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Lo virtual

Virtudes y Vrtigos
Phillippe Quau
Mara Isabel Daz del Castillo
Alma Salgado

SE DIVIDE EN DOS PARTES


Los mundos virtuales

Las ideas y las imgenes

DEFINICIN DE MUNDO VIRTUAL


Un mundo virtual es una
base de datos grficos
interactivos, explorable y
visualizable en tiempo real
en forma de imgenes
tridimensionales de
sntesis capaces de
provocar una sensacin de
inmersin en la imagen

LOS MUNDOS VIRTUALES DAN UN SABOR


NUEVO A ANTIGUAS CUESTIONES Y LAS
CONDIMENTAN SEGN EL GUSTO ACTUAL

El nmero

El espacio

Qu clase de verdad pueden


darnos a conocer, o a comprender,
las representaciones) digitales

El cuerpo puede desplazarse


fsicamente en un mundo simulado
realismo sobrecogedor

La mediacin
La mediacin que nos ofrecen los
mundos virtuales puede llegar a
calentarnos o hasta a
quemamos?

LOS MUNDOS VIRTUALES DAN UN SABOR


NUEVO A ANTIGUAS CUESTIONES Y LAS
CONDIMENTAN SEGN EL GUSTO ACTUAL

Lo sensible y lo
intangible
El mundo virtual se modela y se
entiende al ser experimentado a la
vez que se deja ver y percibir
volvindose inteligible.

La distancia

El lugar

La distancia nos permite


despegarnos del estar y acercarnos
al existir.

El contrario de la posicin que el


mundo real nos impone, nos asigna,
es lo que nos permite liberarnos de
l, desatarnos de l, despegarnos
de l de verdad.

Nos da la conciencia del lugar.

LOS MUNDOS VIRTUALES DAN UN SABOR


NUEVO A ANTIGUAS CUESTIONES Y LAS
CONDIMENTAN SEGN EL GUSTO ACTUAL

El lugar

El abismo

El contrario de la posicin que el


mundo real nos impone, nos asigna,
es lo que nos permite liberarnos de
l, desatarnos de l, despegarnos
de l de verdad.

La distancia nos permite


despegarnos del estar y acercarnos
al existir.
Nos da la conciencia del lugar.

VIRTUS
Virtual

La palabra virtual proviene del latn virtus, que significa fuerza, energa,
impulso inicial

Lo virtual, pues, no es ni irreal ni potencial: lo virtual est en el orden de


lo real.

A diferencia de lo potencial, que tal vez ser en el futuro, lo virtual ya


est presente, de una forma real, aunque escondida, subterrnea, no
evidente.

Lo potencial es
aquello que puede
convertirse en actual.
Lo virtual es la
presencia real y discreta
de la causa.

EL TIEMPO DE LO VIRTUAL
Las imgenes de sntesis se calculan
con un ordenador a partir de modelos
matemticos y de diversos datos.
Para entender bien la naturaleza de los mundos virtuales, es
indispensable volver sobre las propiedades caractersticas de las
imgenes de sntesis que, de algn modo, constituyen la materia
prima de lo virtual.

Primero son lenguaje

LA INMERSIN EN LA IMAGEN

La imagen considerada lugar

La simulacin es ms eficaz que la realidad, ya que permite crear toda


clase de combinaciones de averas y problemas y experimentar todas las
configuraciones de vuelo, hasta las ms descabelladas

LA INMERSIN EN LA IMAGEN

Puede hablarse de una nueva relacin entre lo gestual y lo conceptual.


Se puede hablar de cruce entre el cuerpo y la imagen, entre la sensacin
fsica y la representacin virtual

ESPECIES DE ESPACIOS

Lo virtual no se nos resiste, se vuelve lquido o gaseoso a nuestro antojo.

Qu aporta lo virtual al mundo real?

Con lo virtual, no se trata de sustituir lo real, sino de representarloy, con


ello, de representarnos a nosotros mismos, de ponernos en una
condicin de comprendernos mejor.

LA POTENCIA DE LO VIRTUAL

Los mundos virtuales tambin son mundos en potencia

Para algunos, los mundos virtuales son herramientas de representacin


revolucionaria, mquinas para comunicarse mejor.

Para otros, se trata de un paso ms hacia la espectacular alienacin del


hombre, que se ahoga en ilusiones de sntesis

COMUNIDADES VIRTUALES
Sea cual sea el grado de
virtualizacin, el cuerpo real sigue
siendo ntimamente consciente de
s mismo.

El olvido del cuerpo se paga siempre demasiado


caro por las relativas ventajas que permite y
siempre a costa de angustias ms fundamental

Por ello, siempre hay que volver al


cuerpo, a esta sustancia irreductible
que nos unifica como ser. Tras los
sueos de desencarnacin, de
liberacin simblica, no hay que
olvidar nunca volver a lo real, sin
lamentarlo y, si es posible, sin
torpezas, ya que es nuestra morada
natural, nuestra esencia inicial.

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Las ideas y las imgenes

Lo que importa de toda obra virtual es su sentido pues los logros


tcnicos siempre son superados.

A partir de la virtualidad la esencia de todo se trastoca, lo mismo que


nuestra relacin con la naturaleza y con el mundo.

Toda obra, la tecnologa como tal, debe ponerse al servicio de la


bsqueda del hombre sobre su propia naturaleza y no de s misma.

La virtualidad permite alcanzar ms fcil y directamente el corazn de


la inteligencia pero tambin errar ms fcilmente.

El arte virtual concede una libertad mayor, nos permite vivificar la obra,
experimentar en pequeos mundos lo que sabemos y queremos crear
del mundo grande, por tanto lo virtual nos conduce a lo real.

Los mundos virtuales se adentran an ms en la totalidad utpica.

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Las imgenes de la virtualidad

Las imgenes de la virtualidad son imgenes de sntesis: parten de


modelos (ordenacin simblica capaz de generar una imagen); se
generan mediante lenguajes formales (representacin digital / intermedio
/ nmeros); se visualizan mediante diversas modalidades fsicas.

La imagen virtual es al mismo tiempo:


Una imagen (como las clsicas) en tanto coherencia fsica y
simblica.
Una representacin sensible de una forma inteligible (el modelo).
Un momento en la historia de un proceso recurrente (la interaccin
modelo-imagen).

Aunque los tres contribuyen a la esencia de la obra, son los nmeros los que
unen modelo e imagen, lo inteligible y lo sensible, por tanto, son los que
conforman la sustancia de la obra virtual, son los que permiten la unidad
formal que la constituye en una obra y relaciona sta con la multiplicidad de
manifestaciones potenciales y virtuales de sta.

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Arte virtual

Posibilidad de la interaccin con la obra, ya no slo producto sino


proceso.
El arte virtual es primero un arte digital.
Nace del sueo de su autor, despus ser que adquiera autonoma y sea
recreada pero dar testimonio de ese sueo.
La tarea del artista de lo virtual es labrar imgenes de la razn y de la
inteligencia (su idea) con la ayuda de las huellas y formas que los
nmeros contienen. Lo inteligible es lo que da su belleza a lo visible y no
al revs.
La visin hace una conversin de lo visible en inteligible y as la hace
parecer una imagen de lo inteligible.
Lo visible lo es desde la razn limitada pero es la nica posibilidad de
acercarse a la legibilidad de la obra, por supuesto, desde un punto de
vista.

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La obra virtual
El ser de la obra virtual es al mismo tiempo un ser independiente de m y
de todos los dems seres y un ser que participa de m y con mi ser.
La imagen virtual es concebida para significar.
La obra virtual requiere tanto del paradigma (idea), como del modelo
(objeto inteligible) y de la imagen (existencia sensible y concreta).
La multiplicidad de la obra virtual y sus transformaciones hacen difcil, si
no imposible, conocerla en su totalidad, es a la vez inteligible y sensible.
Es infinita en funcin de su potencia.
Hay tres formas de acceder a la obra virtual:

La visin directa:.

El anlisis semiolgico y heurstico

La razn contemplativa

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Los intermediarios de lo
virtual
Tipos de seres:

Sustancias: seres plenos

Atributos: pertenecen a los seres sustanciados, participan de los seres


sustanciados, son seres por participacin.

Intermediarios: existen junto a la sustancia, unen, complementan,


comunican a las sustancias.

De razn: No participan de la sustancia, imitan sus atributos, intentan


captarla.

Nuestra mirada, al dirigirse a las imgenes de la obra debe percibir todo


lo que vive en ella pero tambin lo que ya muri y buscar lo que surgir.

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La inteligencia de lo
virtual

La voluntad e inteligencia del creador no basta. La obra virtual debe


vivir y desplegarse, con la colaboracin de otras inteligencias y otras
voluntades.
Nuestra inteligencia de la obra virtual contribuye a la misma.
Los modelos contienen todas las posibilidades de la obra, su
potencialidad.
Es mediante las imgenes y sus relaciones que el intelecto se puede
ir acercando a los modelos de la obra y potencialmente a su
paradigma.

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Imgenes virtuales
Las imgenes, como las metforas, se originan en el lenguaje.
Las imgenes particulares requieren elevarse a formas para ser
universales, lo que requiere mediaciones y sntesis.
La imagen como muestra es representacin, sntoma o smbolo. En este
sentido aparece para anunciar el modelo subyacente.
La imagen como seuelo o engao, oculta, esconde y enmascara.
Aparenta para engaa o divertir.
Ninguna imagen es verdadera. Lo nico verdadero en la imagen es la
percepcin sensible, el choque de fotones contra la retina.
La imagen evoca y convoca, une la representacin y la cosa que
representa, est siempre unida a aquello que representa.

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Movimientos virtuales

El modelo de una obra virtual est a la vez en reposo y en


movimiento.
Modelo y movimiento en recurrencia.
La obra est en movimiento (regresa al modelo) pero su
conocimiento es un acto (irreversible).

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Real y virtual
realidad
1.f.Existenciarealyefectivadealgo.
2.f.Verdad,loqueocurreverdaderamente.
3.f.Loqueesefectivootienevalorprctico
,encontraposicinconlofantsticoeilusori
o.

real
1.adj.Quetieneexistenci
aobjetiva.

virtual
1.adj.Quetienevirtudparaproducirunefecto,aunquenoloproducede
presente,frecuentementeenoposicinaefectivooreal.
2.adj.Implcito,tcito.
3.adj.Fs.Quetieneexistenciaaparenteynoreal.

realidad virtual
1.f.Inform.Representacindeescenasoimgenesdeobjetosproducidapo
runsistemainformtico,quedalasensacindesu existenciareal.

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Realidad virtual

"Realidad virtual: un sistema de computacin usado para crear un mundo


artificial en el cual el usuario tiene la impresin de estar y la habilidad de
navegar y manipular objetos en l". Manetta C. y R. Blade (1995)
"La realidad virtual te permite explorar un mundo generado por
computadoras a travs de tu presencia en l". Hodder y Stoughton(s/a).
"La realidad virtual es un camino que tienen los humanos para visualizar,
manipular e interactuar con computadoras y con informacin
extremadamente compleja". Aukstakalnis (1992)
El objetivo ltimo de la realidad virtual es crear, almacenar y simular un
mundo alternativo, modelar objetos en l, definir relaciones entre ellos y
la forma en la que interaccionan, para que el usuario pueda ms tarde
percibirlo.

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Realidad virtual y realidad

La realidad virtual es compartida por otras personas, que interaccionan


sin estar en el mismo espacio-tiempo.
Tiene una estrecha relacin con el mundo fsico debido a su interrelacin
e influencia mutua.
Est influenciada por la creacin artstica, ya que lo que percibimos a
travs de los dispositivos debe ser creado por una o varias personas.

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Realidad virtual:
componentes

><

><

><

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Realidad virtual y realidad


aumentada
Realidad virtual
Larealidad virtualintenta sustituir la realidad a travs de dispositivos que
nos permitan "sentir" que nos encontramos en otro lugar, sumergirnos en
una realidad que no existe, transportarnos a una realidad construida, una
realidad virtual.

Realidad aumentada
Mediante la realidad aumentada se intenta es perfeccionar la realidad,
agregar cosas a la misma a travs de nuestros sentidos. Superponer otras
realidades artificiales que se combinen con la realidad para ofrecer un
mejor trato con la misma.

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Interfaces virtuales

Sistemas de ventanas

Videojuego de PC.

Cabina de simulacin

Simulador de vuelo en el que los pilotos


hacen prcticas.

Sistemas de mapeo por


Videojuego Eye Toy de Sony, graba al
vdeo
usuario y lo muestra en pantalla,
permitindole actuar sobre los objetos de
la pantalla a travs de sus movimientos.

Sistemas de telepresencia Cirujano que controle unos brazos de


robot y opere a un paciente usando unos
mandos.

Sistemas inmersivos

Sistema con casco visor y guantes de


datos que permita al usuario visitar un
museo virtualmente.

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