Superman
Iron man
Batman
Aquaman
Capitn Marvel
Capitn Amrica
Spiderman
Thor
Green Arrow
Flash
Wolverine
Hulk
Green Lantern
Los 4 fantsticos
Otros
Superman
Iron man
Batman
Aquaman
Capitn Marvel
Capitn Amrica
Spiderman
Thor
Green Arrow
Flash
Wolverine
Hulk
Green Lantern
Los 4 fantsticos
Otros
SUPERMAN
SUPERMAN = ZEUS
LA IDENTIDAD SECRETA
Clark Kent es la identidad secreta de Superman
Zeus utiliza diversas apariencias para seducir a las ninfas
Los dos adoptan disfraces para vivir entre los mortales
DNDE VIVEN?
Los dos viven en un mundo diferente
al de los humanos:
-Zeus vive en el monte Olimpo
-Superman en la Fortaleza de la Soledad
Viven retirados del mundo mortal
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BATMAN
BATMAN = HADES
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EL CAPITN MARVEL
EL CAPITN MARVEL
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AQUAMAN
AQUAMAN = POSEIDN
FLASH
FLASH = HERMES
CAPITN AMRICA
La madre de Aquiles lo baa en una laguna Estigia para que sea invulnerable.
Cuando es adolescente, Aquiles elige tener una vida corta y gloriosa, antes que
una vida larga pero anodina.
El capitn Amrica se convierte en un super soldado gracias a un experimento cientfico:
se vuelve inteligente, fuerte, rpido y ultraresistente. Tiene un escudo de adamantium
que es indestructible.
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WOLVERINE
WOLVERINE = PROMETEO
Prometeo roba el fuego de los dioses
para darlo a la Humanidad. Su condena
es un guila que le devora el hgado por
la eternidad.
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LA LINTERNA VERDE
Vulcano es el dios del fuego y del metal, puede crear armas y todo tipo de objetos mgicos.
La linterna Verde posee un anillo de poder y una linterna de energa que le permite crear
objetos a partir de su fuerza de su voluntad.
EL ANILLO DE PODER
El anillo es una de las armas ms poderosas del universo y puede ser muy peligrosa.
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CATWOMAN
CATWOMAN = BASTET
Bastet es una diosa egipcia con cabeza de gato. Es impredecible y puede mostrarse pacfica
o bien feroz. Cuando se enfada, se transforma en una mujer con cabeza de leona.
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THOR
THOR
Thor es el dios del trueno en la mitologa nrdica, tiene el poder de crear sesmos, tiene fuerza
y resistencia infinita. Su martillo encantado (el Mjlnir) le permite volar, viajar a otras dimensiones
y controlar los elementos como el rayo.
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WONDER WOMAN
WONDERWOMAN = DIANA
Wonder Woman es la Princesa Diana, la reina de las Amazonas. Toma su nombre de la diosa
romana de la caza Diana. Es bella como Afrodita, sabia como Atenea, ms veloz que Hermes
y ms fuerte que Hrcules...
LOS ENEMIGOS DE
WONDERWOMAN: CIRCE
Circe es una bruja que transforma a sus enemigos en animales mediante pociones mgicas.
ARTEMIS Y LA GORGONA
MEDUSA
ARES
EL MINOTAURIO
GIGANTA, TEZCATLIPOCA,
EGEO Y PEGASO
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HULK
HULK = HRCULES
HULK = ATLAS
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Apolo es el dios de la belleza y la armona. Sus atributos ms comunes son el arco y la flecha.
ULISES
Ulises vuelve a Itaca y mata a los pretendientes de Penlope con su arco y flechas.
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IRONMAN
IRONMAN = VULCANO
DE LA INSPIRACIN MEDIEVAL
A LA TECNOLOGA MS AVANZADA !
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SPIDERMAN
SPIDERMAN = ARACNE
LOS 4 FANTSTICOS
LA COSA = EL GOLEM
La antorcha humana es capaz de controlar el fuego, se parece al dios del fuego y de los volcanes.
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OTROS SUPERHROES
Directamente inspirados
de personajes mitolgicos...
pero menos conocidos!
CCLOPE
Un cclope es una criatura fantstiva de la mitologa griega. Son gigantes con un solo ojo en la frente.
Es famoso el combate del cclope Polifemo contra Ulises en la Odisea de Homero.
COLOSSUS
PHOENIX
FALCON = ICARO
Icaro es el hijo del arquitecto Ddalo. Fabrica unas alas para escapar del laberinto
pero cae a tierra cuando se acerca demasiado del sol.
FURIA DE TITANES
TEEN TITANS
THE OLYMPIANS
PANTHEON
CONCLUSIN
CONCLUSIN
Los superhroes corresponden a nuestros mitos
modernos. Son historias para adolescentes que
explican el mundo.
Son modelos que nos ensean la diferencia entre
el bien y el mal. Abordan cuestiones sobre la moral, el
poder, la poltica: se puede hacer el bien cuando se
tiene un (super)poder?
Los mitos y las historias de superhroes nos incitan a
reflexionar sobre el mundo que nos rodea: los peligros
de la radioactividad (Hulk), las manipulaciones
genticas (Capitn Amrica), la destruccin de la
naturaleza
CONCLUSIN
Los superhroes tienen superpoderes pero tambin
debilidades: superman pierde su poder con la criptonita,
batman quiere vengar la muerte de sus padres.
Tienen sentimientos muy humanos: venganza, clera,
conflictos morales, y nos explican cmo superar estas
dificultades.
Las historias de superhroes nos hacen soar y nos
distraen de nuestros problemas cotidianos: la rutina,
las noticias angustiosas en la tele, la crisis econmica...
FIN
CONCLUSIN
Como siempre ganan, nos dan esperanza y nos
ayudan a combatir nuestros miedos profundos:
la muerte, los peligros de la ciencia, el
terrorismo, el fin del mundo
FIN