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Taller de

Aplicaciones Educativas
Laura Jimnez Macarty
5 de febrero de 2016

Contenido
Objetivo

Blubbr

Aplicaciones educativas

Move Note

Google Classroom

Quizlet

Connected Classrooms

Kubbu

Skype in the classroom

Math2me

Google Cultural Institute

RubiStar

TED Talks

Mxico X

Mind Meister

Coursera

Easelly

Objetivo

Brindar a los docentes nuevas herramientas


educativas tecnolgicas para ser utilizadas
dentro del saln de clases.

Aplicaciones educativas
Segn Bartolom (2000), en el mbito de la educacin
las tecnologas de la informacin pueden desempear
tres funciones genricas:

Objetos de estudio: Como la informtica y la electrnica.

Recurso didctico: Es la integracin de las tecnologas en


el proceso de enseanza. Algunas de ellas slo son
versiones automatizadas de programas que previamente
se desarrollaban mediante recursos convencionales.

Instrumento de comunicacin: Como el correo electrnico


y la videoconferencia (Pieiro, 2001).

Google Classroom
Permite manejar varias clases.
Crear, recibir, calificar y dar comentarios en tareas.
Publicar preguntas.
Publicar anuncios.
Adjuntar imgenes, archivos y videos.
Crear carpetas en Drive para cada alumno.
Alumnos pueden dar seguimiento de las tareas que deben
presentar.
Cuenta con aplicacin para dispositivos mviles.
classroom.google.com

Connected Classrooms
Permite conectar a los estudiantes con oportunidades
de aprendizaje experimentales.
Requiere una cuenta de G+, acceso a internet, cmara
web y el plugin de Google Hangouts.
https://connectedclassrooms.withgoogle.com/#

Hangouts y Hangouts On Air


Pueden utilizar Hangouts (videoconferencias privadas hasta
de 10 personas) o Hangouts On Air (videoconferencias
pblicas con hasta 10 computadoras, trasmisin a millones
de personas que es grabada en tu canal de YouTube, permite
preguntas y respuestas).

Skype in the classroom


Hablar con un conferencista invitado.
Buscar viajes de campo.
Buscar una persona para Mystery Skype.
Permite ser anfitrin de un viaje de campo, ser
conferencista invitado o Mystery Skype.
https://education.microsoft.com/skypeintheclassroom

Google Cultural Institute


Sus proyectos destacados son:

Proyecto de arte.

Momentos histricos.

Maravillas del mundo.

Permite ver las colecciones de galeras de arte,


museos histricos y visitar lugares por medio de Street
View visitar sitios histricos del mundo.
https://www.google.com/culturalinstitute/u/0/project/artproject

TED Talks
Conferencias de tecnologa, entretenimiento, diseo,
negocios, ciencia, etc. con duracin aproximada de 18
minutos o menos.
http://www.ted.com/
TED-Ed Lessons: Permite crear lecciones a travs de videos
a los que se les puede agregar notas, preguntas y recursos.
TED-Ed Clubs: Los estudiantes comparten, discuten y
debaten las ideas presentadas en TED Talks, para
finalmente desarrollar y presentar sus ideas. Con la
posibilidad de interactuar con otros TED-Ed Clubs del
mundo.
http://ed.ted.com/

Mind Meister
Crea mapas mentales.
Pueden ser compartidos a travs de Google Drive.
Pueden crearse de manera colaborativa.
Permite insertar enlaces y archivos.
https://www.mindmeister.com/es

Easelly
Crea infografas originales o a partir de plantillas.
Pueden ser compartidas por correo electrnico, en un
grupo o el enlace.
Se puede agregar texto, grficas, figuras.
Se puede descargar en PDF.
http://www.easel.ly/

Blubbr
Crea trivias a partir de video de YouTube.
Pueden compartirse por redes sociales o enviar el
enlace.
Permite desafiar a compaeros a manera de juego.
http:///www.blubbr.tv

Move Note
Crea videos a partir de presentaciones de Power Point
y PDF.
Se puede agregar video o slo voz.
Puede agregarse directamente a Gmail.
El enlace puede ser compartido con los alumnos.
https://www.movenote.com/

Quizlet
Crea flashcards de diferentes idiomas, smbolos
qumicos, matemticos, etc. agregando imgenes y
sonidos.
Pueden crearse clases y agregar alumnos.
Los sets de flashcards pueden agruparse por clase o
folders.
https://quizlet.com/

Kubbu
Crea actividades:

Crucigramas.

Asignar elementos a categoras.

Unir elementos.

Quiz.

Se puede hacer un perfil para cada estudiante para


llevar registro de sus resultados.
Compartir actividades con otros profesores.
http://www.kubbu.com/

Math2me
Videos gratuitos acerca de temas de matemticas.
Ordenados por nivel de estudio, materias, concursos,
curiosidades.
Venta de materiales de estudio para exmenes de
admisin.
http://www.math2me.com/

RubiStar
Herramienta gratuita que ayuda a los docentes a crear
rbricas.
Permite buscar rbricas para utilizar como referencia.
http://rubistar.4teachers.org/index.php

Mxico X
Cursos abiertos, gratuitos en lnea de la SEP impartidos
por distintas instituciones educativas del pas.
Emite una constancia por Mxico X y la institucin
educativa que lo avala.
http://mx.televisioneducativa.gob.mx/courses/

Coursera
Cursos educativos en lnea creados por la mejores
instituciones educativas del mundo.
Se emite un certificado despus de haber completado
el nmero de cursos requeridos y el proyecto final.
https://www.coursera.org/

Referencias
Pieiro, C. (2001). Las tecnologas de la informacin en
la educacin: aplicaciones educativas de las
tecnologas de la informacin. Departamento de
Economa Financiera y Contabilidad. Universidad de A.
Corua.

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