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DESARROLLO DE UNA APLICACIN WEB PARA

LA EVALUACIN PSICOTCNICA DEL PERSONAL


DE LA UNIDAD DE INFORMTICA DE LA UPELIMPM, MEDIANTE EL USO DE JUEGOS
INTERACTIVOS

Tutora:
Lic. Lina Vieira CI: V4.812.905

Autores:
Escalona, Adrixs CI:V19.932.571
Humbria, Javier CI:V20.309.187

Programa

Definicin del problema

Objetivos de la investigacin

Justificacin

Alcance

Metodologas

Desarrollo del sistema

Demostracin del sistema

Conclusiones

Recomendaciones

Preguntas y respuestas

El Problema
Efectos

Problema
central

Causas

Bajo rendimiento
Bajo rendimiento
del talento
del
talento
humano
en la
humano
en
la
Unidad de
Unidad de de la
Informtica
Informtica
de la
UPEL-IMPM
UPEL-IMPM

Falta de dinamismo en las


Falta
de dinamismo
en las
pruebas
que se realizan
pruebas
se realizan
para que
la seleccin
del
para
la
seleccin
del
talento humano en la
talento
en la de
Unidad humano
de Informtica
Unidad de
Informtica de
la UPEL-IMPM
la UPEL-IMPM

Ausencia de una aplicacin web en la Unidad de


Informtica de la UPEL-IMPM para realizar
evaluaciones psicotcnicas a travs de juegos
interactivos

Desgano para la
presentacin de
las pruebas
psicotcnicas
escritas.

Carencia de una
efectiva seleccin del
talento humano para la
Unidad de Informtica
de la UPEL-IMPM

Objetivos
General
Desarrollo de una
aplicacin web
para la
evaluacin
psicotcnica del
personal de la
Unidad de
Informtica de la
UPEL-IMPM,
mediante el uso
de juegos
interactivos.

Especficos
1
2
3
4
5

Determinar las evaluaciones


psicotcnicas aplicables.
Determinar los tipos de juegos
interactivos que se puedan aplicar para
la evaluacin psicotcnica.
Disear la aplicacin.

Desarrollar la aplicacin.

Realizar las pruebas de funcionamiento a


la aplicacin web desarrollada.

Justificacin

Alcance
Creacin y registro de usuarios.

Seleccin de evaluaciones mediante juegos.

Registro de resultados por usuario y


categora.
Generar un reporte de los resultados
obtenidos en cada categora, para la
interpretacin del experto.

Metodologa de la
Investigacin
Enfoque
Tipo

Cuantitativo
De campo

Factibilidad

Factible

Propsito

Aplicado

Diseo
Recoleccin de
datos

No experimental
De campo

Metodologa de Desarrollo del


Sistema
Mtodo de Cascada

Desarrollo del Sistema

Herramientas de
Desarrollo

HTML5

CSS3

JavaScript 1.5

PHP 5.4

MySQL 5.6

JQuery 2.2

Modelo Entidad-Relacin

El Sistema
Demostracin

Conclusiones

Se determin aplicar juegos de carcter cognitivo.

Se seleccionaron juegos que evaluaran y midieran la


memoria visual, la concentracin, el razonamiento
verbal y espacial.

Diseo con dinamismo e interactividad en las


evaluaciones.

Pruebas de funcionamiento exitosas.

Se lograron los objetivos establecidos.

Recomendaciones
Desarrollar
Mejorar

la versin mvil.

compatibilidad con distintos navegadores.

Incluir

nuevos juegos.

Incluir

nuevos tipos de evaluaciones.

Crear

controles de versiones del sistema.

Crear

procedimientos de respaldo y recuperacin

de datos.

Preguntas

Gracias por su atencin!

Documentos de Inters

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