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INSTITUTO TECNOLGICO SUPERIOR DE

VILLA LA VENTA TABASCO


DOCENTE : ING. RODOLFO HERNANDEZ
GALLEGOS
MATERIA: SIMULACION
PROMODEL
Unidad:4
ALUMNO: SHIUZ ALBERTO LEON DE LA CRUZ
Ing. Industrial

UNIDAD 2 NMEROS
ALEATORIOS Y
SEUDOALEATORIO.

NMEROS ALEATORIOS

Son nmeros generados al azar


proviene de una distribucin uniforme
y son generados muy lentamente
ejemplos de ellos lanzar una moneda
lanzar unos dados sacar unos nmeros
de una urna, sacar una carta de un
maso, la lotera, etc.

NMEROS PSEUDOALEATORIOS.
Son nmeros generados atra vez de un algoritmo
matemtico y utilizando una computadora.
Propiedades de los nmeros pseudoaleatorio.

Uniformemente distribuido.
2. Estadsticamente independientes.
3. Reproducibles.
4. Periodo largo.
5. Generados mediante un mtodo rpido.
6. Generados mediante un mtodo que no requiera mucha
capacidad de almacenamiento computadora.
1.

MTODOS PARA GENERAR


NMEROS PSEUDOALEATORIOS.
El mtodo de centros al cuadrado(mtodo de los
cuadrados medios).
Mtodo de lehmer.
Ui=xi/10^2n

Metodo congruencial mixto lineal.


Xn+1=(aXn+c)modm
Metodo congruencial multiplicativo.
Xn+1=(aXn)modm

CREAR LOS SIGUIENTES NUMEROS


PSEUDOALEATORIO CON 2 REPLICA DE 20 ,
50 Y100 NUMEROS

CREAR LOS SIGUIENTES NUMEROS


PSEUDOALEATORIO CON 2 REPLICA DE 200 Y
500 NUMEROS

CREAR LOS SIGUIENTES NUMEROS


PSEUDOALEATORIO DE 0 Y 1000 NUMEROS

MTODO DE MONTE CARLO


el mtodo de Monte Carlo
Podan
utilizarse
mquinas
de
computacin, que comenzaban a estar
disponibles, para efectuar las pruebas
numricas y en efecto reemplazar el
aparato experimental del fsico. Durante
una de las visitas de von Neumann a Los
lamos en 1946, Ulam le mencion el
mtodo. Despus de cierto escepticismo
inicial, von Neumann se entusiasm con
la idea y pronto comenz a desarrollar
sus posibilidades en un procedimiento
sistemtico.

Ejemplo :Si deseamos reproducir, mediante nmeros


aleatorios, la tirada sucesiva de una moneda, debemos
previamente asignarle un intervalo de nmeros
aleatorios a CARA y otro a CRUZ, de manera de poder
interpretar el resultado de la simulacin. Tales
intervalos se asignan en funcin de las probabilidades
de ocurrencia de cada cara de la moneda. Tenemos as:
CARA Probabilidad: 0,50 Nmeros aleatorios: 0,000 al
0,499
CRUZ Probabilidad: 0,50 Nmeros aleatorios: 0,500 al
0,999
Despus, al generar un nmero aleatorio a partir de la
funcin RAN de la calculadora, por ejemplo, obtenemos
el resultado simulado. As, si obtenemos el nmero
aleatorio 0,385, observamos que est incluido en el
intervalo asignado a CARA.
En otras aplicaciones,
se asocian
intervalos
Ejemplo de aplicacin
de Monte
Carlo. Ende
el nmeros
juego
aleatorios
probabilidades
deserie
ocurrencia
desegn
barcos,las
primero
se realizan una
de tiros ade los
eventos apuntos
simular.
aleatorios. Si el jugador genera un algoritmo
puede deducir la posicin del barco conocidos los
datos anteriores.

Generar los siguientes conjuntos


de nmeros seudoaleatorios con 2
replicas

20 nmeros entre 50 y 10
50 nmeros entre 100 y 200
100 nmeros entre0 y 1000
200 nmeros entre 500 y 1000
500 nmeros entre 2000 y 3000

20 nmeros entre 50 y 10
50 nmeros entre 100 y
200

100 nmeros entre 0 y


1000
200 nmeros entre 500 y
1000

500 nmeros entre 2000 y 3000

UNIDAD III
SIMULACIN
INDUSTRIAL
ING. RODOLFO
HERNNDEZ
GALLEGOS

DISTRIBUCION DE PROBABILIDAD
EXPONENCIAL, UNIFORME, Y
NORMAL

UNA BARRA DE LONGITUD X1 SERA


UNIDA MEDIANTE SOLDADURA A OTRA
LONGITUD X2
SI X1Y X2 SIGUEN UNA DISTRIBUCION
NORMAL CON MEDIDA DE
30 CM Y
DESVIACION
ESTANDAR
DE
1CM
Y
MEDIANTE DE 15CM Y DESVIACION DE
0.5CM , SIMULE LA SOLDADURA DE1500
BARRAS
CONSIDERANDO
QUE
LA
ESPECIFICACION INFERIOR Y SUPERIOR
DEDISEO QUE SON DE 44 Y 46 CM.
RESPECTIVAMENTE DETERMINE:
LA
CANTIDAD
DE
BARRAS
QUE
SOBREPASARAN
LA ESPECIFICACION
SUPERIOR DE DISEOS. = LA CANTIDAD
DE BARRAS QUE ESTARAN DEBAJO DE 44
CM =

EJERCICIO 1

EJERCICIO 2

EJERCICIO 3

EJERCICIO 4

HISTOGRAMA Y GRAFICOS

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