Es la regin del plano
delimitada por el sistema de desigualdades que forman las
restricciones.
x1 = 40 e x2 = 20 est en la
regin factible porque satisfacen
todas las restricciones de
Gepetto.
Sin embargo, x1 = 15, x2 = 70 no
est en la regin factible porque
este punto no satisface la
restriccin de carpinteria
[15 + 70 > 80].

Restricciones de Gepetto
2x1 + x2 100 (restriccin finalizado)
x1 + x2 80 (restriccin carpintera)
x1

40 (restriccin demanda)

x1, x2 0

(no negatividad)

Solucin ptima
Para un problema de maximizacin, una solucin
ptima es un punto en la regin factible en el cual
la funcin objetivo tiene un valor mximo. Para un
problema de minimizacin, una solucin ptima es
un punto en la regin factible en el cual la funcin
objetivo tiene un valor mnimo.
La mayora de PPL tienen solamente una solucin
ptima. Sin embargo, algunos PPL no tienen
solucin ptima, y otros PPL tienen un nmero
infinito de soluciones.

Se puede demostrar
que la solucin
ptima de un PPL
est siempre en la
frontera de la regin
factible, en un
vrtice (si la
solucin es nica) o
en un segmento
entre dos vrtices
contiguos (si hay
infinitas soluciones)

Ms adelante veremos que la solucin del PPL de


Gepetto es x1 = 20 y X2 = 60. Esta solucin da un
valor de la funcin objetivo de:
z = 3x1 + 2x2 = 320 + 260 = 180 U$
Cuando decimos que x1 = 20 y x2 = 60 es la solucin ptima,
estamos diciendo que, en ningn punto en la regin factible, la
funcin objetivo tiene un valor (beneficio) superior a 180.

Representacin Grfica de las restricciones


x2
Cualquier PPL con slo dos
variables puede resolverse
grficamente.
Por ejemplo, para representar
grficamente la primera
restriccin, 2x1 + x2 100 :
Dibujamos recta 2x1 + x2 = 100
Elegimos el semiplano que
cumple la desigualdad: el
punto (0, 0) la cumple
(20 + 0 100),
as que tomamos el
semiplano que lo contiene.

100

2x1 + x2 = 100

80

60

40

20

20

40

60

80

x1

Dibujar la regin factible


Puesto que el PPL de Gepetto tiene dos variables, se puede resolver
grficamente. La regin factible es el conjunto de todos los puntos
que satisfacen las restricciones:
2 x1 + x2 100 (restriccin de acabado)
x1 + x2 80 (restriccin de carpintera)
x1

40 (restriccin de demanda)

x1, x2

(no negatividad)

Vamos a dibujar la regin factible que satisface estas restricciones.

Dibujar la regin factible


x2

Restricciones

2x1 + x2 = 100

100

2 x1 + x2 100
x1 + x2 80
x1

80

40

x1, x2 0

60

40

Teniendo en
cuenta las
restricciones de
signo (x1 0, x2
0), nos queda:

20

20

40

60

80

x1

Dibujar la regin factible


x2

100

Restricciones

80

2 x1 + x2 100
x1 + x2 80
x1

60

x1 + x2 = 80

40

x1, x2 0

40

20

20

40

60

80

x1

Dibujar la regin factible


x2

100

Restricciones

80

x1 = 40

2 x1 + x2 100
x1 + x2 80
x1

60

40

x1, x2 0

40

20

20

40

60

80

x1

Dibujar la regin factible


La interseccin
de todos estos
semiplanos
(restricciones)
nos da la regin
factible

x2
2x1 + x2 = 100

100

80

x1 = 40

60

x1 + x2 = 80
40

20

Regin
Factible

20

40

60

80

x1

Intersecciones de la regin factible


La regin factible (al
estar limitada por
rectas) es un polgono.
En esta caso, el
polgono ABCDE.
Como la solucin
ptima est en alguno
de los vrtices (A, B,
C, D o E) de la regin
factible, calculamos
esos vrtices.

Restricciones

x2

2 x1 + x2 100

80

60

x1 + x2 80

2x1 + x2 = 100

100

x1

40

x1, x2 0

x1 = 40

D
x1 + x2 = 80

40

20

Regin
Factible

C
B

20

40

60

80

x1

Intersecciones de la regin factible


Los vrtices de la regin
factible son intersecciones de
dos rectas. El punto D es la
interseccin de las rectas
2x1 + x2 = 100
x1 + x2 = 80
La solucin del sistema x = 20,
y = 60 nos da el punto D.
B es solucin de
x1 = 40
x2 = 0
C es solucin de
x1 = 40
2x1 + x2 = 100
E es solucin de
x1 + x2 = 80
x1 = 0

x2
100
2x1 + x2 = 100
80

E(0, 80)

x1 = 40

D (20, 60)
60

40

20

Regin
Factible

C(40, 20)
x1 + x2 = 80

B(40, 0)
A(0, 0)

20

40

60

80

x1

Resolucin grfica
Max z = 3x1 + 2x2
Para hallar la
solucin ptima,
dibujamos las
rectas en las
cuales los puntos
tienen el mismo
valor de z.
La figura muestra
estas lineas para
z = 0, z = 100, y z
= 180

x2

100

80

(0, 80)
(20, 60)

60

40

20

Regin
Factible

(40, 20)
(40, 0)

(0, 0)

20

z=0

40

z = 100

60

80

z = 180

x1

x2

Resolucin grfica

Max z = 3x1 + 2x2


100

La ltima recta de
z que intersecta
(toca) la regin
factible indica la
solucin ptima
para el PPL. Para
el problema de
Gepetto, esto
ocurre en el
punto D (x1 = 20,
x2 = 60, z = 180).

80

(0, 80)
(20, 60)

60

40

20

Regin
Factible

(40, 20)
(40, 0)

(0, 0)

20

z=0

40

z = 100

60

80

z = 180

x1

Resolucin analtica
Max z = 3x1 + 2x2
Tambin podemos encontrar la
solucin ptima calculando el
valor de z en las intersecciones
de la regin factible.
Inters.
(0, 0)
(40, 0)
(40, 20)
(20, 60)
(0, 80)

z = 3x1 + 2x2
z = 30+20 = 0
z = 340+20 = 120
z = 340+220 = 160
z = 320+260 = 180
z = 30+280 = 160

La solucin ptima es:


x1 = 20 muecos
x2 = 60 trenes
z = 180 U$ de beneficio

x2

100

80

(0, 80)
(20, 60)

60

40

20

Regin
Factible

(40, 20)
(40, 0)

(0, 0)

20

40

60

80

x1

Hemos identificado la regin factible para


el problema de Gepetto y buscado la
solucin ptima, la cual era el punto en la
regin factible con el mayor valor posible
de z.

Recordar que:
La regin factible en cualquier PPL
est limitada por lneas, y la solucin
debe buscarse hacia el origen de las
rectas.
La regin factible de cualquier PPL
tiene solamente un nmero finito de
intersecciones. Una de ellas es el
ptimo, en el caso de la maximizacin
el valor de Z ms alto.

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