JUSTIFICACION
Estos procesos le permiten al estudiante adquirir futuros aprendizajes, por cuanto a las
matemticas se considera como un proceso de construccin del sentido numrico, de
acuerdo con sus actitudes individuales y sus conocimientos previos.
De all que sea indispensable que el docente, aplique desde el inicio de la enseanza de
las matemticas, estrategias didcticas que le ofrezcan la posibilidad de conectar la
informacin nueva con su estructura cognoscitiva, entre las que pueden sealarse son: la
suma, la resta, la sustraccin, la multiplicacin, la divisin, la longitud, rea y permetro
entre otros.
Momentosdeinvestigacin:
Pregunta
Que: Aprende el nio
de los 7 a 11 aos
Como:
A travs del juego
Cuando:
Desarrolla, crea,
investiga, etctera.
Dnde:
Su conducta afectiva.
Bsqueda
Etapa operaciones
concretas
A travs de su propio
aprendizaje.
Desarrollar su potencial
Aprendizaje significativo
Desarrollo cognitivo
Segundo estadio
Egocntrico
Propias necesidades (le
cuesta trabajo
identificarlas)
Acta conforme a
estimulo-castigo
Quien
Segn Piaget
El nio
El alumno(nio)
Piaget
El nio
Segn Violeta Hurtado
Conceptuales
Construye,
discrimina identifica
objetos
de
su
propia creacin.
Aplica medidas de
seguridad.
Conoce
otros
juegos
para
favorecer
el
desarrollo
cognitivo.
Contenidos
Procedimentales
Explora y manipula de
manera libre objetos,
instrumentos
y
herramientas
de
trabajo y sabe para
pueden utilizarse.
Construye
utilizando
materiales
que
ensamblen,
se
conecten, forma y
naturaleza.
Arma rompecabezas
con
grado
de
dificultad.
Actitudinales
Elije y usa el
objeto,
instrumentos
o
herramientas
adecuada
para
realizar una tarea
asignada.
Practica
y
promueve
actividades
para
desarrollar valores
y participaciones.
Afectivo
Egocentrism
o
Heteronoma
Simblico
Representacin
mental
Uso de
smbolos y
signos
Imitacin,
juego, lenguaje
y dibujo
Nivel
simblico:
El
pensamiento
del
nio
permite una representacin
mental lo que le rodea y los
reemplaza por smbolos y
signos. Permite desarrollar
el lenguaje, el juego, la
imitacin y el dibujo.
Nivel afectivo: Heternoma
los
nios
juzgan
el
comportamiento
como
bueno o malo, segn sus
reglas en que ellos se
desarrollan con sus padres
o maestros. Actan en base
el
castigo
y
a
la
recompensa.
Conclusin:
En conclusin de manera general se puede decir que el desarrollo
cognitivo ocurre con la reorganizacin de las estructuras cognitivas como
consecuencia de procesos adaptativos al medio, a partir de la asimilacin
de experiencias y acomodacin de las mismas de acuerdo con el equipaje
previo de las estructuras cognitivas de los aprendices. Si la experiencia
fsica o social entra en conflicto con los conocimientos previos, las
estructuras cognitivas se reacomodan para incorporar la nueva experiencia
y es lo que se considera como aprendizaje.
El contenido del aprendizaje se organiza en esquemas de
conocimiento que presentan diferentes niveles de complejidad.
La
experiencia escolar, por tanto, debe promover el conflicto cognitivo en el
aprendiz mediante diferentes actividades, juegos en el que los nios vayan
adquiriendo mayores aprendizajes por
de nuevas experiencias, al
interactuar con el medio social que le rodea, con diferentes materiales y
herramientas que le provoquen inters y lo lleven a la bsqueda esto le
facilitara por medio del juego adquirir aprendizajes cognitivos motrices y
nocin del lenguaje.
En esta etapa de operaciones concretas esta la nocin del
pensamiento y el del lenguaje que se irn acrecentando conforme se va
desarrollando fsica, social, y motriz el desarrollo cognitivo.