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GAME DESIGN, uma viso geral

por Cleber Tavares Jr.

Sobre quem vos fala, entre outras coisas:


Professor de desenvolvimento de jogos na T&T,
primeiro curso livre do Rio, 2006 - 2008;
Professor de desenvolvimento de jogos no NAVE,
primeiro curso tcnico do Rio, 2010 - 2012;
Professor de desenvolvimento de jogos no
Senai/Senac, pronatec, 2012 - 2015;
Professor de desenvolvimento de jogos na Seven ->
RedZero, 2010 Produtor de jogos na MultiRio, 2014 Produtor de jogos na Harmonia Game Studio, 2010 -

Sobre quem vos fala, entre outras coisas:


Mas o importante no isso
Viu o primeiro video-game do filho rico do chefe do
pai, um Odissey com jogo do Popeye;
Teve o primeiro video-game dado pelo pai, um clone
de Atari, CCE VG 3000, com cartucho de 16 jogos
da FotoMania;
Matava aulas para ir sem autorizao um ambiente
adulto, hostil, onde se vendia lcool e cigarros,
tambm conhecido como Fliperama;
E:

O que faz um Game Designer?


Game Design?
O que NO faz um Game Designer?
- Ele no *desenha* o jogo;
(quem faz isso o artista, seja 2d, 3d)

- Ele no cria a *histria* do jogo;


(quem faz isso o roteirista, ou designer de narrativa)

- Ele no *gerencia* o jogo / projeto;


(quem faz isso o gerente)

- Ele nem d a *idia* do jogo...;


(normalmente quem faz isso so os produtore$)

O que ** Game Design?


- Game Design a disciplina que cuida do
planejamento de um jogo como um todo (per se),
tratando-o como um produto cultural interativo
capaz de transmitir e causar sensaes nos
jogadores, cuidando dos aspectos principais dos
*elementos* que compe o jogo e suas relaes
entre si (regras), balanceando os desafios e
recompensas dentro do objetivo a ser alcanado
(flow).
- Fonte:

V
I
D
A
.
.
.

Como o game designer atua na equipe desenvolvedora?


- COMUNICANDO a idia do jogo todos os artistas,
programadores,
msicos,
level
designers,
roteiristas, pessoal do marketing, pessoal da
produo, investidores, at tia do caf se
necessrio,
DEFENDENDO
o
jogo
e
sua
*experincia*, mesmo para os jogadores!
- Frases tpicas: voc no pode colocar o pulo assim
pois vai deixar a fase seguinte muito fcil, o
playtest(!!!) indicou que os jogadores no gostaram
da velocidade de rotao da roleta, est lenta...

PLAYTEST!!!

Detona Dengue, jogo pointnclick sendo jogado por pblico-alvo, alunos da terceira srie em escola pblica

O que eu preciso para ser um Game Designer?


- Habilidades mor: talento para escrita (in english is
better),
oratria,
pacincia,
perseverana,
resilincia, paixo, meticulosidade, criatividade,
cultura geral, matemtica, psicologia, destemor
desenhar uns rabiscos, ter noo de lgica de
programao e o bsico de roteiro ajuda, mas no
so imprescindveis;
- Obviamente, conhecer profundamente diversos
tipos de jogos, e
- ***FAZER JOGOS!!!*** (desejar isso no adianta)

Quais ferramentas seria bom eu conhecer?


- Alm de word, excel, powerpoint e um pouco de
photoshop:

Quais ferramentas seria bom eu conhecer?


- PROTOTIPAR importantssimo:
- Isso pode e deve comear no papel mesmo:

http://www.gamasutra.com/view/news/181321/Sometimes_paper_is_your_best_prototyping_tool__even_if_youre_Nintendo.php

Prottipos em papel
- Palavras-chave: boardgames, MVP, pitch

Assistir: Fantstico - investidores anjo

Prottipos de softwares diversos

Assistir: Netflix - Codegirl

Importncia dos prottipos


- importante FALHAR RPIDO, descobrir logo (e de
forma barata para o projeto) se o jogo est cumprindo
seu papel de ser divertido, e adaptar o que precisar;
- No se apegue sua ideia;

G
L
O
B
A
L
G
A
M
E
J
A
M

Prottipos com Construct


- https://www.scirra.com/
- Boa curva de aprendizado;
- 2D;

Prottipos com Unity


- http://unity3d.com/
- Ferramenta usada pela maioria das empresas do Rio;
- 2D e 3D;

Lojas e tutoriais
-Tanto Construct quanto Unity tem suas lojas prprias
de assets, e existem muitas outras;
-Ambos possuem extensos tutoriais na internet,
incluindo em portugus;

Prottipos com jogos diversos (mods),

outras engines, jogos analgicos

- Battlefield;
- Doom;
- Quake;
- Half-Life (CS);
- WarCraft (DotA -> LoL);
- MineCraft;
- Mario Maker (https://www.youtube.com/watch?v=DTRoUQpJNTY);
_________________________________________________
-

CryEngine, Unreal, Game Maker, RPG Maker


No esquea de modificar jogos de tabuleiro / cartas j existentes: Descobridores de Catan, Domnio
Carcassonne, seus rpgs favoritos como D20 ou gurps...

Momento merchant
- A maioria dessas coisas, especialmente Construct e
Unity, a RedZero mostra nas aulas, alm de ensinar a
desenhar ;-)

Estudo de caso: Supercell e Clash Royalle


http://jogos.uol.com.br/ultimas-noticias/2016/03/09/simples-e-agil-sucessor-de-clash-of-clans-ja-e-jogo-mais-rentavel.htm

Jogo gil, partidas rpidas, perder indolor;


Jogador logo aprende e testa novas estratgias;
Mistura gneros populares (carta e tower defense);
Aposta no humor;
Balanceamento perfeito para vcio (candy crush);
Muitos playtests em populaes pelo mundo;
Para criar 4 jogos, matamos 14;

- https://www.youtube.com/watch?v=X7MRK0R0qAU

Quero estudar um pouco mais de game design!


- https://www.youtube.com/user/ExtraCreditz/videos?sort=da&flow=grid
&view=0
- https://www.youtube.com/playlist?list=PLbQ-gSLYQEc6IWgKJNOMU
ONgtNXdwVcDC
- https://www.youtube.com/show/sequelitis
- https://www.youtube.com/watch?v=XOC3vixnj_0
- https://www.youtube.com/watch?v=zRGRJRUWafY
- https://www.youtube.com/watch?v=VYBuUaKyq0s
- https://www.youtube.com/watch?v=lGar7KC6Wiw
- https://www.youtube.com/watch?v=z0W2PCH04Pw
http://paulodevblog.com/index.php/2015/09/17/game-design-analysis-meg
a-man-1-part-1-general-comments-controls-and-difficulty/
Game Design ensinar seu jogador a jogar seu jogo, se divertindo nisso.

Legal, gostei, estudei tudo, quero trabalhar com isso!


- Calma! um campo em crescimento
- Normalmente se comea em reas de produo
especfica, como programao ou arte;
- Estgios so a melhor opo;
- Criao independente com amigos possibilidade.
Melhor lugar para conhecer amigos na *escola*;
- Pesquisar sobre as empresas que existem no Rio
(RING - Rio Indie Games):

Overlord, Fableware, Firecast,


Kimeric, Double Dash, Harmonia...

Pandora,

Grandes jogos e seus Game Designers


- Shigeru Miyamoto, 1952, japons, designer industrial,
criador de

Grandes jogos e seus Game Designers


- Richard Garfield, 1963, americano doutor em
Matemtica (combinatria), criador de Magic e
dezenas de outros jogos

Grandes jogos e seus Game Designers


- Klaus Teuber, 1952, alemo, prottico, ganhador de 4
prmios Spiel, criador de Descobridores de Catan e
outros;

Grandes jogos e seus Game Designers


- Renato Degiovani, brasileiro, escritor e editor, criador
dos primeiros jogos eletrnicos nacionais (Aeroporto
83, Aventuras na Selva e o mais famoso, Amaznia)

Obrigado.

cleber@tavaresjunior.com

Bonus Stage: Grandes jogos e seus Game Designers


- Steve Jackson, 1953, americano, bilogo, criador do
RPG GURPS, e vrios outros;
- Steve Jackson, 1951, ingls, jornalista, criador do
RPG Fighting Fantasy, e vrios outros;

Bonus Stage: Grandes jogos e seus Game Designers


- Gary Gygax, 1938-2008, e Dave Arneson, 1947-2009,
americanos, criadores do primeiro RPG, Dungeons &
Dragons;

Bonus Stage: Grandes jogos e seus Game Designers


- Roberta Willians, 1953, americana, escritora e
empresria, fundadora da Sierra OnLine, criadora de
Kings Quest e muitos outros
Mystery House (1980)
Wizard and the Princess (1980)
Mission Asteroid (1981)
Time Zone (1982)
The Dark Crystal (1983)
King's Quest I: Quest for the Crown (1984)
Mickey's Space Adventure (1984)
King's Quest II: Romancing the Throne (1985)
King's Quest III: To Heir Is Human (1986)
King's Quest IV: The Perils of Rosella (1988)
Mixed-Up Mother Goose (1987)
Laura Bow: The Colonel's Bequest (1989)
King's Quest V: Absence Makes the Heart Go Yonder! (1990)
King's Quest 1: Quest for the Crown (Remake) (1990)
Mixed-Up Mother Goose Multimedia (1990)
Laura Bow in The Dagger of Amon Ra (1992)
King's Quest VI: Heir Today, Gone Tomorrow (1992)
King's Quest VII: The Princeless Bride (1994)
Mixed-Up Mother Goose Deluxe (1994)
Phantasmagoria (1995)
Shivers (1995)
King's Quest: Mask of Eternity (1998)
Odd Manor (2014)[16]

Bonus Stage: Grandes jogos e seus Game Designers


- Danielle
Bunten,
1949-1998,
americana,
programadora, nascida Daniel Bunten, criadora do
M.U.L.E., um dos primeiros MMOs

Bonus Stage: Grandes jogos e seus Game Designers


- Tommy Tallarico, 1968, americano, msico, participou
da produo (msico, game designer, organizador)
de quase 300 jogos:
http://www.tallarico.com/index.php?s=credits

Bonus Stage: Grandes jogos e seus Game Designers


- E isso para ficar em alguns menos famosos, porque
temos os mais conhecidos Shigeru Miyamoto
(Donkey Kong, Mario, Zelda, etc), Will Right (The
Sims, SimCity, Spore, etc), Peter Molyneux (Populous,
Black and White, Fable, etc), Sid Meier (Civilization,
etc), Lorde Richard Garriot (Ultima, etc), John Romero
& John Carmack (Wolfenstein, Doom, Quake, etc),
Hideo Kojima (Metal Gear Solid, etc), Chris Crawford
(diversos jogos e o livro The Art of Computer Game
Design, etc), Allan Alcorn (Pong), David Crane (Pitfall),
Warren Robinett (Adventure)

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