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QU PUNTO COMN HAY ENTRE

los dioses de la mitologa griega

Y LOS SUPERHROES MODERNOS?


(ms de lo que te imaginas! :)

Adivina qu mitos han inspirado a estos superhroes:


Catwoman
Wonderwoman

Superman

Iron man

Batman

Aquaman

Capitn Marvel
Capitn Amrica
Spiderman

Thor

Green Arrow

Flash

Wolverine
Hulk

Green Lantern

Los 4 fantsticos

Otros

Adivina qu mitos han inspirado a estos superhroes:


Catwoman
Wonderwoman

Superman

Iron man

Batman

Aquaman

Capitn Marvel
Capitn Amrica
Spiderman

Thor

Green Arrow

Flash

Wolverine
Hulk

Green Lantern

Los 4 fantsticos

Otros

SUPERMAN

SUPERMAN = ZEUS

Superman y Zeus son los lderes ms poderosos de sus grupos respectivos.


Tienen poderes increbles y adoptan disfraces para vivir con los mortales.

LA IDENTIDAD SECRETA
Clark Kent es la identidad secreta de Superman
Zeus utiliza diversas apariencias para seducir a las ninfas
Los dos adoptan disfraces para vivir entre los mortales

Tiziano El rapto de Europa (1559)

Boucher El rapto de Europa (1732)

Tiziano Danae (1553)

Klimt Danae (1907)

Zeus disfrazado de cisne para seducir a Leda


(Boucher, Rubens, Veronese)

LOS ORIGENES DE SUPERMAN

DNDE VIVEN?
Los dos viven en un mundo diferente
al de los humanos:
-Zeus vive en el monte Olimpo
-Superman en la Fortaleza de la Soledad
Viven retirados del mundo mortal
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BATMAN

BATMAN = HADES

El nombre Hades significa en griego el que es invisible


Para los romanos es Plutn, el dios de la riqueza

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Batman es la versin oscura de Superman,


como Hades es el hermano oscuro de Zeus

EL CAPITN MARVEL

EL CAPITN MARVEL

Cuando pronuncia la palabra SHAZAM, Billy Batson obtiene estos poderes :


la sabidura de Salomn, la fuerza de Hrcules, la resistencia de Atlas,
el poder de Zeus, el coraje de Aquiles y la velocidad de Mercurio.

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AQUAMAN

AQUAMAN = POSEIDN

Poseidn es el rey de los 7 mares, mientras que Aquaman es el rey


de la Atlntida. Son capaces de gobernar el ocano y sus habitantes.
Ambos utilizan un tridente y pueden crear tormentas y tsunamis.
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FLASH

FLASH = HERMES

El dios Hermes y Flash son rpidos como la luz y muy astutos,


pero un poco ladrones y mentirosos...

En las primeras versiones de Flash, el personaje


lleva un casco y botas con alas, como Mercurio.
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CAPITN AMRICA

CAPITN AMRICA = AQUILES

La madre de Aquiles lo baa en una laguna Estigia para que sea invulnerable.
Cuando es adolescente, Aquiles elige tener una vida corta y gloriosa, antes que
una vida larga pero anodina.
El capitn Amrica se convierte en un super soldado gracias a un experimento cientfico:
se vuelve inteligente, fuerte, rpido y ultraresistente. Tiene un escudo de adamantium
que es indestructible.

CAPITN AMRICA = MARTE

Marte es el dios de la guerra, del valor y de la venganza

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WOLVERINE

WOLVERINE = PROMETEO
Prometeo roba el fuego de los dioses
para darlo a la Humanidad. Su condena
es un guila que le devora el hgado por
la eternidad.

Wolverine es un mutante, su principal poder es


la inmortalidad y la capacidad de regenerarse.

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LA LINTERNA VERDE

GREEN LANTERN = VULCANO

Vulcano es el dios del fuego y del metal, puede crear armas y todo tipo de objetos mgicos.
La linterna Verde posee un anillo de poder y una linterna de energa que le permite crear
objetos a partir de su fuerza de su voluntad.

EL ANILLO DE PODER

El anillo es una de las armas ms poderosas del universo y puede ser muy peligrosa.
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CATWOMAN

CATWOMAN = BASTET

Bastet es una diosa egipcia con cabeza de gato. Es impredecible y puede mostrarse pacfica
o bien feroz. Cuando se enfada, se transforma en una mujer con cabeza de leona.

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THOR

THOR

Thor es el dios del trueno en la mitologa nrdica, tiene el poder de crear sesmos, tiene fuerza
y resistencia infinita. Su martillo encantado (el Mjlnir) le permite volar, viajar a otras dimensiones
y controlar los elementos como el rayo.
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WONDER WOMAN

WONDERWOMAN = DIANA

Wonder Woman es la Princesa Diana, la reina de las Amazonas. Toma su nombre de la diosa
romana de la caza Diana. Es bella como Afrodita, sabia como Atenea, ms veloz que Hermes
y ms fuerte que Hrcules...

LOS ENEMIGOS DE
WONDERWOMAN: CIRCE

Circe es una bruja que transforma a sus enemigos en animales mediante pociones mgicas.

ARTEMIS Y LA GORGONA

Artemisia es la diosa de la caza para los romanos.


La gorgona es un monstruo que petrificaba a los mortales.

MEDUSA

ARES

Dios griego de la guerra y la destruccin

EL MINOTAURIO

Animal mitolgico mitad hombre, mitad toro.

GIGANTA, TEZCATLIPOCA,
EGEO Y PEGASO

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HULK

HULK = HRCULES

Hrcules o Heracles es el ms clebre de los hroes griegos.


Simboliza la fuerza extraordinaria, el coraje y el orgullo.

UNA FUERZA INCONTROLABLE

Durante un ataque de locura, Hrcules asesina a su mujer y sus hijos.


Hulk tambin simboliza un poder de destruccin incontrolable

HULK = ATLAS

Atlas es un titn condenado


por Zeus a cargar sobre sus
hombros con los pilares de
la Tierra.

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HAWKEYE / GREEN ARROW

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APOLO / ROBIN HOOD

Apolo es el dios de la belleza y la armona. Sus atributos ms comunes son el arco y la flecha.

Heracles arquero mata los pjaros del lago Estinfalo

ULISES

Ulises vuelve a Itaca y mata a los pretendientes de Penlope con su arco y flechas.
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IRONMAN

IRONMAN = VULCANO

DE LA INSPIRACIN MEDIEVAL

A LA TECNOLOGA MS AVANZADA !

Se inspira tambin de Icaro y de


los caballeros de la tabla redonda

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SPIDERMAN

SPIDERMAN = ARACNE

Aracne fue transformada en araa


por desafiar a la diosa Atenea
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LOS 4 FANTSTICOS

LA COSA = EL GOLEM

Ben Grimm, es un miembro de los 4 fantsticos , su apariencia se basa en el Golem.


Es de origen judo, como la mayora de los creadores de cmics: Stan Lee, Will Eisner,
Jerry Siegel, Joe Shuster, Joe Simon, Bob Kane, Jack Kirby

ANTORCHA HUMANA = HEPHAISTOS

La antorcha humana es capaz de controlar el fuego, se parece al dios del fuego y de los volcanes.

MUJER INVISIBLE = MITO DE GIGES (PLATN)

Susan Storm es la Mujer Invisible, se puede volver invisible desviando la luz.


Platn utiliza el mito de Giges para demostrar que la moral es una convencin social.

HOMBRE ELSTICO = PROTEO

Reed Richards es un cientfico


que desarrolla una elasticidad
extraordinaria que le permite
estirar y deformar su cuerpo.
Es conocido como Mster
Fantstico o el Seor Elstico.

Proteo o Proteus es un antiguo dios


del mar que poda predecir el futuro
y cambiar de forma a voluntad.

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OTROS SUPERHROES
Directamente inspirados
de personajes mitolgicos...
pero menos conocidos!

CCLOPE

Un cclope es una criatura fantstiva de la mitologa griega. Son gigantes con un solo ojo en la frente.
Es famoso el combate del cclope Polifemo contra Ulises en la Odisea de Homero.

COLOSSUS

Puede transformar su cuerpo en acero, lo que le da una fuerza y resistencia sobrehumanas.


En la antigedad, el coloso de Rodas era una de las 7 maravillas del mundo.

PHOENIX

El fnix es un pjaro mtico que puede renacer de sus cenizas.


Ha inspirado a la mutante Marvel de los X-men.

FALCON = ICARO

Icaro es el hijo del arquitecto Ddalo. Fabrica unas alas para escapar del laberinto
pero cae a tierra cuando se acerca demasiado del sol.

REVISTAS, VIDEOJUEGOS Y PELCULAS

de superhroes inspirados de la mitologa:

LOS NUEVOS DIOSES

FURIA DE TITANES

TEEN TITANS

THE OLYMPIANS

PANTHEON

CONCLUSIN

CONCLUSIN
Los superhroes corresponden a nuestros mitos
modernos. Son historias para adolescentes que
explican el mundo.
Son modelos que nos ensean la diferencia entre
el bien y el mal. Abordan cuestiones sobre la moral, el
poder, la poltica: se puede hacer el bien cuando se
tiene un (super)poder?
Los mitos y las historias de superhroes nos incitan a
reflexionar sobre el mundo que nos rodea: los peligros
de la radioactividad (Hulk), las manipulaciones
genticas (Capitn Amrica), la destruccin de la
naturaleza

CONCLUSIN
Los superhroes tienen superpoderes pero tambin
debilidades: superman pierde su poder con la criptonita,
batman quiere vengar la muerte de sus padres.
Tienen sentimientos muy humanos: venganza, clera,
conflictos morales, y nos explican cmo superar estas
dificultades.
Las historias de superhroes nos hacen soar y nos
distraen de nuestros problemas cotidianos: la rutina,
las noticias angustiosas en la tele, la crisis econmica...

FIN

CONCLUSIN
Como siempre ganan, nos dan esperanza y nos
ayudan a combatir nuestros miedos profundos:
la muerte, los peligros de la ciencia, el
terrorismo, el fin del mundo

Por fin, los mitos forman parte de nuestro


patrimonio cultural, hoy en da son utilizados por
el cine, por la publicidad y muchas marcas
comerciales

FIN

Realizado por Jean Olivier SAIZ (2015)

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