APRENDIZAJES ESPERADOS
Describir los cambios que presentan puntos o
Contenidos
1. Transformaciones Isomtricas
1.1 Definicin
3. Teselacin
1. Transformaciones Isomtricas
Definicin
La palabra isometra, significa igual medida, por lo tanto,
en una transformacin isomtrica:
1) No se altera la forma ni el tamao de la figura
(figuras congruentes).
2) Slo cambia la posicin (orientacin o sentido de sta).
Tipos de Simetras:
Simetra Axial: Reflexin respecto de un eje.
Eje de Simetra
3 M
2
1
-3 -2 -1
O : centro de simetra
AO = OA
Ejemplo:
B 5
C
OA = OA
1
-3 -2 -1
OB = OB
OC = OC
O
A
El simtrico de
P(a,b) es P(a,-b)
En torno al eje Y
El simtrico de
P(a,b) es P(-a,b)
En torno al origen
El simtrico de
P(a,b) es P(-a,-b)
2.2 Traslacin
Se puede considerar una traslacin como el movimiento que
se hace al deslizar una figura, en lnea recta, manteniendo
su forma y tamao.
Una traslacin en el plano,
corresponde a una aplicacin T(a, b) que transforma un punto
P(x,y), en otro P(x + a, y + b ).
P(x, y)
T(a, b)
P( x + a, y + b )
Ejemplo 1:
T(3, -5)
P(2, 1)
P(2 + 3, 1 + -5)
P(5, -4)
T(3, -5)
P(5, -4)
P(2, 1)
y
4
3
2
1
-1
P
1 2 3 4
-2
-3
-4
-5
Ejemplo 2:
El tringulo PQR, de vrtices P(1,2), Q(3,1) y R(4,3) se
traslada al aplicar el vector traslacin T(-4,2),
y las coordenadas de sus nuevos vrtices son: P, Q y R.
T(-4,2)
P(1,2)
P(-3,4)
Q(3,1)
Q(-1,3)
R(4,3)
R(0,5)
5
4
3
2
1
-3 -2 -1
P(1,2)
P(-3,4)
Q(3,1)
Q(-1,3)
R(4,3)
R(0,5)
En una traslacin:
Al deslizar la figura todos los puntos
describen lneas rectas paralelas entre s.
las
Traslacin de B(-5,2)
a travs del vector v(4,4)
B(-1,6)
A(4,6)
B(-5,2)
Traslacin de C(-4,-2)
a travs del vector v(7,1)
A (2,3)
C(3,-1)
C(-4,-2)
En la abscisa:
Signo positivo: desplazamiento hacia la
derecha.
Signo negativo: desplazamiento hacia la
izquierda.
En la ordenada:
Signo positivo: desplazamiento hacia arriba.
Signo negativo: desplazamiento hacia abajo.
2.2 Rotacin
Corresponde a un movimiento circular con respecto a un centro de
rotacin y un ngulo.
Una rotacin es el movimiento que se efecta al girar una figura en
torno a un punto.
Este movimiento mantiene la forma y el tamao de la figura.
0: centro de rotacin
<
0
A(x,y)
90
180
270
360
(-y,x)
(-x,-y)
(y,-x)
(x,y)
90
180
270
360
(8,5)
(-5,8)
(-8,-5)
(5,-8)
Ejemplo 1:
ngulo
Punto
A(5,-8)
90
Punto
(h-y+k,x-h+k)
A(x,y)
180
270
(2h-x,2k-y)
360
(h+y-k,k-x+h)
Ejemplo 1: P(2,3)
ngulo
Punto
A(5,-8)
90
180
(13,6)
(-1,14)
270
360
(-9,0)
(5,-8)
(x,y)
Ejemplo 2:
Si el punto A (2,3) gira con respecto al origen en 90,
se transforma en el punto A(-3,2).
5
4
2
1
-3 -2 -1
Importante:
Toda
transformacin
isomtrica,
mantiene la forma y tamao de una
figura geomtrica, por lo tanto el
permetro
y el rea no sufren
variacin.
3. Teselaciones
Una teselacin es una regularidad o patrn de figuras que
cubre completamente una superficie plana, de manera que
no queden espacios y no se superpongan las figuras.
Ejemplos:
M.C. Escher
Cuadrado
Hexgono regular
Simetra
+ Traslacin