Como alunas estagirias do Curso de Educao Visual e Tecnolgica
pensamos fazer todo o sentido, ao escolhermos os nossos trabalhos a
realizar a nvel acadmico, que tenhamos em considerao o facto dos
mesmos poderem vir a constituir instrumentos valiosos na nossa prtica
Lectiva.
Foi neste sentido que optmos pela realizao de um trabalho, que no
fugindo ao tema proposto pela professora da disciplina de Evoluo da
Percepo Viso-Motora, Estruturao do Espao e da Forma , possa a
ser utilizado, nas salas de aula, por todos os professores e colegas que
nele estejam interessados.
Susana Fonseca
formada por seis a doze
vinhetas que contam uma
histria completa ou parte
dela.
Depende da extenso do
argumento.
Assim teremos histrias
de uma, duas, trs ou mais
pranchas.
Os Bales so espaos ovalados ou quadrados,
normalmente com cantos arredondados, com
uma ponta e cheios de texto, que se colocam nas
vinhetas.
Na Linguagem da Banda Desenhada existem
vrios tipos de Bales com significados
diferentes.
Os planos quando bem
utilizados permitem dar
nitidez e movimento
nossa histria.
Existem vrios tipos de
planos nossa
disposio.
Imaginemos que temos
um quadrado de vinheta
telecomandado e ..
que o aproximamos o mais possvel da cara de
uma personagem.
O que acontece?
Primeirssimo Plano
Primeiro Plano
Se continuarmos a afastar-nos um
pouco mais, o que acontece?
Plano Americano
Se continuarmos a afastar-nos um
pouco mais da nossa personagem,
o que acontece?
Plano Mdio
as
Se continuarmos a afastar-nos
ainda um pouco mais, o que
acontece?
Plano Geral
E se nos afastarmos o mais que
pudermos, o que acontece?
O nosso personagem ficou
praticamente reduzido a um ponto.
Plano Panormico
A composio refere-se ao gosto e
utilidade
para
agrupar
todos
os
ingredientes existentes dentro de uma
vinheta, de modo a conseguir o melhor
efeito possvel.
H duas formas de composio:
A Simtrica;
A Assimtrica.
Simtrica
Temos uma vinheta simtrica se traarmos uma
linha vertical, dividindo a vinheta em duas
partes iguais e repartirmos os elementos que a
integram tambm em partes iguais, tanto do
lado direito como do esquerdo.
Assimtrica
Temos uma vinheta assimtrica se traarmos
uma linha vertical, dividindo a vinheta em duas
partes iguais e repartirmos os elementos que a
integram em partes desiguais, ou seja mais de
um dos lados do que do outro.
Como estamos a lidar apenas com duas
dimenses, a altura e a largura, para se criar a
iluso de profundidade conveniente:
Utilizar o ngulo visual;
Sobrepor objectos e personagens;
Utilizar sombras.
Os textos situados dentro dos bales geralmente so
escritos:
mo;
Com a utilizao de mquinas especiais,
existentes em algumas editoras;
Composio, atravs da Fotocomposio.
Normas:
Os textos escrevem-se normalmente com letra
maiscula;
A entrelinha deve ser sempre a mesma;
Se o balo for muito grande e
dever centr-lo, distribuindo
espao em branco;
O Guio o projecto que permite construir
uma Banda desenhada. Ele deve incluir:
O nmero de vinhetas que vamos utilizar;
Os planos a utilizar em cada vinheta (Americano,
primeiro plano, etc.);
A descrio da cena (porque a pessoa que escreve
pode no ser a mesma que desenha);
Os textos que pretendemos colocar na boca dos
personagens.
Na elaborao do Guio devemos ter em
considerao:
A escolha de um plano adequado (se queremos
fazer notar um personagem que ri, no podemos
utilizar um plano panormico. Porqu?);
Utilizar convenientemente os ngulos visuais e os
enquadramentos;
Reduzir as cenas ao menor nmero de vinhetas
possvel, sem prejudicar a sua compreenso;
Resumir os dilogos.
Um Guio terminado, fornece-nos grande
quantidade de informao:
O espao que a histria ir ocupar;
As personagens que fazem parte da histria;
Os objectos de que vamos necessitar;
O espao a ocupar pelos bales;
etc.
Tanto no cinema como na Banda Desenhada
existem uma srie de tipos caractersticos
que correspondem a esquemas j formados.
Por exemplo:
Aos personagens Bons, esto normalmente
associadas algumas ideias do seu perfil: altos,
elegantes, bem educados, corajosos, ;
Aos personagens Maus, um perfil: feios,
repugnantes, mentirosos,
Depois de criada a personagem temos que lhe
dar movimento e expresso
Quem ainda no fez um boneco assim?
Estas personagens no so complicadas.
Tm: Cabea, corpo e extremidades simples.
Imagina que a cabea
comea por uma
bolinha de plasticina.
A seguir, apertando-a
obtemos uma cabea
em forma de feijo.
E Depois
Podemos fazer o
corpo de modo
semelhante .
Mais exemplos de corpos em repouso e
movimento e a expressividade do olhar
Precisamos de:
Papel (Cavalinho ou Canson de gro fino);
Lpis (H e HB);
HB)
Borracha;
Tinta da China;
Caneta com aparo;
Marcador preto;
Canetas de tinta da china tipo Rotring;
Pincis (aguarela) n 2,4 e 6;
Guache Branco
X-acto, fita cola, rede autocolante.
Desenho com Aparo
O aparo um meio de grandes possibilidades
artsticas.
A faculdade que o aparo tem, com um s trao, de
fazer linhas de espessuras variveis, sombreadas,
acinzentadas e esbatidas, permite obter
excepcional qualidade.
Para desenhar com aparo preciso ter uma mo
muito firme, e segurana no trabalho. S com
muita prtica e muito exerccio se consegue o
domnio desta Tcnica.
Normas:
Agarrar a caneta mais acima do que habitual quando
escrevemos: Proporciona maior agilidade e
mobilidade;
A espessura do trao depende da inclinao do cabo:
Na vertical > Trao Fino;
Inclinao normal Traos finos, semi-grossos e
grossos, dependendo da presso que se exerce
sobre o aparo;
Bastante inclinado Traos muito grossos.
Normas:
Limpar o aparo, de vez em quando, com um pano
para o libertar de impurezas;
No colocar o tinteiro muito prximo, para no
corrermos o risco de o entornarmos;
Desenhar com um papel colocado por baixo da
mo. A gordura e suor das nossas mos produzem
uma pelcula sobre o papel, que repele a tinta;
Limpar sempre o aparo, com gua, depois trabalhar
para evitar que a tinta da china endurea.
semelhante tcnica de desenho com aparo mas com um
trao mais solto, espontneo e suave, podendo desta forma
obter mais efeitos.
Deixando secar um pouco a tinta no pincel, podemos
conseguir linhas interrompidas e tons de cinzento.
Normas:
Pega-se no cabo do pincel mais acima do que como
habitualmente escrevemos;
Nunca deixar a tinta secar totalmente no pincel: isso
provocar a sua deteriorao.
Sempre que tivermos dificuldades no trao, devemos lavar o
pincel e limp-lo com um trapo, sem contrariar a direco do
plo;
Sempre que se acabar de trabalhar com um pincel devemos
lav-lo, sec-lo, e guard-lo.
Podemos desenhar com ele sem ter necessidade do recurso
ao tinteiro.
Com estas canetas podemos obter um desenho liso, limpo,
sem volume e regular
Podemos desenhar com ele sem ter necessidade do recurso
ao tinteiro.
Com estas canetas podemos obter um desenho liso, limpo,
sem volume e regular
Utilizamos Redes (tramas) quando queremos
valorizar
os
Volumes,
recorrendo
Redes Manuais
Redes Autocolantes
Desenho com Aparo - Exemplos
Desenho com caneta passado a tinta e com
sombreado natural Exemplos: