Aprendizaje
Ambiente
Ldico: dimensin
que ha tomado
importancia para
los ambientes
educativos
Toma en
cuenta
el juego
porque:
1. Da
solucin
a
las
barreras
exploratorias que presenta el mundo.
2. Permite desarrollar procesos mentales
superiores que inscriben al nio y al
joven en un mundo humanizado.
3. Permite construccin de identidad y
pertenencia cognitiva.
4)Produce
pensamiento
nuevo.
5)Se llevan a cabo actividades
con orientacin propia.
6)Crea mundos temporales
desde un mundo habitual.
7)Permite crear un orden.
Qu es el juego?
Actividad u ocupacin voluntaria,
ejercida
dentro
de
ciertos
y
determinados limites de tiempo y
espacio, que sigue reglas libremente
aceptadas,
pero
absolutamente
obligatorias, que tiene un final y que
va acompaado de un sentimiento de
tensin y de alegra, as como de una
conciencia sobre su diferencia con la
vida cotidiana.
Incrementa la motivacin
en el jugador
El
juego
permi
te
Vivir en micromundos
usualmente entretenidos y
amigables.
Desarrollar la creatividad,
inventa nuevas formas de
camino.
Da lugar a la capacidad
para simbolizar el mundo.
El smbolo es confirmacin
de un sentido a una
libertad personal.
Los
ambientes
virtuales :
un desafo
para la
educacin.
porque:
Toma fuerza el
universo meditico
relacional.
El espacio de los
lenguajes
y el tiempo de las
nuevas
comunicaciones
Qu genera la cibercultura?
Tanto las instituciones como los roles
personales , los individuos, las
identidades y los grupos se transforman.
Se introduce la incertidumbre, el
desconcierto y la desorientacin.
Nuevas posibilidades de organizacin
social e institucional.
Una nueva alfabetizacin basada en
nuevos medios tcnicos y nuevos
lenguajes.
Implicaciones en lo
educativo
Implicaciones en la triada
didctica
Diferentes relaciones con profesores,
asesores y tutores.
Diferentes relaciones con el saber mismo.
Se pluralizan conceptos como: saberes,
realidades y verdades.
Transformacin estructural del
conocimiento.
Transformacin de los vnculos
intersubjetivos entre escuela y familia,
descomponiendo las formas de autoridad
vertical.
Y la televisin?
Deslegitima y deslocaliza las
formas continuas del saber
promovido en la escuela.
Se accede rpidamente a un
saber visual.
Hace corto circuito en las
relaciones de autoridad entre
padres e hijos, accediendo a
muy temprana edad al mundo
de los adultos.
La interactividad en el terreno
educativo
El estudiante esta en posibilidad de
decidir la secuencia de la informacin
que desea seguir.
Establece ritmo, cantidad y
profundizacin de la informacin que
pretende obtener.
Elige el tipo de cdigo con el que
quiere establecer relaciones de
informacin.
Esto obliga a acercarnos a la
educacin virtual en lo conceptual y
PERSPECTIVAS DE
AMBIENTES DE
APRENDIZAJE
Bransford (et, al), (1998)
Centrado en
la
Comunidad
Centrado en quin
aprende
Consideraciones
generales :
Consideraciones sobre la
enseanza:
Centrado en el conocimiento
Consideraciones
generales :
Consideraciones sobre la
enseanza:
Centrado en la evaluacin
Consideraciones sobre la
evaluacin
1.Formativa: mejorar la
enseanza y el aprendizaje.
2.Sumativa: miden lo que se ha
aprendido al final de un
grupo de actividades de
aprendizaje. (Comentarios de
maestros sobre el avance,
escritos o preparaciones para
las presentaciones)
Consideraciones
generales :
Consideraciones en la actividad
cognitiva y estructura del conocimiento
Actividad
cognitiva
organizada
Significativo
Representacin del
problema
Aspectos
superficiales y
comprensin poco
profunda
Principios
fundamentales y
conceptos
relevantes
Aplicacin de
estrategias
Solucin de
problemas sin
direccin , ensayo
y error.
Eficiente,
informado y
orientado a metas
Autoobservacin
monitoreo
mnimo y
espordico
Explicaciones
Argumentos
Basados en
escasos , con pocos principios y forma
continua y flexible
Centrado en la comunidad
Consideraciones
generales :
Consideraciones sobre la
enseanza-aprendizaje:
Bibliografa referida en el
texto.
1. Bell, A.W., D. O Brien y C. Sdhui. (1980), Disigning teaching in the light of research
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Reproduction Service No. ed 250 186, Berkeley,CA, The international Grup for The
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2. Bell A.W (1982) Diagnosing students, misconceptions en The Australian
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5. Bruner, J. (1981), The organization of action and the nature of adult-infanttransaction: Festschrift for J.R Nuttin, en D.d , Ydewalle y W . Lens(eds.), Cognition
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Grossman.