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Susana Fonseca

Este trabalho surge no mbito da disciplina de Evoluo da Percepo


Viso-Motora, Estruturao do Espao e da Forma , do curso P.E.B 2
ciclo variante Educao Visual e Tecnolgica, 3 ano.
Para a realizao do mesmo considermos, como um dos aspectos
importantes, a realizao de um PowerPoint sobre o Tema :A Linguagem
da Banda Desenhada, em virtude de ser um instrumento com grandes
potencialidades para apresentao destes contedos nas aulas de
Educao Visual e Tecnolgica.
Dividimos o trabalho em 3 partes: Introduo, CD-RW, contendo o
ficheiro PowerPoint A Linguagem da Banda Desenhada.ppt, a
impresso dos diapositivos que constituem o mesmo e uma breve
Concluso.
Susana Fonseca


Como alunas estagirias do Curso de Educao Visual e Tecnolgica
pensamos fazer todo o sentido, ao escolhermos os nossos trabalhos a
realizar a nvel acadmico, que tenhamos em considerao o facto dos
mesmos poderem vir a constituir instrumentos valiosos na nossa prtica
Lectiva.
Foi neste sentido que optmos pela realizao de um trabalho, que no
fugindo ao tema proposto pela professora da disciplina de Evoluo da
Percepo Viso-Motora, Estruturao do Espao e da Forma , possa a
ser utilizado, nas salas de aula, por todos os professores e colegas que
nele estejam interessados.

Susana Fonseca

o principal elemento da Banda Desenhada.


Por si s, trata-se de uma simples ilustrao,
mas a sucesso de vinhetas permite-nos
narrar uma histria.

Normalmente, tm forma rectangular, embora,


s vezes se utilizem cantos arredondados, ou
at de forma circular.
Por vezes prescinde-se do quadradinho,
sendo o prprio desenho que marca os
limites.

a franja horizontal ou vertical composta,


algumas vezes, por trs ou quatro vinhetas
que nos narram um fragmento de uma longa
histria.


formada por seis a doze
vinhetas que contam uma
histria completa ou parte
dela.
Depende da extenso do
argumento.
Assim teremos histrias
de uma, duas, trs ou mais
pranchas.


Os Bales so espaos ovalados ou quadrados,
normalmente com cantos arredondados, com
uma ponta e cheios de texto, que se colocam nas
vinhetas.
Na Linguagem da Banda Desenhada existem
vrios tipos de Bales com significados
diferentes.

So quase sempre ovalados


ou quadrados, com os
cantos arredondados.
Se existirem vrios numa
vinheta, devem distribuir-se
segundo a ordem do dilogo:
da esquerda para a direita e
de cima para baixo

Utilizam-se quando a disposio


das personagens no coincidem
com a ordem de leitura.

Utilizam-se em mquinas que falam, como


rdios, televisores, computadores, robots,
etc., como se tivessem sido atravessados por
uma corrente elctrica.

Utilizam-se para dar a entender que a


personagem est a pensar.
A ponta do balo constituda por uma srie
de crculos.

A ponta do balo como que sa para fora da


vinheta.
Utilizam-se para as vozes que chegam de fora
da vinheta.

Utilizam-se para Dilogos ou Monlogos em


voz baixa.

Utiliza-se para introdues e esclarecimentos


fora do dilogo.
Apresenta-se num rectngulo colocado
normalmente dentro da vinheta, no canto
superior direito.

Tal como no cinema, na vinheta existe aquilo a


que se chama Plano.
O Plano define o grau de afastamento ou de
aproximao existente na vinheta.


Os planos quando bem
utilizados permitem dar
nitidez e movimento
nossa histria.
Existem vrios tipos de
planos nossa
disposio.
Imaginemos que temos
um quadrado de vinheta
telecomandado e ..


que o aproximamos o mais possvel da cara de
uma personagem.

O que acontece?


Primeirssimo Plano

Este o plano mais prximo de todos os planos.


Usa-se para realar expresses:
Boca que ri , olhos que choram, mos que acenam

Usa-se para realar objectos determinantes da


aco:
telefone que toca, relgio que marca a hora, etc.

Se nos afastarmos um pouco da


personagem, o que acontece?


Primeiro Plano

Com o primeiro plano distinguem-se muito claramente


as expresses e traos faciais.
Abrange a zona da cabea aos ombros, sendo tambm
utilizado para aproximar objectos ou partes do corpo.

Se continuarmos a afastar-nos um
pouco mais, o que acontece?


Plano Americano

Abrange a zona compreendida entre a cabea e a


cintura.

Se continuarmos a afastar-nos um
pouco mais da nossa personagem,
o que acontece?


Plano Mdio

No Plano Mdio, as personagens surgem inteiras ou


a trs quartos (da cabea aos joelhos).
Permite-nos ver perfeitamente as feies,
expresses faciais, os movimentos e os gestos.

as

Se continuarmos a afastar-nos
ainda um pouco mais, o que
acontece?


Plano Geral

No Plano Geral , vem-se as figuras com algum


pormenor, enquadradas no cenrio.
utilizado para descrever um ambiente ou situar
uma aco.


E se nos afastarmos o mais que
pudermos, o que acontece?
O nosso personagem ficou
praticamente reduzido a um ponto.


Plano Panormico

O Plano Panormico o mais abrangente. Nele cabem


montanhas, vales, cidades, tudo o que quisermos.

Serve para descrever cenrios naturais ou urbanos, dando-nos


uma sensao de grandiosidade de espaos abertos ou de
densidade claustrofbica.

O enquadramento permite-nos girar volta das


figuras.
muito til para dar movimento e variedade a
cenas que de outro modo seriam montonas.

o ngulo a partir do qual podemos perspectivar


a vinheta, permitindo-nos ver as coisas de baixo
ou de cima.
muito til para dar:
profundidade e volume;
Sensaes de grandeza ou de pequenez.


A composio refere-se ao gosto e
utilidade
para
agrupar
todos
os
ingredientes existentes dentro de uma
vinheta, de modo a conseguir o melhor
efeito possvel.
H duas formas de composio:
A Simtrica;
A Assimtrica.


Simtrica
Temos uma vinheta simtrica se traarmos uma
linha vertical, dividindo a vinheta em duas
partes iguais e repartirmos os elementos que a
integram tambm em partes iguais, tanto do
lado direito como do esquerdo.


Assimtrica
Temos uma vinheta assimtrica se traarmos
uma linha vertical, dividindo a vinheta em duas
partes iguais e repartirmos os elementos que a
integram em partes desiguais, ou seja mais de
um dos lados do que do outro.


Como estamos a lidar apenas com duas
dimenses, a altura e a largura, para se criar a
iluso de profundidade conveniente:
Utilizar o ngulo visual;
Sobrepor objectos e personagens;
Utilizar sombras.


Os textos situados dentro dos bales geralmente so
escritos:
mo;
Com a utilizao de mquinas especiais,
existentes em algumas editoras;
Composio, atravs da Fotocomposio.

Tipo de letra para Banda Desenhada


Normas:
Os textos escrevem-se normalmente com letra
maiscula;
A entrelinha deve ser sempre a mesma;
Se o balo for muito grande e
dever centr-lo, distribuindo
espao em branco;

existir pouco texto,


de igual forma o

As letras no devem tocar umas nas outras, nem


tocar ou sair para fora do balo;
Para destacar palavras ou frases num texto, pode-se
usar a letra um pouco mais grossa, o outline
desenhado, ou sublinh-la.

o texto que sa fora dos bales e que


representa efeitos sonoros.

O Ttulo costuma figurar no incio da histria e


deve ser:
Bem construdo;
Claro;
Ter uma grafia atraente;

Por vezes, o ttulo:


Mistura-se com qualquer tipo de desenho alegrico
da histria;
Coloca-se uma pequena vinheta com a cara do
personagem principal.


O Guio o projecto que permite construir
uma Banda desenhada. Ele deve incluir:
O nmero de vinhetas que vamos utilizar;
Os planos a utilizar em cada vinheta (Americano,
primeiro plano, etc.);
A descrio da cena (porque a pessoa que escreve
pode no ser a mesma que desenha);
Os textos que pretendemos colocar na boca dos
personagens.


Na elaborao do Guio devemos ter em
considerao:
A escolha de um plano adequado (se queremos
fazer notar um personagem que ri, no podemos
utilizar um plano panormico. Porqu?);
Utilizar convenientemente os ngulos visuais e os
enquadramentos;
Reduzir as cenas ao menor nmero de vinhetas
possvel, sem prejudicar a sua compreenso;
Resumir os dilogos.


Um Guio terminado, fornece-nos grande
quantidade de informao:
O espao que a histria ir ocupar;
As personagens que fazem parte da histria;
Os objectos de que vamos necessitar;
O espao a ocupar pelos bales;
etc.


Tanto no cinema como na Banda Desenhada
existem uma srie de tipos caractersticos
que correspondem a esquemas j formados.
Por exemplo:
Aos personagens Bons, esto normalmente
associadas algumas ideias do seu perfil: altos,
elegantes, bem educados, corajosos, ;
Aos personagens Maus, um perfil: feios,
repugnantes, mentirosos,

Vamos ver alguns exemplos


Depois de criada a personagem temos que lhe
dar movimento e expresso


Quem ainda no fez um boneco assim?


Estas personagens no so complicadas.
Tm: Cabea, corpo e extremidades simples.

Vamos comear pela cabea. Observa


Imagina que a cabea
comea por uma
bolinha de plasticina.
A seguir, apertando-a
obtemos uma cabea
em forma de feijo.
E Depois

Nota: muito importante


dar expressividade ao
rosto.

Podemos fazer o
corpo de modo
semelhante .


Mais exemplos de corpos em repouso e
movimento e a expressividade do olhar


Precisamos de:
Papel (Cavalinho ou Canson de gro fino);
Lpis (H e HB);
HB)
Borracha;
Tinta da China;
Caneta com aparo;
Marcador preto;
Canetas de tinta da china tipo Rotring;
Pincis (aguarela) n 2,4 e 6;
Guache Branco
X-acto, fita cola, rede autocolante.


Desenho com Aparo
O aparo um meio de grandes possibilidades
artsticas.
A faculdade que o aparo tem, com um s trao, de
fazer linhas de espessuras variveis, sombreadas,
acinzentadas e esbatidas, permite obter
excepcional qualidade.
Para desenhar com aparo preciso ter uma mo
muito firme, e segurana no trabalho. S com
muita prtica e muito exerccio se consegue o
domnio desta Tcnica.

Normas:
Agarrar a caneta mais acima do que habitual quando
escrevemos: Proporciona maior agilidade e
mobilidade;
A espessura do trao depende da inclinao do cabo:
Na vertical > Trao Fino;
Inclinao normal Traos finos, semi-grossos e
grossos, dependendo da presso que se exerce
sobre o aparo;
Bastante inclinado Traos muito grossos.


Normas:
Limpar o aparo, de vez em quando, com um pano
para o libertar de impurezas;
No colocar o tinteiro muito prximo, para no
corrermos o risco de o entornarmos;
Desenhar com um papel colocado por baixo da
mo. A gordura e suor das nossas mos produzem
uma pelcula sobre o papel, que repele a tinta;
Limpar sempre o aparo, com gua, depois trabalhar
para evitar que a tinta da china endurea.


semelhante tcnica de desenho com aparo mas com um
trao mais solto, espontneo e suave, podendo desta forma
obter mais efeitos.
Deixando secar um pouco a tinta no pincel, podemos
conseguir linhas interrompidas e tons de cinzento.

Normas:
Pega-se no cabo do pincel mais acima do que como
habitualmente escrevemos;
Nunca deixar a tinta secar totalmente no pincel: isso
provocar a sua deteriorao.
Sempre que tivermos dificuldades no trao, devemos lavar o
pincel e limp-lo com um trapo, sem contrariar a direco do
plo;
Sempre que se acabar de trabalhar com um pincel devemos
lav-lo, sec-lo, e guard-lo.


Podemos desenhar com ele sem ter necessidade do recurso
ao tinteiro.
Com estas canetas podemos obter um desenho liso, limpo,
sem volume e regular

como desenhar com a caneta, mas com um trao mais


suave.
Devemos ter cuidado na escolha dos marcadores, pois
alguns levam muito tempo a secar, e ao apagar, a tinta pode
borrar o papel.
Com estas canetas podemos obter um desenho liso, limpo,
sem volume e regular.
Existem canetas com vrias espessuras.


Podemos desenhar com ele sem ter necessidade do recurso
ao tinteiro.
Com estas canetas podemos obter um desenho liso, limpo,
sem volume e regular

como desenhar com a caneta, mas com um trao mais


suave.
Devemos ter cuidado na escolha dos marcadores, pois
alguns levam muito tempo a secar, e ao apagar, a tinta pode
borrar o papel.
Com estas canetas podemos obter um desenho liso, limpo,
sem volume e regular.
Existem canetas com vrias espessuras.


Utilizamos Redes (tramas) quando queremos
valorizar

os

Volumes,

recorrendo

tonalidades cinzentas, as quais, na realidade,


no so mais do que o efeito ptico produzido
pelo maior ou menor espao de zonas em
branco existentes entre uma srie de pontos
ou linhas que compem a rede. Existem
tambm, vrios tipos de redes autocolantes j
prontas.

Redes Manuais

Redes Autocolantes


Desenho com Aparo - Exemplos


Desenho com caneta passado a tinta e com
sombreado natural Exemplos:

Desenho passado a tinta,


com caneta e utilizando
Guache

Desenho passado a tinta,


com Pincel

Trabalho de caneta com rede autocolante

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