Maquina
Arranque del CNC
Ajustar el corrector de
herramientas
El siguiente paso es poner en contacto las herramientas. Esto
significa definir la distancia desde la punta de la herramienta
hasta el lado de la pieza. Introduzca la pgina corrector de la
geometra de la herramienta (Tool Geometry).
Esta debe ser la primera pgina en las pantallas de correctores;
si no fuera as, utilice el botn de avance de pgina hasta que
se seleccione Tool Geometry (Geometra de la herramienta), y
pulse X Dia. Meas. El control enviar un aviso para introducir el
dimetro de la pieza. Si se conociera el dimetro, introduzca el
valor. Tambin puede tocar el dimetro de la pieza y pulsar Z
Face Meas. (medida de la cara Z). Establece el corrector de la
coordenada de trabajo para el eje Z.
Correctores de herramienta
Los correctores tambin se pueden introducir manualmente eligiendo una de
las pginas de correctores, moviendo el cursor hasta la columna deseada,
tecleando un nmero y pulsando Write/Enter (escribir/introducir) o F1. Al
pulsar F1 se introducir el nmero en la columna seleccionada. Si se introduce
un valor y se pulsa Write/Enter (escribir/introducir) se aadir la cantidad
introducida al nmero en la columna seleccionada.
1. Cargue una herramienta en la torreta.
2. Pulse el botn Handle Jog (volante de avance) (A)
3. Pulse .1/100. (B) (El torno se mover a una gran velocidad cuando se gire
el volante).
4. Cambie entre los botones de desplazamiento X y Z hasta que la
herramienta
toque el lateral de la pieza alrededor de 1/8 de pulgada desde el borde
frontal.
5. Coloque una hoja de papel entre la herramienta y la pieza. Mueva con
cuidado la pieza lo ms cerca posible, y siendo capaz de mover an el papel.
6. Pulse Offset (corrector) (C), hasta que se muestre la tabla Tool Geometry
(geometra de la herramienta).
7. Presione X Dia Mesur (medida del dimetro X) (D). El control enviar un aviso para
introducir el dimetro de la pieza. Tomar la posicin X situada en la parte inferior
izquierda de la pantalla y el dimetro de la pieza y la situar en la posicin de la
herramienta.
8. Mueva hacia atrs la herramienta desde la mquina y site la punta de la
herramienta de forma que toque la superficie del material.
9. Pulse Z Face Meas (medida del dimetro Z) (E). Tomar la posicin Z actual y la
escribir en el corrector de herramienta.
10. El cursor se mover hacia la posicin del eje Z de la herramienta.
11. Pulse Next Tool (siguiente herramienta) (F).
Repita todos los pasos previos para cada herramienta del programa.
Modo Grficos
Una manera segura de encontrar problemas en un programa es ejecutarlo en
modo Graphics (Grficos). No se producir ningn movimiento en la mquina,
en su lugar, el movimiento ser representado en la pantalla.
El modo Grficos puede ejecutarse desde los modos Memory (Memoria),
MDI, DNC y Edit (editar). Para ejecutar un programa pulse el botn SETNG/
GRAPH (ajustes/grficos) hasta que se muestre la pgina Graphics (Grficos).
En el modo Edit (editar), pulse Cycle Start (inicio de ciclo) desde el panel
del programa activo para entrar en el modo Graphics (grficos). Para ejecutar
DNC en grficos, debe seleccionar primero DNC, luego ir a la ventana de grficos
y enviar su programa al control de la mquina (vase la seccin DNC).
Hay tres funcionalidades de visualizacin tiles en modo Graphics (Grficos) a
las que se puede acceder pulsando una de las teclas de funcin (F1, F2, F3 y
F4). F1 es el botn de ayuda, ofrece una breve descripcin de cada una de las
funciones posibles en modo Graphics (Grficos). F2 es el botn de ampliacin,
que ampla un rea de la pantalla de grficos utilizando los botones de flechas,
Page Up (pgina siguiente) y Page Down (pgina anterior) para controlar el
nivel de zoom, y pulsando el botn Write (Escribir). F3 y F4 se utilizan para
controlar la velocidad de simulacin. Tenga en cuenta que no todas las funciones
de la mquina estn simuladas en grficos.
Ensayo
La funcin Dry Run (Ensayo) se usa para verificar rpidamente un programa
sin cortar realmente las piezas. Para seleccionar el ensayo, pulse Dry Run
(ensayo) en modo MEM MDI. Durante el ensayo, todos los movimientos rpidos
y las velocidades de avance se ejecutan a la velocidad seleccionada con
los botones de velocidad de desplazamiento.
Dry Run (ensayo) slo puede activarse o desactivarse cuando el programa ha
terminado completamente o est pulsado el botn Reset (restablecer). Dry
Run (Ensayo) har todos los cambios de herramienta definidos. Las teclas de
anulacin pueden utilizarse para ajustar las velocidades del husillo en Dry Run
(Ensayo). Nota: El modo grficos es slo una forma til y posiblemente ms
segura ya que no mueve los ejes de la mquina antes de chequear el programa
(vase la seccin anterior sobre la funcin Grficos).
Ejecutar programas
Para ejecutar un programa debe existir uno cargado en la mquina. Una vez
se haya introducido un programa y se hayan establecido los correctores, ejecute
el programa pulsando el botn Cycle Start (inicio de ciclo). Se sugiere
ejecutar el programa en modo Graphics (Grficos) antes de realizar algn
corte.
Edicin de fondo
La Edicin de Fondo permite la edicin de un programa mientras otro programa
se est ejecutando.