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TCNICAS DE COMBATE

NOTURNO

27/07/16

Instrutor: 1 TEN QOPM OE B


OPRJ ANTONIO MARIA FEITOSA

Introduo

Ds de os primrdios da humanidade, o anoitecer foi motivo


de terror para o homem. Este se sentia indefeso diante de
seus principais predadores, sendo que estas feras, em sua
maioria, possuam hbitos noturnos, devido facilidade que
tinham de identificar suas presas, por sentidos aguados
como: o olfato, a viso e at radares. As trevas sempre foram
um mistrio para ns, que antes do descobrimento do fogo via
nestas horas o medo de no poder se defender. O fogo foi
uma, se no a maior descoberta feita pelo homem, pois foi o
nico instrumento que protegeu o mesmo de seus inimigos
noturnos. Nos dias de hoje, o homem ainda se v desprotegido
nestes momentos, principalmente aqueles que colocam suas
vidas em perigo para proteger as de outras pessoas. A
escurido ainda causa medo no ser humano, que se v
desprotegido pela falta de visibilidade, mesmo possuindo
armas de fogo. neste contesto que apresentamos tcnicas
que venham a amenizar esta sensao de insegurana, e que
possam proporcionar ao usurio certa vantagem diante de
seus opositores em um possvel embate.

27/07/16

Instrutor: 1 TE

Programao
1 FATORES HUMANOS (BIOLGICO e
PSICOLGICOS)
2 EQUIPAMENTOS
3 LANTERNAS
4 TCNICAS COM LANTERNAS
5 TTICAS EM BAIXA LUMINOSIDADE
6 OPERAES EM BAIXA LUMINOSIDADE
7 DESLOCAMENTO E RECONHECIMENTO DE
AMBIENTES EM BAIXA LUMINOSIDADE
8 TRANSPOSIO DE PORTAS E ESQUINAS COM
LANTERNAS, CERCO E INVASO
9 TIRO NOTURNO

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Instrutor: 1 TE

FATORES HUMANOS
INTRODUO
A maioria dos seres vivos no so
adaptados a ambientes escuros. O principal
motivo de tal dificuldade se da pela falta da
viso, imagine-se temporariamente cego! A
viso responsvel por 80 % dos dados
processados pelo crebro humano, isto s
d pelo fato de que o homem se esquece de
seus outros sentidos como a audio, o
olfato, o tato, etc.
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Instrutor: 1 TE

FATORES BIOLGICOS
1 - OS OLHOS

Em simples termos o primeiro estgio da viso se da na retina, regio


sensvel a iluminao. Esta formada por dois tipos de clulas neuro-receptora,
sendo estas os: bastonetes e cones, sendo que os cones se localizam no centro
da retina e os bastonetes em sua periferia.
Os cones: So clulas que nos do a capacidade de percepo de detalhes
finos e discriminao de cores, estas clulas so responsvel pela maioria da
percepo da viso diurna, ou viso ocular.
Os bastonetes: So clulas que nos do a capacidade de percepo
perifrica, sendo excelentes para a percepo de movimentos, servindo para
detectar ameaas iminentes, no so providos da capacidade de detectar
detalhes, profundidade ou cores. Eis o principal motivo da dificuldade de viso
noturna, o olho humano possui 125 milhes de bastonetes, para 7 milhes de
cones, sendo a viso noturna uma mistura de utilizao dos cones e bastonetes
este detalhe influencia na percepo de detalhes.
A utilizao de bastonetes na viso chamada de viso
ecotpica,acontecendo em baixa luminosidade, j a que ocorre nos cones
chamada de photpica que acontece em locais iluminados.
A mistura dessas duas vises denominada de mespica, sendo a principal
responsvel pela viso em ambientes sem iluminao.

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Instrutor: 1 TE

FATORES BIOLGICOS
O percentual de viso durante o dia varia em 5 % da noite, ou
seja, durante a noite s podemos ver 5% do que vemos durante o
dia. Este fenmeno ocorre por exemplo em salas escuras de
cinema, quando samos de um local escuro e temos contato com
luz forte, por exemplo o sol, ficamos temporariamente cegos, com
dor na vista, tonturas e desorientados. Este fator biolgico o
princpio de funcionamento das granadas de luz e som. Quando
samos de um local claro e entramos em um escuro, nosso
percentual de viso neste ponto de 20/800, no conseguimos
nem identificar vultos, aps alguns minutos que conseguimos
identificar vultos, o percentual neste momento de 20/200, em
condies photpica.
A boa noticia que nossos olhos podem se adaptar a escurido. A
pupila se dilata em segundos permitindo a entrada de uma
quantidade maior de luz, esta sensibilidade qumica luminosa
chamada de rodopsina (prpura visual) e responsvel pela viso
em baixa luminosidade. A pssima noticia que este processo
leva mais ou menos 40 minutos, para adaptao completa ao
escuro e facilmente destrudo pela incidncia de qualquer fonte
de luz diretamente nos olhos, sendo que aps 2 ou 3 minutos os
olhos voltam a ter a capacidade de observao de vultos.

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Instrutor: 1 TE

FATORES BIOLGICOS
Mais uma vez observamos caractersticas dos
princpios de funcionamento das granadas de
luz e som (falta de orientao).
Para definir a adaptao a viso noturna
observamos os seguintes passos, entre 0 e 2
minutos em exposio a escurido a
capacidade visual photpica e ecotpica
igual a 0, em 12 minutos passa a 20/300 ou
seja 15% da capacidade visual. Durante a luz
da lua temos aproximadamente 25 lux, o que
equivale a 20/180 da capacidade visual de
um ser humano, sendo que neste ponto no
somos capazes de distinguir uma arma de
outro objeto nas mos de um ser humano.
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FATORES BIOLGICOS
TPOS DE VISES NOTURNA:
1 VISO FORA DE FOCO (OU ZIG
ZAG, MOVIMENTO)
2 VISO PERIFERICA (OU FORA DE
CENTRO)
OBS: Todos duas utilizam os
bastonetes para visualizao.
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FATOR HUMANO

NVEL EM
LUZ (LUX)

EXEMPLO
DE FONTE
DE LUZ

TPO DE
VISO

CARACTERSTICA DA
VISO

1.000.00
0

LUZ DO SOL

PHOTPIC
A

DESCONFORTO, CLARO
NA
REGIO
OCULAR,
REDUO DA FORMA DE
ACUIDADE E REDUO DA
DISCRIMINA
O
DE
CORES

100.000

Luz do sol
nebuloso

PHOTPIC
A

OTIMA FORMA DE
ACUIDADE E
DISCRIMINAO DE
CORES

10.000
1.000

Luz do sol
nublado

PHOTPIC
A

OTIMA FORMA DE
ACUIDADE E
DISCRIMINAO DE
CORES

100

Luz eltrica

PHOTPIC
Instrutor: 1ATE

OTIMA FORMA DE
ACUIDADE E
DISCRIMINAO DE

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FATORES HUMANOS

NVEL EM
LUZ (LUX)

10

EXEMPLO
DE FONTE
DE LUZ
Luz de
candeeiro
ou velas

1
0.1

Lua nova
Lua cheia

0.01
0.001

Quarto
crescente
Quarto
minguante

TPO DE
VISO

CARACTERSTICA DA
VISO

MESOTPIC REDUO NA FORMA DE


ACUIDADE
E
NA
A
DESCRIMINAO
CORES

DE

MESOTPIC FORMA DE ACUIDADE


IMPRECISA E PESSIMA
A

DESCRIMINAO DE
CORES FORMA LIMITADA
DE VISO

MESOTPIC AUSENCIA DE FORMAS E


CORES. PERCEPO DE
A

Cel
MESOTPIC
0.0001
estrelado
A
0.00001
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Instrutor: 1 TE

CONTORNOS E
CONTRASTES

AUSENCIA DE FORMAS E
CORES. PERCEPO DE
CONTORNOS E
10
CONTRASTES

EQUIPAMENTOS
1-

VISOR NOTURNO

3
4

Um dos mais importantes equipamentos de combate noturno na


atualidade. No cenrio noturno invisvel a viso do oponente, sendo um
dos nicos aparelhos capazes de identificar forma em plena escurido. Seu
princpio de funcionamento a amplificao de luz emitida pelos corpos.
Existem em vrios modelos, dez de lunetas a visores binoculares e
monoculares.
APARELHOS TRMICOS
So aparelhos que diferenciam a variao de calor dos corpos,
transmitindo para uma tela, como os visores noturnos, mas utilizados em
reas de extremo frio, podem sofrer interferncia pela variao de calor de
objetos.
DESIGNADORES LASER
Podem ser visveis ou invisveis, os invisveis utilizam um feixe de luz
infra vermelho, sendo detectado apenas pelo visor noturno.
AMPOLAS DE TRITIUM
Como a apresentada na carabina MAGAL, produto qumico derivado de
um istopo radiativo do hidrognio, vendidos em vrias cores, como verde,
amarelo, branco, laranja, etc.
FILTROS PARA LANTERNAS
Existem vrios modelos, temos os pr-fabricados, que podem vir em
duas cores, a azul e vermelha, servindo para vela as lanternas.
Temos ainda os filtros para lanternas infra vermelho, que servem
como reforador dos visores noturnos.

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LANTERNAS
O

mais importante equipamento utilizado em combate


noturno. Vrios modelos podem ser utilizados, sendo que as
mesmas variam em tamanho e caractersticas.
Podemos dividir as lanternas em geraes:
GERAO 0: Todas as lanternas comuns e tochas eltricas.
1 GERAO: Compreende todas as lanternas que
utilizam baterias alcalinas, MAG LITE.
2 GERAO: Surge em 1970, luz corrente, tamanho cheio,
alta intensidade de foco, modelo SL 20, lanternas com sada
de foco grande, utilizando baterias de nquel (NiCd) NickelCadmium, a MAG CHARGER um exemplo deste modelo.
3 GERAO: No caracterizada apenas pelo tipo mas por
uma famlia de caractersticas, principalmente pelo pequeno
formato do corpo, alta sada e concentrao de feixe de luz,
utilizada pela SWAT LAPD em meados de 1984, utiliza
bateria de lithium e um poderoso lede de iluminao no
lugar da lmpada.

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CARACTERISTCAS DE
LANTERNAS
1 - INTERRUPTORES:
2 - CORPO DA LANTERNA:
3 - FEIXE
4 BATERIAS

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INTERRUPTORES
Os interruptores devem ser de fcil manipulao,
sendo os de toque os mais adequados. As tticas em
baixa luminosidade so ditadas pela doutrina de
pouca utilizao do feixe da lanterna, o feixe deve ser
utilizado brevemente e quando necessrio, em geral
aciona-se a lanterna visualiza, apaga e movimenta.
Devemos prever em um interruptor o rpido
acionamento e interrupo, simplesmente por um
clique on e off.
Em alguns modelos o interruptor se localiza na calda
da lanterna, porem na maioria das lanternas
encontramos o interruptor no corpo da lanterna.
Podemos encontrar ainda os interruptores remotos,
que so utilizados em adaptadores de lanternas.

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CORPO
Existem em vrios tipos de
materiais, porem deve-se prever a
sua resistncia a impactos e fogo. Os
mais comuns so de alumnio e
plstico.

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FEIXE
Uma das caractersticas mais importantes a traves deste que vamos
identificar a utilizao da lanterna.
IPC aconselhvel que o policial possua duas lanternas distintas, uma para
operaes tticas e outra para uso geral.
A maioria dos feixes consiste em um ponto claro centra de uma luz refletida
envolvida por uma lente. As lanternas so projetadas para expandir um
cone de luz. A intensidade de qualquer luz decai com o crescimento da
distncia.
Como determinar uma bom feixe?
Muitas empresas que fabricam lanternas informam a avaliao da potencia
de iluminao em candela fora, porem este dado no da boa informao
sobre a configurao do feixe.
Um determinador mais preciso o lumen, unidade mtrica de sada total de
luz.
Relaes:
CANDELA POWER Esta relacionado ao brilho produzido por uma lanterna.
LUMEX Esta relacionado a distncia e compacidade do feixe.
DIFERENA DE FEIXES:
O feixe produzido por qualquer luz eltrica equivalente a 50 lumens, o
feixe produzido por 5 MAG LIGHT equivalente a 65 lumens, j o feixe
produzido por uma SURE FIRE 6P II e III gerao equivalente a 100
lumens. Sendo a percepo de viso humana logartima e no linear

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