Introduo
O ser humano em suas diferentes fases de desenvolvimento est sempre construindo conhecimentos, tentando se
organizar. Para cada etapa h relaes com os tipos de construes realizadas e destas vivncias despontam modos de
atuao que se adequam melhor vida cidad.
sendo assim, o ser humano passa por diferentes etapas nesta construo, desde o chupar o polegar at elaborar
pensamentos com diferentes estruturas. Construir um saber, apropriar-se de um conhecimento. no seio deste processo
que a criana ir construindo com a possibilidade de transformar o objeto, de acordo com a experincia de cada um. Sem
o ldico fica tedioso o processo de aprendizagem, necessrio que a construo se faa a partir do jogo, da imaginao,
do conhecimento do corpo.
Brincar vital, primordial e essencial, pois, esta a maneira que o sujeito humano, na sade, utiliza para se estruturar
como sujeito da emoo, da razo e da relao. A construo de smbolos fato marcante para o homosapiens. A criana,
ao fazer tal conquista, entra para um espao social e cultural extremamente valorizado nas culturas letradas e tal fato no
passa desapercebido pelos que cuidam dela, s vezes, por ter um ritmo diferente, os adultos acabam deixando de valorizar
o processo de conquista e querem logo o resultado, o produto. Este trabalho de suma importncia para ns, futuros
educadores, saibamos como usar os jogos para ajudar o aluno no desenvolvimento do raciocnio lgico, pois o ldico
pode e deve estar presente no processo de ensino aprendizagem e no desenvolvimento integral da criana, j que o ensino
utilizando meios ldicos cria ambiente gratificante e atraente servindo como estmulo.
1 Etapa
Brincando de Bambol
Batata-Quente
Cabo de Guerra
COMO BRINCAR
Divida os participantes em duas equipes,
procurando equilibr-las em nmero e fora.
Posicionando-o sobre uma marcao no cho que
pode ser feita com uma vareta ou giz.
Com os integrantes enfileirados a, cada equipe
dever puxar uma das pontas da corda. O primeiro
time que conseguir puxar pelo menos um dos
adversrios para frente da linha central ser o
vencedor.
Esta brincadeira estimula a Agilidade,
Condicionamento fsico, Cooperao, Coordenao
motora, Fora, Resistncia, Socializao
Esconde-Esconde
Etapa 2
Tpico B
Segundo Vygotsky, o jogo nos acompanha como um recurso que constri a zona de desenvolvimento proximal.
Sendo assim, fica claro que o jogo permite criana buscar solues alm da sua maturidade para os problemas
apresentados, e isso ela consegue por meio da imitao e das regras apresentadas nos jogos e brincadeiras,
facilitando assim o desenvolvimento da aprendizagem. Alm, claro, de trabalhar o desenvolvimento cognitivo,
social, afetivo e a auto expresso, isto , o desenvolvimento psquico e fsico da criana. Pois a criana, ao ir para as
instituies de ensino formal e informal -, no deixa em casa o seu corpo. Portanto os dois, corpo e mente
precisam ser estimulados e respeitados.
Atravs do faz de conta as crianas podem tambm reviver situaes que lhes causam
excitao, alegria, medo, tristeza, raiva ou ansiedade. Elas podem, nesse jogo mgico, expressar
e trabalhar as fortes emoes, muitas vezes difceis de suportar. a partir de suas aes nas
brincadeiras que elas exploram as diferentes representaes que tm dessas situaes difceis.
Assim, podem melhor compreend-las ou reorganiz-las. Desse modo, quando a criana brinca,
muitas coisas acontecem, pois ela mergulha no mundo mgico da infncia, onde tem o poder de
revelar suas vises de mundo, suas descobertas, seus encantamentos, sua alegria, alm, claro,
de compartilhar ideias e sentimentos, pelo simples.
Brincando, as crianas recriam o mundo, no para mudlo, mas simplesmente para compreend-lo. Descobrem quais so seus limites, suas
potencialidades, exercitando a autonomia e a identidade, pois tero que analisar as situaes
apresentadas nos jogos e nas brincadeiras e fazer as escolhas. Atravs do brincar a criana tem
mais espao para a vida afetiva e maior possibilidade de desenvolver sua capacidade de
concentrar sua ateno, ao mesmo tempo em que nutre sua vida interior. A criana explora seus
sentimentos, tenta compreender o desconhecido, por isso ela precisa brincar para se sentir
segura. Mas cabe ao educador explorar, orientar a construo do conhecimento, dando
oportunidade criana de expressar suas mltiplas linguagens.
Etapa 3
Portanto o corpo um brinquedo para a criana. Atravs dele, ela descobre sons, descobre que pode rolar, virar
cambalhota, saltar, manusear, apertar, que pode se comunicar.
O brincar o principal modo de expresso da infncia e uma das atitudes mais importantes para que a criana se
constitua como sujeito da cultura.
Quando brinca, a criana usa seus recursos para explorar o mundo, amplia sua percepo sobre o ambiente e
sobre si, organiza o pensamento, alm de trabalhar seus afetos e sensibilidades. Entre 0 e 2 anos, os bebs
praticam os chamados jogos de exerccio - as brincadeiras sensrio-motoras designadas por Piaget, como
quando os pequenos descobrem novos objetos ou imitam os gestos corporais e vocais de seus parceiros mais
experientes, colocando em ao um conjunto de condutas que os ajudam a desenvolver suas potencialidades.
- Movimentar o beb para a frente e para trs, com delicadeza, enquanto ele estiver
sentado. Isso ajuda a treinar a sustentao do tronco.
A partir do
Etapa 4-
Planejamento de Aula
-Entregaremos giz para cada criana desenhar tringulo e crculo e a letra inicial do nome
- Apreciao da caracterstica da estao vivenciada - Atividades mimeografadas sobre o tema
- Filme enfocando o tema abordado - Confeces de cartazes - Modelagem com massa de modelar confeccionando
triangulo e crculo e a letra inicial do nome da criana - Caracterizao das crianas conforme cada estao do ano Exposio das atividades confeccionada de acordo as estaes - Desfile das crianas representando as quatro estaes.
h) Recursos de ensino Estaremos estudando uma estao por aula, sendo a ltima aula, revisaremos todas as estaes
(1 dia: inverno: A histria de Lili e o vdeo de cocoric: chuva, chuvisco e chuvarada , 2 dia: Primavera e Outono:
Produo no caderno de artes (borboleta com as mos) Vdeos de Mara Maravilha, 3 dia: Vero: Vdeo: cocoric: Nos
Dias Quentes de Vero. Pintura, 4 dia: vdeo: Doki Descobre: As Estaes. Atividade: Essa eu vou usar
i) Critrio de Avaliao Ser realizada atravs de observao quanto participao a criatividade e o desempenho na
ministrao do contedo, podendo ser coletiva ou individual, conforme critrio de cada professor.
j) Recursos materiais - Giz de cera; Roupas alusivas estao; Televiso; Vdeo; Filmes; Cola; Cartolinas; Revistas,
jornais e livros; Aparelho de som; Tesoura; EVA; Blocos lgicos; Areia; Fantoches; Dvds; Chamex; Papel pardo;
Flores.
k) Referncia bibliogrfica: MENDONA, Valdirene Dias, VAZ, Carmem Lcia Ferreira, In Dente de Leite. Uberlndia
MG editora Grfica Claranto LTDA. 5 edio, Maro 2005, RAMOS, Vnia Morais, FERREIRA, Maria Jos H. In
Crescer Sabendo Ser, Belo Horizonte MG, Editora FAPI 2002, Vol. 01,
http://prodavila.blogspot.com.br/2011/12/plano-de-aula-as-quatro-estacoes-do-ano.html
Consideraes Finais
Por meio deste trabalho conclumos que o ldico muito importante na educao infantil e que os jogos,
brincadeiras e brinquedos ldicos com crianas, favorecem o processo de ensino-aprendizagem.
A atividade ldica desenvolve na criana a ateno, memorizao, imaginao, sendo todos os aspectos
bsicos para o processo da aprendizagem, que est em andamento na criana.
Sendo assim, o professor deve definir a preparao para o trabalho real que dar a possibilidade da
criana ser e crescer na sociedade com muito mais alegria .
REFERNCIAS
https://www.google.com.br/search?q=atividades+ludicas+com+jogos&hl=pt-BR acesso em 10 de
novembro de 2013.
http://www.ebah.com.br/content/ABAAABHP8AC/a-brinquedoteca-na-escola-sua-importante-funcao-a-educ
acao-infantil
acesso em 03 de novembro de 2013.
http://educarparacrescer.abril.com.br/aprendizagem/friedrich-froebel-307910.shtml acesso em 28 de
outubro de 2013.
http://projetosmulticiplinares.blogspot.com.br/2013/05/brinquedoteca-seus-espacos-eobjetivos.html acesso
em 10 de setembro de 2013.
RAU, M. C. T. D. A ludicidade na educao. Curitiba: Ibpex, 2011.