I f ( x)dx
a
y (a) 0
Introduccin
La expresin para medir el error en la estadstica, es
la distribucin normal estndar, llamada la curva
campana donde la probabilidad viene dada por
2
x2
1
e dx
2 0como la computacin de la
Esta evaluacin se refiere
funcin , erf ; su estimacin es realizada usando
tcnicas numricas.
Reglas de cuadratura
Desde la suma de Riemann, que se obtiene al
dividir el intervalo [a,b] en n subintervalos con
ancho i y la evaluacin de f(x) en cada
subinterval, definiendo
n
i 1
f ( xi )
i 1
I f ( x)dx wi f ( xi ) Rn
Frmulas clsicas
Sea la secuencia de valores de x :
x0, x1, ....., xn
igualmente espaciados, por un paso h, siendo :
x0 a
xn b
ba
h
n
xi x0 hi,
i 0, 1, 2,..., n
Fig. 5.1.
Fig. 5.2
f ( ) h 2
E ( h)
2
, ( a, b)
x b
xa
l ( x)
f (a)
f (b)
a b
ba
Desde la figura 5.3, se obtiene el rea del
trapezoide
ba
ba
f (a)
f (b)
2
2
f (a) f (b)
(b a)
Fig. 5.3
Esta rea es producto de un sencillo razonamiento
geomtrico.
Frmulas de Newton-Cotes
Cuando el integrando es reemplazado por un
polinomio interpolante P(x), y se cumple
b
f ( x)dx P( x)dx
entonces se dice que las frmulas de integracin
son de Newton-Cotes.
Desde la teora de interpolacin polinomial, se
tiene que un polinomio de grado n o menos, es
Pn ( xi ) f i f ( xi )
, i 0, 1, 2, ..., n
Por Lagrange :
n
Pn ( x) f i Li ( x)
i 0
x xk
Li ( x)
k i xi xk
y haciendo x = a + t h
tk
i (t ) Li ( x)
k i i k
n
se tiene la integracin
b
P( x)dx f L ( x)dx
a
i 0
h f i i
i 0
con
i 0
, dx h dt
P ( x)dx h
n
i 0
(b a )
i
fi i
fi
n
s
n 1
(n)
P
(
x
)
dx
f
(
x
)
dx
h
k
f
( ) , [a, b]
n
Fig. 5.4
h
f ( x)dx [ f (a) f (b)] E (h)
2
El error E es proporcional a h3 y f
f ( )h 3
E ( h)
, ( a, b)
12
ab
f ( x)dx h f
E (h)
2
f ( )h 3
E ( h)
24
, ( a, b)
Fig. 5.5
3
medio 3 Trapecio
2 ab 1
1
h f
[ f (a ) f (b)]
2
3 2 3
h
ab
f (a) 4 f
f (b)
3
2
90
h
, h
2
, ( a , b)
2
P
(
x
)
(
ax
bx c) dx
ax 3 bx 2
cx
3
2
2ah 3
2ch
3
h
h
2 3 ( yi 1 yi 1 2 yi )
2 yi h
2
h P( x)dx 3 h
2h
h
( yi 1 4 yi yi 1 )
3
h
I P ( x)dx E (h)
h
siendo el error
3 f ( 4) ( ) h5
E ( h)
80
La regla de Boole, considera un polinomio de grado 4
4h
P( x)dx 90 (7 x0 32 y1 12 y2 32 y3 7 y4 )
8 (6)
E ( h)
f ( ) h 7
945
ns Nombre
2 trapezoide
2 1 4 1
6
3 1 3 3 1
8
4 7 32 12 32 7 90
Tabla 5.1
Simps 1/3
Simps 3/8
Boole
la evaluacin
1
x2
dx
aplicando :
Regla del rectngulo
y0 1.0
Area h y0
1
2
0.77880
Area h ym
0.7788
2
0.77880
y1 0.36788
h
Area [ y0 4 ym y1 ]
3
0.74718
ab
ym 2 f 2
0.64118
3
y1 0.36788
3h
Area [ y0 3 ym1 3 ym 2 y1 ]
8
0.74699
Regla de Boole
y0 1.0
ym1 0.93941
ym 2 0.77880
ym 3 0.56978
y1 0.36788
Area 0.74684
Frmulas Compuestas
Cuando el intervalo [a,b] es razonable grande, se
acostumbra a dividirlo entre n intervalos, y aplicar
los esquemas de cuadraturas de Newton-Cotes :
a x0 x1 x2 ... xn b
b
h xi
f ( x)dx P( x)dx
a
i 1
Fig. 5.7
Trapezoide
Segn la regla del trapezoide extendida, se
desarrolla como:
h
( y0 y1 )
2
h
A2 ( y1 y2 )
2
A1
h
An ( yn 1 yn )
2
f ( x)dx
h
( y0 2 y1 2 y2 ... 2 yn 1 yn )
2
n 1
i 1
y 0 2 yi y n
Evaluar
1
x2 / 2
n0
dx
0
0.1
0.2
0.3
0.4
0.5
0.6
0.7
0.8
0.9
1.0
1
0.99501
0.98020
0.95600
0.92312
0.88520
0.83527
0.78270
0.72615
0.66698
0.60653
x2 / 2
dx 0.855119
Trapezoide
h = (b-a)/n
Suma = 0
for i =1 to n-1
Suma = Suma + y[i]
Area = (h/2)*(y[n] + 2*Suma + y[0])
End Trapezoide
Simpson a 1/3
Para aplicar la regla de Simpson 1/3, se requiere
que n sea un nmero par.
Fig. 5.9
h
( y0 4 y1 y2 )
3
h
A2 ( y2 4 y3 y4 )
3
A1
h
Ai ( y2i 2 4 y2i 1 y2i )
3
b
n/2
f ( x)dx A
a
i 1
h
[ y0 4( y1 y3 y5 ...) 2( y2 y4 y6 ...) yn )]
3
h
y0 4 yimpares 2 y pares yn
3
Simpson 1/3
Suma = 0
for i = 1 to n-1
if i es impar then
Suma = Suma + 4*y[i]
else
Suma = Suma + 2*y[i]
Area = (h/3)*(y[0] + Suma + y[n])
End Simpson 1/3
e
0
x2 / 2
dx 0.855625
Simpson a 3/8
Para aplicar la regla de Simpson a 3/8, se requiere
que n sea mltiplo de 3:
3h
( y0 3 y1 3 y2 y3 )
8
3h
A2 ( y3 3 y4 3 y5 y6 )
8
A1
3h
Ai ( y3i 3 3 y3i 2 3 y3i 1 y3i )
8
n 3
n 1
3h
f ( x)dx y0 2 yi 3 (resto de ordenadas) yn
8
i 3, 6
i 1
e
0
x2 / 2
dx 0.855627
xi
yi
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
0.0
0.11111
0.22222
0.33333
0.44444
0.55556
0.66667
0.77778
0.88889
1.00000
1.0000
0.99385
0.97561
0.94596
0.90596
0.85700
0.80074
0.73899
0.67364
0.60653
Simpson 3/8
Suma = 0
for i = 1 to n-1
if i es mltiplo de 3 then
Suma = Suma + 2*y[i]
else
Suma = Suma + 3*y[i]
Area = (3*h/8)*(y[0] + Suma + y[n])
End Simpson 3/8
Algoritmo en cuadratura
El valor que estiman los mtodos extendidos
dependen en gran parte de n: el nmero de
intervalos.
La determinacin de n puede ser de acuerdo a la
regla iterativa:
|Areai+1 Areai | Error
donde la iteracin i+1 el valor de n es ms grande
que para la iteracin i. Uno de estos algoritmos es
el que se presenta a continuacin.
Trapezoide refinado
Cuando se evala por la regla del trapezoide se
utiliza la frmula:
n 1
ba
I (h) 0.5
f (a) 2 f ( xi ) f (b)
n
i 1
Fig. 5.12
i=1
n=1
i=2
n=2
i=3
n=4
i=4
n=8
Sean:
ba
[ f (a ) 2(puntos interiores) f (b)]
Areai 0.5
ni
ba
[ Sumai 2 Sumai 1 ]
Areai 1 0.5
ni 1
se tiene
ni
Sumai
Areai
0.5 (b a )
luego
ba
Areai 1 0.5
ni 1
ni Areai
0.5 (b a) 2 Sumai 1
ni
ba
Areai 2
Sumai 1
0.5 2
ni 1
ni 1
como:
ni 1
2
ni
hi
ba
ni
b .a
Sumai 1
Areai 1 0.5 Areai
ni
h
3h
5h
a , a , a , ......
2
2
2
Algoritmo Trapezoide
if j = 0 then
Area = 0.5*(ba)(f (a) + f (b))
N=1
else
H = (ba)/N
x = a + H/2
for i = 1 to N
Suma = Suma + F(x)
x=x+H
Area = 0.5*(Area + H *Suma)
N = 2*N
End Algotimo Trapezoide
(b a )
h
2J
y los puntos x i = a + ih , se define la regla del
trapezoide recursivamente como
n
T ( J 1)
T (J )
h f ( x2 k 1 ) , J 1
2
k 1
siendo
h
T (0) f (a) f (b) con h b a
2
dx
1 x
a 1
b5
5 1
h
4
1
h
T (0) (1.000 0.200)
2
2.400000
5 1
h
2
2
T (0)
2.4
T (1)
2 f (1 2)
2 (0.333333)
2
2
1.866667
5 1
h
1
4
T (1)
T ( 2)
1 f (2) f (4)
2
1.683333
5 1 1
h
8
2
T (2) 1
T (3)
2
2
1.628968
3
5
7
9
f 2 f 2 f 2 f 2
Resumiendo
iteracin
0
1
2
3
4
5
6
7
N
1
2
4
8
16
32
64
128
Area
2.400000
1.866667
1.683333
1.628968
1.614406
1.610686
1.609750
1.609516
Resolviendo la integral
1
x 2 2
dx
se tiene
J
0
1
2
3
4
5
N
1
2
4
8
16
32
Area
0.803265
0.842881
0.852459
0.854834
0.855427
0.855575
Integracin de Romberg
Desde la regla del trapezoide
b
f ( x)dx T ( f , h) E (h)
a
siendo
ba
h
n
donde
tambin
b
con
se tiene
b
4T ( f , h) T ( f ,2h)
f ( x)dx
12 a2 h 4 60 a3h 6 .....
4 1
S ( f , h) b1h 4 b2 h 6 ...
16 S ( f , h) S ( f ,2h) b2 48 h 4 b3 240 h 6
f ( x)dx
.....
16 1
16 1
16 1
48 b2 h 4 240 b3 h 6
B ( f , h)
.....
15
15
J 0
R ( J ,1) S ( J )
J 1
(regla de Simpson)
R ( J , 2) B ( J )
J 2
(regla de Boole)
JK
R(J,0)
R(0,0)
R(1,0)
R(2,0)
R(3,0)
R(4,0)
R(J,1)
R(1,1)
R(2,1)
R(3,1)
R(4,1)
R(2,2)
R(3,2) R(3,3)
R(4,2) R(4,3) R(4,4)
As por ejemplo
1
x2
2
dx 0.855622
J
0
1
2
R(J,0)
R(J,1)
R(J,2)
0.803265
0.842881 0.856086
0.852459 0.855651 0.855622
2
(
x
x 1) senx dx 3.141592
0
R(J,0)
R(J,1)
0
1
2
3
3.956991
3.312609
3.182546
3.151722
3.097815
3.139191
3.141447
R(J,2)
R(J,3)
3.141950
3.141598 3.141592
Problemas
1.
2.
3.
4.
entre
5.
6.
7.
Sugerencia:
velocidad
60
65
70
60
40
45
40
V dx / dt
x v dt
a
8.
sen x
I
dx
x
1
usando cuadratura gaussiana para 4 puntos.
Sugerencia: hacer el cambio x = t + 2
1
sen 2 (t 2)
I
dx
t2
1
9.
Respuestas
1.
n=1.
2
t
1
t
t 1
1
2
0
dt
0 1
1
2
0
0
1
2 1
t 0
t
1
1
dt t dt
1 0
20 2
0
0 1 n , para s 2
0 1 sn
1 1 sn
2.
n=2.
2
(t 1)(t 2)
1
0
dt
(0 1)(0 2)
3
0
2
(t 0)(t 2)
4
1
dt
(1 0)(1 2)
3
0
2
(t 0)(t 1)
1
2
dt
(2 0)(2 1)
3
0
0 1 2 3 , para s 3
0 1 2 s
1 4 1 sn
3.
1.30
1.0
n 1
h
x dx y0 yi yn
2
i 1
para n=10
ba
h
n
1.30 1.0
10
0.03
1.30
f ( x) dx 0.321481
1.0
i
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
x
1.00
1.03
1.06
1.09
1.12
1.15
1.18
1.21
1.24
1.27
1.30
f (x)
1.00000
1.01489
1.02956
1.04403
1.05830
1.07238
1.08628
1.10000
1.11355
1.12694
1.14018
4.
1.3
x dx 0.321485
1.0
5.
5
3x
4 x dx
w f ( x) dx 175.625
0
7.
b
h
f ( x) dx
2
n 1
i 1
y 0 yi y n
con n 6
a 8
b 8.50
8.50
f ( x)dx 27.50
8
8.
I Ai f ( i )
i 0
con :
A0 0.34785485
A 1 0.65214515
A2 A1
A3 A0
2 1 0.33998104
3 0 0.86113631